Home Recenze Jak udělat perfektní hru? Recenze Ori and the Will of the Wisps

Jak udělat perfektní hru? Recenze Ori and the Will of the Wisps

0
Jak udělat perfektní hru? Recenze Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Blind Forest byla vynikající hra. Jeho tvůrci si toho byli pravděpodobně vědomi a věděli, že aby se pokračování vyrovnalo originálu, muselo být provedeno několik změn. Fungovalo to?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. nádherná grafika;
  2. vynikající vyprávění;
  3. vývoj herních mechanismů a vedlejších úkolů;
  4. přesné ovládání, jako v pokračování;
  5. nádherná hudba;
  6. …trochu jednodušší než první díl;

NEVÝHODY:

  1. …trochu jednodušší než první díl;
  2. Před opravou: grafické chyby a závady, včetně chybné funkce ukládání;

Po načtení hry skončily první dva pokusy o její spuštění katastrofou. Na obrazovce se objevil běžící hrdina, který zpestřil zážitek z čekání na načtení nabídky. Po pár sekundách animace zmizela a o sekundu později by můj Xbox One X zemřel. Zcela.

Napotřetí Ori a Will of the Wisps konečně zafungovali. Mezitím jsem otestoval pár dalších her a běžely bez problémů. A i když to nakonec začalo fungovat, festival chyb a závad, který začal brzy poté, mě přiměl k tomu, abych byl ohledně nejnovější hry Moon Studios docela bojovný. Hra, která je naprosto fantastická, důstojný nástupce Ori and the Blind Forest. To je něco, co jsem chtěl rychle sejít z cesty – navzdory neštěstí, a i když jsem se studiu ušklíbl za předání tak zabugovaného recenzního výtisku, hra je ve své podstatě nevšedním zážitkem, dokonale kombinujícím promyšlené herní sání, solidní vyprávění a nějakou výjimečnou hudbu. Sice není tak svěží jako první díl, ale i tak si našel prostor pro nějaké inovace.

"Jak

Jak se sova Ku naučila létat

Po dokončení prvního dobrodružství si Ori našel nové přátele. Jednou z nich je sýček Ku, který vyrůstá ve společnosti našeho lesního ducha. Konečně je čas naučit se létat. Ale Ku má problém – nemá dost peří.

"Jak

Od samého začátku vyvolává vyprávění silné emoce. Je tam štěstí i smutek. Čas od času se objeví krátké interaktivní vložky a to vše doplňuje fantastická hudba Garetha Cockera.

Ori díky své vynalézavosti umožní sově létat a začne ho nosit na zádech. Veselé časy končí, když se strhne bouře a naši hrdinové padnou, rozděleni do lesa Niwen – nové, temné a zkažené země. Oriho prvním úkolem bude přítele najít.

Přečtěte si také  Recenze Risen 3: Titan Lords: Skvělé RPG pro ty, kteří milují Piranha Bytes

Krajina po pěti letech

"Jak

Před pěti lety, kdy vyšel první díl Oriho dobrodružství, nebyla konkurence v žánru 2D metroidvania tak tvrdá jako dnes. A ačkoli hlavním tahounem originálu nebyla jeho jedinečnost – ale spíše to, že šlo o neuvěřitelně vášnivý kus kódu – v roce 2020 musí jeho pokračování konkurovat hrám, jako jsou například Axiom Verge nebo Hollow Knight. Oba byly neuvěřitelně úspěšné a široce populární – z dobrého důvodu.

S Ori and the Wisps vývojáři neopraví to, co není rozbité. Spíše používají staré osvědčené nápady a postupně rozvíjejí další prvky. V první čtvrthodině se jistě budete cítit jako doma, pokud jste hráli originál – Ori skáče, útočí na nepřátele a pohybuje se ve dvourozměrném prostředí stejně jako dříve. O něco později ale začínáme pomalu objevovat první novinky v mechanice.

Kdo nemá rád změny…?

"Jak

Hrdinův lineární vývoj byl nahrazen schopností získávat dovednosti v libovolném pořadí. Můžeme získat silnější magnet, zvětšující vzdálenost, ze které můžeme přitahovat energetické koule, můžeme rozšířit tyče zdraví a výdrže nebo získat dovednost, která nám umožní pohodlně se držet svislých ploch. Existují také dovednosti, které vám umožní způsobit větší poškození – na úkor získání většího poškození od protivníků. Kompromisy. Ale bez ohledu na to, kolik dovedností si koupíme, nikdy je nebudeme moci používat všechny najednou. Na začátku hry máme pouze tři kameny, ke kterým je můžeme přiřadit. Důkladný průzkum odhalí speciální lokace, kde po poražení pár vln nepřátel budeme moci aktivovat další kameny. Těchto kamenů je pět a obvykle se nacházejí na koncích zdánlivě slepých a prázdných chodeb.

Nový systém vývoje postav je jedním z mých oblíbených prvků hry. Poskytuje pěknou flexibilitu, opravdu umožňuje hráči přizpůsobit si hlavního hrdinu tak, aby odpovídal jeho oblíbenému stylu. Poté, co jsem získal dovednost, která umožňuje držet se svislých ploch, se stal neoddělitelným prvkem hry a nikdy jsem neuvažoval o jeho odstranění. Protože s ním byla hra pohodlnější a zábavnější. To samé s magnetem. Nevadilo vám nadměrné skákání? Jděte za jinou dovedností – je tu opravdu hodně svobody. Některé z těchto dovedností lze navíc ztrojnásobit utrácením peněz ve hře.

Přečtěte si také  Pillars of Eternity: The White March – Part 1 Review

"Jak

Zde se dostáváme k další významné novince. Les a jeho okolí, včetně fantastické pouště, obývají nejrůznější tvorové, se kterými můžete mluvit. To dělá s vyprávěním zázraky, umožňuje nám poznávat tajemství nových lokací, nakupovat mapy či zmíněná vylepšení a také získávat vedlejší úkoly. Je jich poměrně hodně a většinou nás nenasměrují na konkrétní místo, ale spíše záhadně naznačují, abychom někomu v nouzi dali třeba teplou polévku. Ale nezoufejte, Ori se v Dizzy najednou nemění a není potřeba zkoušet každý předmět, který na postavách máte, protože vše se děje automaticky po zahájení konverzace. Tyto změny značně ovlivňují tempo hraní a často vyžadují backtracking (jako v každé metroidvanii, ale o to nejde). Pokud se vám nechce vracet, nic podstatného vám neunikne.

Pamatujete si Ginso Tree?

"Jak"Jak

Svět v Ori and the Wisps je plný klikatých chodeb. Měl jsem dojem, že je to složitější než první díl. Myslím, že s orientací v originále jsem neměl nějaké výrazné problémy. Teď jsem se ztrácel. Získání správných map také není snadné, protože najít Lupa, který je prodává, je v první řadě docela obtížné. V určité chvíli se děj rozdělí na tři cesty… dobrých dvacet minut jsem kroužil v bludišti a nemohl se rozhodnout, kterou cestou se vydat. Miloval jsem tyhle chvíle.

Mnoho lidí si stěžovalo na fragmenty originálu, které vyžadovaly naučit se sled pohybů nazpaměť při úniku před hrozbami. Pokud jste dohráli teprve první hru, jistě si vzpomenete na Ginso Tree a vzpomínka může být nepříjemná – ale buďte si jisti, v pokračování jsem si takového momentu nevšiml. Úniky jsou stále součástí hry, ale již nevyžadují opakování. V každém případě můj gamepad vyšel bez úhony.

Nechci prozrazovat příliš mnoho; učit se historii přátelství Ori a Ku je zábava, takže si pravděpodobně budu stěžovat na chyby, které mi málem zkazily zážitek. Bylo to opravdu blízko.

Čekání na patch

NÁPRAVA DNE VYDÁNÍ

Microsoft oznámil, že technické problémy, s nimiž se recenzenti setkali a o kterých se zmiňujeme níže, byly opraveny ve spouštěcí opravě. Maloobchodní verze hry by proto měla fungovat mnohem lépe než ta naše. Před uveřejněním tohoto textu jsme mohli některé problémy zkontrolovat a skutečně byly vyřešeny. Chyba se spořicím systémem však stále převládá.

Přečtěte si také  Recenze Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Epické dobrodružství, dobrý remaster!

Říkal jsem vám o svých problémech se spuštěním hry, ale vyskytly se také problémy se systémem ukládání. Hra se automaticky ukládá na poměrně hustě umístěných kontrolních bodech, a když systém funguje, je to všechno docela skvělé. Problémy začínají, když tomu tak není, i když zdánlivě ano. I v místech určených k ručnímu ukládání, tedy v teleportačních bodech. Vše vypadá nominálně, hra dokonce zobrazuje zprávu o vytvoření uložení, ale až po smrti se dozvíte, že k uložení nedošlo za poslední hodinu. V určitém okamžiku jsem byl přesvědčen, že hru budu muset začít znovu – nemohl jsem udělat žádný pokrok a dokončení hry na jeden život je méně pravděpodobné, než když se v příštím desetiletí vydám do vesmíru.

"Jak

Občas byly patrné i některé grafické vady. Někdy, když chcete přejít do hlavní nabídky, potvrzovací tlačítko se uzamkne. Zapnutí mapy trvá dlouho, protože ji hra osvěžuje před očima. Není to nutně chyba, ale vypadá to špatně. Ještě dodám, že při co největším oddálení neuvidíte obrázek znázorňující herní svět, jako tomu bylo v prvním díle.

Pořád je to skvělá hra

"Jak

Chyba systému save mi legraci nezkazila. Netleskám poslání hry v tomto stavu recenzentům, i když si uvědomuji, že tyto problémy nemusely nastat u každého. Přesto je Ori and the Will of the Wisps skvělá metrodivania. Vývojáři nehledali nová řešení tam, kde to nebylo potřeba. Rozhodli se pro vyzkoušená řešení, ale hra nikdy nepůsobí odvozeně nebo neoriginálně. Vůbec ne. Často je to překvapivé. Tempo trochu trpí kvůli vedlejším úkolům, ale jestli se do nich chceme pustit nebo ne, je čistě na nás.

Byla pro mě tato hra stejně vzrušující jako originál? Spíš ne. Užil jsem si tolik zábavy jako u Blind Forest? Rozhodně. Možná ještě víc, protože jsem byl ušetřen trápení z opakování únikových fází. I když nutnost učit se útržky úrovní nazpaměť měla také své kouzlo. Moon Studios opět poskytlo hráčům velmi povedenou hru.