Home Eseje Dvanáct nejpamátnějších úmrtí ve videohrách

Dvanáct nejpamátnějších úmrtí ve videohrách

0
Dvanáct nejpamátnějších úmrtí ve videohrách

Smrt je ve videohrách téměř úžasně rozšířená, ale obvykle postrádá emocionální náboj. Objevilo se však několik her, které se nebály odstranit některé opravdu významné postavy. Zde je seznam těch nejpamátnějších z nich.

Smrt je ve videohrách na denním pořádku. Dokud se nebavíme o simulátorech, sportovní hře nebo titulech zaměřených na děti, je opravdu těžké najít titul, ve kterém bychom neměli možnost zabíjet nebo být zabiti. Z tohoto důvodu by se dalo předpokládat, že hráči otupěli vůči následným virtuálním smrtím, kterých jsou svědky – když už viděli konec života tisíce postav, jaký rozdíl by udělala tisícovka prvních?

Ukazuje se však, že herní vývojáři, přestože jsme na smrt zvyklí, stále dokážou dodávat scény, které nás rozpláčou, oči se nám podezřele lesknou a my začínáme zoufale shánět nějaké ubrousky. Ať už je to kvůli scénáři, vynikajícím hlasovým hercům nebo jednoduše vzpomínkám spojeným s danou postavou – videohry nás stále dokážou šokovat a připravit o život hrdinu, se kterým jsme se dokázali spojit.

"Smrt

Smrt ve videohrách má být chlebem dne, ale s některými postavami pro nás bylo opravdu těžké se rozloučit.

Proto jsme vytvořili tento seznam – abychom si připomněli úmrtí, která nás nejvíce zasáhla. Uvidíte jak hrdinské oběti, tak téměř náhodná úmrtí – pokud měly významný dopad na děj i publikum, najdete je v tomto článku. DŮLEŽITÁ POZNÁMKA! Následující seznam však nezahrnuje antagonisty, které hráč zabije, a zaměřujeme se pouze na smrti, které jsou naprosto nevyhnutelné. To je důležité zejména v případě takových sérií, jako je Mass Effect, kde můžete zachránit nebo ztratit prakticky každého člena posádky. Také jsme se rozhodli přeskočit postavy komiksových superhrdinů a padouchů, protože mají ošklivý zvyk vracet se k životu, když se člověk nedívá.

Proto vás bez dalších řečí zveme, abyste si s námi přečetli a zavzpomínali na scény, které nás naplnily smutkem a šokem. Dejte nám také vědět v komentářích, kdo byl podle vás vynechán – koneckonců, tento seznam by mohl obsahovat mnohem více než tucet případů.

Každý, kdo se rozhodl číst tento článek, dobře ví, že zde odhalíme ty nejdůležitější momenty z příběhů mnoha špičkových her. Proto následující seznam obsahuje hry, které byly v tomto článku zkažené, spolu s příslušným číslem stránky:

  1. Mafia: The City of Lost Heaven – strana 2;
  2. Final Fantasy VII – strana 3;
  3. Série Warcraft a World of Warcraft – strana 4;
  4. Red Dead Redemption – strana 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – strana 6;
  6. Mass Effect 3 – strana 7;
  7. Diablo III – strana 8;
  8. The Walking Dead: Season One – strana 9;
  9. The Last of Us – strana 10;
  10. Zaklínač 3: Divoký hon – strana 11;
  11. BioShock Infinite – strana 12;
  12. Poslední z nás: Část II – strana 13.

Tommy Angelo – Mafia: The City of Lost Heaven

Hra: Mafia: The City of Lost Heaven

Příčina smrti: zastřelen gangstery na příkaz Dona Salieriho

Poslední slova: „Ano?“

Jak si ho budeme pamatovat: jako jeden z mála mafiánů s principy, hlavní hybatel jednoho z nejlepších gangsterských příběhů ve videohrách, hrdina nejošklivější sexuální scény v historii digitální zábavy a samozřejmě fenomenální závodní řidič

Ve srovnání s různými jinými postavami na tomto seznamu mohl Tommy Angelo z Mafia: The City of Lost Heaven skončit hůř než on. Jako zásadový gangster, zrazený vlastní mafiánskou rodinou, začal spolupracovat s policií a dovedl mocného dona do vězení. Dobrých pár desetiletí žil v míru, přežil válku, postavil si krásný dům a užíval si důchodu se svou ženou. Ale mafie nikdy nezapomněla na jeho zradu. Tommy, stejně jako lidé, jejichž životy ušetřil, je nakonec nalezen. Na počátku 50. let. dva gangsteři ho zabijí před jeho vlastním domem jako odplatu za porušení zákona Omerty. Poslední slova, která slyší, jsou pozdravy od jeho bývalého nadřízeného, ​​dona Salieriho.

"V V průběhu hry autoři Mafie jasně dávali najevo, že rodinné pomstě nemůže nikdo uniknout – a Tommy nebyl výjimkou.

Smutný konec pro postavu, se kterou jsme se toho stihli sblížit už docela dost: Angelo měl na rozdíl od mnoha svých kolegů zásady a určitý morální kodex, který dodržoval i za cenu ohrožení vlastního života. Ale na tomto konci je také něco správného a správného. Ačkoli jeho příjmení může naznačovat něco jiného, ​​Tommy nebyl žádný anděl: vraždil a kradl za účelem zisku a neměl problém najít se v brutální realitě gangsterského života.

Měl chvíle, kdy udělal správnou věc, ale na druhou stranu mnohem častěji přinášel utrpení druhým. Proto musel zemřít – konec, ve kterém by hlavní hrdina žil šťastně až do smrti pod převzatou identitou, by se do vyzrálého příběhu, který pro nás připravila Illusion Softworks, nehodil. Podobně jako v mafiánských příbězích, z nichž The City of Lost Heaven čerpalo po hrstech, musela být morálka podobná: zločinecká minulost nikoho nemůže uniknout spravedlnosti. A to, zda je doručováno dlouhou rukou zákona nebo jinými gangstery, je v tomto případě méně důležité.

Mafia II možná nebyla příběhem stejného kalibru jako fenomenální první hra, ale jedno se vývojářům musí dát – konec prvního dílu bezchybně zakomponovali do jeho pokračování. Během jedné z misí ve druhé hře zajede hráčova postava do domu Tommyho Angela a společně se svým parťákem zabije bezbranného starce. Pro ty, kteří znali první hru jako své boty, byla tato scéna – dokonale přepracovaná na novém herním enginu – jedním z nejemotivnějších okamžiků ve hře, který kromě toho nebyl nijak zvlášť zapamatovatelný.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Hra: Final Fantasy VII

Příčina smrti: pobodán Sephirothem

Poslední slova: „Už půjdu. Vrátím se, až bude po všem.“

Jak si ji budeme pamatovat: jako sympatickou květinářku, která žije v souladu s přírodou, dívku, která nás poprvé rozplakala při svírání ovladače, a postavu, jejíž rozvíjení rozhodně nebudeme v nadcházejícím remake Final Fantasy VII

Je těžké si představit takové shrnutí bez zmínky o Aerith Gainsborough. Je poslední žijící členkou kmene Cetra, která je silně propojena s ekosystémem planety a může být klíčem k její záchraně. Hráči si tak mohli být jisti, že bude hrát v zápletce významnou roli – zvláště když scénář jasně naznačoval, že mezi dívkou a hlavní postavou Final Fantasy VII Cloud Strife probíhá chemie. Kvůli tomu, když byla tato velmi nevinná, sladká Aerith náhle během modlitby ve Forgotten City uprostřed hry probodnuta 7stopým mečem, většina hráčů zůstala ve stavu naprostého šoku a naprosté nedůvěry.

"Stala Stala se jednou z nejikoničtějších scén v historii série Final Fantasy… a digitální zábavy obecně.

Není divu: Psal se rok 1997, ještě jsme nebyli zvyklí na tak těžké a smutné chvíle ve videohrách, které byly v té době považovány za zábavu pro děti. Z tohoto důvodu si tato smrt vydobyla ikonický status – opakovaně se objevuje na seznamech nejemotivnějších scén v historii tohoto odvětví, zatímco fanoušci začali ihned po uvedení hry požadovat vzkříšení mladého květináře. Vývojáři to však důsledně odmítali a tvrdili, že jejich původním záměrem bylo vyvolat silnou reakci publika.

Tetsuya Nomura, který postavu navrhl, dokonce připustil, že pokud by hráči jednoduše přijali osud Aerith, vývojáři by to považovali za své profesionální selhání. „Smrt přichází náhle, aniž by věnoval pozornost dobru nebo zlu, a nezanechává dramatické pocity, ale obrovskou prázdnotu,“ řekl. „To jsou emoce, které jsem chtěl vyvolat.“ Povedlo se mu to na 100 %, protože ačkoli Final Fantasy VII vypadá podle moderních měřítek ošklivě, mnoho hráčů tento okamžik stále označuje za nejsmutnější zážitek ve svém dobrodružství s digitální zábavou, a dokonce i nyní, dvacet let po uvedení hry na trh, mohou stále plakat. během scény pohřbu v jezeře.

Přestože Aerith Gainsborough bude navždy spojována především s Final Fantasy VII, tato postava má docela působivé portfolio. Objevuje se nejen v několika filmech a knihách, ale i v dalších hrách – např. Final Fantasy Tactics, několik her Kingdom Hearts, zatímco v LittleBigPlanet 2 si můžete stáhnout model její postavy. Není to špatné na hrdinku, která vyprávění vydržela sotva tucet hodin.

Arthas Menethil – vesmír Warcraftu

Hra: série Warcraft a World of Warcraft

Příčina smrti: splynutí s Lich Kingem a poté smrt v bitvě u The Frozen Throne

Poslední slova: „Vidím jen temnotu… pro mě.“

Jak si ho budeme pamatovat: jako jednoho z nejtragičtějších hrdinů ve světě Warcraftu a další důkaz toho, že buď zemřete jako hrdina, nebo žijete dost dlouho na to, abyste se stali padouchem

Přečtěte si také  10 her s obrovskými mapami ... A co dělat

Ve vesmíru Warcraftu není nouze o srdceryvné příběhy, ale jen málo z nich (pokud vůbec nějaké) se může vyrovnat tragickému osudu Arthase Menethila. Postava měla potenciál stát se vznešeným, čistým hrdinou, ale hrůzy, které musel spáchat, ji nakonec zatlačily na cestu smrti a zkázy. Zpět jako mladý princ z Lordaeronu a talentovaný Paladin musel Arthas čelit hrozbě nemrtvé nákazy. Aby zabránil tomu, aby se obyvatelé dalšího města proměnili v monstra, byl nucen provést krvavou čistku a vypálit osadu do základů. Tato událost ho změnila – začal zoufale hledat pomstu démonu Mal’ganisovi, který ho dohnal ke spáchání genocidy. Během toho Arthas ztratil podporu některých svých následovníků – včetně Jainy a Uthera.

"Arthasův Arthasův příběh by byl perfektním materiálem pro filmovou adaptaci. Tvůrci filmu Warcraft se bohužel chopili své šance s úplně jiným scénářem.

Od té chvíle by princ neváhal udělat cokoliv, aby svého nepřítele chytil. Mohl spálit lodě svých mužů, zradit své spojence a nechat své přátele zemřít. Nakonec se mu podařilo Mal’ganise porazit, ale prokleté ostří Frostmourne, které použil v bitvě, pohltilo jeho duši a způsobilo, že ztratil vše, co zbylo z jeho dobré povahy. Stal se podřízeným Lich Kinga a pro svého pána spáchal další hanebné činy – zavraždil vlastního otce a mentora, zradil spojence a drancoval města.

Nakonec Arthas nezahynul v bitvě nebo souboji. Místo toho šel do Icecrown Citadel a spojil se s Králem Lichů a vzdal se své identity a lidskosti. Do své podoby se vrátil jen chvíli před svou smrtí – po zničení Frostmourne a následném propuštění duše mladého prince zemřel Arthas v náručí ducha svého otce. Jeho příběh ukazuje, že každý vznešený hrdina se může stát nelítostným padouchem, jehož konec nenastane s vykoupením, ale temnotou a zatracením. A myslím, že právě proto je to tak silný příběh.

Příběh Arthase je tak rozsáhlý, že byli najati tři různí hlasoví herci, aby ztvárnili různé fáze života prince z Lordaeronu. Ve Warcraftu III mu hlas poskytl Justin Gross. Ve World of Warcraft patří Arthasův hlas jako Death Knight Patricku Seitzovi a jako Lich King – Michaelu McConnohiemu. Zajímavé je, že poslední jmenovaný také poskytuje hlas Utherovi Světlonošovi, Arthasovu bývalému mentorovi, který zemřel jeho rukou.

John Marston – Red Dead Redemption

Hra: Red Dead Redemption

Příčina smrti: zastřeleni muži Edgara Rosse

Poslední slova: „Teď jdi. Git!“

Jak si ho budeme pamatovat: jako odborníka na všechny druhy zbraní, nejrychlejšího tahu na Divokém západě, jediného věrného manžela na hranici USA z počátku 20. století a muže, který by se rozhodně měl naučit mnohem pečlivěji vybírat své zaměstnavatele

John Marston možná nežil nijak zvlášť poctivý život – loupil, vraždil a poflakoval se s tou havětí země –, ale podle měřítek nelítostného světa Red Dead Redemption ho lze bezpochyby nazvat jedním z „dobrých chlapů“. „. Dokonce i jeho zvětralá, zjizvená a neustále se šklebící tvář ukazuje, že je to postava, která některé věci viděla. A skutečně – Marston začal zabíjet a krást už jako dítě a to, že se dožil dospělosti, bylo jen díky péči Dutche van der Linde, do jehož gangu se přidal. Nakonec za sebou nechal život zločince: oženil se a začal poctivě pracovat na vlastním hospodářství. Temná minulost ho ale rychle dožene a vezme na sebe podobu Edgara Rosse, vysoce postaveného agenta Úřadu pro vyšetřování, který unese Marstonovu rodinu, donutí ho pronásledovat jeho bývalé společníky z gangu a nakonec vede k jeho smrti.

"Jak Jak víme, John Marston se vrátil ve druhém díle Red Dead Redemption, protože akce pokračování je zasazena před události prvního dílu.

Bez ohledu na to, zda věříte nebo ne, že se hlavní hrdina Red Dead Redemption musel zodpovídat za hříchy svého mládí, John si konec, který mu Ross připravila, nepochybně nezasloužil. Po dokončení své mise a osvobození rodiny se Marston se svou ženou a synem usadí na farmě. Vyšetřovací úřad se ho ale rozhodne zbavit a s pomocí americké armády zaútočí na jeho farmu.

Johnovi se podaří odrazit několik vln nepřátel a získat své rodině čas na útěk, ale když vyjde ze stodoly, čelí komandu vedenému Rossem a je zabit v krupobití kulek. Krvavý konec Marstona – člověka s charakterem a zásadami, se kterým se nám během hry podařilo sblížit – naplňuje hráče nejen smutkem, ale i hněvem. Naštěstí nedlouho poté máme příležitost dokončit stejně brutální vendetu – jako Johnův syn Jack najdeme Edgara Rosse a pomstíme smrt jeho otce. Nevím, jak vy, ale já jsem se nikdy necítil lépe, když jsem někoho prošpikoval virtuálním vedením.

Přestože byl John Marston v roce 1911 zabit v přestřelce s muži Edgara Rosse, jeho geny mohou hráči využít při vytváření své postavy v… moderním Grand Theft Auto Online. V postavovém čaroději můžeme na základě volby vzhledu dvou rodičů označit hlavního hrdinu Red Dead Redemption za našeho otce. Obrátí to celou časovou osu vzhůru nohama? Ano, ano, platí. Těžko ale najít někoho, kdo by si stěžoval na možnost být reinkarnován jako potomek takového práskacího pistolníka.

„Mýdlo“ – Call of Duty: Modern Warfare 3

Hra: Call Of Duty: Modern Warfare 3

Příčina smrti: zranění utrpěná v důsledku výbuchu a pádu z velké výšky

Poslední slova: „Makarov… ví… Yuri“

Jak si ho budeme pamatovat: jako zatraceně dobrého profesionálního vojáka, muže s nadlidskou odolností vůči jakémukoli zranění, experta na zabíjení padouchů a jediného Skota v historii popkultury, kterému to s mohawkem opravdu sluší.

Pro značku známou především pro svou dynamickou akci, stovky výbuchů a kilotunu testosteronu Call of Duty rozhodně nepostrádá emotivní momenty – stačí zmínit moment, kdy Ghost a Roach byli zastřeleni svým velitelem v Modern Warfare 2 nebo slavný scéna výbuchu jaderné bomby ve čtvrtém díle. Ale i na tomto pozadí vyniká smrt Johna MacTavishe, běžně známého jako Soap. Během pokusu o atentát na vůdce ultranacionalistické strany Vladimira Makarova se Skot spolu s hráčskou postavou Jurijem zapletou do silné exploze a spadnou z velké výšky. Zranění způsobená výbuchem jsou však smrtelná – Soap po pár minutách umírá a poslední chvíle věnuje tomu, aby informoval kapitána Price, že Makarov zná Yuriho.

"Pro Na sérii spojenou mimo jiné s „Press F to hold hold“ je scéna Soapovy smrti extrémně dojemná.

Jde o jednu z nejlépe napsaných scén z celé série – MacTavish nepřichází o život na bitevním poli se zbraní v ruce, ale ležící na stole a stěží schopen poskládat jednoduché věty. Její přijetí je silně ovlivněno i reakcí Pricea, který se zoufale snaží zachránit svého přítele – neporaženého velitele, který se zatím dostal z nejhorších situací, ztratí někoho ze svých blízkých a poprvé je spatřen zcela bezmocný. .

Velkou roli ve scéně hraje i fakt, že Soap byl jednou z ústředních postav celé trilogie Modern Warfare – potkali jsme ho v prvním díle a společně jsme se stávali skutečně legendárním vojákem. To znamená, že jeho poslední chvíle nejsou uměle emotivní – je to někdo, s kým jsme navázali úzké spojení prostřednictvím zápletek tří her, a aby toho nebylo málo, ukázalo se, že naše postava mohla mít něco společného s jeho smrtí.

Soap je jediná hratelná postava ve všech třech dílech trilogie Modern Warfare. MacTavish hraje největší roli v prvním díle, kde je hlavním protagonistou, ale je také hratelnou postavou v některých misích v dalších dvou pokračováních. To není malý úspěch, protože vývojáři z Infinity Ward ve svých kampaních rádi žonglují se spoustou různých postav.

David Anderson – Mass Effect 3

Hra: Mass Effect 3

Příčina smrti: krvácení usmrtí střelnou ránu do břicha / výstřel Iluzivním mužem

Poslední slova: „Udělal jsi dobře, synu/dítě. Jsem na tebe hrdý.“

Jak si ho budeme pamatovat: jako muže, který formoval velitele Sheparda, nejtvrdšího radního v historii Rady Citadely, nekompromisně statečného vojáka a muže, jehož pravý hák by pravděpodobně vyrazil Reaper

Série Mass Effect se hemží momenty, které by toho nejdrsnějšího muže dohnaly k slzám. Od oběti Mordina Soluse, přes tragickou smrt Thanea Kriose až po Taliinu sebevraždu – o emoce v této sérii rozhodně nebyla nouze. Ale ve většině případů jsme schopni zabránit tragické smrti většiny našich soudruhů; stačí říct, že každý z členů naší posádky mohl přežít sebevražednou misi ve druhé hře, pokud jsme správně zahráli karty.

Mezitím David Anderson, Shepardův nadřízený důstojník a rádce, který nás provázel od začátku trilogie, nemůže být zachráněn. V prvním díle pomáhá hlavnímu hrdinovi stát se Spectrem a dává mu velení v Normandii, ve třetím vstupuje s hlavním protagonistou do Citadely a konfrontuje indoktrinovaného Iluzivního muže. Tam je střelen do břicha (rukou Sheparda, ovládaného Iluzivním mužem) a po porážce vůdce Cerbera vykrvácí a spolu se svým protйgй sleduje poslední okamžiky bitvy o budoucnost galaxie.

Přečtěte si také  9 nových MMORPG v roce 2021 a dále

"Vzhledem Vzhledem k reakcím fanoušků na konci Mass Effect 3 to měl být poslední snímek trilogie.

Přestože Anderson nikdy nebyl ústřední postavou série, jeho poslední momenty mají obrovskou emocionální váhu. Právě smrt signalizuje, že se dostáváme na konec celého příběhu – zůstali jsme pozadu za mužem, který byl s námi od začátku až do konce a vždy nás podporoval. Mezi těmito dvěma zkrvavenými, vyčerpanými postavami je téměř rodinné pouto a admirál Sheparda nazývá svým synem (nebo dítětem, pokud bychom hráli za FemShep)

Toto je jeden z mála okamžiků, kdy Shepard nemusí rozhodovat o osudu galaxie nebo bojovat o svůj život – může si jednoduše sednout se starým přítelem ve smyslu úspěchu a doprovázet ho v jeho posledních chvílích. A aby si vzpomněli na dlouhou cestu, kterou oba ušli od událostí prvního Mass Effectu k téměř vítězství nad Reapery.

Přestože se Mass Effect: Andromeda odehrává v úplně jiné době a ve zcela jiném světě, obsahuje spoustu odkazů na původní trilogii – a ten snad nejčestnější dostal Anderson. Během kampaně naše postava zachrání život těhotné matce – nejprve v nové galaxii – a má možnost si s ní promluvit hned po porodu. Žena, která uslyší vtipný návrh pojmenovat novorozeně po hlavním hrdinovi, prozradí, že si vybrala jména David Edward – po starém příteli. Andersonovo druhé jméno bylo Edward, takže je těžké si myslet, že je to jen náhoda.

Deckard Cain – Diablo III

Hra: Diablo III

Příčina smrti: umučen k smrti Maghdou

Poslední slova: „Pozor na deník… Pravda… leží uvnitř.“

Jak si ho budeme pamatovat: jako starého muže, se kterým jsme začali naše dobrodružství s Diablom, muže schopného identifikovat každý předmět na světě a nejelegantnější britský přízvuk v celém vesmíru

Scéna smrti Decarda Caina možná není tak dobře napsaná nebo poutavá jako jiné momenty z tohoto seznamu – hlavně proto, že se vývojáři nějak nesnažili, aby byly poslední okamžiky jedné z nejznámějších postav ve vesmíru Diabla obzvlášť nezapomenutelné. Ale i přes to bylo rozloučení se starým mužem, kterého znali od prvního dílu, pro mnoho hráčů velmi emotivní okamžik.

Koneckonců, byl to tento starý muž, který nás přivítal po příjezdu do Tristramu, nastínil celou intriku, poskytl důležité tradice a důležité informace a také pomohl identifikovat různé předměty. Mimochodem, není to jen zběhlý mudrc a vypravěč, ale také poslední člen Bratrstva Horadrimů, založeného proti démonické činnosti. Když Cain zemřel v prvním aktu Diabla III, umučen k smrti čarodějnicí Maghdou, pro mnohé to byl konec jedné éry – koneckonců Deckard byl s námi od roku 1996.

"Deckard Deckard neměl odejít v klidu do důchodu.

Tvůrci však zdůrazňují, že smrt starého muže byla nevyhnutelná. Podle nich to bylo z velké části způsobeno tím, že jeho roli v příběhu převzal Tyrael, takže by se Cain dostal v nejlepším případě na vedlejší kolej. Vývojáři ale nechtěli, aby byla milovaná postava redukována na postavu na pozadí, a navíc uvažovali, že zabití mudrce by do hry přidalo více emocionálního obsahu. Konečný výsledek vyšel spíše průměrně, protože hráči celkem důsledně tvrdili, že Deckardovy poslední chvíle mohly být napsány mnohem lépe (kromě toho byly zvažovány i jiné scénáře – m.in. ten, ve kterém starý muž zemře, když Leah ztratí kontrolu nad svými silami ). Každopádně stojí za to si tuto smrt připomenout – i když jen ze sentimentálních důvodů.

Krátce před uvedením Diabla III jsme se dozvěděli, odkud se vlastně vzalo jméno Deckarda Caina. Ukázalo se, že v polovině 90. let Blizzard uspořádal malou soutěž – každý, kdo chtěl, aby se jeho jméno objevilo ve hře, musel poslat pohlednici do centrály studia. Jedním z (nedobrovolně) účastníků zábavy byl Deckard Cain Elder, který byl v té době ještě nemluvně a jehož jméno předložil jeho otec. Blizzardu se chlapecké jméno zalíbilo natolik, že vývojáři odměnili vítěze různými suvenýry – m.in. unikátní figurku Diabla – a pojmenoval po něm jednu z hlavních postav příběhu. Skutečný Deckard Cain Elder asi z celé věci neviní svého otce, protože se tím v roce 2011 pochlubil na Redditu. Lidé na ulicích ho očividně nežádali, aby jim označoval předměty tak často, jak by si přál.

Lee Everett – The Walking Dead: A Telltale Game Series

Hra: The Walking Dead Season 1

Příčina smrti: kousnutí zombie / střela Clementine

Poslední slova: „Budeš mi chybět“ / „Neboj se“ / „Budeš v pořádku“

Jak si ho budeme pamatovat: jako Clementinina zodpovědného opatrovníka, neformálního vůdce jeho skupiny, muže, který se vždy snažil dělat správnou věc, i v těch nejtěžších situacích, a muže, který nikdy úplně nezvládl tiché myšlení

Zatímco ostatní, zdánlivě úplně normální lidé, se během apokalypsy, prezentované v první sezóně The Walking Dead od Telltale Games, většinou prezentovali ze své nejhorší stránky, Lee Everett prošel proměnou z trestance v hrdinu. Když jsme ho potkali, byl spoutaný v zadní části policejního auta na cestě do vězení, kde měl strávit zbytek života. Skončit za mřížemi mu zabránilo vypuknutí zombie epidemie. Od chvíle, kdy potkal mladou Clementine, se Lee stal jejím opatrovníkem a nakonec zašel tak daleko, že obětoval svůj život, aby ji udržel v bezpečí.

"Vztah Vztah mezi Leem a Clementine je nejlepším příběhem prvních pěti epizod The Walking Dead – v následujících sezónách něco srovnatelného chybělo.

Proto si jeho poslední chvíle hráči zapamatovali jako jednu z nejvíce srdceryvných scén ve videohrách. Během poslední epizody první sezóny The Walking Dead si Lee dobře uvědomoval, že poté, co byl kousnut zombie, mu zbývalo jen málo času na záchranu unesené Clementine. Pátrání po dívce, které pokračuje celou epizodou, bylo v podstatě sebevražednou misí, během níž postava ztratí několik svých kamarádů a dokonce – v závislosti na naší volbě – si mohla uříznout vlastní infikovanou ruku.

Navzdory tomu se mu nakonec podaří najít Clem a osvobodit ji z rukou psychoúnosce. A myslím, že právě toto železné odhodlání a starost o blaho dítěte, které náhodou potkal, činí jejich poslední společné chvíle tak dojemnými. Umírající Lee se snaží dát dohromady několik vět, ale i tak se snaží dívce pomoci. Zlomené hlasy obou postav, slzavé Clementine, která třesoucíma rukama zabije svého opatrovníka, aby se z toho nestala zombie – není divu, že je těžké najít někoho, kdo by to dotáhl až do závěrečných titulků se suchýma očima .

Poslední chvíle Lee Everetta přivedly k slzám nejen tisíce hráčů po celém světě, ale také herce, který jeho roli ztvárnil. V jednom z rozhovorů Dave Fennoy přiznal, že během nahrávání řádků pro závěrečnou epizodu první sezóny ho ovládly emoce a rozplakal se. „Po té, co jsem skoro rok hrál Leeho, si myslím, že součástí mě se stal on,“ řekl herec. – „Opravdu jsem měl pocit, že ztrácím Clementine.“

Sarah – The Last of Us

Hra: The Last of Us

Příčina smrti: zastřelen vojákem

Poslední slova: „Tati, a co strýc Tommy?“

Jak si ji budeme pamatovat: jako 12letá se smyslem pro humor hodný dospělého a dívka, díky které jsme si uvědomili, že pokud jsme očekávali lehký příběh jako v předchozí hře studia, dostali jsme se na nejhorší možné místo

The Last of Us má spoustu momentů, kdy je pro nás těžké se nezlomit a nebrečet, ale fakt, že jsme svědky jednoho z nich už v prologu, vypovídá hodně o kvalitě příběhu, který Naughty Dog má. doručeno. V první hodině hry se setkáváme s Joelem a jeho dospívající dcerou Sarah a vidíme počátky epidemie, která přivedla svět na pokraj zkázy. V tuto chvíli dobře víme, že následující část příběhu asi optimismus nevzbudí. Když ale Joel a Sarah uprchnou z města a zastaví je voják, který na ně spustí palbu, věci naberou šokující ponurý spád. Zatímco muž vyšel z bitvy bez vážnějších zranění, jeho dcera je zasažena do břicha a po několika desítkách sekund bolestivé agónie umírá v náručí svého otce.

"Ještě Ještě před úvodními titulky Naughty Dog hlasitě oznámil, že The Last of Us není další klišé příběh o zombie apokalypse.

Přestože jsme tuto dívku znali jen půl hodiny, její smrt byla nesmírně šokující. Dramatická hudba Gustava Santaolally nebo emoce v podání hlasových herců jsou jistě jedním z důvodů, proč scéna udeří s takovou silou, ale její tajemství je někde jinde. Naughty Dog jím ukázal, že tvoří hru pro dospělé publikum a nehodlá se zdržet představování hrůzy apokalypsy, kterou vymyslel. Nejen proto, že je zabito nevinné dítě – i když si myslím, že ani na to nebyl nikdo připraven.

Přečtěte si také  Nejlepší hry s otevřeným světem můžete hrát v roce 2021

Smrt Sarah v prologu The Last of Us je však především smrtí, na kterou nás digitální zábava nezvykla – postrádá oběti, vzletné monology a hrdinství, ale je plná bolesti a bezmoci. Možná i díky tomu se Joel okamžitě stává postavou, se kterou každý z nás soucítí – vidět ho v nejtragičtější chvíli jeho života, je těžké necítit empatii.

Sarah se sice objevuje pouze v prologu a Joel se o ní zdráhá s někým mluvit, ale prostřednictvím interakcí s různými předměty ji můžeme poznat o něco lépe. Pozorný hráč se například dozví, že dívka byla fotbalovou fanynkou a hrála v mládežnickém týmu, že měla ráda filmy jako Stmívání, které zase nesnášel její otec, a že měla ráda britské rockové kapely.

Vesemir – Zaklínač 3: Divoký hon

Hra: The Witcher 3: Wild Hunt

Příčina smrti: zabit Imlerithem během bitvy o Kaer Morhen

Poslední slova: „Vždy jsi byl nezkrotné dítě. To jsem na tobě zbožňoval. Teď LEŤ!“

Jak si ho budeme pamatovat: jako adoptivního otce Geralta a dědečka Ciri, muže extrémně nešikovného v přítomnosti čarodějek, vynikajícího šermíře a majitele klobouku, který mu záviděli všichni mladší zaklínači (zejména Lambert)

Přestože jsou zaklínači podle obecného mínění mutanti bez vyšších citů, jak knižní sága, tak herní trilogie opakovaně prokázaly, že jsou schopné hrdinských činů. Jednou z nich je oběť Vesemira, který se ukázal být jednou z klíčových vedlejších postav v The Witcher 3: Wild Hunt. Právě s ním se Geralt vydává hledat Yennefer, právě s ním loví Griffina a nakonec se s ním účastní obrany Kaer Morhen proti Rudým jezdcům. Během zoufalého pokusu zachránit rozpadající se hrad se Vesemir snaží chránit Ciri za každou cenu. Z tohoto důvodu není jeho smrt, kdy se král Divokého honu snaží přesvědčit dívku, aby se vzdala výměnou za propuštění starého zaklínače, zvláštním překvapením. Přesto je to svědkem opravdové bolesti.

"Po Po nepřítomnosti od prvního dílu Zaklínače se Vesemir vrací jako Geraltův společník při pátrání po Yennefer.

Vesemir, dobře ví, že Ciri nemůže padnout do rukou rudých jezdců, probodne Imleritha dýkou v železném sevření, a přestože to v žádném případě není smrtelná rána, generálovi to stačí. Divoký hon, aby si v záchvatu vzteku zlomil vaz. Tato oběť však není marná: šokovaná dívka se rozzuří a uvolní svou obrovskou sílu, zažene nepřátele a téměř zničí Kaer Morhen. Ale jak ji můžeme vinit?

Ve třetí hře se Vesemir stal jednou z postav, ke kterým bylo těžké necítit náklonnost – díky svému otcovskému postoji ke Geraltovi, který je pro Ciri slabým místem a elegantním způsobem staromódní. Takže pokud uroníte slzu během scény jeho pohřbu, jste v dobré a početné společnosti. A pokud jste cítili zadostiučinění, když jste Imleritha spálili na popel a rozbili mu hlavu kyjem, nejste psychopati – je to zcela normální reakce.

I po jeho smrti může být Vesemir – respektive jeho medailon, jediné Ciriino memento na jejího adoptivního dědečka – důležitou součástí příběhu. Během boje s Ladies of the We dívka zabije dvě čarodějnice, ale ta třetí uteče se zaklínačským znamením. Pokud Ciri zemře v závěrečné konfrontaci s Divokým honem, v epilogu se rozrušený Geralt vrací do Crookback Bog, aby získal memento svého mentora. Tato cesta však nekončí dobře – Bílý vlk získá medailon, ale sám zřejmě čelí smrti hordami bažinových monster.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Hra: BioShock Infinite

Příčina smrti: utonutí

Poslední slova: „Ne… jsem oba.“

Jak si ho budeme pamatovat: jako mlčenlivého, impulzivního, ale starostlivého muže

Booker byl protagonista FPS a tato konvence vám neumožňuje poznat danou postavu tak dobře, jako když se na ni díváte zezadu nebo z boku. Přesto má tento veterán a soukromý detektiv svou vlastní výraznou osobnost. Jeho společnice Elisabeth, uvězněná ve věži jako princezna z pohádky, je ještě temperamentnější a výraznější.

Společně procházejí následujícími fragmenty oblačného města Columbia. Objevují temnou, ošklivou stránku tohoto zdánlivě idylického místa. Booker bojuje s náboženským fanatikem Zacharym Comstockem, aby nakonec zjistil, že neexistuje žádné „osvícené oko“ a jediný, s kým bojuje, je on sám.

"Bez Bez vousů as brokovnicí – tak si ho budeme pamatovat.

Dodnes nemůžu říct, jestli byl zápletka BioShock Infinite geniální nebo nesmyslná. Jsem ochoten připustit možnost, že šlo o obojí zároveň, stejně jako hlavní hrdina tohoto příběhu, který se nakonec díky existenci v mnoha paralelních realitách ukázal jako hrdina i zločinec. S jistotou však mohu říci, že při sledování finále této hry, jehož součástí je i smrt Bookera DeWitta, jsem seděl ve svém křesle a zíral na obrazovku s čirou rozkoší, zmítán bouří emocí. To mi moc titulů nedokázalo.

Dobrý příběh lze interpretovat mnoha způsoby. BioShock Infinite je podle mě hra o volbě a otázce, jestli na té volbě záleží. Nemůžeme si, jako Booker, vybrat dvě různé věci současně. Můžeme však – a děláme – dělat protichůdná rozhodnutí. To je jen jeden krok k tomu, abychom řekli, že každý z nás v sobě nosí DeWitta i Comstocka. A teď nemůžu říct, jestli je ten odstavec moudrý nebo blábol, ale myslím, že je to dobře.

Ken Levine, muž, který stál v čele týmu pracujícího na sérii BioShock, se blíží ke konci práce na nové hře. Jen pro připomenutí, od uvedení Bioshock Infinite uplynulo více než sedm let. Tuto hru jsem recenzoval již na Xboxu 360. Čím nás tvůrce překvapí tentokrát? To nevíme, ale jeho nové dílo má být „pohlcující vědeckofantastická hra s prvky RPG. Zadržuji dech.

Poslední z nás 2

DŮLEŽITÁ POZNÁMKA! Jelikož píšeme o hře, která je stále relativně nová, neprozradíme hned jméno postavy. Nechcete si zkazit překvapení, vraťte se na předchozí stránku.

Hra: The Last of Us: Part II

Příčina smrti: golf ubit k smrti

Poslední slova: „Prostě řekni jakýkoli projev, který jsi nacvičil, a skonči s tím“ (později následuje nějaké nadávky)

Jak si ho budeme pamatovat: jako drsného a introvertního, ale dobrého člověka, který životem ztratil příliš mnoho a přesto v sobě dokázal najít něco dobrého

Vývojáři z Naughty Dog nám nedali mnoho podrobností ze života Joela Millera před vypuknutím. Víme, že měl dceru a vychoval ji sám. Víme, že tvrdě pracoval, ale stále mohl být dobrým otcem a víme, že když se celý svět začal hroutit, nedokázal své dítě zachránit. Vyčítal si to? Bezpochyby. Pokud máte potomky, dokážete si představit, jak moc.

V podstatě celou první část hry, což je více než 15 hodin, vývojáři dovolili tomuto muži na nás narůst a ukázali, jak se vytváří pouto mezi ním a mladou Ellie. A na konci jsme svědky scény, ve které tento drsný a obvykle mlčenlivý Joel zachraňuje dívku, obětuje… těžko říct co přesně, ale možná hodně.

"Stárnul, Stárnul, měnil se, ne vždy to mezi nimi klapalo. A pak odešel.

Děj druhé hry byl pro mnohé nepřijatelný právě proto, že byl Joel zabit.

Tento příběh je noční můra. Chlapi, nekupujte to. Nebudu nic spoilerovat, ale budete zklamáni, pokud si myslíte, že tato hra je o Joelovi.

uživatel redgamer0

Co mě vůbec zajímá na jejím příběhu? Chceš, abychom jí fandili? Ta kočka, která zabila naši oblíbenou postavu golfovou holí?!!! Zabili Joela a dali nám na oplátku tohle?

uživatel dexterx

V kombinaci s ne nevídanými a snad i častými hlasy obdivu se dá říct jediné, tahle smrt a celá zápletka, která se kolem ní točila, je kus dobrého psaní. Tak to poznáte – vyvolává to emoce a The Last of Us: Part II v tomto oddělení rozhodně uspěje.

A zasloužil si Joel takovou smrt? Myslím, že Naughty Dog důsledně vybudoval vizi světa, kde to, co dostanete, nemá moc společného s tím, co si zasloužíte.

Neil Druckmann z Naughty Dog veřejně promluvil o možnosti vytvořit třetí díl The Last of Us. Sice prý netušil, jak bude pokračování vypadat, ale zároveň řekl, že jeho vznik není nemožný. A protože o Uncharted 4 se říkalo, že dobrodružství Nathana Drakea končí a Naughty Dog se potřebuje něčím zaměstnat, nabízí se otázka: nebude náhodou nová hra úplně nová IP? Počítáme s tím.