Home Náhledy Hands-on: GTFO kombinuje osud s cizincem

Hands-on: GTFO kombinuje osud s cizincem

0
Hands-on: GTFO kombinuje osud s cizincem

Gtfo je nová, náročná hra co-op. Žádný zápas, důraz na taktiku a omezené zdroje – to vše v těžké a temné atmosféře připomínající Alien Ridley Scott. Šli jsme do Kodaniho, Dánsku, abychom otestovali hru sami. Gtfo je: Hardcore směs střelce a přežití-hrůzy; Žádné dohazování – potřebujete tým čtyř přátel; Velmi složité mise, které vyžadují plánování a nepřetržitou komunikaci; Žádná tradiční příběhová kampaň; Rozdělený do časově omezených sezón – každý přinese další misijní balíček. Otevřete obrovské kovové dveře. V tlusté mlze a tlumeném světle vidíte dva deformované siluety nehybných monster. Několik prasknutí z pušky dělá trik. Pohybujete se, najdete jeden z ID, které hledáte, a najednou, odporní monstra překračují tým z každého směru. Řeč zbraní se stává neúprosný, úniková cesta je odříznuta, nepřátelé rostou pouze v číslech, a vy běžíte z munice. A pak se objeví monstrum dvakrát tak velký jako jakýkoli jiný, zdánlivě imunní vůči kulek. Za 40 sekund se tým ze čtyř stane týmem dvou; Pak je to jen sami. A pak konec. Mise selhala. Otřete. Musíte začít všude. GTFO není jen střelec Coop, ve kterém jediná věc, kterou musíte udělat, je jít vpřed a střílet vše, co se pohybuje. To může vypadat velmi podobně jako zabíjení podlahy 2 na první pohled, ale ve skutečnosti GTFO je více připomínající komplexní nájezdy osudu, jen s atmosférou připomínajícími mimozemskými filmy. To je opravdový hardcore, pouze pro bezchybně spolupracující týmy, které pracují jako dobře naolejované stroje – nyní můžete zapomenout na dohazování. Před otevřením jednotlivých dveří vstupujete do každého pokoje, musíte mít svou strategii a připraveni. Jako vývojáři často upozorňují, jde Leeroy Jenkins v této hře není možnost. Leeroy Jenkins? Samozřejmě jsme odkazujeme na virové video z cesty zpátky, 2005, které se stalo slavnou meme. Ukazuje World of Warcraft hráči pilně plánují obtížný boj, pečlivě diskutovat o konkrétním akčním plánu podrobně. Na jednom okamžiku, jeden z nich prostě obviní headlong do nepřátel, pronajal slavnou bitevní výkřik: „Udělejme to! Leeroy Jeeeenkins! Příklad netrpělivosti Jenkins je dán z dobrého důvodu, protože úspěch jakékoli mise v GTFO závisí na dobré komunikaci mezi hráči a přípravou dobrého plánu předem. Hlavní oponenti – děsivá tvorová volala pražci – obvykle si nejsou vědomy naší přítomnosti, dokud nebudeme osvětlit na jejich … Druh hlavy? Nebo dokud nebudeme hluk. Proto je někdy lepší, aby tiše obejít hrozbu nebo, pokud je v této oblasti jen několik monster, eliminujte je melee zbraněmi, nejlépe koordinovaným způsobem. Skener odhalující polohu pražců se ukazuje mnohem užitečnější než zbraně a je naprosto nezbytné, aby jeden člen týmu neustále používá. Nelze však dokončit celou misi bez zvuku – dříve nebo později se budete muset zapojit do přímého boje. To obvykle vyplývá z lidské chyby – alarmující stvoření s neopatrnými pohyby; Někdy není jen žádná jiná cesta, protože některé vchody jsou zapojeny. Pak se budete moci uchýlit k autonomním stárným zbraním, dolům nebo chytrou pěnou, která může pomalé pražce dolů a těsnící dveře. A samozřejmě máte krátký okamžik „klidu před bouří,“ když budete moci dělat spěšné přípravky. Gadgets se zdají být velmi vynalézavé, a oni přicházejí docela několik odrůd, i když je tomu v případě munice, nikdy nepřijdou hojnost. Jedná se o ty, velmi omezené zdroje, které tvoří vysokou úroveň obtížnosti GTFO. Mění pravidla hry. Sdělení je velký význam – musíte plánovat vše: zajistit bezpečný ústup, koncentrát pasti a obranu, kde bude nejúčinnější. Naštěstí mohou hráči sdílet zásoby munice nebo sady první pomoci, a najít je ve skříních rozptýlených mezi mapami. Design úrovně je také velký význam: Viditelnost je omezená, tam jsou schody, žebříky a další prvky, které brání pohybu, a to jak pro nás i nepřátele. Ale vlastně … Kdo bojujeme, kdy a proč? Podzemní vězení a dozorce Tým v GTFO se skládá z vězňů uzamčených v podzemním komplexu. Každá mise je objednávka od tajemného dozorce, který jim dává různé úkoly: sbírání některých IDS, dostat se do reaktoru, aby manipulovat s určitým nastavením. Není známo, kdo postavil podzemní komplex, který je Warden, nebo kde přišli pražci. Tajemná atmosféra, kterou vytvořila mistrovský způsob, je jedním z největších výhod společnosti GTFO. Skvělá, rušivá hudba jde ruku v ruce s tmavé místnosti plněné mlhou, průmyslové zvuky z různých směrů. Cítíme se trochu jako posádka Nostroma, studoval cizí artefakty, a trochu jako Commandos infiltrující kolonii LV-426 v hrůze slušného přežití. Vývojáři plánují rozšířit tradici hry trochu, například ve formě sběratelských protokolů, ale hra nebude obsahovat graf v tradiční podobě. Bude však poskytnout dostatek materiálů pro komunitu, aby odvozovaly teorie a předpoklady z jiných prvků než hratelstva. Hlavním předpokladem není odvrátit pozornost hráče ze srdce akce. Příliš mnoho prvků souvisejících s plotem roztroušeným kolem úrovních by se mohlo rozdělit a sidetrack tým, protože někteří hráči budou více zajímají o tradici než ostatní. Tradiční příběh by také přispíval k modelu vydání hry, protože bude rozdělen na roční období (tzv. Rundowns), s balíčkem mise dostupné v postupných intervalech. Proč 10 komor … … Ve jménu a logu vývojáře, když revolver má pouze šest? Tým se v současné době skládá z 9 lidí, a nebude se rozšířit. „Deset“ ve jménu je druh připomenutí maximálního počtu zaměstnanců. Všichni pracovali ve velkém, známých vývojových studiích v minulosti a záměrně chtěli vytvořit hru v naprosto odlišném, intimnějším prostředí s využitím vlastních myšlenek a principů. Nebezpečí včasného přístupu GTFO může být velmi klimatický a s příslušným týmem vytváří některé opravdu velkolepé momenty, ale samozřejmě, stejně jako pro hru v raném přístupu – na vrcholu toho vytvořené jen devět lidí – ne všechno je zde ideální. Verze, kterou jsem hrál, měla nějaké opravdu ohrožené problémy z hlediska zvuku a vizuálů, v rámci nejdůležitějších prvků hry. V silně bitvy je téměř úplně nemožné poznamenat, kdy se náš HP stane kriticky nízkým. Je také těžké říct, kdy jsme zasáhli nepřítele – je to jen zřejmé měnící se barvou kříže, která není mezi chaosem příliš viditelná. Přidat do této velmi tiché zvuky výstřelů a překvapení, jako jsou nepřátele, kteří odmítají zemřít, navzdory tomu, že je to válečný kladivo. Vývojáři v 10 komorách kolektivní slíbili, že budou řešit tyto nedostatky, a předpokládám, že je budou moci opravit rychle, protože zbytek hru je zvukový design je úžasný. Když se alarm objal na pozadí, měl jsem dojem, že to opravdu přichází z konce velkého sálu. Systém prostorového zvuku dělá GTFO skutečně ohromující zážitek. Vizuály bohužel neposkytly srovnatelné pocity – zdálo se, že trochu zředí redundantní filtry. Na druhou stranu jsem nehrál na maximálním nastavení. Nicméně ani zvuk, ani vizuály se nezdají jako problematický jako nedostatek zápasů – to by mohlo potenciálně odradit poměrně pár hráčů. Zdá se, že vývojáři se zdají být uvízli mezi skálou a tvrdým místem. Hra, která vyžaduje takovou úzkou spolupráci a komunikaci, může být docela nemožné, pokud se tým bude skládat z lidí mluvících různých jazyků, nezajímá se o společnou akci, nebo opustit server z žádného důvodu. Musím si vybrat důvěryhodnou sadu přátel byl bolestivý, ale možná nutný kompromis. Matchmaking stále otevřený? Vývojáři odhalili, že v budoucnu plánují představit nějakou formu dohazování, ale bude to trochu odlišné od obvyklé volby náhodných hráčů. Mělo by to být nejpřesnější systém k datu, s přihlédnutím k stylu hry, jazyka a dalších proměnných, takže tým skládající se z náhodných lidí zůstává dostatečně konzistentní, aby vydržel výzvy GTFO. Získejte f … GTFO rozhodně není hra pro každého, a z toho, co jsem se naučil, vývojáři nemají v úmyslu, aby byl zpřístupněn. Je to nika produkce pro ty, kteří milují opravdu velkou výzvu. Spolupráce není jen termín označující schopnost hrát společně, ale předpokladem pro pohyb alespoň jeden krok vpřed. Není třeba brousit vyrovnat svou postavu na jeden velký nájezd ve hře – v GTFO, téměř každá mise je nájezdem. Pokud se někdo cítil jako tento typ hry, nebylo plně používán v WOW nebo osudu, by GTFO měl přesně poskytnout tento typ zkušeností. Hra zaujme atmosférou a pocitem neustálé hrozby a dává obrovskou spokojenost z každého úspěšného útoku, nyní vyžaduje pouze technický přezkum. To je velmi zajímavá alternativa pro jakýkoli tým zvyklý na těsnou spolupráci. Namísto zkoušení Leviathan nebo zahrady spásy pro setth čas, možná to stojí za to vidět, co Warden nabízí v podzemním věznicích? Disclaimer. K nákladům na výlet do Prezentace GTFO byly pokryty vydavatelem hry – velmi oceněný!

Přečtěte si také  Druhá válka 3 přichází - mluvili jsme s farmou 51 o jejich nadcházejícím vojenském střelci