Home Recenze Hraní Bannerlord Mám jednu otázku: Proč potřebovali deset let?!

Hraní Bannerlord Mám jednu otázku: Proč potřebovali deset let?!

0
Hraní Bannerlord Mám jednu otázku: Proč potřebovali deset let?!

Mount and Blade 2 vstupuje do Steamu – je to časný přístup, ale stále. Můžete zaplatit a můžete hrát. Hrál jsem a víš co? Je to úplně stejné jako v originále, s důrazem na přesně to samé. Co dělali těch 10 let?

Mount and Blade Warband vyšel na Steamu v březnu 2010. Je to téměř přesně 10 let. V té době se malé turecké studio TaleWorlds Entertainment dokázalo uživit prodejem své hry a vydáváním samostatných modulů jako samostatných produktů. SteamSpy uvádí, že Warband dosáhl 3,5 milionu uživatelů, včetně těch, kteří využili víkendu zdarma, a těch, kteří si hru koupili ve velkém výprodeji. Ať tak či onak, zdálo se, že rozpočet na pokračování byl přinejmenším adekvátní.

"Hraní

Boj s rolnictvem – jasně, drsný začátek hry.

Svět se posunul…

Zatímco tedy v klidu tvořili, trpělivě jsem čekal. Čekal jsem a čekal a pak jsem to konečně zahrál. A víte, nechci působit jako nespokojenec, ale… poslouchejte: Moje dobrodružství se sérií začalo v roce 2009, kdy jsem dostal With Fire & Sword. Rok 2009 byl rokem, kdy se svět snažil vyrovnat s vypuknutím prasečí chřipky, a všichni jsme byli nadšeni z Assassin’s Creed II. Od té doby se svět posunul kupředu. Chci říct, lidé, kteří se tehdy ještě nenarodili, dnes pravděpodobně umí dobře číst, přemýšleli jste o tom někdy?

"Hraní

Mapa je velká, estetická a čistá.

With Fire & Sword pro mě byla tím, čím byla karetní hra Hearts pro postavy ve hře Stephena Kinga Heroes of Atlantis. Ráno jsem šel na vysokou, pak jsem chytil druhou směnu v potravinách. Skončil jsem ve 22 hodin, zavřel pokladnu, jel autobusem domů (bydlel jsem ještě s mámou, bylo to opravdu tak dávno). Pak jsem hrál do tří nebo čtyř do rána. Vstal jsem v sedm a začal znovu. Dobré časy.

…Mount and Blade ne

Mount and Blade se na druhou stranu zdá být pohodlný přesně tam, kde je. Pokud jste hráli Warband, tady narazíte na zem; ovládání je totožné. Soubojový systém… žádné podstatné změny. Velení armádám? Můžete je uspořádat do formací, ale to už jsem viděl v modech.

Přečtěte si také  The Last Sky – Cesta do Nirvány

Singleplayerová kampaň také začíná typickým způsobem. Editor postav je rozsáhlejší, ale stejně skončíme uprostřed velké mapy a začneme vydělávat peníze. Nejprve samozřejmě vyřizujeme pochůzky pro šlechtice a bojujeme s napůl divokými bandity. Připadalo mi to trochu, jako bych provozoval sekáč, protože v raných hodinách hry jsem většinou prodával staré hadry uloupené nepřátelům. Pak jsem hrál obchodníka, drancoval vesnice a obchodoval podle jednoduchého principu – nakoupit zboží v jednom městě, prodat ho v druhém rohu mapy.

Počkat, je to přesně to, co jsem udělal v roce 2009 ve hře Oheň a meč? To je.

"Hraní

Stejně jako v původní hře jsou umělecká díla prostě vznešená.

Nebo možná…?

Je to opravdu stejná hra, jen hezčí? No, rozhodně to vypadá mnohem hezčí. Srovnává se se současnými špičkovými hrami přesně jako originál ve srovnání s tehdejšími AAA hrami, jako byl zmíněný AC II. Jinými slovy, Bannerlord je zastaralý, ale je mnohem lepší než první hra.

Je opravdu stejný? Přiznávám, sem tam nějaká drobná novinka. V kovárně si můžete vyrobit své vlastní zbraně. Můžete se oženit. Můžete poslat své muže na výpravy. Během obléhání můžete vypálit trebuchet. Existuje několik nových typů questů. Změní to hratelnost? Absolutně ne a viděl jsem mody, které hru mění víc. Vezměte si například Viking Conquest, který přidal psa, plavbu na lodi nebo náboženství. A to byl koneckonců jen mod – omezený schopnostmi samotné hry. Bannerlord je hra vytvořená od základů (s mnohem menším rozpočtem než AAA hry, ale stále slušná).

"Hraní

Velení armády se vůbec nezměnilo, ale pořád je to velká zábava.

PROČ SE VDAT?

Bannerlord má režim permadeath. Po smrti hlavního hrdiny je stále možné pokračovat ve hře – pokud zplodíme potomka, staneme se jím. Zdá se to být opravdu zajímavé řešení a systém by mohl získat nové, oficiální prvky a mody.

Přečtěte si také  Recenze Terminator: Resistance – Není to dokonalé, ale rozhodně to není kravina

Připadá vám to úplně stejné jako originál?

Ano. Hraní Bannerlord je úplně stejné jako před deseti lety. Zejména začátek hry, kde jsme v podstatě středověký plankton. Pokud naštveme namby-pambyho rytíře, když náš „prapor“ sestává z 20 rozhněvaných rolníků, jediné možné vykoupení spočívá v útěku do blíže neurčené destinace, kde můžeme pokračovat v zabíjení a drancování, dokud nebudeme mít dostatek zdrojů na to, abychom se vrátili do obléhání. jeho hradu, a tím získat více zdrojů – stejně jako ve skutečném životě.

A věci se vrátí tam, kde byly. Rozhodně jsem ocenil nový systém vývoje postav. Je to mnohem složitější. Co mohu říci o rozhraní je, že funguje a zvykl jsem si na něj poměrně rychle – připomeňme, že hra obsahuje systémy správy ve velkém, včetně postav, inventáře, majetku a tak dále. V tomto ohledu hra naznačuje velké strategie Paradoxu, jako je Stellaris (Paradox publikoval původní Mount & Blade).

"Hraní To je pěkný hrad, který tam máte, pane.

Přesto se nemohu ubránit otázce: co jim trvalo tak dlouho? Rozhodně ne koncepční práce. To není to, co jsme očekávali od 10letého vývoje, i když vezmeme v úvahu zvláštnosti této hry. Grafická vylepšení jsou značná, ale rozdíl mezi hlavní ligou je stále patrný; také mi neříkáte, že bylo provedeno obrovské množství testů, protože chyb je mnoho. O čem to je? Nevím.

PROČ JE VÍCE TOTÉŽ VĚCI ŠPATNÉ?

Miloval jsem Mount & Blade, ale nikdo nemůže popřít, že byl mělký. Mohli jste toho opravdu hodně, ale skončilo to ve smyčce. Toto jedinečné pískoviště bylo… uvnitř prázdné. Když jsem čekal na druhý díl – a to bylo, jak víme, pěkných pár let – představoval jsem si, že dostaneme vše, co první hra nabízela, plus pár nových věcí. Ať už jde o řízení výroby v našich městech (s dílnami, které potřebují zdroje, schopnost vést nájezdní výpravu osobně nebo vyrazit jako obchodník), farmaření, navrhování obléhacích strojů nebo splétání dvorských intrik. Že se z jednoduché, ale návykové malé hry stane simulátor středověkého barona. Možná jsem čekal příliš mnoho.

Přečtěte si také  Recenze Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Epické dobrodružství, dobrý remaster!

"Hraní Uvnitř taky moc pěkný, pane. Ale… kde jsou všichni lidé?

Snad to moddeři opraví

Moje vlastní teorie je, že tvůrci Mount and Blade záměrně vytvořili jednoduchou hru s malým počtem novinek, místo toho se snažili přizpůsobit hru a její technologii modderům. Pokud by tomu tak bylo, mohli bychom očekávat, že pevný, originální rámec této hry bude naplněn obsahem generovaným fanoušky. Rozšířené questy, vozidla všeho druhu, komplexní správa půdy a tak dále. Stále to neodpovídá na mou otázku ohledně časového rámce, ale alespoň je to naděje.

Před lety bylo oznámeno, že Bannerlord bude k modderům ještě přátelštější než Warband. Než se však dočkáme opravdu velkých úprav, potrvá minimálně pár měsíců. Zároveň se bude vyvíjet a rozšiřovat i samotná hra. Koneckonců – toto je předběžný přístup. Pořád to není to pravé ořechové. Nyní je otázkou, jak dlouho bude hra podporována, pokud její vytvoření, v podstatě Warband 2.0, trvalo deset let? To mě přivádí k další dobré otázce, která zní: pokud se zdá, že hraní na jistotu pro Mount & Blade funguje tak dobře, jsou všechny mé obavy neopodstatněné?

"Hraní Některé jsem vypěstoval.

Vyplatí se platit?

Toto není recenze, protože se nejedná o kompletní hru. A to je dobře, protože kdybych to měl hodnotit právě teď, skóre by nepřesáhlo 7/10. Především proto, že technický stav je špatný a hra vypadá spíše jako remaster než jako pokračování. Na druhou stranu je to stále ta nejhorší 10/10, svérázná a návyková hra, kterou jsem si před deseti lety zamiloval a trávil jsem v ní nespočetně mnoho času. A asi tolik tady utratím.

Hraní Bannerlorda je potěšením a můj jediný skutečný problém je, že to vypadá přesně jako Warband. Silně doporučeno.