Home Recenze Ghost Recon: Breakpoint Review – I Anthem byla přesvědčivější

Ghost Recon: Breakpoint Review – I Anthem byla přesvědčivější

0
Ghost Recon: Breakpoint Review – I Anthem byla přesvědčivější

Breakpoint je nepovedená, beztvará směs nápadů ze všech her od Ubisoftu. V nekonečné záplavě virtuálního odpadu ke sběru a nákupu nebylo po kultovní sérii Ghost Recon ani stopy.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Dobrý způsob, jak vyprávět příběh, který se přirozeně vyvíjí od začátku do konce a má dvě zajímavé mise;
  2. všechny mise můžete dokončit bez jakýchkoli značek na mapě: dialogy a poznámky obsahují potřebné rady;
  3. pokud má někdo zájem, je tu spousta aktivit, které je třeba dokončit, a předmětů, které lze sbírat – každý den;
  4. se správným týmem můžete v multiplayeru zaměřeném na soutěžení zaujmout taktičtější přístup.

NEVÝHODY:

  1. zbytečná, polovičatá a otravná mechanika looter-shooters;
  2. ohromující kombinace typického RPG s taktickou střelbou a přežitím;
  3. velký, mrtvý a prázdný svět není vůbec přesvědčivý;
  4. nudný příběh se vzorovými postavami;
  5. vysoce exponované mikrotransakce s více prvky dostupnými pouze za skutečné peníze;
  6. hrozný jízdní model, zejména motocyklů;
  7. umělá inteligence nepřátel prakticky neexistuje;
  8. mnoho technických problémů.

Existuje příběh, že se zesnulý spisovatel Tom Clancy pohádal s tvůrci hry Splinter Cell kvůli tomu, že brýle Sama Fishera mohly přejít z NV na IR, což bylo tehdy vlastně nereálné. Co by dnes slavný autor řekl o hře podepsané jeho jménem, ​​odehrávající se ve fiktivní zemi, kde vesmírné tanky dokážou uhýbat na stranu s rychlostí, která by posádce jistě šlehla bičem, a kde se ze semínek pepře vyrábějí lámavé granáty?

Začátek Ghost Recon: Breakpoint ale není tak špatný. Na nepřátelském území dojde k velkolepé havárii a hlavní hrdina – Nomad – ji sotva přežije, což stále dává naději na nějaké skvělé vojenské přežití. Bohužel se veškerá naděje ztrácí hned na konci prologu. Na hlavní základnu se dostáváme s tolika zbraněmi a penězi, že když jsem šel do místního bazaru, hned jsem si koupil sportovní superauto, oranžové tričko, dvě tetování a módní klobouk. Nomad rozhodně není voják ve stylu Ramba, ani dobrodruh Bear-Grylls. Co se pro něj počítá nejvíc, jsou peníze a třída… Nebo možná jen to první?

Ghost Recon: Breakpoint je beztvarý amalgám všech her Ubisoftu a pár dalších produkcí, z nichž žádná nebyla pořádně promyšlená ani vybroušená. Ve srovnání s Ghost Recon: Wildlands je to krok zpět téměř ve všech smysluplných ohledech, a i když jsou věci tu a tam o něco lepší, vždy se najde „ale.“ Chybí solidní příběh ani zajímavé postavy. Je to mizerná taktická střílečka, slabé RPG, hloupá looter-střílečka a sandbox zasazené do zcela mrtvého a umělého světa. Bod zlomu je v podstatě hra, která se točí kolem nekonečného sbírání a proklikávání se množstvím virtuálních odpadků, které jsou roztroušeny po mapě a nachází se v mnoha tři obchody ve hře. Bod zlomu už sakra není Ghost Recon.

Chudé pokračování Wildlands

Je těžké dokonce popsat, jak je Breakpoint v každém bodě velmi rozbitý, jak velmi nesouvislý je jeho svět, jak hloupé jsou některé myšlenky. Příklady? Jako zraněný spec-op jsme uvízli na ostrově plném nepřátel – neznáme oblast, a první úkol, který jsem si vzal (sice to byla vedlejší činnost), bylo posbírat deset sad rezavých šroubů pro místní obyvatele. rybář. Vedeme nesmyslné dialogy a díváme se na špatně nalíčené tváře, které jsou hraničním územím Bethesda-RPG.

Wildlands vs. Breakpoint

Fanoušci nejnovějšího Ghost Recon: Wildlands najdou v Breakpointu docela podobný vzorec neustálých infiltrací nepřátelských základen, ale tentokrát, pokud nebudeme hrát kooperaci, půjdeme vždy sami, bez virtuální jednotky Ghost. To znamená, že neexistují žádní kámoši, kteří by vás mohli oživit, pokud se věci nedaří, a pokaždé budete muset začít s útokem od nuly.

Osamělost Bodu zlomu nám také vzala velkolepé pronásledování z Wildlands, kde jsme pronásledovali nepřátele s našimi společníky, kteří pršeli ohněm ze zadní části auta. To můžete udělat zde, ale pouze v kooperaci – příběhové mise prostě nemají takové sekvence. Novinkou jsou všudypřítomné drony, které se mohou objevit nad našimi hlavami a upozornit ostatní na naši přítomnost. Dobrým nápadem je zvětšení městských oblastí, což přináší více bojů v interiéru, což je fajn, až na některé příležitosti, kdy je pozice kamery trochu nepohodlná.

"Ghost

„Styl nad hmotou“ je motto, které bylo zdánlivě přijato v Breakpoint.

"Ghost

Topografie ostrova z něj dělá výchozí způsob pohybu.

Přestože přicházíme na pomoc, základna je plná místních uprchlíků po zuby ozbrojených útočnými puškami, kteří nám říkají, že nenávidí boj a nechtějí nás a naši válku u nich doma. Místní prodejce uvádí, že osada je chudá a jeho nabídka je omezená, načež přistoupíme k prolistování jedenácti stránek jeho zboží – musí to být ambiciózní podnikatel. Jeho nabídka obsahovala více než 40 vozů, přestože ostrov nemá prakticky žádné sjízdné silnice a jízdní model připomíná ovládání plážového míče. Vysoké hory a husté lesy znamenají, že se na místa většinou používáme helikoptérou, ale stejně se nakonec budeme nekontrolovatelně válet z kopců – tato funkce fyzikálního enginu je jednoznačným vrcholem hry.

Přečtěte si také  Uncharted 4: A Thief's End Review – Nejlepší exkluzivita pro PS4 na trhu

V Ghost Recon: Wildlands jsme se zúčastnili skutečné války proti drogám. Bolívie byla jako skutečná země – barevná a rozmanitá. Silnice byly plné civilních aut. Místní obyvatelstvo žilo ve svých vesnicích, stráže hrály basketbal a cvičily a naši tři duchové zajišťovali asistenci a vzrušující honičky i v singleplayeru. Auroa v Bod zlomu zcela vyhynula. Svět se skládá téměř výhradně z hor a lesů (jako mapa ve Steep) s recyklovanými aktivy budov. Osidlují ho jen ozbrojené hlídky a otravné drony. Jedinými civilisty mimo mise jsou vědci ve svých laboratořích, stojící jako stromy nebo hloubající nad počítači, jako by soukromá armáda nikdy nenapadla jejich zemi. Herní svět nedělá absolutně nic pro vytvoření jakékoli atmosféry. Toto je obrovský virtuální pískoviště, jehož jediným účelem je poskytnout vám nějakou zemi, kterou můžete pokrýt mezi jednotlivými misemi, a skrýt spoustu nadbytečných úkrytů kořisti.

Breakpoint funguje nejlépe v multi

Jestli Breakpoint dokáže vygenerovat nějakou zábavu, je to v multiplayeru. Rychlé střety 4 vs. 4 bez superodolných dronů vyžadují mnohem taktičtější přístup než jakákoliv mise v jediné kampani. Mapy jsou dobře navržené – dostatečně velké na to, aby měly určitý manévrovací prostor, ale dostatečně kompaktní na to, aby byly přestřelky více než sporadické. Celkově je hra o ligu vyšší než nové Modern Warfare, kde jsou nepřátelé vždy na opačné straně, takže působí velmi „kolmo“.

Škoda, že je tak málo režimů a že tu není ani ten nejnovější vydaný pro Wildlands, Mercinaries. PvP funguje dobře, ale možná se budete chtít ujistit, že celý váš tým ve 4v4 je schopen efektivně komunikovat. Důležitá je taktická spolupráce a neustálá komunikace, jinak se boj rychle změní v chaotický a plný smutku, protože všechny chyby, kterých se hráči dopouštějí, jsou velmi nápadné.

"Ghost

„Ukaž mi své zboží!“ – to jsou základy přežití.

Wannabie Destiny

Breakpoint se velmi snaží předstírat, že je to looter-střílečka podobná Destiny, ale základní mechanika tohoto žánru zde zdánlivě nedává absolutně žádný smysl. Implementace je ještě horší než ve Far Cry: New Dawn. Bez ohledu na to, jaké vybavení máte, každého vojáka lze zabít jediným výstřelem do hlavy. Neustále vylepšujeme naše vybavení, ale boj se nikdy neliší. Fialové nebo žluté doplňky a bonusy nemění vůbec nic. Přesto získáte samostatnou nabídku pro přizpůsobení vzhledu a brnění postavy. Vyměníte kevlarovou helmu úrovně 10 za mnohem lepší čepici, úroveň 15, a nakonec budete všude chodit v kovbojském klobouku, který nemá vůbec žádnou úroveň – bizarní.

Každá mise přináší 20 nebo 30 kusů kořisti, ale neexistuje způsob, jak ji seřadit podle úrovně nebo označit jako šrot. Proklikat se tím vším každých pár desítek minut za účelem prodeje nebo rozebrání pravděpodobně zabere polovinu času stráveného ve hře. Můžete jen vidět, že mechanika looter-shooter byla implementována bez nějakých širších předpokladů, bez jakéhokoli konkrétního konečného výsledku na mysli. Zdá se, že jde spíše o kamuflování nedostatků hry iluzí postupu a odměny; o zaměstnávání hráčů běháním od hrudi k hrudi, což je docela poutavé… ne déle než 5 minut.

"Ghost „Ach, do prdele. Tady to zase“ – to je minimálně počtrnácté, co vidím tyhle kalhoty. "Ghost Drony v Breakpoincie jsou stejně příjemné jako komáři na dovolené.

Trh taktického přežití

Neustálé převlékání a drancování oblasti se opravdu nezdá vhodné pro hru o spec-ops, ale Breakpoint obecně téměř úplně opouští taktický boj. Umělá inteligence funguje na těch nejprimitivnějších vzorech a nejlepší strategií je obvykle najít dobrý kus krytu a sundat každého, kdo se objeví v záběru, a můžete si být jisti, že ano, protože nepřátelé působí poněkud bezduchě. Pokud se někde nezaseknou, tedy pokud jim v tom nebrání žádná jiná, četné závady a bugy. Také je opravdu těžké udržet se v nízkém profilu – dokonce i v kooperaci –, protože nepřátelům pomáhají sci-fi roboti, kterým se říká „drony“, aby zmátli nepřítele. Slouží jako looter-shooter kulové houby a je téměř nemožné je potichu sundat – obejít je naopak trvá věky. Vzhledem k délce celé hry by tento přístup měli používat pouze nejvytrvalejší hráči.

Mechanika přežití je také zcela nadbytečná. Během misí budete sbírat tašky plné zásob – opravdu, jít na misi vám někdy připadá jako procházka do obchodu s potravinami, jen s tím rozdílem, že vás zastřelí. Jediná honička lesem může přinést med, rajčata, melouny, kiwi, houby, dýně, kokosové ořechy, čerstvé bobule, pepř, banány, všechny druhy květin, nějaké šrouby, šrot, opuncie a yerba maté. Proč všechny ty věci? Teoreticky je to nutné pro craftění při kempování u ohně ne nepodobné nějaké Lara Croft – C4 je například vytvořena ze semínek pepře. Jelikož však najdeme i hotové výbušniny a používání potravin z různých zdrojů vlastně nic nevylepšuje, dokazuje crafting další prvek převzatý z jiných her, aniž bychom nad tím příliš přemýšleli.

Přečtěte si také  The Crew Review: Test Drive Unlimited v USA

"Ghost Je to GTA? Ne! Je to The Crew 2? Ne! Jde o takticko-vojenské přežití?

Voják – kolik jste ochoten dát, abyste ušetřili půl vteřiny?

Ze zvědavosti jsem si přesně ověřil, jak se mění rychlost přebíjení, když konzumujeme jídlo speciálně vytvořené pro tento účel. Testoval jsem to s LMG, které obecně chvíli trvá, než se znovu nabije. Čas potřebný k nabití zbraně klesl z 6,5 sekundy na 5,9. Abychom vyrobili porci jídla, musíme se několikrát proklikat menu tábora. Rozdíl je však nepatrný a v bojové situaci nečiní žádný skutečný rozdíl.

Špatná prohlídka Avroi

Snad jediným prvkem, který byl od Wildlands vylepšen, je vyprávění. Už nemáme pocit, že se s každou novou provincií stále znovu a znovu pohybujeme uvnitř stejného vzorce. Příběh se přirozeně vyvíjí, od začátku do konce. Přibylo cut-scén, více informací o světě a klíčových postavách. Vedlejší mise se také staly mnohem komplexnějšími, s vlastním příběhovým pozadím a hrdiny. Vývojáři si zaslouží velkou pochvalu za to, že každý úkol navrhli tak, aby jej bylo možné dokončit bez odkazování na značky mise na mapě. Každá postava nebo dokument nám přesně říká, kde máme dané místo hledat, jaké památky hledat nebo kterým směrem se vydat – a to opravdu pomáhá, pokud nám nevadí trávit ve hře další čas cestováním.

"Ghost Mnoho prvků výbavy lze zakoupit pouze za skutečné peníze. Hodnota všech položek je něco kolem 750 $. "Ghost Breakpoint nabízí mnohem rozsáhlejší vnitřní prostory.

Ale jak jsem řekl – je tu „ale“. Lepší expozice příběhu ho najednou neudělala zajímavým a poutavým. Jen mírně zakrývá skutečnost, že všechny mise jsou téměř totožné – vyčistěte základnu, promluvte si s vědcem, hackněte počítač. Příběh vyprávění o vzpurném bývalém vojákovi a jeho soukromé armádě, kteří dobývají ostrov s továrnou na futuristické drony, je prostě zdrcující a bolestně nudný. Pokud někdo nesledoval Netflix‘ Punisher, ani si nevšimne, že hlavního padoucha ve hře hraje John Bernthal. Hraje typického drsňáka, káže statná kázání a překypuje testosteronem, díky čemuž je naprosto k nerozeznání od zbytku obsazení.

Breakpoint také dostal systém zcela zbytečných dialogových možností (podívejte se na Anthem) a režim bez značek misí vyžaduje procházení desítek poznámek a obrázků, které vývojáři nápaditě definovali jako „vyšetřování“. Všechny tyto prvky RPG sem byly vnuceny: včetně nepodstatného vývoje postavy, všechny prvky jsou zcela nevhodné do hry aspirující na taktickou střílečku. Jen prodlužují nudu. Z hratelnosti také není jasné, zda vývojáři svou práci konzultovali s vojenským expertem. Retrospekce z blízkovýchodní války ve skutečnosti naznačují opak – že vývojářům tento druh vedení opravdu chyběl.

Plakat a platit

Kdyby se tolik pozornosti věnovalo RPG a mechanikám looter-stříleček jako vytváření tří rozsáhlých obchodů ve hře, bylo by to mnohem lepší. Breakpoint se stal notoricky známým svým agresivním systémem mikroplateb ještě před vydáním a problém skutečně existuje. Předmětů, které se dají najít v truhlách nebo koupit za skutečné peníze, jsou stovky a nejedná se o žádnou kosmetiku, ale spíše závodní kola, která se nikde nedají sehnat, nebo licencované batohy od skutečných výrobců outdoorového vybavení. Ceny věcí k nákupu za měnu ve hře jsou také podivné. Velký vrtulník stojí 40 tisíc kreditů a nějaké nenápadné sluneční brýle 100 tisíc.

"Ghost Hornaté krajiny vypadají opravdu dobře. "Ghost Od hrudi k hrudi – pořád, každý den. Hraní na plný úvazek.

Je bod zlomu hra s výhrou?

Záleží, jak se na to díváš. Breakpoint sdílí zkušenostní body a vybavení ve všech režimech, což znamená, že v MP můžete používat pouze vybavení, které jste získali během jedné kampaně, denních výzev nebo her pro více hráčů. Pušky mají spíše vyrovnané statistiky, aby nenarušovaly rovnováhu MP her. Totéž platí pro výhody pro každou třídu.

Nováčci, kteří se připojí k PvP, aniž by trávili spoustu času v jiných režimech, nebudou mít velký výběr dalekohledů a zbraní, které mají hráči, kteří investují skutečné peníze. Stačí však splnit několik jednotlivých misí, abyste získali základní vybavení, které umožňuje soutěžit s kýmkoli na stejné úrovni. Takže pay-to-win tady opravdu není, aprat z takových extrémních případů. Při pravidelném přístupu není důvod k obavám.

Přečtěte si také  Death Stranding Review – Dlouhá procházka s Kojimou

Pokud chcete hry na maximum, musíte být připraveni na spoustu drobností a povinné mikroplatby – prémiová měna nejenže zrychluje nákup, ale někdy je jedinou možností. U free-to-play hry by se to dalo pochopit, ale u plnohodnotného produktu zaměřeného na coop je to nefér. Nakonec však zaplatíme za přístup do obchodu, kde můžeme utratit ještě více peněz. Nezáleží na tom, kolik času strávíte hraním – budete moci pouze sledovat hráče, kteří se rozhodli utrácet peníze, jak sportují se svými prémiovými předměty, aniž byste měli šanci je získat. A vývojáři se ujistili, že k tomu budete mít spoustu šancí, protože matchmaking znamená povinné návštěvy centra, které je něco jako věž Destiny, kde se schází mnoho hráčů.

"Ghost „Jo, teď to máme na starosti my! Oftalmolog, ponurý, ranger a Punisher!“ Na děj Bodu zlomu je nejlepší rychle zapomenout. "Ghost Umělá inteligence je umělá.

Nomád jen pro tvrdohlavé

Vzhled hlavního hrdiny, Nomáda, je také docela směšný. Obchod ve skutečnosti nabízí vzhled, díky kterému budete vypadat jako postava, kterou jsme viděli v propagačních materiálech hry na webu a v televizi (sic). Můžete si také koupit figurku postavy – naprosto bizarní.

Lze jej odemknout pouze po dosažení úrovně 49 bitevních odměn za plnění denních misí – dostat se tam vyžaduje neustálé odhodlání po mnoho dní. Je to ještě pobuřující, když vezmete v úvahu, že existují denní limity pro množství bodů, které můžete získat (sic) a že každá úroveň vyžaduje více bodů než předchozí, můžete získat představu, jak dlouho trvá odemknutí skutečný obraz hlavního hrdiny hry. A to je právě špatně – taková věc by měla být odměnou pro všechny veterány z Wildlands (a každý druhý hráč by ji měl mít možnost získat bez tolika povyku).

Můžete se v něm pokusit zorientovat, vytvořit postavu, která vypadá nějak podobně, a počkat, až se Nomadovy předměty dostanou do obchodu, ale…

XXX

"Ghost Dokončení misí bez mapových značek vyžaduje další úsilí. "Ghost Multiplayer nabízí poměrně dost taktických střetů, pokud váš tým dobře komunikuje – škoda, že je tak málo režimů.

Mohl bych psát o chybách, vadné grafice, podivné poloze kamery, postavě bránící ve výhledu a pohupujícím se batohu, který mi způsobuje nevolnost, ale myslím si, že v tomto bodě nemůže bod zlomu pociťovat moaré, ani když zapomeneme na mikrotransakce. Namísto dalšího vylepšování vzorce taktické střelby, aby odpovídal dnešním standardům, se hra stala zvláštní směsí žánrů diktovaných jedním primárním cílem: vytvořit megaherní službu, ve které můžete pracovat na plný úvazek. Bohužel, místo velké pískoviště s pěkným prostředím, kde jsme si mohli dělat téměř cokoli, máme hřiště, kde jsou všechny hračky rozbité.

Takže ten bod zlomu je obrovský, má pěkné výhledy a 12 opakujících se misí, které je třeba splnit každý den, pokud svět nemá nic podstatného, ​​co by mohl nabídnout, a mechanika je v podstatě celá otravná. Tato hra je ve skutečnosti velmi podobná Sniper: Ghost Warrior 3, jen grafika je lepší. Tato hra také sloužila ohromující směsi mechanik z různých her a futuristických témat, která do sebe absolutně nezapadala. Pokud si opravdu chcete zahrát spec-op, je lepší navštívit velkolepou Bolívii v Ghost Recon: Wildlands ještě jednou, kde mají kulomety vždy stejnou sílu, kde vynaložit úsilí a získat dobré vybavení bude stačit pro celek. hra a kde vaši virtuální kamarádi mohou vždy pomoci se střelbou odstřelovačů. Wildlands byl poslední Ghost Recon z této kdysi fantastické série. Breakpoint je v podstatě první Ultimate Ubisoft Game – hraní na plný úvazek ve velkém světě plném ničeho.

O AUTOROVI

S Ghost Recon (to bolelo) Breakpoint jsem strávil přes 30 hodin dokončením celého příběhu a části vedlejších úkolů a několika her pro více hráčů. Poslední díl, Wildlands, jsem ohodnotil na 7,5, když jsem odmítl, že hra si zaslouží o bod více, pokud se hraje v kooperaci, a o bod méně, pokud hrajete samostatně. Nevidím žádné polehčující okolnosti pro bod zlomu. Je to stejně bezduchá a nevýrazná hra jak pro více hráčů, tak pro jednoho. Mnohem více mě bavil Far Cry: New Dawn, ve kterém mělo všudypřítomné „copy-pasting“ alespoň nějakou užitečnost, navazující pevné spojení s prequelem a hra byla dostatečně krátká na to, aby zbytkové RPG prvky nefungovaly. nemám šanci stát se otravným.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Od Ubisoftu jsme zdarma obdrželi recenzní kopii Ghost Recon Breakpoint – velmi si toho vážíme.