Home Eseje Je Xbox Series s lepší než Xbox jeden x?

Je Xbox Series s lepší než Xbox jeden x?

0
Je Xbox Series s lepší než Xbox jeden x?

Xbox Series S je spousta vzrušení – levnější než Xbox jeden x, má nabídnout novou kvalitu. Na první pohled se nezdá být velmi příští-gen a uživatelé internetu se zajímají, jestli to bude vůbec silnější než Xbox jeden X. Po oznámení týkající se datu vydání Xbox Series S, mnoho hráčů bylo ohromené: Jak může být další gen tak levný? Převažující stanovisko bylo, že je to skvělý pohyb; Nedostatek Blu-ray bude kompenzován herními a řadou digitálních propagačních akcí. Nicméně, tam byli ti, kteří se začali hlasitě divit, zda se série bude tak dobré, protože Microsoft se snažil přesvědčit nás – Koneckonců, konzole byla údajně levnější než Xbox jeden X. Co je to úlovek? Jak mohou uživatelé nejsilnější konzoly současné generace přemýšlet o přechodu na levnější? SASAN SEPEHR, seniorský technický výrobce na nápravě zábavy, přidal nějaký olej do ohně. Podle něj, z hlediska spotřebitele, to je skvělé informace, protože dostane vybavení po celá léta za nižší cenu, ale z průmyslu pohledu, série s představuje „problém“. V pozdějším prohlášení vysvětlil, že tyto problémy souvisejí s optimalizací her pro slabší verzi konzoly. Ostatní lidé v průmyslu také nebyly příliš optimistické o tomto tématu. Otázka položila mnoho uživatelů internetu – bude Xbox Series S být lepší než Xbox jeden X – zdá se dobře odůvodněné? Pokusíme se najít odpověď v tomto článku. Specifikace Srovnání obou konzolí začne analýzou komponentů, získat představu o teoretické síly každé iterace nového Xboxu. Podrobné systémové specifikace naleznete v následující tabulce: Xbox Series S. Xbox jeden X. Procesor 8 jádro – 16 závit, ZEN 2 podle AMD, 3,6 GHz / 3,4 GHz 8 jádro – 8 závitový jaguar (dva clustery čtyř jádrů), @ 2,3 ghz Gpu. AMD RDNA 2, Sladá na 1,565 GHz, 20 výpočetní jednotek AMD, hodiny na 1,172 GHz, 40 výpočetní jednotek Výpočetní výkon GPU C. 4 tflops. C. 6 tflops. RAM 10 GB GDDR6 (8 GB při 224 GB / s 2 GB při 56 GB / s) 12 GB GDDR5 na 326 GB / s (9 GB paměti pro vývojáře) Disk 512GB NVME SSD, 2,4 GB / s pro nekomprimované soubory, 4,8 GB / s pro komprimované soubory 1TB HDD, 5400 ot / min, cca. 49,5 mb / s Řídit Žádný 4K Blu-ray MSRP. 299 USD v den zahájení $ 499 v den zahájení Jak vidíte, Xbox Series S nevypadá lépe na papíře. Nejpozoruhodnější rozdíl je RAM, Blu-ray Drive a potenciálně více GPU výpočetní výkon, všichni mluví ve prospěch Xone X. Jaká je realita? Nyní čekáme na tahu vývojářích – byla to reakce na zprávy o specifikacích série? Pokud jde o CPU, nicméně, tam je skutečná propast – novější konzole má opravdu silnou jednotku od AMD založeného na architektuře ZEN 2, s podporou a multi-threading podporu. Jednotka by měla být více než schopna provozovat jakýkoliv druh moderní hry. Mezitím XONE X má mnohem pomalejší Jaguar CPU, z předchozí generace CPU AMD (kolem roku 2013), když společnost jasně zaostává za Intel, pokud jde o výkonnost. Tato jednotka je nízkonapěťová (někteří říkají, že je to laptop čip, který není zcela pravdivý), OCTA-CORE, a založený na ne příliš úspěšné technologii klastrů. V případě Xbox jednoho X je procesor úzkým místem, protože ve většině scénářů omezuje poměrně efektivní GPU. Přidejme, že díky významnému zvýšení výkonu CPU by hry neměly mít problém s 60 rámečky za sekundu na Xbox Series S, protože společnost Microsoft opravdu nezmění pro 4K nebo pokročilé grafické efekty. Xbox Series S je silná a Teruflops jsou BS V případě GPU – pravděpodobně nejzajímavějším prvkem konzoly – zdá se, že jeden x je silnější – koneckonců má více Teraflops a výpočetní jednotky. V kostce, Teruflops neuvádějí skutečný výkon hardwaru – TFLOP je jen jednotkou pro určení počtu výpočtů s plovoucí desetinnou čárkou za sekundu. Nečekáme, že nové konzoly změní naše životy, ale je to v pohodě, že už jsou tady. Počet TFLOPS se může lišit i v rámci jedné grafické karty v různých verzích (např. RTX 2060 z Palit může mít zcela jiný počet TFLOPS než RTX 2060 od ZOTAC v důsledku různých jádrových načasování obou jednotek). Je to koeficient jen 2 prvky: Core Clock a počet procesorů proudu, které plně neodrážejí potenciál GPU. Dobrým příkladem toho, jak může být zavádějící toto číslo, je rozdrcená mezera mezi AMD a NVIDIA GPUS. Vlajková loď Radeon R9 Fury X z před několika lety měl 9,6 TFLOPS na papíře a ve hrách, to bylo horší než teoreticky mnohem slabší GTX 1070 (6,5 Tflops). Jak můžete vidět, Teraflops jsou nepřesný indikátor síly grafiky, protože ve skutečnosti přichází na mnoho dalších faktorů, jako je šířka pásma paměti, různá architektura atd. Navíc nemůžeme porovnat tyto čísla v různých generacích karet Můžeme s jistotou předpokládat, že kvalita grafiky (bez ohledu na rozlišení) na Xbox Series S by nemělo být nižší než xone X, a bude pravděpodobně lepší. Za zmínku stojí také, že společnost Microsoft slibuje (na nespecifikovaném rozsahu) podpora paprsku trasování, tj. Technology nedostupná na staré generaci a spojená s top-of-line grafickými kartami v osobních počítačích. Je stále nejasné, jak ray trasování bude fungovat na nových generačních konzolí. Množství a rychlost RAM by nemělo mít také negativní dopad na výkon Xbox Series S, protože je vybaven pamětí GDDR6, vyznačující se tím vyšší než GDDR5. Mírně nižší rychlost RAM může být obavy, protože jeho částka je prakticky stejná, a stojí za zmínku, že hry na sérii S mají být spuštěny v 1440P nebo 1080p, a většina titulů na jednom x běží v 4K, což je mnohem náročnější. Zdá se, že v případě hraní v plném HD nebo 1440p by mělo být takové množství paměti stačit a umožnit lepší výkon než v případě jednoho X. Nejen PS5 má SSD V případě obou konzolí není žádný bod srovnávající Xbox jeden X a jeho starověký, 5400 RPM HDD s NVME SSD použitým v sérii X. Bez přesných dat od společnosti Microsoft, můžeme předpokládat, že první je asi 50 MB / s a ​​pro Porovnání, moderní jednotka levnější konzoly má dosáhnout rychlosti přibližně 2,4 GB / s pro nekomprimované soubory a dokonce 4,8 GB / s pro komprimované soubory. To znamená významný nárůst rychlosti nakládacích her a prakticky eliminovat načítání obrazovek nebo načítání textur při zkoumání světa. Změny by měly být nejviditelnější ve hrách, jako je Witcher 3, které budou modernizovány na novou verzi generace konzoly a bude mít prospěch z výhod pekelně rychlého SSD. Zvláště Sony se chce chlubit rychlostí nového SSD, ale máme trochu znepokojeni jeho kapacitou. To je pravděpodobně další generace, která bude vyžadovat další paměťové karty. Konečně si myslím, že to stojí za to citovat Gavin Stevens, vývojář týmu Blur, který řekl na fóru resetování, že technické parametry řady Xbox Series jsou ideální pro hraní v 1080p nebo 1440P, takže méně paměti RAM není problém. Podle jeho názoru by GPU měly také vykonávat „lepší než dobré“ v těchto usneseních. Pokud přidáváme prakticky stejný procesor jako v Xbox Series X a PS5, vypadá to „absurdně dobré,“ podle člověka. Překvapuje, že lidé se dokonce zajímají, zda Xbox Series bude silnější než Xbox jeden X. Nový model má být „celá generace dopředu“ jeho předchůdce. I když nesouhlasím s každým bodem jeho prohlášení, myslím si, že Xbox Series S, v kombinaci s Xbox Game Pass Subscription, může být opravdu fantastická a velmi levná možnost vstupu do světa nových her. „Série Xbox Series nebude podporovat hry vylepšené pro Xbox jeden X z předchozí generace, hry z Xbox One a Xbox 360, zase spustí verzi s Xboxem One S“ – Hodně štěstí vysvětluje to pro lašení. |. Zdroj: https://twitter.com/ign. Samozřejmě nebude hardware pro každého, jako 4K nadšence nebo ultra nastavení fanatiků jistě dosáhne verze „X“, ale pro zbytek hráčů – být méně bohatí nebo příležitostně – $ 299 je výhodná cena . S správnou marketingovou strategií může společnost Microsoft získat opravdu velký kus podílu na trhu, protože to není pravděpodobné, že budou mít konkurenci ze společnosti Sony na této úrovni. Je třeba vzít v úvahu, že konzole je používána lidmi, kteří neznají technické specifikace, kteří hledají dárek nebo přísloví „Decoder FIFA“, takže konzole stojí tři sta dolarů, by pro to mělo být ideální . Po spuštění Xbox One X a Series S, máme trochu více dat, stejně jako přímé srovnání, jak hry na Xbox One X a Series fungují. Především se celá zkušenost jasně odráží ve skutečnosti, že v nové konzole se zabýváme SSD a novým procesorem. Graficky, ve většině titulů jsou rozdíly malé, ale vidíme, že na Xbox Series nabízí podrobnější textury a stíny. Nejvýraznější věc je výkresová řada objektů, které je obecně horší na Xbox jeden X. To činí prvky dál od našeho charakteru viditelnější na sérii S, což zvyšuje ponoření a většina z nich znemožňuje mít viditelný pop -up textury během hry. A víme, jak to je nepříjemné sledovat textury stále zatížení, když hrajeme. To je zvláště viditelné, když se pohybujeme rychle přes oblast. Pokud jde o rozlišení, problém již není tak jasný, protože Xbox jeden X se snaží poskytnout nám 4K obrazy v naprosté většině her. Xbox Series s na základě příkladu Assassinova Creed: Valhalla drží dynamické rozlišení měřítko mezi 1188p a 1656p. Xbox jeden X pracuje v dynamické 4K ve stejných hrách, ale většinu času funguje v 1656p upscaled na 2160p. Není známo, jak se věci budou dívat v budoucnu, protože s rostoucími požadavky na hardware, Xbox jeden X již nemůže být schopen zvládnout 4K, a to i ve 30 snímcích za sekundu. Problematika snímků za sekundu je také zajímavá, protože Xbox jeden X pracuje v naprosté většině scénářů ve 30 fps, někdy dosahuje 60 v titulech, které jsou dobře optimalizovány. Xbox Series S, zaměřená na usnesení 1440P, je poskytnout nám 60 snímků za sekundu ve většině her a až 120 fps ve vybraných produkcích. Skutečnost ukazuje, že přinejmenším prozatím v té době, ne každá hra dokáže dosáhnout takového výkonu, protože Assassin’s Creed: Valhalla běží v JSUT 30 snímcích za sekundu. Můžeme počítat pouze o skutečnosti, že v budoucnu budou vývojáři lépe využívat zdroje nejmenšího nové generace konzoly, což nám umožňuje hrát v 60 fps. Na Xbox jeden X, detail terénu ve vzdálenosti je nižší než na Xbox Series S. Zdroj: ElanalistadeBits, YouTube. Docela spousta diskuse byla zvýšena před premiérou tím, že Xbox Series S nemá jednotku Blu-ray, takže hry budou muset být uloženy na vnitřní paměti konzoly. Ukazuje se, že je to nyní větší problém než dříve předpokládaný, protože jednotka v Xbox Series S má pouze 364 gigabajtů kapacity. Ve srovnání s téměř 1 TB Xbox One X a schopnost spouštět hry z disků, je to velká nevýhoda pro některé. Samozřejmě, že rychlost nosiče dat v sérii S se mnohokrát zvýšila a to je výhoda, ale v případě her, které váží více než 100 GB, jeho malá kapacita může být skutečným problémem. Řešení je samozřejmě, externí paměťové karty, ale jejich cena vás srazí dolů a nemyslím si, že mnoho lidí by se rozhodlo koupit brzy. Xbox jeden X je proto určitý vítěz, pokud jde o dostupné místo na disku. Zdá se, že i přes mnohem menší množství paměti dostupné a nedostatek Blu-ray jednotky nebo podpory pro nativní 4K hry, Xbox Series bude stále více budoucí volbou pro většinu hráčů. To vše z důvodu rychlejšího pohonu, výrazně lepšího procesoru, rychlého životopisu nebo auto HDR a s největší pravděpodobností mnohem delší podporu. Pokud je však vaše priorita hrát prev-generační hry v 4K, s vylepšeními, které jsou k dispozici pouze na Xbox jeden, a navíc dáváte přednost diskům, pak byste měli zvážit starší konzoli. Hry běží na Xbox Series S v zpětné kompatibilitě Práce jako na Xbox One S.

Přečtěte si také  Nestojí to za to – 9 neuspokojivých herních let ve výrobě