Home Recenze Kona Review – strašidelné kanadské přežití

Kona Review – strašidelné kanadské přežití

0
Kona Review – strašidelné kanadské přežití

Zasněžená kanadská divočina je ideálním místem pro schování některých těl do skříně. Pokud mi nevěříte, Kona – survival adventura od Parabole – vás jistě přesvědčí.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Velmi úhledná kombinace přežití a dobrodružství;
  2. Atmosféra chladné zimy;
  3. Velmi pěkné lokality;
  4. Hudba a zvuk;
  5. Slušný jízdní model;
  6. Pořádná kriminálka podložená záhadou.

NEVÝHODY:

  1. Více či méně do očí bijící technické problémy;
  2. Celkem krátký.

Simulátory chůze mohou rozbušit naše srdce a vtáhnout nás dovnitř; je to známý fakt. Hry jako Kholat nebo The Vanishing of Ethan Carter to již dobře prokázaly; Obě hry, které nás zavedly do Bohem (a lidmi) opuštěných míst, zobrazovaly podivné, znepokojivé události – stejně jako Kona. Husí kůže, pocit být sledován a bedlivě sledován je nedílnou součástí celé cesty. Tohle jsou skutečné věci od Stephena Kinga.

Zároveň to Kona nepřehání a předstírá, že jde o plnohodnotnou hororovou hru. Je to tajemný příběh, který evokuje nejlepší epizody Akta X. Je to výlet do ošuntělé dřevařské vesnice, kde vás nečeká nic jiného než samota, nejistota a uvadající zima.

Severní expozice

"Dívají

Dívají se duchové našich předků.

Píše se rok 1970. Carl Faubert, soukromý detektiv, očekává rychlý, rutinní případ na venkově. Byl vyslán, aby prošetřil hovor od W. Hamiltona, jehož letní dům byl poničen. Hamilton je vlastníkem těžby mědi, která je v konfliktu s místním obyvatelstvem. A tak hlavní hrdina vyráží na silnici ve svém červeném pick-upu. je říjen. Listí padá, světlo je měkké a oblast je okouzlující. Nic jako scénická cesta do Quebecu.

To vše během okamžiku končí. Carl zázračně uhne čelní srážce s jiným autem, jen aby nezvládl řízení a narazil do náspu. Když nabude vědomí, zjišťuje, že krajina se změnila k nepoznání: jemný, červenozlatý les se proměnil v apokalyptickou pustinu pokrytou silnou vrstvou sněhu, zpustošenou vyjící vánicí. Po příjezdu k prvním domům je zřejmé, že tato práce nebude taková, jakou si Carl představoval. Protagonistu v osadě „přivítá“ mrtvola a nějaké záhadné stopy a stopy. Tak začíná toto ponuré a krvavé tajemství.

Přečtěte si také  Recenze World of Warcraft: Shadowlands – 75 % Legie; 25% Nové

"Need

Need for Speed: Origins.

Hlavní hnací silou dobrodružství je jeho atmosféra: intenzivní, udržující vás ve střehu a protkaná nevyřčenou hrozbou, vždy doplněná jemným, smutným podtextem. Spojením toho všeho s docela poutavou zápletkou, která se rozplétá s každým novým objevem a každým novým vedením, nabízí Kona přístupnou a podmanivou hru a nutí hráče prozkoumat region. Hra obsahuje vypravěče ve třetí osobě, který – i když není tak dobrý jako v Bastion nebo Call of Juarez: Gunslinger – spřádá strhující příběh, který výrazně přispívá k náladě správného interaktivního mysteriózního románu.

Po herní stránce titul nijak výrazně nevybočuje ze standardů žánru, ale všechna řešení byla dostatečně vypilovaná. Řešení jednoduchých hádanek nám umožňuje rozluštit příběh a shromáždit cenné zdroje. Hádanky sice nepředstavují nijak zvlášť vzrušující výzvu, přesto jsou docela uspokojivé – hlavně proto, že jsou logické a protože se neodchylují od témat stanovených hrou, díky čemuž je přechod mezi následujícími částmi příběh je bezproblémový.

"Celá

Celá tato Eiffelova věž se zdá být přeceňovaná.

Náročnější jsou prvky přežití. Nejnebezpečnějším nepřítelem je vystavení se všudypřítomnému, neúprosnému, štiplavému mrazu. Protože na samém začátku hry nemá hlavní hrdina žádné teplé oblečení, musíme hledat a využívat zdroje tepla, pokud nechceme, aby skončil jako kostka ledu ponechaná na pospas větru. Kromě toho se musíme postarat o fyzický i psychický stav detektiva – nic mu neuklidní nervy lépe než panák brandy a kouř. Mezi další nebezpečí patří divoká zvěř – přesněji vlci, kteří jsou smrtelným nepřítelem, pokud hráč nemá zbraň. Aspekty přežití jsou vítaným zpestřením, které zůstává ve velmi přirozeném vztahu s hádankami dobrodružné hry a přidává do směsi nádech realismu.

Hlavní hrdina se toulá oblastí pěšky nebo používá auto nebo sněžný skútr. Auto lze použít jako dopravní prostředek nebo Carlovu soukromou skříňku (příležitostně také jukebox). Jízdní model je docela dobrý; pravděpodobně neposkytne žádné vzrušení typu Gymkhana, ale je to další pěkné vylepšení hry, které dokonale doplňuje atmosféru Kony.

Přečtěte si také  Recenze Total War: Warhammer – Starý svět v nových šatech

O hlavním hrdinovi Carlu Faubertovi toho mnoho nevíme a Kona stěží vrhá nějaké světlo na jeho osobnost. S jistotou víme, že to byl dobře vycvičený voják a – jak je ve hře znázorněno – přitahují ho bizarní, nadpřirozené jevy. Více se o něm možná dozvíme ve slíbeném pokračování…

Mrtvá zima

"Pořádná

Pořádná párty v Kanadě.

Grafika v Koně není špatná, textury sice zaostávají, řekněme, za The Vanishing of Ethan Carter, ale i tak si můžeme užívat krajiny. Prostředí kanadské divočiny a sporadické opuštěné dřevěné domy vyzařují svérázné a strohé kouzlo. Podobně si auta, interiéry domů a vzácné lidské modely udržují stejnou spolehlivou, ale zdaleka ne mimořádnou úroveň.

Asociace s Alanem Wakem jsou naprosto pochopitelné, s jediným rozdílem, že sníh pokrývá celý herní svět – a vypadá to skvěle. Viditelnost je vždy omezená, ale to je stylistické řešení, které má znervóznit a posílit pocit ztracenosti.

Je zřejmé, že na cestě narazíme na nějaké závady a chyby. Na některé z nich s úsměvem zamáváme a rychle zapomeneme; jiní nás mohou vyzvat, abychom pronikli do vulgárních částí našich lexikonů. Největší chybou, kterou jsem zažil, bylo zmizení předmětu z mého vybavení – šlo o to, že bylo nutné dokončit jednu z hádanek. Stalo se to poté, co jsem jednou načetl hru a restartování vůbec nepomohlo, takže jsem musel začít znovu. Naštěstí se to stalo poměrně brzy ve hře, která je mimochodem docela krátká. Kona můžete dokončit přibližně za 3-5 hodin.

"Agente

Agente Muldere, viděl jste něco podezřelého?

Další závady byly čistě kosmetické – přesto mohou ohrozit ponoření a zkazit napětí. Neubránil jsem se úsměvu, když jsem při hrabání jednoho z domů zaslechl zvuky přicházející z přízemí. Šel jsem tam zkontrolovat, co se děje; ukázalo se, že v kuchyni šťouchá zatoulaný vlk. Když mě ten nepravděpodobný návštěvník uviděl, zvedl se na paty, ale… nezapomněl zavřít dveře, když šel ven. Tomu teď říkám slušné vychování. Pohyby hlavního hrdiny se někdy zdají být dost pomalé, přestože neexistují žádné podmínky, které by to opravňovaly, jako například velmi drsné počasí nebo obtížný terén. Někdy jsem měl pocit, že ovládám starého zrezivělého mecha, ne zkušeného soukromého detektiva s armádními záznamy.

Přečtěte si také  Recenze Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest – Kvílení, štěkání, strhující dobrodružství

Na druhou stranu zvukové provedení většinu těchto nedostatků vynahrazuje. Zvuky přírody vytvářejí nefalšovaný dojem objevování odlehlé oblasti a sníh nám skřípe pod nohama. Soundtrack doplňuje mix sadou pěkných folk-rockových melodií, evokujících atmosféru 70. let.

Pár slov na závěr

"Daleko,

Daleko tak blízko…

Kona několikrát klopýtne a její nízký rozpočet je docela zřejmý, přesto dokáže být uspokojivým zážitkem pro každého, kdo rád vidí, jak ve hře dominuje atmosféra a základní napětí. Cesta do Quebecu je skvělou příležitostí čelit majestátnosti přírody a několika místním strašidelným příběhům. Svázat všechny volné konce a vyřešit záhadu je docela příjemné a odhaluje zajímavou část historie malého města.

Zima na severní polokouli opět oficiálně skončila, takže pokud máte pocit, že sezóna byla příliš mírná a mírná, proč se nevrhnout do Kony? A pokud se nenecháte snadno vyděsit technickými nedostatky, můžete pokračovat a přidat si k výslednému hodnocení polovinu nebo dokonce jeden celý bod.