Home Recenze Hard West Review – polský pohled na XCOM?

Hard West Review – polský pohled na XCOM?

0
Hard West Review – polský pohled na XCOM?

Hard West se nebojí vzít rukavici, kterou XCOM upustil, a ukazuje, že digitální narativ může být i něco jiného než nekonečný festival akce a výbuchů. Přesto to neznamená, že je to dokonalé.

KLADY:

  • brutální, temná atmosféra;
  • velmi dobrá a poměrně svěží bojová mechanika;
  • hlas vypravěče;
  • hudba na pozadí je chytlavá;
  • diverzifikované zbraně;
  • typ vyprávění „sbírka příběhů“;
  • dobře napsané texty, které podněcují fantazii,
  • zajímavá mechanika karet;
  • uspokojivý boj…

NEVÝHODY:

  • …i když to může být pro veterány žánru příliš snadné;
  • nevyvážená úroveň obtížnosti;
  • tvůrci si mohli pro srovnání své práce vybrat jiné hry;
  • konec mohl být překvapivější;
  • minimalistické vyprávění (téměř žádné cutscény, nedostatek mluvených dialogů, jeden vypravěč, spousta textu) nemusí být po chuti každému;
  • mnoho malých problémů.

Relativně mladé Creative Forge Studios se rozhodlo udělat něco velkého – tahovou strategickou hru, která obsahuje prozkoumatelnou kulisu Divokého západu, RPG prvky a nadpřirozeno. Tento nápad stačil k tomu, aby přesvědčil několik tisíc lidí, aby hru podpořili na Kickstarteru. Pojďme se podívat, zda byla jejich důvěra dobře umístěna a hra stojí za vaše těžce vydělané peníze,

Nejprve si musím ujasnit jednu věc – Hard West je těžko hodnotitelná hra; na každou silnou stránku, kterou hra má, existuje několik menších slabin. Klíčem k pochopení této inscenace je uvědomit si formu vyprávění, kterou si zvolila pro předání příběhu. Moderní trendy se zaměřují na „filmový“ přístup – Hard West nikoli; Jeho vyprávění se více podobá knize – skutečné literatuře – než filmu. To je důvod, proč je ve hře tak málo filmů a děj je prezentován prostřednictvím textu (a hodně). Dalo by se říci, že je to jednoduché, ale efektivní řešení, které je také nenáročné na rozpočet (aka levné), stejně jako samotářský hlas vypravěče ve hře. Říkám, že je to silný náznak toho, že se Hard West snaží využít vyprávění k odtržení od hlavního proudu a více se soustředí na jedinečný způsob vyprávění, který – což je podstatné – hraje na silné stránky příběhu a atmosféry zobrazené ve hře.

Donutil mě k tomu čert

Ovládáme až 6 znaků; dva z nich – Warren a jeho otec (jehož skutečné jméno, co je významné, zůstává neznámé), by se dalo říci, že jsou hlavními postavami hry, účastnící se čtyř scénářů tvořících hlavní děj hry. Další čtyři scénáře ukazují události z jiné perspektivy, každý z nich jako samostatný příběh nějak spojený s ústředním tématem hry. Struktura vyprávění připomíná sbírku povídek, což je struktura velmi zřídka používaná ve videohrách. Jedinou výjimkou by byla série Might & Magic: Heroes, která byla pro tvůrce Hard West velkou inspirací i z hlediska mechaniky.

Nebudu prozrazovat příliš mnoho, když řeknu, že je to ďábel, kdo tahá za nitky. Od první chvíle máme pocit, že on je zodpovědný za všechno, co se s naší partou děje. Zároveň je vypravěčem příběhu, který oslovuje postavy i hráče. Toto řešení skutečně pomáhá hráčům identifikovat se s postavami – něco, co je ve strategické hře, kde ovládáte několik postav, docela těžké. V první řadě se však nedokážeme zbavit pocitu, že nás vodí za nos a vše řídil vypravěč – sám ďábel.

Ďáblovo dílo je údajně také důvodem, proč byl Divoký západ, fiktivní i historický, překypován krvežíznivostí. CreativeForge se distancují od vize, kterou známe ze westernových filmů, a zobrazují nejen fyzickou brutalitu, ale i brutalitu a temná zákoutí lidských duší – do jaké míry mohou sahat. Tvůrci toho dosáhnou jemností, textovými popisy, které dokážou rozproudit hráčovu představivost k velkému efektu, a někdy se příběh stává doslovným – jako když metaforu démonů v lidské duši považují za cokoliv jiného než. Může se zdát infantilní, ale jeho nedostatek vtíravosti mu nejen brání, aby překážel – ve skutečnosti pomáhá. Příběh je dobrý, má jasné poselství a dokáže se vyhnout tomu, aby byl směšný.

Přečtěte si také  Recenze NHL 22: Stale Icing

"Na Na mapě je víc než nebezpečí; najdete také obchody a elegantní salony.

Ten, kdo s ďáblem večeřel

Mít dobře vybudovanou zápletku je polovina úspěchu, ale navzdory zajímavému scénáři a dobře promyšlenému prostředí práce CreativeForge někdy zakopne o herní mechanismy. Hra se skládá ze dvou hlavních prvků – průzkumu mapy a taktického boje. Tvůrci se zjevně zmýlili, když porovnávali svou vlastní tvorbu se dvěma velmi dobře rozpoznatelnými tituly – hra byla inzerována jako kombinace bojových mechanik z nejnovějšího XCOM a průzkumu ze série Heroes of Might and Magic. Existují určité podobnosti, ale zdaleka ne natolik, aby se Hard West nazval klonem kterékoli z těchto her.

Každý scénář začíná šarvátkou odůvodněnou zápletkou, po které se dostaneme na mapu světa, kde můžeme spravovat svůj tým, nakupovat vybavení a plnit úkoly a čas od času čelit dalšímu kolu boje. Boj také představuje finále scénáře, poskytuje nám shrnutí zápletky a uzavírá všechny problémy, které hrdinové měli. Celkově získáme 3 až 5 přestřelek pro každý scénář. Každý příběh navíc obsahuje unikátní submechaniku (tj. těžba zlata nebo přidávání prvků pro přežití, které nás nutí hledat jídlo pro naši skupinu).

"Zde Zde je návod, jak vypadá list postavy.

Přes peklo a vysokou vodu

Prozkoumáváme mapu jako tým. Nelze ji rozdělit na návštěvu několika míst současně, ale není to nutné, protože ani průzkum nepoužívá žádné pohybové body, ani nespěcháme, spěcháni nějakým časovačem (i když se to děje na vzácné příležitosti). Toto je první a hlavní argument, který činí srovnání se sérií Heroes neplatným. Kromě toho se podstatně liší i naše způsoby interakce s prostředím – když navštívíme různá místa, nezískáváme zdroje ani nezískáváme dovednostní body jako v současné franšíze Ubisoftu. Místo toho je každé místo mini-gamebook, což nám umožňuje dosáhnout různých výsledků a přináší do průzkumu nevyhnutelný prvek rizika. Mezi touto hrou a nedávnými renomovanými průzkumníky než Heroes lze vyvodit více podobností. Když už jsme u toho, tvůrci Hard West by mohli využít některé nápady, které použili ti první, například schopnosti a dovednosti postav by mohly ovlivnit akci ve výše zmíněných gamebookových setkáních.

"Množství Množství dostupných karet a dovedností poskytuje dobré množství různých kombinací.

Přestože samotné srovnání bylo zcestné, brzy zjistíme, že použitá mechanika funguje překvapivě dobře a je docela poutavá. Popisy jsou velmi sugestivní a mám pocit, že by mohly mít větší dopad než i ty nejhyperrealističtější vystřižené scény, které přináší liga AAA. Existuje docela dobrý počet možností a vedlejších úkolů, takže 100% dokončení scénáře není tak snadné, jak by si člověk myslel. Interakce nám přinášejí rozhodnutí, která přinášejí buď okamžité (modifikátory statistik postavy nebo zbraně), nebo poněkud opožděné (handicap nebo zvýšený počet nepřátel) změny ve hře. Nevšiml jsem si však žádných skutečně dlouhodobých následků nebo z nich vyplývajících změn dějů. Naštěstí důsledky s okamžitými výsledky poskytují dostatečný pocit účasti na příběhu, aby bylo možné tento prvek hodnotit spíše jako „pro“ než jako „proti“.

Něco takového lze jen stěží říci o submechanice, jejíž přínos pro hru – byť zajímavý – mírně chybí. Není v nich žádná skutečná výzva – prvky přežití, které jsem zmínil dříve, vyžadují k přežití sotva úsilí a těžba zlata z jiného scénáře je stejně snadná. Je to příjemné zpestření, ale nic moc jiného. Vedení týmu nabízí více, i když pro některé z vás možná stále příliš málo – každá postava má dva sloty na zbraně, dva sloty na spotřební doplňky k použití v boji a jeden slot na oblečení poskytující pasivní bonus ke statistikám postavy. To není mnoho, ale když se zamyslíte nad tím, že během scénáře získáváme obrovské množství různého vybavení, ukáže se, že toto omezení nejen přidává hloubku do taktických aspektů hry, ale také poskytuje hráči další dilemata. Když musíme našim postavám přiřadit dovednosti, zbývá dostatek prostoru pro myšlení a strategii. Děláme to pomocí balíčku karet, které nabízejí jedinečné výhody a statistické bonusy. Jde o to, že pokud je dokážete zkombinovat do jedné z pokerových kombinací, získáte další výhody – někdy velmi přesvědčivé, včetně věcí, jako je regenerace zdraví. Postavy jsou beztřídní. Co určuje jejich účinnost v boji, jsou statistiky, karty a vybavení; poslední dva jsou nejdůležitější. Vybudování dobrého týmu může zabrat spoustu času, ale je to jeden z nejzábavnějších prvků ve hře.

Přečtěte si také  Doom Eternal Review – Demon's je v detailech

V palebné linii

Naznačování, že Hard West je prostě XCOM na Divokém západě, je další slepá ulička, opět s laskavým svolením samotných tvůrců hry. Za prvé, hra od Firaxis kladla důraz na jedinou dějovou linii a ne na sbírku příběhů, ale tuhle nechme stranou. Nejdůležitějším rozdílem je zaměření XCOM na správu základny, rozvoj čety a plnění víceméně náhodně generovaných misí. Hard West naproti tomu vypráví specifický, do značné míry předem daný příběh určité cesty. Terén a mapy, které vidíme během přestřelek, připravili tvůrci a nejsou procedurálně generovány.

CreativeForge nám nabízí celkem 40 šarvátek a četné, diverzifikované arény, i když musíte mít na paměti, že je to stále Divoký západ – dekorace zůstávají většinou stejné. Nepřátelé jsou bohužel v zásadě přeměněné modely s různými zbraněmi a různým počtem životů. Dokonce ani démonické síly nedokázaly zavést nějakou významnou rozmanitost. To je jedna věc, kterou se měl Hard West naučit ze sci-fi hry Firaxis. Ještě jedna věc by byla zničitelná prostředí, protože by se zdálo, že jedinou rozbitnou věcí na Divokém západě je okenní sklo.

"Nebudu Nebudu se ptát, kde jsi to vzal…

Co mě ale bolí nejvíc, je příšerná AI a špatně vyvážená úroveň obtížnosti. Nejpohodlněji jsem se cítil na normální obtížnosti, i když některé souboje byly až příliš snadné; Na druhou stranu těžká obtížnost mě při jednom souboji málem dohnala k šílenství, pro ostatní postrádala veškerou motivaci a odvahu. Navíc vás nepřátelské činy někdy nechávají přemýšlet – nepřátelé mohou buď jít přímo do kulky, nebo se zavřít do domu a zůstat tam; jakýkoli druh koordinované útočné akce je zřídka viděn, navzdory jejich zjevné převaze v počtu.

Zjistil jsem, že absence možnosti ručního ukládání hry je dobrý handicap. Náš úkol se ukládá automaticky před bojem, po boji a navíc může být uložen kdekoli na mapě světa. Jde o to, že nemůžeme načíst hru před věcmi, jako je důležité rozhodnutí nebo v polovině bitvy. Naše volby jsou v rámci scénáře konečné a jediná chyba během boje by nás mohla stát restart. Toto řešení funguje a přidává do hry nevyhnutelný prvek rizika. Pokud jste připraveni na výzvu, můžete si vybrat možnost, která vás donutí restartovat scénář, pokud některá z klíčových postav zemře.

"Příklad Příklad submechaniky ve hře.

Ďábel se skrývá v detailech…

Hard West má mnoho malých problémů, ale zdá se, že tam jsou spíše kvůli nedopatření než kvůli neschopnosti tvůrců hry. Seznam zahrnuje věci, jako je ořezávání mrtvých těl stěnami nebo opakování dialogových linek. Někdy je nepřítel označen jako skrytý, když stojí přímo před námi, někdy můžeme vystřelit přes celou mapu a obejít několik překážek. Při jedné příležitosti jsem viděl chybu, která způsobila, že AI během svého tahu úplně zamrzla (nakonec pomohl odchod do hlavní nabídky). Navíc jsem čas od času nabyl dojmu, že plnění volitelných cílů během boje nepřináší žádný velký užitek. Chyběla mi možnost libovolně přibližovat a oddalovat kameru – místo toho můžeme přepínat mezi patry. Také bych rád viděl nějaký užitečný způsob, jak porovnat statistiky mezi postavami.

Přečtěte si také  Farming Simulator 19 Platinum Review – Old New McDonald hat 'ne Farm

Jsou zde i některé větší problémy – mnoho mechanik se musí naučit metodou pokusu a omylu (mohl by být užitečný rozšířený tutoriál nebo vestavěná encyklopedie), zejména na mapě světa, která nenabízí žádný úvod. Dále mě poněkud rozčilovala skutečnost, že hra upouští od postupu postavy od scénáře ke scénáři, kde je bylo možné ponechat nedotčené, čímž mám na mysli scénáře s Warrenem. Každý nový scénář musí začít od začátku – bez karet, výbavy nebo společníků. Naše možnosti, jak získat přístup k novým členům strany, jsou také značně omezené.

Pokud jde o vizuální stránku, hra nezklame, ale ani neohromí. Je to prostě hezké a vypadá to trochu jinak než na původním traileru na Kickstarteru, který měl trochu realističtější design. Finální verze byla vylepšena jemným filtrem podobným komiksu. Hudba, kterou složil Marcin Przybylowicz, je chytlavá a hezky ladí s náladou scén, dodává napětí tam, kde je potřeba, a celkově je jednou ze silných stránek hry.

…ale ne tak černý, jak je namalován

Práce CreativeForge mě zaujala zejména dvěma věcmi: fatalismem a vyprávěním. Děj je vykreslen jako sbírka krátkých, volně propojených příběhů a vyhýbá se umělému natahování, aby trval několik hodin. Místo toho zasáhne krátkými, koncentrovanými dávkami. Už je to nějaký čas, co mě hra úplně vcucla od první minuty.

"Chcete Chcete přežít – kryjte se!

Ještě jedna věc, kterou je třeba počítat ve prospěch hry, je jedinečná rovnováha mezi průzkumem a taktickým bojem. Pět soubojů ve scénáři se může zdát málo, ale díky tomuto omezení trávíme srovnatelné množství času střelbou a zkoumáním; na rozdíl od toho jsou hrdinové spíše bojově těžcí.

Dokončení scénáře bez návštěvy všech míst a dokončení každého úkolu trvá přibližně 2 hodiny, což je 16 za celou hru. Alespoň 16, protože věnovat čas hledání a řešení hádanek, čtení pečlivě napsaných textů, hraní si s možnostmi nabízenými kartami, sbírání speciálních zbraní a předmětů nebo dokončení hry na vyšší úroveň obtížnosti může snadno prodloužit životnost hry. na dvojnásobnou délku.

"Divoký. Divoký.

Abych to shrnul, Hard West si i přes své nedostatky rozhodně zaslouží vaši pozornost. Není to ztvárnění XCOM z divokého západu, ani se nijak zvlášť nepodobá Might & Magic: Heroes. Je to hra s přesně definovaným, jedinečným předpokladem. Abych byl upřímný, byl bych rád, kdybych k výslednému skóre přidal půl bodu, nebýt toho drtivého konce; což v žádném případě není špatné. Jednoduše si myslím, že s tak zajímavým příběhem mohla být hra snadno dovedena k odvážnějšímu a smysluplnějšímu dokončení. Hře proto dávám solidní „sedmičku“, ovšem s poznámkou, že ne každému se tento druh vyprávění bude líbit – daleko od typické filmové akce, kterou najdete ve většině moderních her. Bylo by dobré to nejprve vyzkoušet s někým, kdo už to má (protože není k dispozici žádná zkušební verze ani demo), a pokud vás prvních 15 minut zanechá nutkání na další, můžete investovat celou verze beze strachu.