Home Recenze Immortals: Fenyx Rising je víc než Assassin’s Creed pro děti!

Immortals: Fenyx Rising je víc než Assassin’s Creed pro děti!

0
Immortals: Fenyx Rising je víc než Assassin’s Creed pro děti!

Máte rádi Assassin’s Creed? Já taky a nejnovější Assassin’s Creed je fakt dobrý, ale… rád bych si zahrál něco čerstvého od Ubisoftu. Děkuji bohyni za nesmrtelné!

Immortals: Fenyx Rising se při několika příležitostech dočkalo značného mediálního pokrytí, zejména v souvislosti s přejmenováním hry z Gods & Monsters (vyprovokované právní bitvou s výrobcem energetických nápojů); zdálo se však, že média nikdy nebyla nadšená. To není překvapivé, pokud uvážíme, že v době, kdy jsme se připravovali hrát Immortals, se Ubisoft zabýval mnohem většími vydáními: Watch Dogs Legion a Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft se jasně zaměřil na propagaci těchto dvou premiér a udělal z jejich třetí nejdůležitější hry Q4 2020 jakési nechtěné dítě. Je to škoda, protože Immortals: Fenyx Rising si zaslouží mnohem větší pozornost!

Dlouho před vydáním byla hra nazvána „The Assassin’s Creed for Dummies“. Každá mince má však dvě strany – a nejinak je tomu u Immortals: Fenyx Rising. Nová IP Ubisoftu čerpá hrstky z Assassin’s Creed – jak z hlediska audiovize, tak z hlediska hratelnosti, takže je zde poměrně dost prvků, které vám budou připadat povědomé. Recyklace? Trochu – ale i když je taková výtka vůči Immortals: Fenyx Rising tak trochu na místě, musíme uznat, že hra sází na řadu originálních řešení, případně dává těm stávajícím zajímavý šmrnc. I:FR je díky tomu svěží a při žvýkání dalšího sousta tohoto lahodného jídla nemáte dojem, že je znovu ohřáté – což se vám bohužel může stát u AC: Origins, Odyssey a Valhalla.

"Immortals:

Mytologie v kostce

Zápletka, ač jednoduchá a jasně šitá na míru mladšímu publiku, není vůbec triviální. Antagonistou je Tiphon, strašlivé monstrum, které uteklo ze zajetí a ukradlo esenci řeckým bohům. Tím se promění v úplné protiklady jich samých – Ares, hrdý bůh války, se promění v… zbabělého kohouta. Samozřejmě, Tiphon to udělal, aby je srazil z Olympu a vzal si celou zemi pro sebe. Zmínil jsem se, že všichni lidé také zkameněli a tvorové, které cestou potkáváme, jsou v drtivé většině temní přisluhovači nemesis? Za těchto okolností se Zeus setká s Prométheem, aby ho požádal o pomoc v boji proti Typhonovi – a začne vyprávět příběh jediného muže, který může zachránit bohy – stejnojmenného Fénixe.

Přečtěte si také  Recenze Planet Coaster – perfektní sandbox, nedokonalá strategie

"Immortals:

Překvapivě je vyprávění jedním ze tří pilířů hratelnosti a všechny mají výrazný vliv na podobu hry. jak to? Kromě cut-scén je příběh vyprávěn v kontextu aktuálního jednání hlavního hrdiny, které vyprávějí Prométheus a Zeus. Prométheus se snaží, aby příběh Fenyxe vyzněl jako poetický mýtus, barvitý a přepychový popisy, ale Zeus efekt ruší nespoutanými a ambivalentními narážkami a vtipy. Ano, Zeus je velmi drásavý – tvůrci se občas snažili zatemnit dospělejší humor, aby to děti nepochopily, což často končí dost trapně – ale rozhovory jsou celkově příjemné na poslech, a když dojde na skutečný „příběh“ -telling,“ je těžké najít důstojného protivníka pro Immortals: Fenyx Rising.

Krásný, otevřený svět

To ale není jediná výhoda hry. Tvůrci experimentují s vlastními nápady a vdechují čerstvý vzduch do osvědčeného vzorce. Například orlí vidění bylo nahrazeno systémem, který funguje téměř stejně jako v sérii Assassin’s Creed – odhaluje cíle mise, ale spíše z FPP než z ptačí perspektivy. Na papíře je to malá změna, ale její význam ve hře je velký.

Podobné je to s volným běháním – hrdina může lézt po stěnách apod., ale jen po určitou dobu, měřeno s latkou výdrže téměř identickou jako v The Legend of Zelda: Breath of the Wild (napodobování je prý nejvyšší forma uznání, že?) – tak zapomeňte na *neustálé* lezení, protože tohle není Assassin’s Creed! Vytrvalost se využívá i při cestování – zejména vzduchem, s využitím křídel umožňujících volný sestup (kluzák z Breath of the Wild…?) Do světa hry se také zasahovalo.

Immortals: Fenyx Rising přináší krásnou říši – ale toto je jediná nejkonzistentnější kvalita her od Ubisoftu. Tady bychom se mohli zastavit, protože pokud jde o sandboxy, Ubisoft to opravdu udělá skoro pokaždé správně a dává nám působivé světy, které skutečně vybízejí k průzkumu. I v tomto ohledu je ale nová hra francouzského vývojáře zcela odlišná od Assassin’s Creed – mapa je několikanásobně menší a rozdělená do několika extrémně odlišných biomů – oddělených tvrdými hranicemi bez jakéhokoli spádu. Na první pohled to vypadá zvláštně, ale ke specifickému (byť opravdu líbivému) grafickému stylu to sedí.

Přečtěte si také  Recenze Far Cry 6: Pořádek v revoluci

"Immortals:

Tento konvenční přístup ke světu také umožnil tvůrcům nacpat jej různými atrakcemi – proto se vyplatí vylézt do vyšších bodů a místo synchronizace (kterou lze ovšem provádět i na více bodech) používat speciální vidění. které můžeme ručně sledovat zajímavé body na mapě.

Mysli poloducha!

"Immortals:

Abyste získali sběratelský předmět, musíte buď splnit výzvu, která vyžaduje obratnost i důvtip, nebo otevřít truhly… nejčastěji splněním jiného druhu výzvy (obvykle jednodušší). Je tu spousta věcí, které lámou hlavu – hra přináší výběr ekologických hádanek a rébusů. Stejné je to s věcmi zvanými tatarské trhliny – po skoku do nich se přesuneme do jiné dimenze, ve které nás čeká překážková dráha plná pastí, kterým se lze vyhnout jen rychlými reflexy a rozumem. A stojí za to to udělat – protože díky tomu získáváme modifikátory a nové vybavení pro našeho milého hrdinu.

Samozřejmě je zde prostor pro boj – celkem zjednodušený, ale uspokojivý a… vůbec ne příliš snadný. Máme úskoky, lehké a silné rány, lukostřelbu a speciální útoky – a to vše musí být spojeno, abychom mohli účinně bojovat s nepřáteli a nenechali se při tom zabít. Boj je tedy rozmanitý a má správné provedení – ale není tak uspokojivé jako řešení hádanek! Vážně – mnohem víc jsem toužil řešit logické hádanky, než se vypořádávat s protivníky. Možná to souvisí s tím, že boj je zmírněn a monstra „neumírají“ v kaluži krve s useknutými končetinami (jako nepřátelé ve Valhale), ale… tak nějak se rozptýlí ve vzduchu ? Naštěstí byly puzzle prvky připraveny s mnohem větším pomazáním – a právě tyto prvky mi udělaly největší radost.

"Immortals:

NE PRVNÍ EXPERIMENT OD UBISOFT

Immortals: Fenyx Rising není jediným úspěšným experimentem Ubisoftu. Společnost má na svém kontě pár dalších her, ve kterých vývojáři opustili komfortní zónu a… Rozhodně jim to vyšlo. Skvělým příkladem toho je For Honor – jedinečná soubojová hra, u které se můžete bavit i dnes – nebo Valiant Hearts (zaměřující se na vzdělávací hodnoty a ozbrojený konflikt, který není tak zneužíván jako některé z nich). Je jen škoda, že – navzdory tomu, že vývojáři mají nápady a ochotu vytvořit něco jiného než další díly Assassin’s Creed – jsou nové projekty spíše jednorázovými zázraky, než IP, které budou pevně zakotveny. ve světě elektronické zábavy. Zdá se, že Immortals: Fenyx Rising potká úplně stejný osud – a je to škoda, protože by se konečně mohlo stát něčím víc než jen zpestřením. A Ubisoft si to jistě může dovolit – těšíme se na další originální IP!

Přečtěte si také  Zapouzdřená recenze: Je stará škola stále v relaci?

Tohle není Assassin’s Creed lite!

Tvrdit, že Immortals: Fenyx Rising je Assassin’s Creed pro chudého muže, je zcela mylné. Nová produkce Ubisoftu nabízí překvapivě uspokojivou intelektuální výzvu s prvky arkády a dobrým bojem; nad tím má krásně vytvořený svět a příjemný příběh. Nejmladší hráči však mohou mít problémy s dokončením hry – takže je to také skvělá inscenace pro hraní s dětmi. Navzdory všem přirovnáním k nejslavnější franšíze Ubisoftu je chvályhodné, že se tvůrci pokoušejí o něco jiného (ale ne nutně nového) – a ve skutečnosti je nejnovější hra Ubisoftu něco jiného než Assassin’s Creed.

Fanoušci obecného přístupu Ubisoftu ke hrám s otevřeným světem se budou cítit jako doma, i když důraz se přesouvá z bojů a zabíjení na obratnost a hádanky. Fanoušci Zeldy by měli milovat i Immortals: Fenyx Rising, protože jde o slušnou variaci na Breath of the Wild dostupnou pro jiné platformy než Switch. Na své si nakonec přijdou i mladší hráči – dostanou pořádný Ubisoft open-world, který si mohou zahrát i se staršími hráči (kterým naopak hra nepřijde infantilní). Celkově by měli být spokojeni všichni – hra je totiž velmi příjemná. Prostě dejte hře šanci a neodmávejte ji jako pohádku pro děti. Vůbec to tak není – není to ošoupaný Assassin Creed pro děti. Přemýšlení o Immortals: Fenyx Rising v těchto kategoriích je vážná chyba!