Home Recenze Dragon Ball: Recenze Xenoverse – promarněný potenciál

Dragon Ball: Recenze Xenoverse – promarněný potenciál

0
Dragon Ball: Recenze Xenoverse – promarněný potenciál

Dragon Ball přichází na konzole nové generace a bohužel nesplní očekávání.

KLADY:

  • tvorba a úprava postavy;
  • návykové sbírání a spoušť;
  • dodatečné paralelní mise s ostatními hráči;
  • grafika a design postav;
  • volitelný japonský voice-over;
  • dynamický bojový systém…

NEVÝHODY:

  • …který se nebude líbit každému;
  • AI spojenců a nepřátel;
  • Medicore soundtrack;
  • promarněný potenciál příběhového režimu;
  • malá různorodost postav.

Šílenství Dragon Ball ovládlo Západ, jakmile anime opustilo Japonsko. Během několika měsíců diváci všude sledovali velkolepé bitvy, zlomyslné padouchy a sympatické obsazení hrdinů a vedlejších postav. Dragon Ball Z byl bezpochyby spolu s Sailor Moon a Pokémon zodpovědný za popularizaci formy známé jako anime mezi západním publikem. Existuje nespočet her nesoucích název Dragon Ball, z nichž některé byly pouze průměrnými licencovanými výdělky. Přesto jen málokterý titul dokázal nadchnout jak fanoušky, tak nováčky a poskytnout slušnou hratelnost se zdravou dávkou fan-service. Úspěch bojových sérií Budokai a Budokai Tenkaichi jasně ukázal, že Z Fighters jsou relevantní a tady zůstanou. Je smutné, že v poslední konzolové generaci her Dragon Ball začala kvalita klesat a s nedávným Dragon Ball: Battle of Z se zdálo, že úžasný zdrojový materiál byl odsouzen k tomu, aby byl prezentován ve špatných hrách pouze těm nejoddanějším fanouškům. koupit a nakonec si užít. Dělá nedávno vydaný Dragon Ball: Xenoverse Dragon Ball znovu cool?

Goku potřebuje naši energii ještě jednou

Posledních pár let byl největším problémem DBZ her paradoxně děj. Příběh Z Warriors zná nazpaměť snad každý, koho zajímá zdrojový materiál. V případě, že zaostáváte se svými maličkostmi Dragon Ball, vše, co musíte udělat, je zahrát si dvě náhodné hry z franšízy, abyste vše dohnali. Vývojáři už nějakou dobu bojují s tím, jak vylepšit příběh, který máme za úkol znovu prožívat v každé jednotlivé hře. Dlouho před svým vydáním byl Dragon Ball: Xenoverse inzerován jako hra Dragon Ball, která nás z hlediska příběhu ohromí. Tentokrát je svět Dragon Ball ve velkém nebezpečí, protože si někdo pohrává s časoprostorovým kontinuem. Oblíbený cestovatel v čase fanoušků, růžovovlasý Trunks, přivolá Shenrona na pomoc. Velký drak, v celé své moudrosti a síle, mu posílá našeho hrdinu. Brzy se ukáže, že ti, kdo způsobují Gokuovi a jeho posádce potíže, jsou tajemní Mira a Towa a jejich vliv může mít katastrofální následky. Máme za úkol procházet časem a prostorem, abychom byli svědky zásadních událostí v historii a uvedli je na pravou míru. Je však smutné, že potenciál zápletky je promarněn, když se znovu ukáže, že musíme znovu prožít bitvy, které jsme svedli nesčetněkrát předtím.

Tolik barev!

Čas od času se však okolnosti řešení našich problémů pěstí mění, ale rozhodně by to mělo být častěji. Vezmeme-li v úvahu časové anomálie a alternativní dějové linie, je těžké se divit, proč se vývojáři nepokusili věci více otřást. Stejně jako v docela slušném Dragon Ball Z: Shin Budokai – Another Road for PSP, kde nás cestování v čase a experimentování s příběhem jen oklamalo – i ve hře Dragon Ball budeme muset přeskočit cutscény, abychom dokončili tuctová hodinová kampaň za odemknutí hratelných postav co nejdříve. A protože se jedná o bojovou hru založenou na licenci anime, bojovníci nejsou k dispozici hned od začátku. To by nebyl problém, nebýt skutečnosti, že příběhový režim je jednou z největších chyb hry. Některé monotónní souboje se vlečou příliš dlouho a nutí nás bezmyšlenkovitě mačkat dvě tlačítka, zatímco jiné nás jednoduše přivádějí k šílenství. Frustrace je většinou způsobena AI a nerovnoměrným tempem příběhového režimu. Některé epické souboje skončí během mrknutí oka, zatímco jiné budeme muset několikrát opakovat, protože se skládají z několika menších fází, které je třeba porazit jednu po druhé. Nepomáhá ani fakt, že naši spojenci se často kvalifikují na Darwinovu cenu, zatímco nepřátelé často spamují stejné pohyby a celkově jednají tak, aby byl boj co nejdelší. Naštěstí pro nás není příběhový režim hlavním jídlem.

Přečtěte si také  Jak se tomu může EA vyhnout? Odpověď: IKEA Effect

Piccolo nosí hipsterské brýle

Po krátkém prologu jako nejoblíbenější saiyan, který zdobí malou obrazovku, konečně můžeme ovládat svého vlastního hrdinu. Než vytvoříme našeho vysněného bojovníka, máme na výběr z jedné z pěti dostupných ras: saiyan, člověk, namek, démonický majin a mimozemšťan podobný Frieze. Hrdina vytvořená postavami se již objevil v Ultimate Tenkaichi na minulé generaci, ale tentokrát hraje tento prvek mnohem větší roli. Je to naše vlastní postava, se kterou strávíme většinu času v Dragon Ball: Xenoverse. Sbíráme zkušenostní body a peníze z vyhraných bojů, vyvineme našeho bojovníka a vybavíme ho lesklejšími a odolnějšími oděvy.

Seznam postav je jedním z nejpodivnějších v historii franšízy. Přestože se objevili někteří z nejpopulárnějších hrdinů, jako Android 16 a Zarbon byly vynechány. Byli nahrazeni takovými ‚fanouškovskými oblíbenci‘, jako jsou Friezovi vojáci Raspberry a Appule. Spokojeni nebudou ani perfekcionisté – bez 2 DLC postav (a další DLC jsou na cestě) nebudeme schopni dokončit celý seznam a skončíme s ‚pouhými‘ 49 bojovníky. Pro srovnání: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 pro PS2 jich měl 161.

Je zřejmé, že se tvůrci nesoustředili pouze na samotný vzhled – pokud jde o učení speciálních pohybů a konečných útoků, máme skutečně mnoho možností. Je to další aspekt, díky kterému je Xenoverse spíše RPG hrou než standardní bojovou hrou. Toki Toki City, naše herní centrum, je jednou za čas navštěvováno takovými stálicemi seriálů, jako jsou Krillin, Vegeta nebo Piccolo, kteří se rádi stanou našimi sensei bojových umění. Učení od našeho mistra se promění ve vedlejší úkol, ve kterém poznáváme pohyby ze show. Když vezmeme v úvahu poměrně velké množství útoků odemykatelných jinými prostředky nebo těmi, které lze zakoupit v obchodě, ukáže se, že nám nic nebrání namíchat takové pohyby, jako je slavná Kamehameha nebo ničivé speciální paprskové dělo na denní báze. Máme spoustu prostoru k vyjádření a stejně tak je zábavné sledovat výtvory ostatních hráčů, kteří se jako v MMO hře potulují po hubu.

Bojový systém? Jaký bojový systém?

Zatímco série jako Soul Calibur nebo Street Fighter mají mechaniku, která se od vydání série vylepšuje, nezdá se, že Dragon Ball má takový luxus. Stejně jako hodně podobná série Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm, Dragon Ball: Xenoverse upřednostňuje reflexy hráčů namísto složitých strategií a plánování. Zúžení na dva standardní útoky (jeden lehký a druhý těžký) a speciální pohyby podmíněné pouze nabíjecí energií. Ti, kteří hledají komba znecitlivující palec a hloubku boje, budou z Dragon Ball: Xenoverse zklamáni. Chyby mělkého boje se ještě více projeví v bojích s více protivníky – náš nepřítel může blokovat, i když mu čelíme zády. Kromě toho je akce na obrazovce někdy tak chaotická, že je těžké ji sledovat. Speciální útoky samy o sobě vyžadují z větší části přesnost, protože jejich použití je časově omezené a zahrnuje stisknutí dvou tlačítek. Pokud se zpočátku příliš soustředíme na vylepšování naší postavy, je těžké najít nějaké důvody, proč později vylepšit náš seznam pohybů. Bezmyšlenkovité mačkání tlačítek má jistě své opodstatnění, když obrazovka překypuje krásnou destrukcí, ale v kombinaci s bezútěšným singleplayerem může soubojový systém frustrovat. Bude to mnohem lepší, když se ujmeme lidských hráčů online…

Přečtěte si také  Recenze The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics – Překvapivě dobrá adaptace!

Bojovat o samotě je nuda.

Hlavní nabídka nenabízí standardní režim pro 2 hráče proti. S velkou nedůvěrou jsem hledal Toki Toki, abych byl nakonec zklamán. Když jsem konečně přišel k NPC, která mi dala pokyn, abych zapnul druhý ovladač, ukázalo se, že boj s lidským bojovníkem přímo vedle nás nepřekoná nevýrazný příběhový režim. Spolu s naším kamarádem jsme omezeni stejnou kamerou a velmi malou oblastí. 2D souboje nás za ta léta stále nenudily, ale dokážete si představit, jak špatné to dopadne, když se kamera, která je z větší části za našimi zády (a dokonce má problémy), pokouší zachytit dva hráče najednou. Tehdy se velkolepé souboje zdají ubohé. Právě v tuto chvíli by mohla být recenze ukončena – Dragon Ball: Xenoverse je mělká bojová hra, která nám toho moc nenabízí. Toto prohlášení by však bylo škodlivé, stejně jako když jsme online, když hra odhalí svou pravou povahu. Svým způsobem je Dragon Ball: Xenoverse pro Budokai tím, čím je Destiny pro Halo. Když jsem dokončil svou první bitvu 3 vs. 3 nebo když jsem vyhrál hodnocený zápas, který zničil mnohem silnějšího hráče, ukázalo se, že hra může být hodně zábavná. Jakkoli je to jednoduché, bojový systém se stává mnohem náročnějším, když jsme napadeni ostatními hráči a obrazovka přetéká energetickými vlnami. Nejlepší na tom je, že výše zmíněné prvky podobné RPG se skutečně naplní, když se snažíme najít vlastní styl boje pro online bitvy. Když k tomu přidáme divoké a barevné kreace ostatních hráčů, snadno zapomeneme na soupisku postav a proti. Další cestovatelé časem mohou být také skvělými spojenci, když si dají pauzu od soubojů a pustí se do Paralelních misí – jednoduchých úkolů s rostoucí úrovní obtížnosti. Když takovou misi dokončíme, získáme cenné materiály pro tvorbu předmětů a vzácné zdroje pro další rozvoj naší postavy. Nemusím vám říkat, jak je to návykové.

To není ani moje konečná podoba

Po intru se slavnou Cha-La Head-Cha-La v pozadí nadšeně skočíme do herního světa. Vizuální stránka Dragon Ball: Xenoverse vypadá opravdu dobře. Původní partitura může zanechat mnoho přání, ale hlasité exploze a japonské hlasové herectví dokážou situaci zachránit. U postav jiných hráčů se čas od času vyskytnou problémy s texturou a lokace by mohly umožnit větší destrukci. Celkově však Xenoverse vypadá a zní stejně jako hra Dragon Ball – s jasnými barvami a explozemi. I ty nejabsurdnější postavy, které potkáváme, dokážou vypadat dobře a známí hrdinové vypadají lépe než kdy jindy. Pokud jde o fáze, slovo „ohromující“ není slovo, které přichází na mysl – dostali jsme obvyklé zpracování s nejoblíbenějšími arénami z anime. Můžete si být jisti, že navštívíte arénu Cell Games, povrch planety Namek nebo svět Kai, kde naši hrdinové bojovali se zlým Kid Buu. Pro všechny své záměry a účely se hra soustředí na velké otevřené plochy – když se objeví větší překážky nebo když skončíme v úzkém prostoru, kamera prostě zuří. Kromě nevyzpytatelné kamery si lze stěžovat na online funkčnost hry. Ani jednou jsem nebyl z nejasných důvodů vyřazen z relace nebo jsem nebyl nucen začít hru znovu. Z dlouhodobého hlediska to nebylo tak otravné, protože se mi často podařilo najít nové mimozemské přátele, aby se zapojili do interdimenzionálních bitev. Kolem data vydání bylo k dispozici poměrně hodně nadšených hráčů. Otázkou zůstává: budou lidé chtít hrát Dragon Ball: Xenoverse i po měsíci?

Přečtěte si také  Recenze Assassin's Creed Valhalla – The Assassin We All Wanted

Father & Son Kamehamehha kultovní klasika.

Jiný druh fúze

Alternativní verze známých bitev spočívají v setkání se slavnými padouchy, kteří byli naplněni „temnou energií“. Musíme pomoci dobrým chlapům porazit přemožené padouchy. Nakonec se to všechno scvrkává na boj se stejnými protivníky, kterým obvykle čelíme, ale tentokrát mají fialovou záři. Někteří fanoušci mohou být mylně vedeni k přesvědčení, že příběhový režim je něčím výjimečný. Upozornění na spoiler – to opravdu není.

Dragon Ball: Xenoverse je zvláštní hra. Fanoušci show si hru jistě zahrají, protože jak prodeje napovídají, i přes všechna ta léta nám na Dragon Ball stále záleží. Přesto hra dokáže trochu zklamat. Je jasně vidět, že vývojáři měli problémy s tím, jakým směrem se hra ubírala a výsledný produkt má něco jako krizi identity. Multiplayer brání tomu, aby hra byla pouze průměrnou licencovanou hrou, ale tento prvek mohl být diverzifikován, místo aby se zaměřil na kampaň pro jednoho hráče. Na druhou stranu, ti, kteří neholdují online hraní, se brzy omrzí a ti, kteří hledají standardní bojovku, budou značně zklamáni. Dragon Ball: Xenoverse má k dokonalosti daleko, ale určitě má své momenty. Můžeme jen doufat, že hratelnost, která je hybridem MMO a bojové hry, se bude vyvíjet s dalšími vstupy do něčeho vybroušeného a sebevědomého ve svou identitu. Nyní můžeme být rádi, že alespoň někdo zkouší s franšízou experimentovat a snaží se z ní vytěžit více. Různé chybné kroky a režim příběhu však brání Dragon Ball: Xenoverse využít svůj plný potenciál. Hru lze bohužel doporučit jen zarytým fanouškům Dragon Ball.