Home Eseje I Feel Fooled by Ubisoft… Znovu

I Feel Fooled by Ubisoft… Znovu

0
I Feel Fooled by Ubisoft… Znovu

Far Cry 6 mi připomnělo důležitou věc o Ubisoftu, kterou si uvědomuji už delší dobu. Obvykle se cítím podveden studiem. Dává úžasné sliby, ale zdá se, že nikdy nesplní.

Lidé kritizují hry Ubisoftu z mnoha důvodů: předělané nápady, opakující se hratelnost; všechny vady moderního, mainstreamového gamedev, ale málokdo se zmíní o tom, co mi na jejich hrách vadí nejvíc. Totiž, že studio své hry uzavírá do příběhů, které jsou důležité, vážné, zdánlivě průlomové, a zároveň nám poskytují příběhy, postavy a questy, které se zdají mělčí než Azovské moře.

To asi nejlépe ilustruje jeden z úkolů v Assassin’s Creed Odyssey, hře inzerované jako hra, která přináší řadu bohatých a složitých morálních dilemat, která musí hráči vyřešit. Zní to zhruba takto: Kolem 17. úrovně běháte po loukách a máte plné ruce práce s bouráním politického systému celého regionu, pak vás najednou zastaví mladý zdravotník a požádá vás, abyste mu přinesli pět rostlin. Přinesete je, přinesete mu je a on řekne, že musíte tři z nich dát pryč. Takže vezmete zbývající tři rostliny a rozdáte je třem lidem; poděkují vám a řeknou vám, že medik se zdá být na dně a mohl by potřebovat pomoc. Vraťte se k medikovi a ten se zdá být opravdu na dně. A jsme tady: hra vám dává dvě možnosti, jak ho rozveselit. Můžete s ním jít spát, nebo s ním můžete jít k jeho babičce. Vyberete si možnost dvě. Cestou vám medik z ničeho nic řekne, že babička je zlá žena – některým lidem lhala. „Hej, cizinče, co takhle pomoct mi zabít babičku?“ Jistě, pane mediku, zabijme tu starou, zahořklou paní, to vás jistě rozveselí.

Babička bohužel není doma. Unesli ji bandité. „Problém vyřešen,“ pomyslíte si a začnete běžet opačným směrem. Ale to není ono. Je logické, že byste tu ženu měli chytit zpět z rukou banditů a přivést ji zpět domů, kde bude mít její milovaný vnuk šanci to pořádně usadit – dýky, polštáře a co ne. Logický. Takže posekejte bandu násilníků, osvoboďte babičku a rychle ji doveďte na místo jejího zabijáckého setkání s vnukem. A tady přichází na řadu ta pověstná morální volba. Můžete nechat vnuka, aby pořezal starou dámu, udělat to sám, nebo říct, že celkově raději babičku nezabijeme, i když lhát není hezké. Vyberete možnost tři. „Skvělý nápad cizinče! Máš pravdu, zabít někoho za lhaní je trochu přehnané.“ „Takže, co ten sex, o kterém jsme mluvili?“ No ne tak úplně. Promiňte, pane doktore. V tomto okamžiku se stará žena ozve a říká, že od této chvíle bude dělat jen dobro a dobro. Odejdou směrem k západu slunce a vy zůstanete s pocitem, že jste získali 3500 XP a ztratili jste smysl pro intelektuální důstojnost.

Přečtěte si také  10 věcí, které netflix se musí zlepšit v sezóně čarodějnice 2

"AC:

AC: Odyssey posouvá aportovací questy na novou úroveň tuposti.

O tomto konkrétním questu se zmiňuji, protože právě hraji Far Cry 6 a tu a tam narážím na úplně stejné hromady idiocií, i když možná ne tak nápadné. Jasně, tohle je Far Cry, nikdo rozumně neočekává, že tato hra bude tak vážná. Ničíte základny a šíříte chaos a najednou narazíte na tři nepřátelské hlídky jedoucí po kolizním kurzu; většinu z nich zmasakrujete, ale stejně zemřete, protože skunk nebo nějaký jiný kříženec tchoře a fretky vyběhne z křoví, kousne vám kotník a vyžádá si více HP než zlomkový granát. Chci říct, že opravdu chápu a dokonce oceňuji tuto hloupou konvenci. Myslím, že to dříve fungovalo skvěle, zvláště ve třetím díle. Problém je v tom, že s každým dalším dílem série se někdo snaží tuto radostnou, a dobře, dost tupou destrukční fest obléknout do hávu vážných, společenských vyprávění. Ubisoft je v tom docela otevřený.

Náš příběh je politický. Příběh o moderní revoluci musí být. Ve Far Cry 6 se vedou tvrdé a relevantní diskuse o podmínkách, které vedou k vzestupu fašismu v národě, nákladech na imperialismus, nucené práci, potřebě svobodných a spravedlivých voleb, právech LGBTQ+ a dalších v kontextu. Yara, fiktivního ostrova v Karibiku. – Prohlásil Navid Khavari, narativní režisér hry v květnu 2021.

Když jsem si to přečetl po hraní Far Cry 6, upřímně řečeno mám problém uvěřit, že to nejsou v nejlepším případě prázdné marketingové řeči. Nevadí, že z Kuby udělali fiktivní ostrov Yara, aby si – nedej bože – nikdo nepletl totality. Chápu to. A pak, jaká je zábava hrát partyzánskou válku s běžnými lidmi, když můžete bojovat s bývalými agenty KGB, Mossadu, CIA a jakékoli další tajné služby, kterou můžete jmenovat, kteří dokážou proměnit plastový tác v protiletadlový kanón.

Přečtěte si také  Nejlepší RPG společníci a členové týmu

Chápu to. To je konvence. Vtip, který víceméně zní: „Ty vole sedí na sračkách a ono to vybuchne“, je ubohou mezihrou k „tvrdým, relevantním diskusím o podmínkách, které vedou k vzestupu fašismu v národě; Musím říct basta! Stejně tak se mě můžete pokusit přesvědčit, že James Bond je spravedlivým zúčtováním britské koloniální minulosti nebo že NCIS představuje faktický stav americké policie.

"Obrázek

Obrázek bez kontextu.

Far Cry 6 není výjimkou. Posledních pár let bylo vydání téměř každé hry od Ubisoftu doprovázeno tímto marketingovým tahákem o seriózních narativech, historických rekonstrukcích, důležitých hlasech v diskuzi o důležitých tématech a povýšení pouhé zábavy o metafyziku. Vím, nejsou jediní, kdo na ty dudy fouká, ale nesoulad mezi tím, co říkají, a tím, co zažíváme, se v jejich hrách zdá nejvýraznější. Reklama obecně je o tom, že nám lže. Dobrý marketing z toho však využívá jen malou výhodu.

Mezitím se zdá, že Ubisoft to tlačí do extrémů s tuhým horním rtem. Jednoduše řečeno – chová se k nám, publiku, jako k bláznům. A ve skutečnosti je zde určitá konzistence, protože většina příběhů, postav a úkolů v těchto hrách je ve skutečnosti pošetilá.

A to přesahuje pouhé hry. Nedávno jsem viděl dokument Playing Hard o zákulisí vývoje For Honor. 92 minut naříkání nad tím, jak vyniknout, velké ideály a bojovat se systémem. Asi 23 velkých slov za minutu. A všichni o tom mluví, jako by to mysleli vážně. A pozor, to je vše v kontextu online hry s mečem bez příběhu. No, jediná věc, kterou musím říct, je: Probuďte se, Ubisoftu, ve skutečnosti musíme zachránit svět.