Home Recenze Hatred Review: Kontroverzní „polská pošta“ je slušná, ale zdaleka ne dokonalá

Hatred Review: Kontroverzní „polská pošta“ je slušná, ale zdaleka ne dokonalá

0
Hatred Review: Kontroverzní „polská pošta“ je slušná, ale zdaleka ne dokonalá

Nenávist konečně dorazila na trh. Pojďme se podívat, zda se pod tlustou vrstvou krve skrývá hra, na kterou budou vzpomínat nejen rozhořčení ochránci morálky, ale i hráči.

KLADY:

  • Uspokojivý a náročný bojový systém s některými neobvyklými řešeními;
  • Pěkná grafika s velkolepou destrukcí prostředí;
  • Sugestivní, těžká atmosféra získaná temným grafickým stylem a zvukem;
  • Většina lokací má otevřenou strukturu a nabízí další úkoly a vozidla.

NEVÝHODY:

  • Mohli bychom použít více úrovní, zbraní a nepřátel;
  • Velmi špatná optimalizace;
  • Daft umělá inteligence;
  • Občasné problémy s řídicím systémem, nečitelné prostředí a závady;
  • Zápletka by mohla být bohatší.

Byla to rušná noc – nebo spíše šest hodin. Zničil jsem značný kus Spojených států, vypálil téměř šestnáct tisíc kulek a zmasakroval téměř dva tisíce lidí: civilisty, policisty a vojáky. Ale nenechte se mýlit – nebylo to veselé běsnění. Přestože se tvůrci Hatred, polského studia Destructive Creations, debutujícího jako vývojář, snažili vytvořit kolem produkce značný humbuk kvůli její nekompromisní brutalitě, postarali se také o to, aby nikdo nezískal dojem, že mají co do činění s izometrickou verzí. of Serious Sam – něco stejně zábavného a bezstarostného, ​​jen v jiném prostředí. I když po těchto šesti hodinách cítím příjemný, uspokojivý příval adrenalinu – jak by se měl hráč cítit po session strávené s dobrou střílečkou – není pochyb o tom, že jsem se účastnil genocidy, a proto Zažívám určitou míru nepohodlí. Nebudu se zdržovat etickým aspektem Nenávist – zapojit se do debaty o tom, zda je tvorba inscenací s tak těžkými tématy vhodná, se dá dělat jinde. V této recenzi se zaměřím pouze na hru samotnou – a je to právě hra samotná, která získala výše uvedené hodnocení, bez ohledu na témata, která obsahuje.

Hra vypadá lépe v pohybu.

„Moje jméno není důležité…“

Lidé, kteří o hře doteď neslyšeli, si zaslouží pár slov na úvod. Hatred je izometrická střílečka, jejíž hlavní téma se točí kolem páchání masové vraždy. Děj je odsunut stranou a slouží pouze jako záminka k zabití každého, kdo nám zkříží cestu. Hráč se vžije do role tajemného psychopata, který chová hlubokou nenávist k celému světu a hodlá s ním skoncovat – nebo alespoň s jeho částí, která je v jeho nejbližším okolí. Když ho potkáme, má plné ruce práce s přípravou ve svém domě, aby brzy odešel a spustil krvavou střelbu. Od té chvíle kontrolujeme jeho jednání a pomáháme mu dokončit „misi“, kterou si pro sebe navrhl. A to je asi celý příběh – v průběhu hry se o našem antihrdinovi nic nedozvíme a rozhodně neodhalíme důvody, které ho k páchání jeho zločinů přiměly. A i když by mi osobně nevadila větší hloubka vyprávění, chápu, že vývojáři nechtěli odvádět pozornost hráče od toho, co je v Hatred nejdůležitější – a to je čistá akce.

Není od policie.

Masové zabíjení mírným tempem

Přestože Hatred nabízí nízkou obtížnost, je vidět, že tvůrci svůj produkt směřují na ostřílené hráče. A nejde ani tak o to, že snadná úroveň ve skutečnosti tak jednoduchá není. Než se jeden rozhodne pro jeho výběr, měl by mít na paměti, že dokončení hry v tomto režimu obtížnosti je oceněno úspěchem „C***“ – jak jste pravděpodobně uhodli, jde o poměrně vulgární výraz pro určitou část hry. anatomii ženy.

Přečtěte si také  Recenze Total War: Warhammer – Starý svět v nových šatech

Musíte však vědět, že debutové dílo Destructive Creations nenabízí tak nekompromisní chaos, jak by se z propagačních materiálů mohlo zdát. Naše postava je stěží neprůstřelný tank, a protože většina protivníků útočí ve skupinách, je vždy lepší být opatrný. Při hraní na druhé ze tří úrovní obtížnosti (tj. těžké, zbývající dvě jsou snadné a extrémní) jsem byl nucen postupovat pomalu již ve druhé ze sedmi misí, tu a tam jsem se při hledání podíval na minimapu. nepřátel a přikrčený při sebemenší známce nebezpečí (abych snížil svou zranitelnost vůči zásahům protivníků), připravený střílet na vše, co se vynořilo zpoza okraje obrazovky. Dychtivě jsem také využíval kryty, díky kterým hra občas připomínala Gears of War.

Další místnost, další krvavá lázeň.

To však neznamená, že konfrontace v Hatred jsou pomalé. V otevřeném prostoru se k antihrdinovi obvykle přibližují protivníci z různých stran, a tak musí utíkat před lovem v kotrmelcích a hledat bezpečnou pozici ke střelbě. Tento pohybově založený přístup podporuje i systém obnovy života, který je jednou z nejoriginálnějších a nejkontroverznějších částí hry. Nenajdeme zde automatickou regeneraci zdraví ani klasické lékárničky – jediný způsob, jak se může padouch vyléčit, je dokončit umírající NPC pomocí brutálních poprav. To vede k situacím, kdy se snažíme použít omezený počet kulek na naše cíle (abychom je nezasáhli okamžitě), nebo se bránit proti nepřátelům v místech plných civilistů, protože je lze kdykoli použít jako „živé“. první pomoc“.

Celkově soubojový systém vypadá velmi dobře. Konfrontace jsou náročné a poskytují mnoho uspokojení a poměrně bohatá škála pohybů, které má náš antihrdina k dispozici (i včetně kopů), v kombinaci s několika zajímavými řešeními – jako je výše zmíněná metoda regenerace života – umožňují výměnu ohně. nepřetržitě zapojující téměř až do samého konce našeho „dobrodružství“. Velkou zásluhu na tom má Unreal Engine 4 zaručující prostředí, které je náchylné k destrukci a jedná podle fyzikálních pravidel. Granáty rozhazují různá zařízení a trhají zdi, kulky prosekávají kryty, čímž jsou čím dál tím více k ničemu – v ničení prostředí může Hatred konkurovat sérii Battlefield. Často jsem se přistihl, že střílím do explodujících sudů, jen abych viděl, jak se ze stavby složené z malých místností stává otevřený prostor, zaplněný sutinami a hořícími plameny.

Prostředí po výbuchu dvou granátů.

Pískoviště psychopata

Vraťme se k otázce úrovně obtížnosti. Bezohledné útočení na nepřátele také odrazuje uložený herní systém v rámci mise… respektive jeho absence. Smrt obvykle znamená, že musíme opakovat celou úroveň, a to v průměru trvá několik desítek minut. Z dlouhodobého hlediska může být návrat na začátek docela frustrující. Naštěstí máme šanci získat takzvané body znovuzrození plněním různých doplňkových cílů. Umožňují nám vrátit se k životu v odlehlém koutě webu, aniž bychom museli resetovat průběh daného úkolu. Zde se dostáváme k další zajímavé funkci Hatred – většina misí se odehrává na velkých mapách s otevřenou strukturou. V mnoha případech nám hra předkládá obecný cíl, jako je „Zabijte 60 civilistů“, což nám ponechává úplnou svobodu, pokud jde o způsoby jeho provedení. Na radaru se objevují ikony ukazující místa, která stojí za to navštívit – tam najdeme další úkoly oceněné body znovuzrození.

Přečtěte si také  Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

I přes těžkou atmosféru tvůrci propašovali pár drobností, které poněkud odlehčují vážný charakter jejich díla. Týká se to především úspěchů na Steamu, nesoucích jména jako „Bay by byl hrdý“ (uděluje se za způsobení výbuchů) nebo „otvírák na konzervy“ (za likvidaci členů týmu SWAT). Závěrečné titulky také obsahují špetku černého humoru – vývojář prohlašuje velkými písmeny, že nikomu neděkuje, a říká všem, ať jdou do prdele sami, s výraznou výjimkou „Lorda Gabena“, fanoušků a všech, kteří pomohl vytvořit nenávist. A co víc, v konfiguračním menu je připravena speciální možnost pro hráče, kteří začnou hru ve stavu opilosti.

Bohužel tyto cíle postrádají rozmanitost – ve většině případů pouze vyhladíme lidi shromážděné na určitém místě (např. hipstery shlukující se na premiéře „A-Phone“ v showroomu mobilních zařízení nebo lovce v lesích). Diverzita přítomná v dalších úrovních nás naštěstí zachraňuje před monotónností – smrt a zkázu rozséváme nejen ve městech, ale i ve stokách, ve vlaku a na vojenské základně. Co je zajímavé, některé mapy jsou tak rozsáhlé, že je můžeme projet i auty. Jakmile usedneme za volant, hra začíná připomínat první díly série Grand Theft Auto. Velikost navštívených oblastí také znamená, že se občas ztratíme – dobrý nápad by mohla být implementace mapy.

Jeden z mála velkolepých vedlejších cílů.

Očima šílence

Jak jsem již zmínil v úvodu, Destructive Creations vynaložili veškeré úsilí, aby si nikdo nespletl genocidu s nedělním piknikem. Díky sugestivnímu grafickému designu nelze hratelnost Hatred jednoduše považovat za výpravu do zábavného ‚zabijáckého‘ dobrodružství. Celý herní svět je zahalen do odstínů šedé s výjimkou zdrojů krve a světla, které mají své přirozené barvy. Doprovází nás soundtrack složený z těžké ambientní hudby a zoufalých výkřiků lidí, které vraždíme, takže není možné ani na chvíli zapomenout, že ovládáme činy psychopata a podílíme se na jeho vražedném šílenství. Sám náš antihrdina se ze všech sil snaží odradit kohokoli od toho, aby ho měl rád, a přednáší řádky, které vyjadřují hluboké pohrdání oběťmi jeho krvežíznivosti a také šílenou radost z pohledu na jeho ruční práci. Zkrátka i přes veškerou satisfakci, která z boje plyne, může Hatred pro hráče stále zůstat dost znepokojivým zážitkem.

Řízení v nenávisti.

Velká tučná moucha v masti

Přestože základem Hatred, postaveném na jeho soubojovém systému a atmosféře, je velmi solidní konstrukce, Destructive Creations se dopustili mnoha chyb, které mají na celkové hodnocení jejich debutového díla spíše škodlivý vliv. Za prvé, produkce by mohla být delší – trvalo mi to asi šest hodin, než jsem ji dokončil, ale rychlejší hráč by to zvládl za pět hodin nebo méně. Navíc se nedočkáme žádné další formy zábavy (např. režim výzvy), která by se tentokrát protahovala. Životnost hry by se mohla zvýšit, pokud by se na mapě nacházely nějaké předměty, které bychom mohli najít, nebo kdyby byl implementován systém vývoje postavy nebo zbraní; bohužel nic takového nenajdeme. Dostupný arzenál a rozmanitost nepřátel jen stěží uspokojí – existuje jen několik modelů běžných zbraní (pistole, brokovnice, pár modelů pušek, granáty atd.) a stojíme proti policistům, členům SWAT týmu, a vojáky. Nemůžeme ani počítat s konfrontacemi s šéfy. A přestože je obsah dostačující na to, aby nás během jediné herní seance moc nenudil, nedovedu si představit, že by někdo chtěl Hatred dohrát několikrát.

Přečtěte si také  Kontrola před očima – mrkněte a snažte se nebrečet

Poklidná procházka v parku.

Další problém přichází v podobě přehnaných hardwarových požadavků. Hru jsem testoval na poměrně výkonném počítači (Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM, Radeon R9 270) a i s nastavením mezi vysokým a ultra se mi podařilo získat průměrně jen 25-30 snímků na druhý (nepočítám klidnější momenty, ale těch je spíše málo). To je velmi špatný výsledek, zvláště vezmeme-li v úvahu, že The Witcher 3: Wild Hunt v podobné konfiguraci na stejném stroji dává skvělý výsledek 40-50 snímků. Musím také zmínit dramatické poklesy snímků během prováděcích scén – až 17–18 FPS – a poměrně dlouhé obrazovky načítání (ačkoli druhé nevidíme často).

Ohromující není ani umělá inteligence nepřátel. Jak již bylo zmíněno, protivníci mohou k našemu padouchovi přistupovat ze strany; Kromě toho, že občas zavádějí chytré taktiky, mají také tendenci projevovat zcela otupělý a pasivní postoj, zvláště když se brání útoku na dálku. Navíc se špatně vyrovnávají s používáním štítů a často je vůbec nezajímají žádné překážky na palebné linii, včetně vlastních společníků nebo explodujících kontejnerů. Postavy se navíc občas zaseknou na překážkách (to se stává i našemu antihrdinovi). Je to dáno především výtvarným zpracováním – jeho monochromatický charakter umožňuje ve stísněném prostředí uvíznout na těžko postřehnutelných prvcích prostředí.

Červená obrazovka smrti.

Verdikt: rozhodně daleko od nenávisti

Suma sumárum, debut Destructive Creations v čele s CEO Jaroslawem Zielinskim si zaslouží kladné hodnocení. Hatred je rozhodně hratelný produkt, který by měl uspokojit hráče hledající adrenalin a intenzivní emoce. Naplňuje Nenávist mediální humbuk, který ji už nějakou dobu obklopuje? Pokud jde o samotnou hru, tak vlastně ani ne – je dobrá, ale stále jde o poměrně skromnou produkci, která se do dějin herního průmyslu nejspíše nezapíše… Pokud tedy po premiéře nezhoustne povyk kolem násilí ve hře. než tomu bylo v posledních měsících. Zdá se, že čas ukáže.