Home Recenze Kácení stromů je dobrodružství, aneb Proč není Valheim nudný?

Kácení stromů je dobrodružství, aneb Proč není Valheim nudný?

0
Kácení stromů je dobrodružství, aneb Proč není Valheim nudný?

Myslím, že nemusím nikoho přesvědčovat, že Valheim je senzací. Miliony prodaných kopií, skvělá hodnocení a spousta vyzdvihování různých aspektů hry od grafiky až po osvěžení žánru survival. Ale chtěl jsem mluvit o stromech.

Kácení stromů je ve hrách celkem standardní postup. Ve skutečnosti je to tak triviální činnost, že ji často úplně ignorujeme. Od Warcraftu a Age of Empires až po Minecraft a Rust je odlesňování úplně obyčejné. Viděli jsme to, už nás to nudí, ať žije polykulturní zalesňování.

Ve Valheimu je po asi 40 hodinách hry aportování dřeva stále vzrušující.

Pokud jste četli nějakou ukázku této hry, už víte, že první strom, který pokácíte, vás zabije. Kufr se kutálí dolů těžko předvídatelným směrem a pak se stane, že se převalí i přes nerovný terén. Pokud zasáhne vaši postavu, zemřete. Ano, stalo se mi to samé.

Už jen tím, že vás udrží ve střehu, se kácení stromů stává působivější činností, která vyžaduje pozornost. Musíme sledovat kmen, abychom nepromeškali okamžik, kdy začne padat. Je to maličkost, dokonce se zdá divné o tom mluvit, přesto je to přesně ten druh řešení gamedev, o kterém bychom měli mluvit.

"Kácení

Strom! Při sekání si musíte dávat pozor, abyste neumřeli.

Pamatujete si Gears of War s jeho dobíjecí minihrou? Pokud jsme ve správný okamžik zmáčkli tlačítko pro opětovné načtení, byla akce dokončena rychleji a v této dynamické střílečce záleželo na každém zlomku vteřiny. Z naprosto bezduché činnosti, která hratelnosti nic nepřidala, se stal minutový boj, který mohl být stejně obohacující jako trestání.

Dřevorubec dopředu

Už jen to, že padají stromy, není maličkost. Tím však výčet zajímavostí nekončí. Pokud budeme mít štěstí, padající kmeny mohou povalit další stromy, což nám ušetří spoustu práce. Místo pro kácení stromů můžeme zvolit i tak, aby padaly ze svahu, blíže k místu, odkud je vyzvedneme a odvezeme na základnu – logistika odjištěna. Zvlášť, když předem upravíme cestu motykou.

Přečtěte si také  Přehled operátora 911 – Simulátor nouzového dispečinku

To je další, velmi důležitá věc. Dřevo váží. Nemůžete jen tak nosit tuny stromů na holých pažích. Šel jsem do kobky a nějak skončil se všemi těmi holemi. Ne, pane. Musíte zahájit plnohodnotnou dřevařskou výpravu, skoro jako v Mud-Runner, nejlépe s uvedeným vozíkem. Pokud chcete postavit novou chatrč nebo rozšířit zdi, budete muset zjistit nejen zdroje, ale také logistiku a dopravu.

"Kácení

Různé druhy stromů rostou na různých místech a dávají různé druhy dřeva.

A tím to nekončí. Ne každý strom je stejný. Bříza a borovice nelze porazit kamennou sekerou – potřebujete kovové nástroje. K tomu obyčejné buky poskytnou jen obyčejné dřevo a speciální odrůdy vyžadují hledat zajímavější dřeviny, které rostou jen na určitých typech terénu. A pak, ne každý předmět může být vyroben z jakéhokoli druhu dřeva. Musíte si rozmyslet, co budete potřebovat, než si dřevo přinesete.

Zdá se, že záleží také na denní době. Mám dojem, že hluk přitahuje nevlídné obyvatele lesa a zdá se, že v noci je jich víc. Proto se někdy vyplatí počkat až do rána, než zamíříme do lesa se sekerou.

Myslet si

Zmínil jsem myšlení. Přemýšlení o tom, kde kácet stromy, jaký nástroj použít, zda máme srovnat zem, abychom mohli vozit vozík… Nemluvě o možnosti založení jakési stromové farmy. Často, možná až příliš často, nás hry nutí opakovat stejné akce mechanicky, bez přemýšlení, znovu a znovu. Což je samotná definice nudy.

Ale tato hra také není dřevorubecký simulátor. Sehnat dostatek dřeva je jen jedna z mnoha činností, které musíme dělat, hlavně proto, abychom měli větší, lépe vybavenou usedlost, kde bychom mohli kovat silnější zbraně a brnění. Budeme je prozkoumávat stále nebezpečnější místa ve světě, bojovat s monstry, bossy a objevovat vzácnější materiály, které pak lze použít k výrobě ještě zajímavějších předmětů a zbraní.

Přečtěte si také  Recenze VirtuaVerse – Perfect Cyberpunk je Pixel Art smíchaný se Synthwave

Se vším, co hra nabízí, je snadné zapomenout na kácení stromů. Je to jen malá, zdánlivě bezvýznamná část mnohem napínavější herní smyčky. Tvůrci s ním však zacházeli s tolika láskou a přemýšlením; měl skvělé nápady a odvahu je představit. Ve výsledku jsme tak místo nudného a zdlouhavého grindování zdrojů dostali plnohodnotný herní aspekt.

Učit se

Asi vidíte, kam tím mířím – totiž že hrám obecně by takový přístup velmi prospěl.

V mnoha jiných hrách se setkáváme s aktivitami, které jsou tu jen proto, aby tam byly. Přinášejí určité výhody, protože musí, ale téměř redukují hráče na pasivního agenta potřebného ke kliknutí na správné ikony. Lze je provádět se zavřenýma očima.

"Kácení

Cyberpunk 2077 by se mohl od Valheimu také něco naučit.

Ve Valheimu se může převrátit strom, takže musíme zůstat ve střehu. Představte si, že bychom v Cyberpunku 2077 při krádeži auta na ulici museli věnovat pozornost tomu, komu patří. Pokud by tomu tak bylo, ukrást auto běžné korporátní kryse by byla mnohem jiná zkušenost než ukrást ho jinému obchodníkovi, jako jsme my, na cestě za dokončením práce. Grand theft auto by již nebylo redukováno na „stiskněte F, abyste nemuseli chodit“.

Strategie v reálném čase je vymřelý žánr, ale stále tyto hry miluji. Ale co když stavba budov byla minihra? Pokud by například výběr správného umístění budov podpořil jejich výstavbu a fungování. To by mohlo dodat zcela nový rozměr jinak zanedbanému procesu umístění továrny na mapu.

Co když když budete mít věci v batohu pěkně roztříděné, zkrátí se doba potřebná k jejich vyjmutí? Představte si hru o přežití, která podporuje uchovávání předmětů první pomoci a baterky v horní části tašky, na potravinách a spotřebním materiálu. Nebo zvažte bylinky, nasbírané ve skutečných tunách. Možná by každá sběratelská květina měla být podepsána stejným způsobem – jen „zasadit“ – a hráč by musel sám přijít na to, zda je užitečná, nebo snad jedovatá? Řekněme, že máte správně 10 rostlin, a pak můžete přeskočit proces s rostlinami, které jste se naučili.

Přečtěte si také  Bohemian Killing Review – skvělý nápad se špatným doručením

Jakmile si s touto myšlenkou začnete hrát, získáte spoustu vlastních způsobů, jak zlepšit zdánlivě všední aktivity ve hrách a proměnit je v něco, co může být také vzrušující.

"Kácení

Plavba lodí je zajímavější, protože musíte dávat pozor na směr větru.

Valheim byl vytvořen opravdu malým týmem a mohl vytvořit zajímavý nový precedens pro celé odvětví. Protože kácením stromů to nekončí. S plachtěním je to stejný příběh. Normálně ve hrách jako The Witcher nebo Assassin’s Creed fungují lodě, jako by byly poháněny dieselovým motorem. Zrychlit, zpomalit, odbočit vlevo, odbočit vpravo. Mezitím ve Valheimu musíte dbát na směr větru a někdy musíte provést obrat.

Upřímně doufám, že se ostatní vývojáři snaží pochopit, jak Valheim vydělal tolik peněz a jak je replikovat, a pevně doufám, že dospějí ke stejným závěrům. Díky tomu budou hry mnohem strhující a opravdovější.