Home Recenze Grim Dawn Review – důstojný dědic Titan Quest

Grim Dawn Review – důstojný dědic Titan Quest

0
Grim Dawn Review – důstojný dědic Titan Quest

Tvůrci velkolepého Titan Questu rozhodně se svým dalším projektem nespěchali, ale po letech tvrdé práce jsme se ho konečně dočkali. Grim Down je překvapivě dobrý hack’n’slash a solidní základ pro další růst.

KLADY:

  • Úžasný systém vývoje postavy;
  • V rozlehlém světě je toho hodně k objevování;
  • Mnoho dalších mechanik: body frakce, crafting, konstelace;
  • Opravdu pohlcující;

NEVÝHODY:

  • Ačkoli je technologicky zastaralý, může koktat i na výkonném zařízení;
  • Boje s bossy jsou jen tak-tak;
  • (Pro některé) multiplayer má menší význam.

Příběh Grim Dawn je příběhem zklamání vývojářů, kteří po úspěchu Titan Quest dlouho bojovali s dokončením svého dalšího projektu. Je to příběh o velké vytrvalosti a snaze o jakékoli možné řešení k dosažení cíle. Byla to dlouhá, dlouhá noc – ale pak přišlo svítání. Po slibné kampani na Kickstarteru v roce 2012 se projekt dostal na Steam Early Access na podzim 2013. Během mnoha následujících měsíců, kdy byla hra vylepšována, si vývojáři udržovali příkladný vztah se svou fanouškovskou základnou a pozorně naslouchali jejich názorům. Nyní, šest let po svém prvním oznámení, právě vyšel dlouho očekávaný hack’n’slash. Tato hrbolatá cesta vedla Create Entertainment mnohem dále, než původně plánovali. Grim Dawn patří mezi nejzajímavější příklady žánru, který jde ve stopách kultovního Titan Questu.

Tato hra vytváří jasné pouto ke svému „dávnému“ předchůdci; obě hry běží na stejném enginu a sdílejí mnoho nápadů, pokud jde o mechaniku a řešení herního světa. Řítíme se od portálu k portálu, navštěvujeme jedinečná, často lineární místa, nepřátelé, kromě běžných předmětů, shazují charakteristické trofeje, které mohou zlepšit naše statistiky, a zkušenostní body se používají k vývoji postavy dvou tříd. Všichni vy fanoušci Titan Quest se budete cítit jako doma, pokud se samozřejmě dokážete přenést přes postapokalyptické pozadí, kvůli kterému by idylické výhledy na starověké Řecko působily nepatřičně. Grim Dawn upustí od tohoto prostředí kvůli temnému fantasy vesmíru, který se v mnoha ohledech podobá klasickému Warhammeru. Rozdíl je v tom, že na rozdíl od Starého světa, který stále, i když sotva dýchá, Cairn již prošel svou konečnou katastrofou, která vedla k pádu civilizace. Probuzené zlo jde po zbývajících lidech a jedinou nadějí pro ně je skutečnost, že útočníci jsou rozděleni a soutěží o právo na nejchutnější sousta.

Přečtěte si také  Divizní zobrazení epidemie je až příliš reálné

"Souhvězdí

Souhvězdí jsou dalším způsobem, jak vylepšit našeho hrdinu.

Stejně uklidňující je fakt, že hlavní hrdina přežil posednutí démonem a během toho získal nadpřirozené schopnosti – kdo se stane, je pouze na hráčích. Výběr ze šesti počátečních archetypů je jen začátek. Později jsme schopni vybrat i druhou, doplňkovou třídu. A my už máme různé možnosti uvnitř jediné. Můžeme kombinovat mnoho různých aktivních dovedností s pasivními aurami. Poté, co objevíme svatyně rozeseté po celém světě, můžeme investovat nějaké body do samostatného stromu – víry. Navíc odemykání souhvězdí přináší nové bonusy a mocné schopnosti – nebe je plné hvězd, ale abychom získali ty lepší, musíme splnit předpoklad v bodech oddanosti… a tak dále a tak dále. Množství prvků, které upravují hrdinovy ​​statistiky, je obrovské a jejich vyladění přináší velké uspokojení – mnohem víc než šťouchání se v runách Diabla III. A to není jediný rozdíl mezi Grim Dawn a hitem Blizzardu.

Crate Entertainment se rozhodla svět vyřezávat, spíše než ho generovat – neexistují žádná náhodná místa. Dostáváme svět, který je komplexní a uhlazený. Existuje spousta skrytých tajemství, jedinečných bossů a obskurních průchodů, které odhalují nová místa. A tento druh designu silně rezonuje s mým vkusem, protože umožňuje vytvoření logického vesmíru – úkol, který by scénář selhal. To vyvolává zjevné obavy o „datum vypršení platnosti“ hry – kolikrát se můžeme potulovat po stejném Burrwitchi?

"Svět

Svět je vytvořen spíše zavedeným než náhodným způsobem. Má to vzestupy i pády.

Multiplayer by jistě mohl prospět rozmanitosti této hry, ale je docela jasné, že to nebyla priorita vývojářů. Po vstupu na kartu pro více hráčů nás uvítá archaický prohlížeč – téměř to připomíná éru dial-up, protože ve hře chybí dedikované servery nebo pohodlná podpora pro hostování vlastních her – hosté často také zaznamenají lagy. jako četné závady. Zde je velký prostor pro zlepšení.

"Prakticky

Prakticky celé vyprávění je prezentováno prostřednictvím dialogů.

Zápletka v Grim Dawn je odhalena pouze během rozhovorů s NPC a prostřednictvím rozptýlených poznámek. Nejsou zde vůbec žádné cutscény – to má negativní dopad na vyprávění: cítíme se trochu izolovaní od všech důležitých událostí hry, jako by se odehrávaly někde jinde. Ale nečekejme od hack’n’slash příliš mnoho, že?

Přečtěte si také  Mario Golf: Super Rush Review – zábavné nápady, které vyžadují více práce

Naštěstí obsah singleplayeru nedává prostor pro stížnosti. I po dokončení hry nemá smysl okamžitě přepínat do elitního režimu (náročnější New Game Plus). Během prvního hraní, které mi zabralo zhruba 20 hodin, jsem našel jen asi polovinu svatyní – druhá polovina stále čeká někde v neobjevených kobkách a jeskyních. Ti, kteří se odvážili čelit hře na elitní úrovni obtížnosti během prvního hraní, se mohou setkat s hořkým zklamáním – hra se k vám již nebude chovat fér: monstra budou silnější, hlavní hrdina méně odolný a přibudou další výzvy. NG+ je velmi odlišný zážitek – nejen že si ponecháváme veškeré vybavení, které jsme získali, ale naše pověst se také přenáší do nové hry, což nám umožňuje dosáhnout jedinečných úkolů dříve.

"Vývoj

Vývoj postavy je založen na systému dvou tříd.

V Cairnu můžeme získat nejen body víry a zkušeností, ale také stoupáme po žebříčku postavení a uznání ve spojeneckých frakcích. Dosažení vyšší úrovně důvěry nám umožňuje přístup k lepšímu vybavení a obtížnějším úkolům. Není to jen kosmetický rozdíl – během hry se musíme rozhodnout, čí úvahu chceme sledovat – abychom rychle získali to nejlepší možné vybavení, je povinné zaměřit se na potřeby jedné frakce. A je o co bojovat: elitní obchody mají na skladě skvělé položky. V tomto ohledu Grim Dawn přerušuje vazby se zbytkem žánru, kde prodavači často prodávají odpadky za horentní ceny.

Navzdory bohaté konkurenci tato hra bohužel vypadá na svůj věk – tedy hra, jejíž vývoj začal v roce 2009. Některé krajiny jsou identické s obrazovkami vydanými při oznámení hry před šesti lety. Čas si vybral svou daň na enginu Titan Questu, a přestože přehnaná hadrová panenka dělá souboje docela uspokojivými, animace jsou na hony vzdáleny současným standardům. Pokud válečník třímá obouruční sekeru, bylo by vhodné, aby tou věcí mocně máchl a netřepal nad hlavou jako obří tužka. Stále větší množství speciálních efektů, které se později odemknou, však dokáže zmírnit nepříjemný vzhled animací. Takové události se však neobejdou bez potíží, protože hra může být stejně vybíravá jako Crisis na starém GPU. Pěkný, ale postarší vizuál je doprovázen poklesem snímkové frekvence během nejintenzivnějších bojů na hardwaru, který dokázal spustit Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 nebo The Witcher 3 na 60fps, a to by se stávat nemělo.

Přečtěte si také  Recenze King’s Bounty 2: My Kingdom for a Dialogue Tree

"V V Grim Dawn není nouze o smrt.

Bez craftingu by nebylo možné mít takovou hru. Poté, co najdeme kováře, jsme schopni si nechat vykovat nějaké zbraně – to vyžaduje trofeje sebrané padlým nepřátelům a také nějakou hotovost. Během hry se samozřejmě můžeme setkat s mnoha svitky se schématy pro mocné artefakty.

Ani souboje s bossy nebyly přesvědčivé. V tomto aspektu nasadilo Diablo III laťku velmi vysoko zavedením prvků ze slasherů a arkádových her. Vývojáři se pokusili transplantovat prvky, jako je potřeba analyzovat řadu pohybů nepřátel a naučit se na ně reagovat, ale hra se ani zdaleka nepřibližuje jasnosti a plynulosti Blizzardu. Totéž platí pro rozmanitost nepřátel – tým nebyl schopen poskytnout jedinečné nepřátele pro každou úroveň, což je zvláště zklamáním během posledních hodin hry, kdy se znovu objevuje mnoho známých tvorů.

"Boje Boje s bossy jsou na hony vzdálené tomu, co jsme viděli v Diablu III.

Z dlouhodobého hlediska to není velká nevýhoda, protože Grim Dawn dokázal sloučit několik zajímavých mechanismů do koherentní a ďábelsky strhující hry. Vývoj hrdiny se stává návykovým – je to konečný důkaz toho, že hack’n’slashes (a RPG obecně) se prostě neobejdou bez systému šťouchání se statistikami, od kterého Blizzard tak snadno rezignoval. Přidejte hratelnost sestávající ze stejného množství masakru jako průzkumu a systém frakcí, umožňující definovat náš pohled na postapokalyptický svět, a získáte titul, který je okamžitě přijat do klubu nejlepších hack’n‘ lomítka v historii.

"Získávání Získávání bodů reputace u spojenců nám dává mnoho bonusů, např. přístup k lepšímu zboží.

Je současná sada tříd dostatečná na to, aby nás udržela u hry na 3 nebo 4 hraní? Jak dlouho plánují vývojáři podporovat hru aktualizacemi a můžeme očekávat, že se po cestě dostane nový obsah? Jak se bude multiplayer vyvíjet? Otázky o vzdálené budoucnosti Grim Dawn zůstávají otevřené, ale nemohou ovlivnit náš názor na současnou podobu hry. Nutno podotknout, že vývojáři s námi jednali přímo a splnili sliby, které dali. Pokud je toto úsvit, nemohu se dočkat, až uvidím, čeho jsou Create Entertainment skutečně schopni, pokud se jim podaří plně realizovat svůj potenciál.