Home Recenze Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer jako žádná jiná

Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer jako žádná jiná

0
Lost Words: Beyond the Page Review – Platformer jako žádná jiná

To, co vypadá jako průměrná plošinovka, je ve skutečnosti jednou z nejemotivnějších her posledních let. Příběh mladého Izzyho se dotkne vaší duše, bez ohledu na to, zda je vám 14 nebo 44. Jediné, co hře chybí, je průměrné podání čisté plošinovky.

Vím, co si myslíte – a mýlíte se. Toto není typická plošinovka a rozhodně není určena pro děti (i když si ji s nimi můžete zahrát, pokud na to máte chuť). Lost Words: Beyond the Page jsou v podstatě dvě hry v jedné. Obě jsou plošinovky, ano, ale jsou to velmi odlišné bestie.

Dvě dívky, dva světy, jeden velký příběh

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. dojemný, brilantně napsaný příběh Rhianny Pratchett;
  2. sympatický a uvěřitelný hlavní hrdina;
  3. velmi příjemný narativní vzorec 2D sekvencí;
  4. uspokojivé hlasové herectví a hudba;
  5. sugestivní vizuální efekty.

NEVÝHODY:

  1. design úrovní, hratelnost a vyprávění ve 2.5D sekvencích jsou většinou triviální;
  2. hra nepředstavuje vůbec žádnou výzvu (pokud něco takového hledáte).

Už jste slyšeli o Rhianně Pratchett? Víš, dcera sira terryho pratchetta. Spojila síly se Sketchbook Games, aby napsala příběh Lost Words, a to je ve skutečnosti nejdůležitější rys hry. Zvláště s ohledem na to, že zdědila kousek talentu svého otce (přinejmenším).

Proto je příběh tím správným místem, kde začít tuto recenzi. Hra má dva protagonisty… nebo možná je to jeden protagonista ve dvou paralelních světech? Každopádně hra začíná tím, že mladá dívka jménem Izzy (nebo Isabelle Barbara Cookeová) dostává deník od své milované Gran. Tady se akce rozjíždí. Izzy píše o svém životě, větu po větě, zatímco vy ovládáte jejího malého avatara a přeskakujete mezi slovy na stránkách deníku ve 2D. Více o hře povím později, ale nyní se soustřeďme na příběh.

Izzy nám tedy představuje sebe a svou rodinu – naši pozornost obrací zejména ke Granovi – a prozrazuje, že se chce stát spisovatelkou. Vytvoří svůj vlastní svět fantazie, nazvaný Estoria, a vloží do něj mladou hrdinku, pojmenovanou… no, to je na vás, abyste se rozhodli: Grace, Georgia nebo Robyn. S touto druhou hlavní hrdinkou se setkáváme, když prochází rituálem, aby nahradila svou milovanou starší Avu jako Strážce vesnice, kde žije, s magickými silami, aby ji ochránila před zlem.

Přečtěte si také  Hraní Bannerlord Mám jednu otázku: Proč potřebovali deset let?!

"Last

Často je nemožné se neusmát, když má Izzy dobrou náladu. Je to takové radostné, chytré dítě… když se jí život nesnaží vzít veškerou naději.

Hned následujícího dne však vesnice čelí hrozbě větší, než kdy kdokoli poznal. Druhá protagonistka bezmocně sleduje, jak na její dům útočí obří drak. Jediné, co může udělat, je zachránit co nejvíce přátel a pak začít pronásledovat bestii, aby se pomstila… Nebo možná jen nějaké odpovědi? Opět je to na vás, jak se rozhodnete. Každopádně v tomto bodě příběhu to jde i pro Izzyho na jih v reálném životě. Babička utrpěla mrtvici…

Emocionální přetížení

Nejste ohromeni? Zdá se vám, že premisa příběhu je poněkud nudná? To je v pořádku, v tuto chvíli mě to taky moc nezaujalo. Nicméně už jsem byl pohlcen příběhem a odhodlaný ho dokoukat. Důvodem byly emoce. Lost Words odvádí skvělou práci při předávání pocitů hlavního hrdiny hráči, i když používá pouze dvě formy komunikace: Izzyin hlas a její zápisky v deníku.

Okamžitě poznáte, jakou má náladu, díky jejímu tónu v kombinaci s tím, jak píše. Někdy se používají další efekty, jako jsou barevné kresby na okrajích, roztrhané stránky nebo slzy na papíře. To vše dělá z Izzy sympatickou, uvěřitelnou a překvapivě hlubokou postavu, i když jí nemůže být víc než 10 let (její přesný věk není znám). Je to důležité, protože jsme svědky některých těžkých okamžiků v jejím životě. Když se ona vyrovnává se ztrátou, smutkem, hněvem, beznadějí, vy se s tím potýkáte po jejím boku. Tak silné je vyprávění ve Ztracených slovech.

"Last

Nápad na magii v Estorii je skvělý, ale zasloužil by si lepší realizaci.

"Last

Mohou to být jen slova (a hlas), ale někdy jsou emoce, které obsahují, ohromující.

Přečtěte si také  Seznamte se s nejúžasnější hrou roku 2019 – Disco Elysium, svérázné RPG z Estonska

Méně skákání, více mluvení

Bohužel se silným příběhem nepřichází stejně výkonná hra. Ve 2D sekvencích, tedy v deníku, to není problém. Problémy jsou patrné v Estorii. Zhruba polovina hry se odehrává v této fantasy říši, kde se perspektiva mění na 2,5D postranní rolování. V této části je Lost Words ve skutečnosti typická plošinovka… ale obávám se, že ne příliš vzrušující.

Je to docela základní. Neexistuje nic, co by se dalo nazvat výzvou, ani nepřátelé, ani pasti a další překážky, dokonce ani hádanky. Asi by mi to nevadilo, kdyby level design nebyl tak primitivní. Dokonce i volitelné sběratelské předměty jsou umístěny tak, že je opravdu těžké nějaké minout. Je to škoda, protože heroin má k dispozici zajímavý magický systém. Musíte otevřít svou očarovanou knihu, vybrat si vhodné kouzlo a použít je ručním zaměřením na správný objekt (např. zasáhnout zničený most opravným kouzlem). Přál bych si, aby hra nabízela interaktivnější prostředí, umožňující nápaditější využití magie.

2.5D sekvence se stanou zajímavějšími v polovině příběhu, kdy Izzyho silné emoce začnou přímo ovlivňovat události odehrávající se v Estorii. Čím blíže ke kulminaci, tím jsou zajímavější a samotný konec (který je docela nečekaný) ve vás zanechá silné poselství. Než se tam však dostanete, musíte strávit dvě hodiny (téměř polovinu hry) běháním, skákáním, řešením světských problémů s kouzly a posloucháním poněkud nudných dialogů (občas také prolézáním a strkáním některých předmětů a… nic víc ).

"Last

Dobrodružství v Estorii může být trochu nudné, ale říše alespoň vypadá pěkně…

"Last

…nebo alespoň většina z toho vypadá hezky. Některým místům by se však hodila více lásky od ekologických umělců. Totéž platí pro animace.

Naštěstí, než vás dobrodružství v Estorii omrzí, Izzy uzavře kapitolu svého fantasy příběhu a vrátí se do skutečného života. A to je místo, kde hra skutečně září. Po pravdě řečeno, 2D sekvence, které se skládají ze skákání a řešení jednoduchých hádanek, jsou stejně snadné jako ty ve 2,5D, ale tady na tom nezáleží. Dovolte mi vysvětlit proč.

Přečtěte si také  Recenze Pikmin 3 Deluxe – Nintendo umí vytvářet strategie!

Rozdíl je v tom, že v sekvencích odehrávajících se v Estorii se Lost Words snaží být kompetentní plošinovkou, neméně působivou než třeba Trine 2 – a selhává. Na druhou stranu „úrovně“ deníku jsou založeny na vyprávění a používají hratelnost pouze jako malý doplněk k příběhu – něco, co zaměstná vaše oči a ruce při poslechu Izzyina hlasu. Vzpomeňte si na What Remains of Edith Finch, kde procházky po domě a hraní miniher sloužily jako ozdoba příběhu, který Edith vyprávěla. Lost Words používá poněkud podobnou premisu se stejně skvělým efektem, i když má mnohem jednodušší vizuál.

Ztracen pro slova

Z této recenze můžete vyvodit závěr, že Lost Words se skládají ze dvou vrstev; vynikající a podprůměrné. Není to však tak jednoduché. Celá hra je mnohem lepší než součet jejích částí. Abyste tomu plně porozuměli, stačí si to zahrát sami a dospět v příběhu do bodu, kdy se tyto dvě vrstvy nakonec spojí a přinášejí ohromné ​​emocionální vzrušení. Celkově vzato má Izzy skvělý příběh, který vás dostane, bez ohledu na to, zda je vám 12, 22 nebo 42 let. Je relevantní pro každého. Jen nesbírejte ztracená slova a nehledejte výzvy. A prosím, snažte se mít pochopení pro jeho triviální platformování.

"Last

Hádanky v deníku jsou velmi jednoduché, ale přesto zábavné.

"Last

Volby na příběhu nic důležitého nemění, ale je dobré mít v této jinak jednoduché hře ještě jednu vrstvu interaktivity.

"Last

Estoria se rychle změní, když Izzy čelí těžkým chvílím svého života.