Home Recenze Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

0
Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

Po zklamání Dragon Age II bylo mnoho hráčů touto sérií znechuceno a neočekávali další vstup do ságy. Nyní je čas posoudit největšího rivala Zaklínače a zjistit, zda BioWare stále dokáže vytvořit nezapomenutelné RPG hry.

KLADY:

  1. rozsáhlý svět plný obsahu;
  2. zajímavý a poutavý děj;
  3. nezapomenutelné obsazení postav;
  4. krásná 2D a 3D grafika;
  5. dobře vyvinutý crafting systém;
  6. pevnost Skyhold;
  7. četné odkazy na předchozí hry;

NEVÝHODY:

  1. špatně provedený taktický režim;
  2. některé neuspokojivé dialogy a několik menších lokací;

Rok 2014 se jistě zapíše do paměti jako jeden z nejlepších v historii RPG. Bylo to letos, kdy jsme se dostali do rukou jako: Dark Souls 2, South Park: The Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls a nedávné Legends of Grimrock II. Až dosud jsme nebyli léčeni tolika hrami žánru RPG ročně, které měly navíc tak vysokou úroveň. Skvělý RPG rok končí na vysoké úrovni s nejnovější velkou hrou od BioWare – Dragon Age: Inquisition. Po Dragon Age II, který zanechal mnoho přání, Kanaďané dokazují, že stále vědí, jak vytvořit mistrovské dílo RPG hodné jejich odkazu.

V Dragon Age: Inquisition opět navštívíme konfliktem zasaženou zemi Thedas, která nutně potřebuje hrdinu. Zápletka sama o sobě není nejoriginálnější v poslední době, protože jde o standardní příběh hrdiny, který zachraňuje svět před velkým nebezpečím, je to zajímavé podání a kvalita prezentace. Na rozdíl od jiných moderních fantasy RPG nebudeme dělat zázraky s vyhranými nebo s hrstkou společníků. Jako zakladatel titulární inkvizice budeme muset posílit sílu naší organizace, získat silné spojence a vlivy, než vyrazíme do závěrečné bitvy. Toho všeho dosáhneme plněním různých úkolů, velením naší armádě, diplomacií a také tím, že budeme mít na paměti naše zásoby. Tvůrcům se bezchybně podařilo přimět hráče, aby se cítil být součástí něčeho většího, než jsou oni sami. Pouze s pomocí inkvizice budeme moci ovlivnit osud světa. Je to mnohem uvěřitelnější, než být šampionem, který se sám pustí do hrdinské křížové výpravy.

Ve hře se setkáme s několika starými přáteli, jako je mimo jiné upovídaný trpaslík Varrick se svou věrnou kuší Biancou.

Za kladné přijetí zápletky jistě vděčíme dialogům. Všechny dialogy jsou dabované a dobře napsané. V psaní jsou však slabá místa, ale snadno se na ně zapomene, vezmeme-li v úvahu obrovský rozsah tohoto materiálu. Do hry se také vrací dialogový kruh představený v Mass Effect, který se od Dragon Age II výrazně změnil. Uměle rozdělené možnosti dobré, špatné a „cynické/vtipné“ byly také odstraněny. Místo toho jsou naše odpovědi jmenovanými ikonami, které určují emoce, které doprovázejí určité linie. Díky tomu je snazší udělat tu správnou volbu a nenechat naši postavu vyslovit úplný opak toho, co jsme chtěli říct. Jisté překvapení přichází, když si uvědomíme, že jsme se zbavili možnosti hrát antihrdinu. Tentokrát tak či onak vždy usilujeme o ‚dobrý‘ výsledek, ale záleží na našem úsudku, co vnímáme jako spravedlivé a čestné. Můžeme být laskavým vůdcem, který osvobodí své zajatce, nebo nemilosrdným padouchem, který prostě odsoudí ubohé duše. To je jistě krok správným směrem, protože linie zlého hlavního hrdiny v předchozích příspěvcích často působily nuceně a nebyly dostatečně uvěřitelné. Spíš z nás dělali problémového darebáka, než aby nám dovolili vyjádřit se jako fascinující padouch.

Přečtěte si také  Phasmophobia vám dá creeps... Pokud si nehrajete s přáteli

Asylum je první ústředí inkvizice, ve kterém budeme plánovat operace naší organizace.

Dragon Age: Keep je speciální webová stránka, jejímž prostřednictvím můžeme znovu vytvořit nejdůležitější události z prvních dvou her v sérii. Jedním z nejdůležitějších prvků webu je schopnost měnit rozhodnutí našich bývalých protagonistů a implementovat je do světa Dragon Age: Inquisition. Aby však aplikace ovlivnila naši hru, musíme ji využít během procesu tvorby postavy! Tato možnost funguje jak na PC, tak na konzolích.

K radosti hráče lze většinu informací o herním světě získat prostřednictvím dialogu. Jistý tevinterský mág nás s radostí poučí o zvycích a politickém systému své země, zatímco jistý trpasličí obchodník nám vysvětlí, co se děje v trpasličím městě Orzammar. Potěšeni budou i ti, kteří rádi čtou. Kodex známý z předchozích her byl značně rozšířen a jeho odemykatelné položky jsou poměrně četné.

BioWare nás zvyklo na podmanivé a originální postavy. V případě této hry vývojáři neopouštějí své tradice. Inkvizice je až po okraj naplněna hrdiny, které toužíme poznat lépe a s nimiž konverzace není nic jiného než potěšení. Náš tým doplní 9 postav různých osobností a národností. Od excentrického a narcistického Doriana původem z Tevintera až po introverta Grey Wardena z Oralis, známého jako Blackwall, mezi mnoha dalšími. Členové strany však nejsou všechno. Docela zajímaví jsou i další členové inkvizice, kteří nás do bitvy nedoprovázejí. Roztomilá šéfka diplomacie Josephine, veteránka špionážního seriálu Leliana nebo Cullen odpovědný za armádu – kterého jsme poznali jako templáře v Dragon Age II. Můžeme snadno strávit mnoho hodin jen rozhovory s ostatními a existuje mnoho možností romantiky. Někdy až příliš mnoho na pochopení…

Rozhraní zařízení bylo navrženo s ohledem na konzole a bohužel může občas dráždit.

ODKAZY NA PŘEDCHOZÍ HRY

Navzdory skutečnosti, že předchozí znalost předchozích her není pro sledování děje povinná, fanoušci Dragon Age budou nadšeni množstvím odkazů na minulé události a postavy. Hráči se znovu setkají s celou řadou známých a milovaných postav. Mezi členy inkvizice patří trpaslík Varrick, bard Leliana a dokonce i legendární šampion z Kirkwallu ukáže svou podporu naší věci. Hodně také uslyšíme o činech Grey Wardena z Origins, který zastavil Blight. Seznam opakujících se hrdinů je poměrně dlouhý a slyšet o bájných událostech, kterých jsme se v minulosti účastnili, posouvá pojem ‚fanouškovská služba‘ na zcela novou úroveň. Inquisition nám možná neumožňuje importovat předchozí uložení, ale všechna rozhodnutí učiněná v minulosti lze znovu vytvořit a použít při vytváření postavy pomocí speciálně připravené webové stránky nazvané Dragon Age: Keep. Je to mimořádná funkce, která by se od nynějška měla stát standardem v podobných hrách.

Zásadní část příběhu zahrnuje záhadné trhliny vedoucí k Fade, které může zapečetit pouze náš hlavní hrdina.

Největší revolucí v Dragon Age: Inquisition je samotný herní svět. Může být stále rozdělen do samostatných míst, ale jejich velikost se výrazně změnila. Ve hře najdeme docela obrovské oblasti, které prostě přetékají obsahem. Lokace jsou plné četných vedlejších úkolů, zničených chrámů nebo zajímavých sběratelských předmětů. Když poprvé vkročíte do jedné z těchto rozlehlých lokací, můžete mít pocit, že hrají jinou hru v franšízách GTA nebo Assassin’s Creed, spíše než RPG. Zpočátku může být hráč ohromen obrovským rozsahem možností, ale když se usadí prach, úsilí vynaložené na oživení Thedas se velmi cení. Doplňovači a nadšenci do „maxování“ se budou muset připravit na více než 100 hodin dlouhého hraní, a když se objeví záměr projít si všechny dialogy a přečíst si všechny poznámky ve hře, může se toto číslo snadno zvýšit na ukřičených 150 hodin. Kromě několika rozlehlých oblastí v zemích Ferelden a Oralis nabízí hra také několik menších lokací spojených s různými úkoly. Pokud jde o velikost, podobají se lokacím v předchozích hrách. Navzdory tomu, že některé z nich představují vysoký standard v designu, několik oblastí je výjimkou, například hlavní město Orlais, které kromě toho, že je malé, působí ve srovnání s ním jako sterilní a bezútěšné. Naštěstí jsou taková místa vzácná a nejsou běžná.

Přečtěte si také  Uncharted 4: A Thief's End Review – Nejlepší exkluzivita pro PS4 na trhu

Jak se očekávalo od Dragon Age, vzhled krvavých skvrn po úspěšné bitvě nemohl zůstat stranou.

Pevnost hry, fungující jako naše operační základna a velitelství, hraje klíčovou roli a zaslouží si samostatný odstavec této recenze. Na začátku je nabízena menší verze našeho úkrytu, ale po tuctu hodin se dostáváme do skutečného mistrovského díla, hradu Skyhold. BioWare už roky dává hráčům šanci obývat jejich vlastní virtuální sídlo. Tradice má svůj původ v sérii Baldur’s Gate. Skyhold je vrcholným počinem letitých pokusů a pravděpodobně nejlepším příkladem takového prvku v historii RPG her. Právě zde strávíme většinu času povídáním s našimi společníky, vítáním hostů, rozhodováním o osudech našich vězňů, výrobou nových předmětů, sázením bylinek nebo se jen kocháme nádhernými památkami. Upravit pevnost tak, aby odpovídala našemu vkusu, nic nebrání a možností je poměrně mnoho. Od úpravy tapisérie, přes změnu vzhledu trůnu, až po změnu typů oken. I když nejsem fanouškem interiérového designu, musím přiznat, že jsem se sblížil se Skyholdem do takové míry, že jsem byl hrdý a vložil jsem do přestavby své pevnosti mnoho detailů.

Hra obsahuje také rozsáhlý kodex, zdobený stylovými ilustracemi.

Nejhorším prvkem nového Dragon Age je určitě bojový systém, který se podobá více tomu z naší akční návštěvy Kirkwallu, spíše než taktických střetnutí z Origins. Hra poskytuje mnoho dovedností, vývoj postavy je fascinující a během boje se můžeme spolehnout na lemování a omračování. Bohužel, ve většině případů se setkávání sestává z spamování všech našich dostupných dovedností. Díky skvěle navrženým animacím a zvukům je to docela zábavné, ale nakonec vyčnívá mezi ostatními mnohem většími prvky hry. Výjimkou jsou střetnutí s bossy, při kterých se vyplatí spolehnout se na aktivní pauzu a taktický režim, i sebemenší chyba, může být pro naši partu dramatická. Hraní v taktickém režimu se však většinou nedoporučuje – ruční manipulace se všemi postavami je únavná. Skončil jsem frustrovaný z taktického režimu díky špatně provedené kameře poté, co jsem se na něj v prvních hodinách hry spoléhal. Nakonec stojí za zmínku i draci, kteří jsou docela protivníci a dokážou nám pořádně lézt na nervy, když naše parta není dobře rozvinutá. Naštěstí pro hráče se majestátní ještěři od svých bratranců ve Skyrimu hodně liší, nejsou náhodně generováni a jejich počet je konečný, protože se objevují na předem určených místech. Díky tomu zabití každého z nich dává tuny zadostiučinění a kořisti hodné takové bestie.

Přečtěte si také  Recenze Microsoft Flight Simulator 2020 – největší sandbox všech dob

Hra obsahuje řadu úžasných památek. Bohužel je může zablokovat drak nebo obr…

Grafika je fenomenální. Tvůrci dobře využili engine Frostbite 3 a zanechali v nás docela vizuální pastvu. Efekty kouzel a krajiny vypadají obzvlášť dobře, zatímco vodopády a lesy Inquisition nechávají konkurenci daleko za sebou. Navzdory drobným prvkům dokážou i po pár desítkách hodin přinášet radost. Jedinou nevýhodou je úplná absence ničení životního prostředí. Hráč nemůže ani rozbít sud, který si jen prosí, aby ho ošetřilo mávnutím sekerou. Je to ještě šokující, když si uvědomíme, že hra byla postavena na stejném enginu jako Battlefield 4, ve kterém jsme byli schopni zničit téměř vše. Návštěva Thedasu po hraní Diabla 3 nebo Dark Souls může být pro milovníky destrukce traumatizující.

Kruh dialogů je zpět, ale nenajdete klasické – dobré, špatné, vtipné odpovědi.

VÍCE HRÁČŮ

Ačkoli Dragon Age: Inquisition cílí především na zážitek pro jednoho hráče, hráči dostali kompetitivní online režim. S dějem hlavní hry to však nemá nic společného. Zahrajeme si za úplně jinou postavu a naším úkolem je dokončit jednu ze tří speciálních map se třemi našimi přáteli. Když porazíme další vlny nepřátel, získáme předměty a odemkneme, dříve zamčené, třídy postav. Zábava tam je, ale je těžké si představit opakování stejných míst po desítky hodin. Navzdory skutečnosti, že obsahují některé náhodné prvky a tvůrci slibují přidání nových map, nezdá se, že by tento režim měl před sebou zářnou budoucnost. O to překvapivější je přidání mikrotransakcí, které nám umožňují nakupovat truhly s náhodným lootem. Všechny tyto truhly lze také koupit za měnu ve hře a multiplayer neovlivňuje lepší kořist rovnováhu hry.

Po příběhu se dostaneme na prohlídku Orlais, ale také se vydáme do známé země Ferelden.

Dragon Age: Inquisition není jen nejlepší a největší položkou v sérii, ale je to také jedna z nejlepších aktuálních her od BioWare. Hrdě se může postavit vedle dalších mistrovských děl žánru, jako jsou Baldur’s Gate II, Mass Effect II nebo Star Wars: Knights of the Old Republic. Zajímavý příběh, přesvědčivé herecké obsazení, fenomenální pevnost Skyhold, rozlehlý svět… Seznam by mohl pokračovat dál a dál. Hra není bezchybná – dochází k drobným chybám, soubojový systém má k dokonalosti daleko a některé části zápletky by si mohly vyžádat lepší psaní. To vše se však dá snadno odpustit, vezmeme-li v úvahu enormní rozsah a špičkovou kvalitu většiny hry. Nemluvě o dalších prvcích, jako je úhledně vytvořená 2D grafika, brilantní bardské písně nebo přehnaný crafting systém – ale shrnutí všech kvalit tohoto titulu by zabralo ne pár, ale tucet stránek recenze. Nejlepší je zažít je na vlastní kůži – i po mnoha hodinách strávených hrou totiž člověk může cestou narazit na něco zajímavého a nového. Dragon Age: Inquisition je skutečně hrou, která vrací sérii zpět na mapu fanoušků RPG.