Home Recenze Flight Simulator 2020 – úžasné detaily, které vám možná unikly

Flight Simulator 2020 – úžasné detaily, které vám možná unikly

0
Flight Simulator 2020 – úžasné detaily, které vám možná unikly

Microsoft Flight Simulator patří mezi nejpropracovanější videohry, jaké kdy byly vydány, ale jako každá velká hra přichází se spoustou zajímavých detailů. Vylovili jsme pro vás ty nejlepší z nich.

Microsoft Flight Simulator je gigantický, gargantuovský sandbox. Stejně jako u mnoha her tohoto žánru je zde hodně prostoru. Samozřejmě můžete jen létat s letadly – ​​nevezmete si římský bowling ani na pivo, ale můžete předvádět kaskadérské kousky kolem dubajských mrakodrapů nebo přistát v noci v bouři někde na malém letišti na Aljašce. To, co má Flight Simulator 2020 také společného s nejlepšími hrami s otevřeným světem, které známe, je pozornost k těm nejmenším detailům, na kterých většinou z hlediska hratelnosti nezáleží.

Jsou navrženy tak, aby posílily ponoření a zlepšily autenticitu, vytvořily atmosféru. Opět to není na úrovni Rockstaru, pokud jde o jejich pouhý počet a rozsah, ale pokud jde o kvalitu a realističnost, mnohé z nich jsou prostě oslnivé. Podobně jako u her jako GTA V, Death Stranding nebo Red Dead Redemption II je zde spousta zajímavých malých detailů, které stojí za to vidět. Jedinou činností, kterou Flight Simulator nabízí, je létání. Ale to neznamená, že je hra nudná – právě naopak, tento jediný prvek je tak složitý a detailní, že jsme si nemohli nechat ujít příležitost ukázat vám tyto úžasné detaily.

Opilí TURISTI NA PALUBĚ A PENNY-PENCHING: JAK MODS ZMĚNILI HRU ZA MĚSÍC

Microsoft Flight Simulator je také platformou pro budoucí rozšíření a v samotné základní hře jsou zabudovány modovací nástroje. Není tedy divu, že placené i bezplatné mody již zaplavily trh a již nyní je z čeho vybírat. K dispozici jsou již vylepšená města, letiště a nové pamětihodnosti. Na březích San Francisca je obří Godzilla a bradavická škola s famfrpálovým hřištěm a Hagridovou chatkou.

Nejzajímavější jsou však mody, které do hry přidávají další prvky specifické pro hru. Jedna z nich, FSEconomy, zavádí do našich letů ekonomický aspekt, takže vyděláváme virtuální peníze. Některé poskytují prvky typické pro výletní lety velkých leteckých společností, i když bohužel obvykle ve formě zvuku a textu, nikoli grafiky. Musíme čekat, až cestující zaujmou svá místa, komunikovat s palubním personálem a dokonce reagovat v případě nouze, když se opilý pasažér pustí do řady nebo někdo náhle omdlí. Skóre se udělují za rozhodnutí, která jsme učinili, za způsob, jakým byla plavba dokončena, a za naše pilotní dovednosti – sledování trasy a hladké přistání.

„Děkuji!“ – jediné velikonoční vajíčko

Tvůrci zdánlivě neměli moc času začlenit do hry zábavná easter eggs, což je pochopitelné vzhledem k tomu, že museli znovu vytvořit celou zeměkouli. V předchozích vydáních Microsoft Flight Simulatoru jsme měli explodující sopky, odpalování ohňostrojů na Silvestra a kostru nešťastného cestovatele na malém ostrově v oceánu. Tentokrát jedinou věcí, kterou jsme dostali, je „děkovný“ vzkaz od vývojářů – studia Asobo.

Ale je pravda, že je to docela vynalézavé. Najdeme ho ve městě Bordeaux ve Francii. Poděkování komunitě MFS 2020 je umístěno na balónu zavěšeném nad budovou, kde se Asobo skutečně nachází. Pokud se vydáte hledat to místo, dejte si pozor na speciální smajlík umístěný na nádvoří budovy, je docela snadné ho najít. Bordeaux bylo znovu vytvořeno pomocí fotogrammetrie, takže sídlo studia vypadá velmi realisticky.

"Flight

Zatím je to jediný easter egg v MFS2020.

A znovu přichází déšť

Flight Simulator 2020 byl chválen pro své oživení nočního osvětlení měst. Můžete vidět světla budov, pouliční osvětlení, semafory, světla aut pohybující se různými směry. A obecně, o moc víc toho není. Je noc, města svítí – co jiného byste dělali? No, je tu jedna nebo dvě věci: například, kdo by při letu tři míle nad zemí věnoval pozornost… lampám uvnitř domů?

"Flight

Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.

Když se po setmění podíváme do městských sídel blíže, vidíme v oknech malá světýlka – znamení, že tam pravděpodobně někdo sedí a dělá něco důležitého. Skvělé je, že čím později, tím více světel zhasne, zcela náhodně. Typický večer ve 21 hodin. je plná umělého světla. Postupem času budou jeden po druhém vypnuty. Ve 2 hodiny ráno už zbude jen pár světel. A jako by to nestačilo, některá okna mají blikající modré světlo, jako například z televize.

Světelné znečištění

Další zajímavou vlastností související se světlem je efekt světelného znečištění. . Je to technický termín pro záři světla viditelnou z dálky ve velkých aglomeracích. Vzniká nadměrným množstvím umělého osvětlení, které má negativní dopad na fungování rostlin a zvířat i lidské zdraví, a zakrývá hvězdy na noční obloze, která nad městy není nikdy dost temná.

Přečtěte si také  Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

"Flight

Jejich záře odhalí velká města dříve, než je spatříte.

Prodejna výstav a graffiti

Zdálo by se, že vzhled budov je ve hře, jako je tato, většinou irelevantní. Ostatně většinu času sledujeme svět alespoň pár kilometrů nad zemí. Můžete vidět světla a nějaký provoz, ale ne věci jako výklady v obchodech. A přesto na to tvůrci mysleli. Můžete vidět, že některé z nich jsou obchody, protože mají výstavní výlohy. Je vidět určitá hloubka interiéru a zboží naaranžované uvnitř. Plakáty nebo graffiti můžete vidět i na menších budovách. Možná bychom takové detaily více ocenili u vrtulníků ve hře.

"Flight Objekty pro automatické generování plochy jsou plné malých detailů.

Nebezpečné počasí – ráj pro lovce bouřek

Hra umožňuje přizpůsobit počasí ve hře předpovědi pro danou lokalitu. Nedávné události ve Spojených státech ukázaly, že nejde jen o deštivo/slunečno/zataženo. Flight Simulator 2020 vygeneroval v srpnu zuřící hurikán Laura, který povzbudil hráče, aby si zahráli na lovce bouří.

"Flight Živé počasí nabízí bezpečné sledování hurikánů přímo v jejich epicentru.

I když měl engine hry problémy s reprodukcí velké síly větru, s hustou oblačností problém nebyl. Uvnitř to vypadalo jako síť bílých jeskyní a z vysoké nadmořské výšky jste mohli vidět bílý koberec mraků, který sahal až k obzoru. Oblast byla viditelná nejen za okny letadla, ale také na meteorologických radarech obsažených v kokpitech moderních letadel. Úžasnou atmosféru doplňovala i možnost setkání se skutečnými lovci bouřek ve vzduchu (v podobě kódového označení jejich letu), protože Flight Simulator 2020 simuluje i reálný letecký provoz na obloze, který je k vidění na stránkách Flightradaru.

"Flight

Úplná zatmění Slunce

Úplné zatmění Slunce je jev, který se nestává příliš často, zvláště pokud vezmeme v úvahu, že musíme být na konkrétním místě na Zemi, abychom ho viděli. Flight Simulator 2020 simuluje skutečný sluneční cyklus planet v naší soustavě, takže nastavením správného data a místa můžeme být svědky úplného zatmění Slunce dle libosti. Tento jev možná není tak temný a velkolepý jako ve skutečnosti, ale i tak stojí za vidění. Kdo ví, třeba tento efekt autoři v budoucích aktualizacích vylepší.

"Flight Nastavením správného data a přechodem na správné místo můžete vidět zatmění Slunce.

Protože hra simuluje zatmění, je v podstatě formalitou zmínit, že fáze Měsíce jsou také realisticky vytvořeny. Máme-li za oknem úplněk, uvidíme na obloze i velký zářící sýr.

"Flight

Mléčná dráha, souhvězdí a mezosféra

Ze Slunce a Měsíce bychom se měli přesunout do kosmu, protože zde se tvůrci snažili o hodně autenticity a detailů. Microsoft Flight Simulator je trochu jako Google Earth, kde můžete létat. Kromě měst a detailních pozemků můžeme na obloze vidět i Mléčnou dráhu v celé její kráse. A co víc, příznivci astronomie jistě poznají mnohá hvězdná souhvězdí ve správné poloze na obloze.

"Flight Astronomy potěší, když uvidí (první hra?) se skutečnými souhvězdími na obloze na správných místech v závislosti na čase a místě.

Můžete také trochu ohnout pravidla a podívat se, jak vypadá herní svět na pomezí stratosféry a mezosféry. Bend, protože samozřejmě žádné z letadel ve hře není schopno dosáhnout takové výšky v reálném životě. Malým trikem, možností „slew“, která je v MFS již delší dobu, můžeme letoun rychle umístit do požadované výšky.

"Flight Let s Boeingem do mezosféry XD No, je to koneckonců videohra.

Zde autoři stanovili limit na 275 000 stop (zatímco maximální výška pro Boeing 747 je asi 43 000 stop). Mezosféra v této výšce vypadá v podstatě jako na skutečných obrázcích. Obloha je tmavě zelená a na obzoru je jasně vidět zakřivení Země. Možná se jednoho dne objeví další letadla v DLC balíčcích, aby bylo možné lépe využít limity hry, jako je experimentální X-15, která letěla do 60 mil.

Země led a mraky

Jedním z prvků ovlivňujících realismus letu je fenomén námrazy. Tvorba ledu na povrchu trupu nebo motoru může být velmi nebezpečná. Moderní letadla mají různé protinámrazové systémy pro snížení rizika, ale menší avionika je prostě zakázána provozovat v podmínkách, které by mohly vést k námraze.

"Flight Průlet mraky ve velké výšce způsobuje nebezpečný námrazový efekt.

Přečtěte si také  Humankind Review: Civilization Meets Multikulturalismus

Flight Simulator 2020 tento efekt simuluje docela dobře, protože podle fyziky vyžaduje vlhkost a nízkou teplotu. Létání ve vysokých nadmořských výškách v Alpách může jít za jasné oblohy hladce, ale pokud proletíte velkým mrakem, v letadle se začne objevovat led. Herní engine pak vytváří jemné grafické efekty na oknech kokpitu a při pohledu zvenčí je vidět námraza i na trupu a křídlech. Správná realističnost poškození zase simuluje vliv námrazy motoru, která může negativně ovlivnit jeho chod.

"Flight

Vývojáři také znovu vytvořili sestupné a vzestupné proudy a chování vzdušných mas v blízkosti horských vrcholů a dokonce i vysokých budov. To vše dělá krátký let malého letadla v horském terénu poměrně náročným.

GR-ALT Witcher 3 – máte povolení přistát

Witcher 3 – povolení k pojezdové dráze na dráhu 25L. Silnice N3 L Z. zastavte před dráhou, dokud nebude uděleno povolení ke vzletu.

Je to nějaký crossover Zaklínače a Flight Simulatoru 2020? Ne. Je to jen kreativní pojetí jedné z funkcí, které hra nabízí. Veškerá komunikace a rozhovory s věží ATC nejsou předem nahrané, protože by jich bylo prostě příliš mnoho na všechna letiště a skutečné lety na světě. Vývojáři použili technologii implementovanou také ve Windows 10 k převodu textu na řeč, takže SI v podstatě řekne cokoliv, co si zapíšeme.

"Flight Chytré nastavení čísla a jména letu nás dokáže ATC oslovit zábavnou formou.

Hráči jsou schopni určit svou vlastní volací značku a číslo letu, takže pokud jsou „Zaklínač“ a „3“, ATC bude náš let označovat jako Zaklínač 3. . Zní to docela zábavně.

Lak je nový, sklo je staré

Grafici pracující na modelech letadel projevili drobnou nedůslednost, nebo jen chtěli dát modderům co dělat. Lak na všech rovinách je bez skvrn, jako přímo z továrny. Není tam žádné opotřebení. Při pohledu zevnitř kokpitu však můžete vidět extrémně realistické detaily, které naznačují velké opotřebení.

"Flight Sundej své mastné ruce z mého letadla!

Můžete vidět škrábance, otisky prstů a další vady. Stejně jako ve skutečnosti se stanou viditelnými pouze při pozorování ve správném úhlu a ve správném světle. Opět to po herní stránce vůbec nevadí, ale rozhodně to posiluje atmosféru.

Odjezd s obědem a zavazadly

Když už jsme u detailů, které posilují atmosféru, nelze nezmínit celou pozemní infrastrukturu. Všude jsou lidé v reflexních vestách. Na naši žádost přijíždějí kamiony k zaparkovaným osobním letadlům, aby naložily podnosy s obědem pro cestující, a k dopravnímu pásu vedle letadla se přiblíží vozidlo se zavazadly. Největší letiště mají tryskové mosty, které používají cestující k nástupu. Co když ale letadlo parkuje někde daleko od terminálu? Další možností, využívanou na menších letištích, jsou samozřejmě letištní schody.

"Flight +0 k hratelnosti, +10 k atmosféře.

Černobyl – detail, který téměř fungoval

Oblast kolem elektrárny jsme vám ukázali již dříve. Tentokrát jsme vás chtěli upozornit na důležitý detail, který vyžadoval od programátorů trochu práce. Ukázalo se, že v oblasti Černobylu a města Pripjať není žádný provoz. Silnice, které běžně mají jednoduché 3D modely aut jezdících v jiných lokalitách, jsou zde prázdné. A bylo by to úžasné, nebýt jedné věci. Prázdné paneláky se po setmění rozzáří, jako by v nich probíhal život, jako by se v Černobylu nikdy nic nestalo. Je úplně mimo a přál bych si, aby byl odstraněn spolu s auty. Možná to udělá některý z patchů.

"Flight Prázdný. Ale ne v noci.

Ve skutečné uzavřené zóně kolem černobylské jaderné elektrárny se provoz neustále zvyšuje. Neustále tam pracují lidé, aby byla zajištěna bezpečnost – technici, policie, armáda atd. Zároveň se turistika stává populárnější a na silnicích můžete vidět autobusy a zájezdové autobusy.

Martin Strzyzewski

Letecké drobnosti

Microsoft Flight Simulator také obsahoval některé zajímavé detaily, které se objevily náhodně. Nedlužíme je přímo vývojářům, protože tyto věci jsou malé detaily a sousta, které jsou zřejmé lidem, kteří létají už dlouho. Díky věrné reprodukci reality, terénu a reálných postupů ve Flight Simulatoru se však ze hry stala něco jako brána, která otevřela přístup do světa letectví každému, kdo toužil po novém zážitku.

Gandalf, Jedi a Sith šli na letiště…

Odletové a příletové trasy na přetížená letiště, tedy postupy SID a STAR, jsou obecně nudné a složité věci, které laika příliš nezajímají. I zde se však našel prostor pro trochu fantazie. Takové trasy se skládají ze série navigačních bodů nebo kontrolních bodů, kterými musí letadlo projet na své cestě do nebo z přistávací dráhy.

Přečtěte si také  Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

"Flight Spousta lidí bude milovat názvy cest STAR v Atlantě.

Názvy těchto kontrolních bodů jsou často spojeny s konkrétními leteckými trasami, ale mohou to být také odkazy na místní atrakce nebo sportovní týmy. Je tomu tak například v San Diegu, kde kontrolní stanoviště odkazují na slavnou zoologickou zahradu, nebo v Orlandu na Floridě se jmény z filmů od Disneyho.

Nejvíc „nerdy“ letiště na světě je pravděpodobně Hartsfield–Jackson Atlanta International Airport (KATL). Kontrolní body SID a STAR odkazují na svět Star Wars a Tolkienových knih. Letadlo míjí body jako SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI a XWNNG. Příjezd lze absolvovat po trase GNDLF TWO, a to: SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS a SMAWG. Flight Simulator 2020 je založen na skutečných postupech, takže při vytváření letového plánu můžete létat přesně podle těchto bodů, když se podíváte na jejich seznam v kokpitu stroje.

Vítejte v Clevelandu – no, skoro…

Přesným znovuvytvořením měst ve hře pomocí fotogrammetrie můžeme vidět autentické detaily na zemi, stejně jako při prohlížení map na webu. Jednou z nejznámějších památek ve světě letectví je jistá střecha. Na hnědém pozadí je obrovský bílý nápis „Welcome to Cleveland.“ Jde o to, že tato budova se nachází ve městě… Milwaukee.

"Flight Vtipný nápis provází piloty i cestující přes 40 let.

Cleveland a Milwaukee nejsou tak daleko. Střecha budovy je přímo pod místem, kde létají letadla směřující do Milwaukee v relativně malé výšce. Není tedy divu, že nápis mezi nic netušícími cestujícími vyvolává značný rozruch.

Vytvořil jej dnes již vysloužilý fotograf Mark Gubin, který, jak sám podotýká, jej vyrobil jen proto, aby rozséval chaos a zmatek. Zajímavostí je, že nápis vznikl v roce 1978 jako proto-meme a turistická atrakce v oblasti. Čas od času si internet a média připomenou fotografův podivný nápad a téma se vrací na blogy, talk show a noční show. Nikdo to však nechce odstranit. „Vítejte v Clevelandu“ se stalo „Monou Lisou“ města a Gubina samotného. Letušky většinou informují cestující před přistáním, že jsou na správném kurzu a letadlo se neztratilo.

Kukuřičná pole a videa odhalují datum narození map

Kukuřičná bludiště jsou v některých státech docela populární. . Někteří farmáři to ale posouvají ještě o krok dále. Často upravují pole do složitých „obrazů“, které můžete vidět pouze shora. Mnoho z nich můžeme vidět ve Flight Simulator 2020 po zadání správných souřadnic na mapě světa.

"Flight Prohlížení kukuřičných polí ze vzduchu vyžaduje předchozí vyhledání souřadnic těchto míst.

Přelet nad takovými místy není jen o tom, vidět zajímavou ilustraci shora. Porovnáním zobrazení s informacemi na webu farmy můžeme identifikovat rok, ve kterém byly fotografie pořízeny pro mapy Bing. Farmáři si dávají pozor, aby každý rok nabídli trochu jinou atrakci a povzbuzovali štamgasty k další návštěvě.

Rychlé vyšetřování odhalilo, že mnoho obrázků z Bingu pochází až z roku 2010. Návštěva Hollywood Boulevard a Dolby Theater (dříve Kodak Theatre) vám poskytne pohled na filmové plakáty a obří billboardy té doby. Na jednom z nich je reklama na Whitney, film, který vyšel v roce 2015. Berlín byl vyfotografován v roce 2014, soudě podle reklamy na tablet Surface Pro 3.

Autenticita a ponoření do podnikání?

V neposlední řadě tu máme detail, který ve hře vytvořené pod záštitou gigantické korporace působí docela zajímavě. Při létání nad městy plně vytvořenými fotogrammetrií občas narazíme na skutečné objekty, které si ve svých texturách zachovaly mnoho detailů. Vidíme známky místních restaurací, pekáren, obchodů, velkých supermarketů nebo autoservisů. Bez ohledu na to, zda se jedná o malé, místní podniky nebo velké korporace. Všechny hlavní značky obchodů jsou zde a jejich loga nebyla rozmazána ani smazána.

"Flight Města realistická jako nikde jinde. Také žádné rozmazání log. "Flight

Když se podíváme na to, jak jsou města ve hře generována z technického hlediska, jsme si jisti, že je nikdo neumístil úmyslně. . Je zajímavé, že by se tato loga měla dostat do hry, ale na druhou stranu asi nikdo nebude rozhodovat o tom, kde koupit nábytek na základě toho, jaké logo viděl v simulátoru letadla. Když však vidíme, kolik vydavatelů má zájem používat naše pixely jako svůj reklamní prostor, stojí za to ocenit Flight Simulator 2020 za autentičnost a přirozenost v tomto ohledu. Prozatím.