Home Recenze Inside Review – nadšeni tvůrci Limbo

Inside Review – nadšeni tvůrci Limbo

0
Inside Review – nadšeni tvůrci Limbo

Posledních pár let Playdead tvrdě pracovali na novém titulu, který by navázal na úspěch Limbo. Uvnitř je výsledek. Toto je ponurá cesta malého dítěte do světa neetických lidských experimentů.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Atmosféra;
  • Design a vizuály;
  • Jako vždy u Playdead jsou hádanky dobře navržené a implementované;
  • Umíráte méně často než v Limbu;
  • Finále je bomba – jako dobrý horor nebo postapokalyptické anime.

NEVÝHODY:

  • Mohlo to být trochu delší;
  • Půjčuje si příliš mnoho z Limbo?

Čím je Dánsko známé? No, kromě LEGO kostek je tu také The Olsen Gang, jak každý ví. A pokud ne, měli by se s filmem seznámit, protože tihle chlapi jsou ta nejzábavnější banda rádoby gaunerů, jakou kdy televize viděla. Na druhém konci spektra máme Agenta 47 – chladný profesionál z IO Interactive je kromě Petera Schmeichela a Egona Olsena nejznámějším dánským „exportním zbožím“. Před pár lety se objevil další zdroj národní hrdosti: Limbo – temná plošinovka, v podstatě simulátor umírání, ve kterém ovládáme chlapce s velkou hlavou a snažíme se ho vést cestou plnou nebezpečí.

Od vydání této hry uplynulo šest let. Velké, dobře placené studio by za tuto dobu mohlo vyprodukovat dva AAA tituly. Mezitím Playdead potřebovali přesně šest let, aby dokončili svůj další projekt. V roce 2011 Dino Patti, vedoucí studia, oznámil, že Project Two – jak se dříve označovalo Inside – je v pokročilé fázi vývoje. Z nějakého důvodu však vydání hry trvalo dalších pět let, ale nestálo to za to čekat.

"Je

Je čas udělat si skok do tovární haly plné mobilních věží.

Hned po spuštění nás hra přivítá estetickým menu. Protože tam není co dělat, spouštím novou hru. Žádné intro, ani slovo úvodu – jsem vtažen přímo do nočního lesa. Do rámu vstoupí chlapec – vypadá na deset, možná dvanáct let. Zatím můžu jít jen doprava. Mám deja vu – začátek Limba byl identický (stejně jako začátky asi 96 % ostatních plošinovek); atmosféra je podobně hustá, ale nejsou zde žádné post-processingové triky jako filtr filmového zrna. Vizuál Inside je čistý, svět je velmi výrazný, jeho tři rozměry jsou velmi výrazné, stejně jako jeho hloubka. Dítě se přitom může pohybovat pouze ve dvou rozměrech – doleva, doprava, nahoru a dolů. Výjimkou je skákání na různé bedny a krabice – zdá se, že jsou o něco hlouběji v pozadí ve vztahu k chlapci, který je občas může přemisťovat z místa na místo. Je také schopen je zvednout ve druhé části hry, když mírně změní svou formu. Líbí se mi lokační design hry a hlavní hrdina, který postrádá jakékoli výrazné rysy obličeje, jako by byl bytostí zcela nepodstatnou pro celý svět.

Přečtěte si také  The Technomancer Review – Studio Spiders nabírá na síle

"Soudě

Soudě ze začátku příběhu to vypadá, že utíkáte z válečné zóny.

Prvních deset minut hry je šokujících. Chlapec z Limba, probodnutý nohou obrovského pavouka nebo roztrhaný pastí, nebyl ničím ve srovnání s pohledem na dítě, které se snaží utéct, aby ho uprostřed prázdného lesa zastřelili do zad. Dítě rozdrcené psy. Dítě pronásledované dospělými, kteří jsou připraveni ho každou chvíli zabít. A nemáme nejmenší tušení proč. Hra začíná dost těžce: lidé jsou odváženi z lesa na náklaďácích, kolem se potulují ozbrojené hlídky. Bez znalosti kontextu jsem byl přesvědčen, že se malé studio rozhodlo poskytnout nám obraz jakési etnické čistky. Naštěstí – protože si nejsem jistý, kolik z toho masakru nevinných bytostí bych byl schopen vstřebat a neztratit duševní zdraví – nám hra po pár minutách dává šanci nadechnout se a začít to správné dobrodružství. .

"Lidé

Lidé jsou nebezpeční a měli byste se jim vyhýbat.

Jak příběh pokračuje – prezentovaný pouze tím, co vidíme na obrazovce; chybí dialogy ani nic podobného – vývojáři přecházejí z zobrazování válečných efektů (vesnice plná mrtvých zvířat) do fantasy. Chlapec se musí probít chodbami potopených válečných mužů; když uspěje, dostane se do výzkumných laboratoří, kde vidí, o co lidem, kteří ho pronásledují, vlastně jde. Příběh lze pojmout doslovně, ale lze jej interpretovat i jako podobenství, které končí proměnou dítěte – myšlenkou, která se, alespoň mně, zdá, že byla inspirována anime.

Hra se ovládá pouze jednou analogovou páčkou – zodpovědnou za pohyb – a dvěma tlačítky – skákání a interakce. I při tak skromném ovládání dokázala hra nabídnout značné množství zajímavých hádanek. Protagonista nemusí pouze přesouvat předměty a mačkat různá tlačítka, ale také používat nádoby se stlačeným vzduchem. Velká část hry se odehrává uvnitř batyskafu, ve kterém se dítě toulá hlubinami moře. Hádanky nejsou extrémně těžké, a i když jedna z nich způsobí nějaké problémy, určitě to po pár pokusech vzdá.

Přečtěte si také  Recenze WRC 10 – Naconova předposlední šance porazit Codemasters

"Batyskaf

Batyskaf vám pomůže cestovat mořskými hlubinami.

Hlavní hrdina je zvláštní. Hráči se to naučí, když se dítě připojí – přes hlavu – k jakémusi rozhraní, které nám umožňuje ovládat bezduché postavy, se kterými se lze čas od času setkat. To jsou lidé, které jsme na začátku viděli odvážet v kamionech. Rozhraní nám umožňuje přinutit je vykonávat určité úkoly. Jednou nebo dvakrát zůstane rozhraní na chlapcově hlavě, když je schopen se pohnout, takže všichni ti lidé ho následují se slepou podřízeností jako bezduché zombie.

Dánské studio tvrdě pracovalo na realistickém ztvárnění vodní hladiny a jejích hloubek. Chlapec je dobrý plavec, ale nedokáže na dlouho zadržet dech (alespoň na začátku – to se později ve hře mění kvůli nepříjemným událostem). Pod vodou tahá za páky, mačká tlačítka a vyhýbá se jistému nepříjemnému, záhadnému obojživelníkovi. Setkání s ním bude jistě vzrušující událostí a mohu zaručit, že si budete kousat nehty (a ne kvůli frustraci).

"Tyto

Tyto „loutky“ budou následovat hlavního protagonistu.

Finishing Inside trvá čtyři, možná pět hodin a ani minuta z tohoto času není ztracena. Hra je skvělý kus kódu, je produkčně vyzrálejší a celkově lepší než už tak skvělé Limbo. Playdead dokázali do této hry vložit více nápadů a rozhodně byli kreativnější během vývoje herního světa, který je nápadný, hmatatelný a neuvěřitelně nepřátelský vůči malému, nevinnému jedinci pronásledovanému bez zjevného důvodu. Okamžik, kdy k němu nepřátelé změní svůj postoj, bude v mé paměti na dlouhou dobu zabírat zvláštní místo. Způsob, jakým vývojáři dokázali vyjádřit tolik emocí jediným pohybem animované postavy na pozadí, byl neuvěřitelný. Něco takového dokážou zvládnout jen ti nejlepší. Hra samozřejmě opakuje mnoho prvků, které jsou známé z Limba, ale byly náležitě rozšířeny a – co je nejdůležitější – dobře slouží příběhu. Po šesti letech si lidé Limbo stále pamatují a něco mi říká, že Inside si budou pamatovat ještě další desetiletí.

Přečtěte si také  Pokud si myslíte, že kontrola za to nestojí – zamyslete se znovu

"Tyto

Tyto turbíny jsou opravdu nebezpečné. A během hry se s nimi při několika příležitostech setkáte.