Home Recenze Dragon Ball Z: Recenze Kakarot – Pět dní zábavy s průměrnou hrou

Dragon Ball Z: Recenze Kakarot – Pět dní zábavy s průměrnou hrou

0
Dragon Ball Z: Recenze Kakarot – Pět dní zábavy s průměrnou hrou

Dragon Ball Z: Kakarot je hra pro fanoušky, kteří stále přetékají sentimentem k Son Goku. A jen pro ně. Všichni ostatní by měli hledat dál.

Kakarot je:

  1. celý sešlý příběh Dragon Ball Z – od Raditzova příjezdu na Zemi až po konec ságy Buu;
  2. možnost hrát za Son Goku, Son Gohan, Piccolo a několik dalších ikonických postav a prozkoumat svět převzatý přímo z kultovního anime;
  3. více akce než RPG;
  4. bojový systém je docela podobný tomu ze série Naruto: Ultimate Ninja Storm, i když byl aktualizovaný na realitu Dragon Ball;
  5. hra byla vytvořena z lásky k vesmíru Son Goku a společnosti – čím více milujete Sayanova dobrodružství, tím snazší je odpustit jeho četné chyby a více se bavit.

"Dragon

Pokud s vámi tento obrázek silně rezonuje, pak si Kakarot rozhodně pořiďte. PROFESIONÁLOVÉ:

  1. dobrý bojový systém;
  2. perfektně využitá licence – hra je prosycena atmosférou DB, nabízí tuny referencí a easter eggů, má originální voice-over a téměř dokonale reprodukuje některé scény;
  3. létání může být dokonce zábavné a možnost narážet nepřátele je skutečně uspokojující;
  4. děj skutečně pokrývá všechny ikonické události z okolí Dragon Ball Z;
  5. i přes četné chyby a problémy je to docela příjemné.

NEVÝHODY:

  1. beznadějný začátek, který vás může nadobro odradit;
  2. zastaralé vizuální prvky, obzvláště ošklivé v režimu průzkumu;
  3. ploché a obecné vedlejší úkoly;
  4. otevřený svět je prázdný;
  5. mnoho chyb a technických závad;
  6. nepromyšlený systém rozvoje postavy;

Nevěřil jsem, že to půjde, a měl jsem tři důvody. Za prvé, Dragon Ball Z je slabým základem typické hry na hraní rolí. „Z“ se téměř úplně scvrklo do nekonečně dlouhých bitev, což ve skutečnosti nestačí na to, aby hra založená na průzkumu byla zaručena. Klasický Dragon Ball by zde byl mnohem lepší volbou. Klasická dobrodružství malého Gokua ale nejsou tak populární jako příběhy Z Warriors, tak proč by s nimi někdo chtěl začínat, i když by to znamenalo stručnější zážitek…

Za druhé, pokud Kakarot skutečně musí být RPG založené na DBZ, pak – z lásky k Beerusovi! – nestlačujte vše do jediné hry! Chci říct, je to skoro 300 epizod animé! Protlačit to do 40hodinové hry kompletní se všemi mechanikami atd. může mít jediný výsledek: ořezat a zredukovat děj, takže se původní příběh stane nudným shrnutím. A do třetice – po absolutní havárii vlaku, jakou se ukázalo loňské Jump Force, se moje důvěra v anime Namco Bandai prudce snížila.

Naštěstí jsem nakonec zjistil, že jsem se částečně mýlil. Dragon Ball Z: Kakarot možná není dokonalá hra, ale také není mizerná, jak jsem se bál, že bude. Ale nenechte se mýlit, je to pouze průměr; Hra založená na zastaralých myšlenkách, v některých případech zjevně nedodělaných, se nedá hrát bez občasných zamračení. A pokud jste náhodou fanoušky jednoho z nejpopulárnějších animáků, které vychovalo celou generaci hráčů, budete se moci bavit. Než se tak ale stane, čeká vás absolutní katastrofa.

"Dragon

Vypadá to cool, ale nestává se to často.

Pane Hitchcocku! Kde je zemětřesení?

Začátek hry je hrozný. Vážně, nenapadá mě žádná jiná hra, která by nabídla stejně neuspokojivé otevření. Po spuštění Kakarotu a absolvování velmi krátké cvičné bitvy s Piccolo (to ještě není tak hrozné) skončíme v lese v horách jako Goku, kde trávíme čas s několikaletým Gohanem. A tak to začíná. Prostředí je ošklivé. Neviditelné stěny jsou všude. Gohan neustále sténá a přes slzy opakuje stále stejné věty. Takhle zábava nevypadá.

Co o nás? Naše poslání je přesně to, co byste očekávali od Dragon Ball Z. Sbírání jablek ze stromů. Doprovod Gohana na loviště – což není snadné, protože dítě je dost bázlivé, a když ho necháte jen pár stop pozadu, začne plakat. Dost často se také zasekává, protože AI, primárně určená pro létání, chůzi moc nezvládá. Je zde také rybaření. A nakonec – létání v cloudu Kinto. Ale nebojte se! V tomto případě je také dostatek neviditelných zdí, které brání jakémukoli (ach, teroru) průzkumu…

"Dragon

To je výzva, kterou očekávám od Dragon Ball!

První dvě hodiny Kakarotu jsou noční můrou připomínající ta nejhorší designová rozhodnutí z doby před deseti lety. Nebo dokonce dříve – mám pocit, že vývojáři věděli, jak se takovým řešením vyhýbat i v dobách PlayStation 2. Ale stojí za to skřípat zuby na hodinu nebo dvě, protože jakmile si projdeme tímhle honěním za jablky a hlídáním dětí Gohan nesmysly, hra začíná nám otevírat svůj virtuální svět a přechází k událostem, které si pamatujeme z anime. A pak to začne být zajímavé.

"Dragon

DRUHÝ NÁZOR

Dragon Ball je jen část mého dětství – jako dítě jsem seriál zbožňoval. Moje láska k němu stále hoří a do Dragon Ball Z: Kakarot jsem vkládal velké naděje. Mělo to být velkolepé – zobrazující všechny události z DBZ, skvělé boje a spoustu vedlejších aktivit. Opravdové RPG s opravdovou hloubkou – bohužel není tak barevné, protože vývojáři dali „jen“ solidní, ale průměrnou hru.

Přečtěte si také  Recenze Thea: The Awakening – Civilizace ve slovanském prostředí?

Události animáku byly vytvořeny dokonale – to je fakt a pro fanoušky seriálu je to polní den. Bohužel se hra poměrně brzy začne opakovat a po prvních hodinách se může dostavit únava a nuda. I když ovládáme různé hrdiny, stále provádíme stejné útoky a bojujeme stejným způsobem. Systém vývoje postavy je nevyhovující a zjevně komplikovaný. Všechny vedlejší aktivity jsou nudné a zavání archaickým – celá představa polootevřeného světa mi přišla nadbytečná. Neustálé přeskakování mezi oblastmi, načítání obrazovek a několik typů malých nepřátel, to vše bylo nepříjemné.

Přesto jsem měl motivaci hrát dál a plahočit se následujícími ságami. Bylo skvělé slyšet ikonický soundtrack, sledovat scény přímo z anima a slyšet originální hlasy postav. Duch Dragon Ball je přítomen v mnoha momentech a délka hry je docela působivá, kolem 30 hodin. Je to do značné míry nezkrácená verze příběhu a vývojáři ve skutečnosti šli tak daleko, že svázali některé volné konce originálu. Škoda, že neměli dostatek času zpestřit zábavu a navrhnout zajímavější vedlejší úkoly. Jako velký fanoušek série hodnotím hru známkou 7 – soudě podle oblíbenosti titulu, nicméně tuším, že bychom se mohli dočkat pokračování a DB: Super adaptace. Doufejme, že pak dostaneme zajímavější a náročnější titul!

Gregory „Alban3k“ Misztal

Procestoval jsem celý svět, od Satan City po Namek

Jakmile ukáže svou pravou tvář, uvědomíte si, že Kakarot je založen na třech, úzce souvisejících základech – slabém průzkumu, slušných bitvách a nostalgickém zkoušení známého a oblíbeného příběhu. Tento první selhává od samého začátku, když se okamžitě ukáže, že nemá žádné pozitivní stránky. Později se to trochu zlepší, ale i tak to zůstává po celou dobu fuška.

"Dragon Sběratelské předměty jsou celkem k ničemu.

Herní svět je rozdělen do mnoha samostatných oblastí, které se postupně zpřístupňují, jak postupujete v příběhu. Přesun mezi nimi vyžaduje pokaždé čekání na načítací obrazovku. Můžeme procházet země pomocí různých vozidel, ale jakmile odemkneme schopnost létat, stane se téměř zcela nadbytečná. Každá lokace je poměrně velká, takže pokud máte rádi velmi jednoduchý systém létání, budete mít o zábavu postaráno.

Bohužel svět v Kakarotu je ošklivý a technologicky zaostalý. Kreslený styl má tendenci to trochu zastírat, ale nestačí to skrýt strašně rozmazané textury s nízkým rozlišením, trochu rudimentární destrukce prostředí (betonové bloky drtíme tím, že jimi prolétáme, ale auto na silnici je nezastavitelné), modely postav NPC jsou trapně chudé a často se ani nehnou. Nepříjemná byla i nečitelná minimapa – těžko se hledá, ručně cokoli označit nelze, protože kurzor moc nechce spolupracovat s analogovým knoflíkem.

"Dragon Během vedlejších úkolů potkáme mnoho známých tváří.

Tento svět je také prázdný. Pokud se vám zrovna nebaví sledovat hlavní vlákno a rádi byste se věnovali něčemu jinému, ale nabídka vedlejších aktivit je opravdu omezená – můžete si zarybařit, což je zábava asi na minutu, sekat dolů potravu pro děla, hledat nějakou kořist, udělat pár questů a je to.

Vedlejší úkoly mají určitý potenciál, ale pouze ony. Kéž by byly složitější než ty nejjednodušší, náhodně generované úkoly: nasbírejte zeleninu, porazte skupinu nepřátel, přejděte na jinou mapu (čekejte, až se načte), abyste si s někým promluvili, dostaňte se na další místo (znovu čekáte. ..), porazte skupinu děla a vraťte se na výchozí místo (opět nabité). Jednou za několik úkolů budeme odměněni vtipnějším dialogem, ale to nestačí na to, abychom je považovali za něco víc než jen malé výplně.

"Dragon Kombinace jsou snadná – funguje pouze jedno tlačítko.

Postupem času získá otevřený svět několik dalších zajímavých rozmanitostí – můžeme začít hledat Dragon Balls (bohužel, protože jsou roztroušeny po různých mapách, je k vidění více načítacích obrazovek než ve skutečné hře), bojujte se silnějšími verzemi dříve poražených bossů, hrajte baseball nebo se zúčastněte neobvyklých závodů. Průzkum je takto minimálně diverzifikovaný, ale problém je v tom, že se k těmto aktivitám dostáváme příliš pozdě ve hře – v okamžiku, kdy jsem toho měl dost. Dobrodružný modul Kakarotu většinou ubližuje – mám pocit, že bych byl raději, kdyby vůbec neexistoval a hra byla místo toho založena pouze na cut-scénách a soubojích.

Z CESTY!

Jediný aspekt průzkumu, který jsem na Kakarotu opravdu miloval, bylo narážení nepřátel. Hra, jako každé jRPG, je plná náhodných nepřátel, se kterými můžete bojovat. Tyto souboje však mohou být opravdu brzy nudné.

Naštěstí vývojáři vymysleli geniální způsob, jak tyto boje ukončit ještě předtím, než vůbec začnou. Konkrétně můžete eliminovat nepřátele tím, že se na ně ve vzduchu vrhnete plnou rychlostí – instakill zaručen. To vyžaduje určitou praxi a nefunguje to vždy, ale stále je to velmi uspokojující. A velká úspora času. Něco takového chci v jiných jRPG hrách!

Přečtěte si také  Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

Tohle není ani moje konečná podoba!

Bitva je v Dragon Ballu solí země. Tak tomu bylo vždy a nejinak je tomu i v Kakarotu, kde bojujeme téměř při každé příležitosti – v rámci hlavní zápletky, během vedlejších úkolů a při volném prozkoumávání světa. I speciální výzvy, které vám umožní získat nové dovednosti, jsou prostě souboje. CyberConnect2 vytvořil několik hitů v populární, uznávané sérii bojových her o Narutovi, a místo toho, aby znovu vynalezl kolo, rozhodl se jen využít své zkušenosti. Hra přichází s bojovým systémem zkopírovaným téměř přímo z Ultimate Ninja Storm. Efekt je docela dobrý.

"Dragon Pro fanoušky franšízy je tu docela dost tajemství, ale herních věcí je málo.

Při kolizích za námi visí kamera a my můžeme bezpečně létat po mapě. Základní sada úderů je velmi jednoduchá – máme samostatná tlačítka pro útoky na blízko, vystřelování energetických střel (většinou jsou k ničemu), nabíjení Ki a obranu. Jediné, co musíte udělat, je každou chvíli stisknout obranné tlačítko a rozdrtit útok – následné útoky se automaticky spojí do komb. V těžších bojích stačí přidat do směsi uhýbání a měli byste být v pořádku.

Ale tento přístup je nudný. A ne moc velkolepé – teď můžete o Gokuovi říct hodně, ale rozhodně ne, že by nebyl moc velkolepý. Takže nakonec začnete v soubojích experimentovat a používat zajímavější techniky, jako jsou speciální týmové útoky, pokud máme po ruce spolubojovníky, super těžké útoky, s ikonickým Kamehamehou v čele. Převod na nové úrovně Super Saiyan – vyvážený tak, že zisk výkonu přichází na úkor některých menších omezení. Možná i posilující a léčivé předměty nasbírané během průzkumu. Postupem času také začínáme nacházet a využívat zdánlivě neviditelné, ale přesto existující rozdíly mezi jednotlivými hratelnými postavami.

"Dragon V kampani hrajeme různé postavy, ale Gohan má zdaleka nejvíce vysílacího času.

Tyto kombinace nedělají souboje náročnější, ale jaksi je jen zpříjemňují. Někdy je to dokonce uspokojující – když najdeme chytrou kombinaci několika různých metod, které přinášejí velmi dobré výsledky. Na rozdíl od průzkumu je boj docela velkolepý. Cyberconnect2 úspěšně přinesl dobře známou estetiku animových soubojů a na obrazovce blikají obří exploze nebo okamžitá teleportace. Souboje s bossy jsou rozmanité a přicházejí s pěknými cut-scénami – bossové mají speciální útoky, kterým se lze snadno vyhnout, ale je hezké se na ně dívat.

Osobně jsem si prošel třemi fázemi pocitů z bitev v Kakarotu. Zpočátku, když jsem si uvědomil podobnost se sérií Ultimate Ninja Storm, byl jsem spokojený s tím, jak vypadají. Po pár hodinách mě to začalo dráždit fádní opakovatelností a jednoduchostí. A pak jsem začal experimentovat a naučil jsem se je milovat. Není se čemu divit, ale opravdu si je užijete a představují nejsilnější část mechaniky Kakarotu.

"Dragon Na první pohled se strom dovedností zdá být rozsáhlý, ale v praxi je povrchní.

VÝVOJ CHARAKTERU

Kakarot v akční RPG, podle mého názoru, byl silně uznáván pro růst, protože systém vývoje postavy je zde záminkou. Pokud nás nezajímá vše na maximum, není nutné vylepšovat postavy ve hře sami – získání jedné nebo dvou úrovní zkušeností pouze s vedlejšími úkoly může trvat déle než hodinu. Mezitím na vás hlavní vlákno jen chrlí XP (i deset v jedné bitvě) a vždy máme dost na to, abychom se vyrovnali s aktuálními problémy. S novými schopnostmi je to podobné – jde prý o nějaké vývojové stromy a tréninkové arény, kde sice můžeme získávat nové schopnosti, ale drtivá většina dovedností se získává automaticky během hry. Pokud byste z něj úplně vystřihli systém vývoje hrdinů, nezměnilo by se v podstatě nic.

Přes 9000!

Vývojáři toho skutečně dosáhli – děj hry pokrývá celý obsah Z bez zkrácení. Raditzův příchod na Zemi, což bylo nové zahájení Dragon Ball. Legendární události na planetě Namek. Boj s androidy a Cell je podle mě vrcholem série. Monumentální závěrečné zúčtování s Buu. Vše je zde obsaženo ve třiceti až čtyřiceti hodinách herního času.

"Dragon Rybaření je zábava… asi na minutu.

Přenesení příběhu do herního světa nedopadlo tak špatně, jak jsem si myslel. Ano, muselo se to trochu zmenšit na tloušťce, takže se nedočkáme docela dost klasických scén, ba dokonce celých podzápletek a postavy jsou také o něco méně komplexní. Ale stříháním, plížením a opětovným sestavováním se zaměstnancům CyberConnect2 nějakým způsobem podařilo vměstnat všechny hlavní, ikonické scény do hry a vytvořit tak jakési interaktivní shrnutí vesmíru.

"Dragon Některé cut-scény jsou opravdu pěkné – na rozdíl od celého zbytku hry.

Člověk znalý Dragon Ball však ve scénáři nic překvapivého nenajde. A pro fanoušky to bude velmi příjemný nostalgický výlet do minulosti. Kampaň byla místy docela nudná – hlavně když začínají další ságy nebo když vám umělé výplně dávají čas. Akce však nakonec nabrala na obrátkách a dostal jsem se k důležitým událostem jako souboje s Frizerem, Cellem nebo Buu a jednoduché klipy na herním enginu byly nahrazeny krásnými, předrenderovanými cut-scénami a na krátkou dobu jsem se znovu cítil jako teenager.

Přečtěte si také  Recenze Gears 5 – Všechna ozubená kola na správných místech

Dragon Ball Z: Kakarot však, zdá se, naprosto dobře chápe, že tato licence je jeho největší (jediná?) síla a drží na něm celou svou váhu. Ve vedlejších úkolech se pravidelně setkáváme se známými postavami. Sběratelské předměty vám umožní zavzpomínat na události původního Dragon Ballu. Soundtrack obsahuje melodie převzaté přímo z animáku. V dialozích postavy mluví známými televizními hlasy – anglicky i japonsky.

"Dragon Energetické projektily a obrovské výbuchy – to je podstata boje zde.

Shenron! Opravte tuto hru!

Technický stav hry je bohužel velmi špatný. Už jsem zmínil, že hra je trochu zastaralá – souboje vypadají docela dobře s různými vizuálními zvonky a píšťalkami, ale v průzkumu už to tak dobré není; během cut-scén na herním enginu hra prostě vypadá ošklivě.

Obecně by to určitě chtělo několik měsíců testování navíc – verze přichází s řadou chyb. Ach, ty věci, které jsem viděl! Uzamčené létání během průzkumu. Úplná deaktivace Ki a bloková regenerace energie v jedné z bitev (to byla zábava, protože to vyústilo v ten nejskvělejší a nejtaktičtější souboj, který se během celé hry odehrál). Dragon Balls se objevují na mapě, ale ve skutečnosti tam nejsou. Schrodingerovy vedlejší úkoly, které údajně byly, ale ve skutečnosti nebyly. Došlo i k obvyklým pádům hry, ale na pozadí jiných glitchů nezní tak zajímavě.

"Dragon Říkejte si, co chcete, ale pro mě to byl vrchol Dragon Ball. "Dragon

TŘETÍ NÁZOR

Když přijde na Dragon Ball, jsem úplná panna. Nikdy jsem animй nesledoval, a když jsem hru před týdnem poprvé spustil, nevěděl jsem, co čekat. A musím přiznat, že od samého začátku to nebylo jednoduché. Všichni na obrazovce jen křičeli: „WTF, jak někdo mohl navrhnout něco tak nesmyslného?“ Nevzdal jsem se (nemohl, hehe), a šel dál. Ale Hádej co? Nakonec to začalo být strhující.

Existuje několik docela skvělých animací, které vytvářejí dojem sledování show (a existuje tolik cut-scén), slušný bojový systém, některé svérázné postavy a téměř úplně prázdný otevřený svět. No, nemůžeš mít všechno. To vše uvádí do pohybu jednoduchou, ale skvělou sadu mechanik. A ačkoli jsem skoro celou dobu hry fňukal, nakonec to považuji za zábavné. Dialogy jsou dramaticky hloupé a příběh je rozdělen do čtyř epizod. Kdyby mi bylo dvanáct, byl bych nad Měsícem. No… vím, že se fanoušci budou bavit. A to je možná to nejdůležitější.

Přemyslaw Zámecký

"Dragon Do hry se dostal i Buu a jeho sága.

Více Yamcha než Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot – není skvělý; ne hrozné. Tato hra je zastaralá, má spoustu chyb a některé špatně implementované mechaniky. Tyto vady, i když jsou jasně viditelné, nejsou ničím jiným než nepříjemností a v konečném důsledku nezabraňují užívat si hru. Na druhou stranu však všechny povedené prvky – především soubojový systém – nejsou nic jiného než „v pořádku“. Totéž platí pro mechaniku. Ani dobré, ani špatné.

Co si určitě zaslouží pochvalu, je fakt, že vývojáři franšíze rozhodně udělali čest a naservírovali pořádný nostalgický výlet, který respektuje starou gardu. Takže to, zda si užijete Kakarot, ve skutečnosti závisí na tom, jak moc máte rádi Dragon Ball obecně.

"Dragon Speciální útoky bossů mohou být velmi efektní.

Pokud si nedokážete představit, že byste si celé „Z“ alespoň jednou za rok zopakovali, nová hra od CyberConnect2 může být docela dobrým způsobem, jak zažít to samé znovu, ale tentokrát trochu jiným způsobem. Pokud se prostě nudíte, cítíte, že tento svět potřebujete, a nemáte sílu a čas se znovu prokousávat téměř 300 epizodami animé – uspokojit by vás měla i stručná podoba Kakarotu. Pokud ale do Dragon Ball opravdu nejste blázen nebo jste se prostě nikdy nechytli, tato hra s vámi neudělá absolutně nic.

O AUTOROVI

Když jsem dokončoval tento článek, počítadlo času v Kakarotu ukazovalo 48 hodin. Dokončil jsem celou hlavní zápletku a téměř všechny vedlejší úkoly a podařilo se mi získat platinu.

Jako ukázkový třicátník jsem na Dragon Ballu vyrostl a miluji ho, i když jsem na rozdíl od většiny veřejnosti vždy oceňoval původní sérii pro její humor a dobrodružný charakter, více než Z, která byla převážně o boji. Pokud jde o hry, je to pro mě jedno – Dragon Ball FighterZ je vynikající a absolutně žádná jiná hra v licenci se ani zdaleka neblíží úrovni dokonalosti, které tam dosáhl Arc System Works.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Obdrželi jsme recenzní kopii hry od Cenega zdarma – big up.