Home Recenze Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

0
Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

Série Fire Emblem je fanouškům vynikajících taktických her již léta dobře známá. S hybridními konzolemi Nintendo Switch má vkus dobře navržené taktiky šanci oslovit širší skupinu hráčů.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. vysoce kvalitní taktická hratelnost;
  2. personalizace desítek postav – každá má svou historii, nedostatky, přednosti, pochybnosti…;
  3. spousta vedlejších aktivit;
  4. tabulky, čísla, výpočty – vše pro zapálené stratégy;
  5. možnost vedení každé ze tří dostupných stran, které vám kromě hlavní zápletky umožňují zažít tři příběhy s různými konci;
  6. vynikající vizuály animovaných cutscén;
  7. dokonalé namluvení dialogů – v japonské i anglické verzi;
  8. spousta zábavy na mnoho týdnů;

NEVÝHODY:

  1. nekonečné pobíhání po stejných lokacích – naštěstí částečně kompenzováno užitečným systémem lokalizace všech postav a rychlým cestováním;
  2. boj dost často nevyžaduje sofistikovanou taktiku – pak nejlépe funguje možnost „palte podle libosti“;
  3. ačkoli jsou důležité z hlediska rozvoje společníka, všechny vedlejší činnosti jsou nemilosrdně zdlouhavé;
  4. prvních deset hodin je děj ve „statické“ fázi.

Ohnivý znak. Už dlouho jsem doufal, že si zahraji nějaký díl z této série, ale v případě těch novějších mě odradil požadavek hrát na přenosném zařízení. Abych byl upřímný, nikdy mě nebavilo hrát na mobilních herních platformách. Alespoň v případě titulů, kde jsou běžné statistické tabulky a čísla. Když jsem však měl možnost seznámit se s nejnovějším dílem této franšízy na hybridní konzoli od Nintenda, ochotně jsem tomu dal šanci. A víš ty co? Bylo to geniální rozhodnutí, protože na velkém plátně hra neztrácí nic ze svého kouzla a moje oči mají šanci v klidu počkat do důchodu.

Tři domy na mě od začátku udělaly velmi dobrý dojem. Částečně možná proto, že mi to dalo úplně nové, dříve neznámé vjemy. Jak jsem šel hlouběji do pravidel herního světa, moje fascinace rostla, ale s politováním musím konstatovat, že hra obsahuje i spoustu nezáživných fází, které mohou lidé, kteří neholdují unikátní japonské produkci, odmítnout. Jakmile však překonáme naše slabiny, ukáže se, že jde o velký titul. Můžete s ním strávit dlouhé měsíce a postupně si dávkovat spoustu dojmů – doporučuji vám to udělat, i když v tuto chvíli víte.

"Fire

Tahový boj vám umožní snadno se seznámit se všemi statistikami.

Továrna na důstojníky

Ve hře hrajeme za syna Jeralta, bývalého kapitána Knight Seiros, který se po mnoha letech nepřítomnosti vrací do církevní akademie, která školí důstojníky ze tří frakcí, které vládnou kontinentu Fуdlan. Dospívající chlapec nebo dívka, protože nám hra umožňuje vybrat si pohlaví hrdiny, se díky některým osobním výhodám a atributům stává jedním z profesorů (hned po příjezdu na místo). Vaším úkolem je vycvičit rekruty z vybrané frakce. Mimochodem, náš hrdina se po postupu na vyšší úrovně zkušeností naučí různé bojové techniky.

"Fire

Adepta na dané povolání můžete vycvičit tím, že se stanete zručnějšími se zbraněmi.

Klášter Garreg Mach, kde se Akademie nachází, tak trochu připomíná Bradavice ze série Harry Potter. Během následujících měsíců trénujete své studenty i sebe. Ve volném čase běháte po dostupných lokacích a hrajete různé minihry. Můžete provádět mnoho vedlejších úkolů a aktivit (které mají obvykle cíle od A do B). Navíc můžete sledovat bílé sovy létající nad vaší hlavou. Také myšlenka tří různých frakcí soupeřících proti sobě je přímo vytržená z knih o malém čaroději, což podle mého názoru vývojářům moc neříká. Je to jen malá odbočka, protože děj a herní mechanismy jsou určeny o něco staršímu publiku. Některé infantilní momenty a typicky japonské trapnosti se však najdou i zde.

Přečtěte si také  Project CARS Recenze: Nejkrásnější závodní hra v historii

"Fire

Stejně jako Bradavice.

Prvních pár hodin hry jsem se cítil ztracený. Vyskakovací tutoriály, které se každou chvíli objevují, vám pomohou poznat desítky statistik a dovedností, ale pokud chcete porozumět všem vztahům mezi nimi, může to být obtížná výzva a vyžaduje určité zkušenosti z výcviku a taktických bitev. . Přesto se nedivte, že po patnácti hodinách hraní uvidíte nový tutoriál, protože poprvé jste se setkali s monstrózními bestiemi, které vyžadují složitější přístup než většina nepřátelských banditů nebo vojáků. Ve skutečnosti je také obtížné stěžovat si na kvalitu hry. Tím, že se staneme profesorem, získáváme obrovský vliv na to, co se naši studenti budou učit, jak řídíme jejich morálku – protože morálka je hlavním faktorem, který rozhoduje hlavně o tempu učení konkrétních dovedností.

SLAVNOSTNÍ ZADÁNÍ

Krátce po začátku hry stojíte před dilematem, ke které ze tří frakcí se přidat, abyste ji mohli vést do bitvy. Akademie trénuje tři národy žijící na kontinentu Fуdlan. Jedná se o císařské černé orly, modré lvy ze Svatého království Faerghus a zlaté jeleny představující svobodné národy Leicesteru. Výběr jednoho z domů určuje herní styl. Imperials se specializují na magii, lvi se zaměřují na údernou sílu oceli a kavalérie, zatímco Leicester preferuje boj na dálku s vycvičenými lukostřelci.

Učitel podle povolání

Je hezké pozorovat, jak naše rozhodnutí zvedají statistiky postav. Když individuální lekce skončí skvělým skóre, dovednostní body se vynásobí dvěma a jeden z postupových pruhů se zaplní, můžete tento okamžik přirovnat k šťavnatému headshotu ve hře FPS.

Bohužel hra rozhodně hřeší nutností přehnaného běhání po stejných lokacích. Klášter a Akademie sice nejsou moc rozsáhlé, co se týče velikosti, ale opakované hledání malých předmětů nebo menších cílů za každým rohem je docela nudné a frustrující. Aby se tyto pocity trochu zmírnily, byl do hry implementován účinný systém rychlého cestování. Díky tomu sice běžíte o něco méně, ale neustále jste svědky načítání obrazovek, což je také dost otravné. Někdy musíte hodně běhat, abyste našli spoustu věcí nebo jednoduše řečeno – zbytečné haraburdí. Používá se ke zlepšení vztahů se studenty.

"Fire Běhání po chodbách stejných míst se rychle stává všedním.

Přál bych si, abych se mohl zbavit celé této běžící věci a nahradit ji několika obrazovkami symbolizujícími jídelnu, frakční domy, stáje, hlediště, katedrálu a vše ostatní, mezi kterými se hráč může pohybovat jediným kliknutím.

Rozsah výzvy

Hra nabízí dvě úrovně obtížnosti – normální a těžkou. V závislosti na tom, zda jste začátečník adept Fire Emblem jako já, nebo možná jste expert na tuto sérii, můžete si vybrat úroveň obtížnosti podle svých vlastních preferencí. To však není jediný zásadní prvek, který určuje problémy a potíže, které na vás v následujících desítkách hodin čekají. Klíčem je rozhodnout se, zda chcete hrát v běžném nebo klasickém režimu. Aniž bych to příliš reflektoval, zvolil jsem samozřejmě to druhé. Já, veterán her jako XCOM, Laser Squad, Jagged Alliance by se dal porazit nějakou animovanou pohádkou? Dej mi pokoj. Argh… A to byla chyba, která mě dostala do stavu naprostého traumatu. Tlačilo mě to tak silně, že jsem dokonce chtěl vyhodit konzoli Switch oknem (i s rozbitím skla, vážení). Nech mě to vysvětlit.

"Fire Fire Emblem je takticky komplexní šachová hra – není zde mnoho prostoru pro náhody.

Klasický režim znamená, že pokud je vaše postava poražena v bitvě, zemře trvale. Ve skutečnosti to není doslovná smrt, protože tyto lidi můžete stále najít na chodbách akademie, ale nelze je znovu naverbovat. Jsou zcela a nenávratně ztraceny. Jedním z nejnaléhavějších úkolů je proto rychle vybudovat vysokou reputaci mezi konkurencí, která vám umožní (po mnoha pokusech) rekrutovat hrdiny z ostatních dvou frakcí. Než to však bude možné, může to trvat asi dvacet i více hodin hraní, během kterých jistě můžete přijít o důležité postavy. Rozpadlý tým je obrovský problém a když se po zhruba dvaceti hodinách hraní ukáže, že hrdinské složení vaší třídy má jen čtyři lidi – je snadné hru zahodit do kouta. Raději vám tedy doporučím strčit svou profi hráčskou hrdost do kapsy a zvolit ležérní herní režim. Díky tomu se vyřazené postavy po skončení bitvy vrátí do týmu živé a v plném zdraví.

Přečtěte si také  Recenze Terminator: Resistance – Není to dokonalé, ale rozhodně to není kravina

Individualisté

Velmi si vážím vývojářů, že se jim podařilo do hry implementovat jedinečné osobnosti postav. Přestávají tak být anonymními dárci krve na bojišti a stávají se plnohodnotnými členy akademické obce. Každý člověk – nejen z naší frakce – má své nevýhody, výhody, slabiny i záhady své minulosti. Poznáváme je tak, že vedeme stovky rozhovorů. Takové dialogy mohou být únavné a někdy mohou hru na dlouhou dobu zcela ovládnout. S každou z těchto postav můžeme navázat různé vztahy. Bah! Tyto vztahy mají také mezi sebou. Někteří lidé se mají rádi, jiní ne. A představte si, že na rozdíl od mnoha jiných japonských her mají všechny dialogy 100% hlasový projev. Jak v angličtině, tak v japonštině – pro puristy povinná věc. Je těžké nenechat se ohromit rozsahem obrovského úsilí, které do toho muselo být vynaloženo.

"Fire Všichni adepti mají svůj příběh a ambice.

Jako by to nestačilo, jednotlivé postavy často samy navrhují typ tréninku, který přímo vyplývá z jejich tužeb a tužeb dosáhnout konkrétní pozice. Postavy, které se učí věci, které navrhují, postupují o něco rychleji než ostatní a mají vyšší morálku, což umožňuje další trénink… a tak dále. Působí to podle hlavního příběhu velmi dějově a rozumně, ale občas to způsobí velmi nerovnoměrný nárůst dovedností jednotlivých členů třídy. Možná jsem sám udělal pár chyb při nesprávném rozhodování v této věci, protože během mých bitev byl rozdíl ve zkušenostech mezi nejlepšími a nejslabšími studenty až deset úrovní.

Na začátku jsem ztratil prominentního lučištníka, který byl nějak spojen s jedním z nejdůležitějších antagonistů. Pěkně se rozvíjející příběh byl náhle přerušen. Oba zemřeli ve stejné bitvě a už se mi nepodařilo zjistit, proč se nepřítel rozhodl zradit jeho frakci. Kdyby můj lučištník přežil, mohla by být šance se ho na to zeptat. Fire Emblem obsahuje mnoho kontextových událostí, které mohou být spuštěny za vhodných podmínek. Přeskočíte jich desítky, protože se nemusí stát něco, co by mohlo spustit zajímavou část příběhu. Opět klobouk dolů před tímto gigantickým počinem.

Jak krásné je zúčastnit se války…

Dobře, název této sekce je trochu přehnaný, protože vizuál není tak ohromující, i když vezmeme v úvahu pouze konkurenci z konzole Nintendo, ale o to nejde. Lovely war znamená poměrně hluboký systém herních mechanismů zodpovědných za taktické tahové bitvy. V tomto ohledu se mají Tři domy čím chlubit, ačkoliv se to celé začíná červenat až po desítce hodin zábavy.

"Fire Všechny příšery vyžadují individuální přístup.

Během bitev není místo pro náhody. Vše je pečlivě spočítáno a trčí to jako bolavý palec. Je to trochu šachová partie, ale známe všechny tahy soupeře, než je provede. To nutí velitele precizně pohybovat jednotkami tak, aby byla vždy zachována iniciativa. Což samozřejmě není vždy možné.

Přečtěte si také  Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

Ani sofistikované taktické akce nejsou nutné k dosažení úspěchu. Existují bitvy nebo fragmenty větších bitev, kdy nejlepší možností je vytvořit všechny v jedné skupině a bezmyšlenkovitě přesouvat tuto masu vojáků, aby rozdrtili špatně organizovanou obranu vašeho soupeře. Nemusí se to stát pořád, ale i tak vás to může na chvíli od hraní odradit. Někdy se šance mohou otočit o 180 stupňů. Téměř vítězná bitva může skončit totální porážkou, protože než zabijete vůdce nepřátelské frakce (což obvykle bitvu ukončí), může některá z vašich spojeneckých jednotek ovládaných AI probudit mocného nepřítele. S největší pravděpodobností by tento protivník tiše spal někde v rohu mapy, kdyby nebyl pronásledován. Určitým usnadněním v těchto případech je omezená možnost obrátit čas – vaše hlavní postava takovou dovednost má. Tato schopnost je však přísně omezena a velmi rychle se vybíjí – některé souboje mohou být extrémně dlouhé a zdlouhavé.

PSI VÁLKY

Během bitev vaše postavy bojují samostatně, ale můžete si také najmout prapor žoldáků specializujících se na nějakou disciplínu. Jednotlivé prapory získávají zkušenosti během bitev, takže je třeba je čas od času doplňovat a nahrazovat padlé vojáky. Můžete však narazit na situaci, kdy hrdina jednotky může z bitvy uprchnout kvůli nedostatku vůdčích schopností.

Po taktické úrovni se hra nemá za co stydět. Drobné selhání nebo chyby mi nemohly zkazit zábavu. Rozhovory mezi postavami na bojišti dodávají bitvám extra šmrnc, díky čemuž je hra o něco pestřejší, i když to také výrazně prodlužuje hratelnost. Hrdinové kromě toho, že používají řadu zbraní, ve kterých byli dříve pod naším dohledem na akademii cvičeni, používají také speciální útoky, známé jako Combat Arts. Ty se lze naučit, když postavy získávají zkušenosti. Jedním až dvěma útoky mohou zmasakrovat nepřítele, ale za cenu rychlejšího opotřebení zbraně. Dokonce i takový s mimořádnými, magickými vlastnostmi, se kterými se nevyplatí plýtvat na standardní typy nepřátel.

"Fire Síla v číslech!

Hra, kterou stojí za to hrát

Zaslouží si Fire Emblem: Three Houses pár desítek hodin hraní? Pokud se nebojíte japonských vrtochů, dokážete ustát charakteristickou linii vizuálního designu (včetně postav), stovky infantilních (jen někdy), ale nezbytných rozhovorů se svými praktikanty a aktivity jako: rybaření, pěstování rostlin ve skleníku, jíst polévky v jídelně, abyste zlepšili morálku svých studentů, ale především máte rádi kvalitní taktickou hru – ano! Obávám se pouze, že hra může potenciální hráče odstrašit extrémně pomalým tempem příběhu, zejména během prvních deseti hodin, během kterých dominují výše zmíněné aktivity, a bitev se může odehrát jen málo.

"Fire Taktické šachy. Můžete znát nepřátelský pohyb ještě předtím, než ho vůbec udělají.

Jsem rád, že jsem se mohl dostat přes onu „železnou oponu“, která až dosud blokovala nepřeberné množství řešení a funkcí ve hrách, jako je Fire Emblem. Musím přiznat, že to z mé strany vyžadovalo určité úsilí, zvláště po nešťastném rozhodnutí ohledně úrovně obtížnosti, které vyústilo v redukci mého týmu na čtyři lidi před 20. hodinou hry.

Tato hra je buď pro zapálené japonské fanoušky, nebo pro ty, kteří rádi prozkoumávají neznámá území. Dosud jsem patřil do té druhé skupiny, ale je možné, že se to díky nejnovějším titulům Intelligent Systems změní.