Home Recenze Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

0
Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

Beyond a Steel Sky dokazuje, že i čtvrt století se vyplatí čekat na pořádné pokračování. Nebo že dnes stojí za to se podívat na 26 let starou hru pro Amigu, abyste si užili více zábavy s touto novější produkcí.

Profesionálové:

  1. úspěšné pokračování příběhu odehrávajícího se před 26 lety;
  2. vyvážené ekologické hádanky;
  3. zajímavý systém stop;
  4. staré dobré dobrodružství.
  5. Příjemné na pohled a koherentní vizuály ve stylu komiksu.

Nevýhody:

  1. mnoho technických chyb;
  2. příliš mnoho hádanek je založeno na „hackování“;
  3. nevyužitý potenciál některých postav.

V době, kdy filmová studia experimentují s návratem ikonických titulů, obvykle s mizerným efektem, dostáváme Beyond a Steel Sky – pokračování adventury vydané před 26 lety! A je to docela zdařilé pokračování, které si zachovává ducha původního Beneath a Steel Sky a nespoléhá jen na nostalgii. Kdysi standardní point&click a dvourozměrné úrovně byly nahrazeny trojrozměrným TPP a místo pixelartových vizuálů hráči dostávají grafický styl jako z komiksu s kapkou cel-shadingu připomínající hry od studia Telltale.

"Klasické

Sekvence virtuální reality se vyznačují zajímavým vizuálním zpracováním a skvělými „puzzlemi“.

Na první pohled je i atmosféra nové inscenace mírně odlišná, nápadná paletou veselých, jasných barev oproti ponurým barvám originálu. To ale trochu souvisí se zápletkou Beyond a Steel Sky. Naproti tomu kyberpunkové prostředí dnes mezi dominantní produkcí Sierry a Lucas Arts nevyčnívá tolik jako kdysi.

Pokračování se však brání tím, že zůstává dobrodružstvím z masa a kostí – se zápletkou, dialogy a ekologickými hádankami v popředí. Nejsou zde ani iluzorní volby, ani morální problémy. Také to není simulátor chůze. Ve hře Beyond the Steel Sky najdeme to, co bylo ve hrách vždy nejlepší – čistou zábavu při hraní a učení se novému příběhu. Jen je škoda, že ho trápí technické problémy.

Přečtěte si také  Recenze Mafia: Definitive Edition – Pořádný remake, který si nemůžete nechat ujít

Návrat do Union City

"Klasické

Hlavním hrdinou je podle měřítek 90. ​​let pohledný muž.

"Klasické

Je škoda, že se některá NPC neobjevují častěji.

Děj hry začíná deset let po událostech z prvního dílu. Opět se setkáváme s Robertem Fosterem žijícím kdesi v australské pustině zvané Gap, jako Mad Max bez auta. Idylické chvíle s přátelskou rodinou přeruší útok silného stroje obklopeného černě oděnými kyborgy, kteří unesou dítě přítomné na pikniku. Foster přísahá, že chlapce najde, a po krátké cestě dorazí do rozlehlé metropole Union City.

Vlastně se vrací do Union City, protože tam se příběh odehrával v prvním díle. Právě tam se Foster rozešel se svým nejlepším přítelem, robotem Joeym, a nechal ho jako nového městského manažera. Při vyšetřování toho, co se ukázalo jako hromadné únosy dětí v The Gap, Robert postupně objevuje mnohem širší škálu problémů v metropoli. A Union City se nyní stalo mnohem barevnějším, trochu jako Columbia v BioShock: Infinite, i když to není jen díky schopnostem enginu Unreal 4. Znovu vstoupíme také do podivného světa virtuální reality – častěji než dříve.

Potřebujete znát první díl Beneath a Steel Sky, abyste si mohli zahrát pokračování?

Moc ne, i když si myslím, že to za to stojí. Děj nové hry nám říká, co se stalo v originále – trochu od všeho v intru a pak malé detaily během hraní. Po celou dobu jsou ale menší a větší reference, nějaké předměty, detaily, které se dají vychytat znalostí prvního dílu. Druhý díl se stává mnohem soudržnějším a zajímavějším, zvláště ke konci, protože ačkoli jsou oba příběhy zasazeny deset let od sebe, do jisté míry se propojují.

Celkově je děj uspokojivý a má dobré tempo. Nemá příliš dlouhé sekvence a je tak poutavý, ale zároveň zde nejsou žádné nezapomenutelné momenty. Dobře napsané dialogy a nové postavy, zejména Orana a Snowbird, zde odvádějí lepší práci. Ve skutečnosti se objevují příliš zřídka. Jejich role by se mohla výrazně rozšířit. Nepochybnou výhodou hry a vyprávěného příběhu jsou však četné odkazy na Beneath a Steel Sky. V tomto ohledu by měli být fanoušci prvního dílu opravdu potěšeni.

Přečtěte si také  Recenze Nebuchadnezzar - Nevšední výlet do minulosti

Šílený hacker

"Klasické

Příliš mnoho hádanek je založeno na „hackování“

Ekologické hádanky jsou také docela dobré. Nejsou příliš jednoduché, ani nijak zvlášť přehnané a nutí hráče vymýšlet zcela abstraktní souvislosti. Pokud se zaseknete, tvůrci vyvinuli neinvazivní systém nápověd ukrytý v menu, který postupně naservíruje podrobnější vodítka, pokud je zrovna chcete a. Na každý musíte počkat 30 sekund. Takže na pár minut dostáváme návrhy, čemu bychom měli věnovat pozornost, a to vás stále povzbuzuje k zamyšlení.

Kromě standardní kombinace různých předmětů s prostředím nabízí Beyond a Steel Sky „hackování“. Hned na začátku Foster získá skener pro prohlížení a změnu naprogramovaných činností strojů a různých robotů. Když stojíme na správném místě, můžeme zobrazit schémata několika takových zařízení současně a podle toho přepínat instrukce. To umožňuje například otevírat dveře nebo aktivovat alarmy a dokonce dělat věci, které přímo nesouvisejí s pozemkem.

Nabyl jsem však dojmu, že se vývojáři trochu příliš horlivě spoléhali na mechaniku skeneru, který dělá z mnoha hádanek a úseků hry poněkud monotónní. Není v nich moc kreativity, což rychle vyjde najevo, když je porovnáte se začátkem hry, kdy ještě nemáme skener. Líbily se mi však fáze a úkoly ve virtuální realitě. Nebyla to velká výzva, ale díky absenci kouzelného zařízení to bylo okamžitě zajímavější a rozmanitější.

"Klasické

Typické hádanky s manipulací s předměty jsou docela zajímavé.

Technické úpravy

Příjemnou hratelnost v Beyond a Steel Sky bohužel kazí technické chyby. Vývojáři jsou si některých z nich vědomi, například blokování NPC předměty, které jim stojí v cestě. Vývojáři jsou si některých z nich vědomi, například blokování NPC předměty, které jim stojí v cestě. Zažil jsem i některé další, včetně chyb, které mě donutily hru restartovat. Přesto nebylo nic, co by se nedalo opravit pomocí patche, a doufám, že bude brzy vydán. Chyby jsou spíše příležitostné než notoricky známé, takže nebyl žádný problém, který by mě odradil od hraní. Přesto si musíte pamatovat, že se s nimi můžete setkat

Přečtěte si také  Recenze válečných kříženců: Battle Weary Tactics

Lépe později než nikdy

"Klasické

Všichni v Union City jsou šťastní… Myslím.

"Klasické

Union City se díky enginu Unreal 4 výrazně rozrostlo.

Beyond a Steel Sky lze přijímat různě v závislosti na výchozím bodu. Na platformě Apple Arcade, mezi ostatními mobilními hrami, tato hra bezesporu září svou hybností a vizuálem přímo z desktopů. Na PC je to však standard, který jsme viděli již mnohokrát. Lidé, kteří neznají první díl, budou k této hře přistupovat jiným způsobem než fanoušci, kteří hráli Beneath a Steel Sky na Amize.

Pamatoval jsem si jen název prvního dílu, na pokračování jsem se moc netěšil, ale Beyond a Steel Sky mi připomnělo „Starou školu“ hraní a jak moc mi to chybí! Na hry bez desítek kosmetických prvků, sběratelských předmětů, ročních období, uměle natahovaných dějových linek přes sto hodin, přehnaného až absurdního násilí nebo do očí bijících návodů na ty nejjednodušší věci. Beyond je hra tak jednoduchá, čistá, jak bývala, a není možné ji neocenit.

Dariusz DM Matušiak