Home Recenze Doom Eternal Review – Demon’s je v detailech

Doom Eternal Review – Demon’s je v detailech

0
Doom Eternal Review – Demon’s je v detailech

Doom Eternal vylepšuje a přidává do vzorce předchozího tak soustředěně, že to někdy působí přehnaně. Naštěstí hra poskytuje bezkonkurenční zážitek z vraždění démonů. V této soutěži nabízí Slayer věčnou záruku kvality.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. prakticky všechny prvky předchozí hry byly přepracovány;
  2. extrémně dynamický a plynulý boj vyžaduje nasazení celého svého arzenálu;
  3. všechny zdroje získané z velkolepých poprav démonů;
  4. démoni pod palbou se postupně rozpadají;
  5. výrazné rozšíření prvků RPG – naše postava se postupem času posiluje;
  6. senzační atmosféra a design lokací, zejména pekla a měst na Zemi;
  7. spousta detailů a odkazů na klasický Doom II;
  8. skutečný důl na velikonoční vajíčka v pevnosti;
  9. skvělý soundtrack;
  10. plynulá animace a téměř žádné chyby;
  11. mnohem promyšlenější, vzrušující a náročnější režim pro více hráčů…

NEVÝHODY:

  1. …ale ne pro každého;
  2. nepříliš napínavý, trochu přeplácaný děj;
  3. Pevnost Slayer měla být jen tajnou úrovní k prozkoumání;
  4. prvky plošinovky mohou někdy narušit tempo.

Hell on Earth, pokračování původního Dooma vydaného v roce 1994, bylo často označováno jako dodatečný balíček misí, ale obě hry byly tak senzační, že to nikdo nepovažoval za nedostatek. Nejnovější Doom Eternal čerpá z této hry spoustu inspirace a je zjevně velmi podobná rebootu z roku 2016, ale nazvat ji „jen sadou nových úrovní“ by bylo trochu podcenění. Doom Eternal vylepšuje všechny mechanismy předchozí hry, přidává několik nových funkcí a také výrazně rozšiřuje tradici Doom.

Dokonce jsem nabyl dojmu, že nových prvků bylo příliš mnoho a všechny nezapadaly do jednoduchého a osvědčeného vzorce Dooma. To zahrnuje zejména trochu příliš komplikovaný děj a nezapomenutelný příběh, několik zahradních lokací s mečem a magií a několik scénických sekvencí, které vyžadovaly vážnou hbitost. To ale píšu jako veterán Doom, jehož vkus se formoval v 90. letech právě na této franšíze – brokovnice a horda divokých démonů mi úplně stačila.

Naštěstí samotná kvintesence Dooma – masakrování pekelných ohavností – vám dává pocit nostalgie a je vybroušená jako nikdy předtím. Autorům se podařilo dosáhnout pozoruhodné harmonie mezi dynamickou akcí, spektakulární a poněkud komickou, krutostí a nutností využívat všechny vychytávky Doom Slayer. To působí jako dokonalá symbióza nepřetržitého pohybu, střelby a úderů do prázdna a principy extrémně plynulého boje pochopíte během okamžiku. Doom Eternal je festival zabíjení pekelných příšer!

"Doom

The Elder Scrolls – část…ach, ne, je to jen Doom…

"Doom

POCTA KLASIKŮM

Novinka Doom Eternal připomíná klasické hity 90. let mnohem častěji než reboot z roku 2016. Vzhled některých démonů byl mírně pozměněn, jako například Mancubus, aby se více podobal skřítkům Dooma II; další byly přidány v nejikoničtějších formách (Arch-vile). Munice a lékárničky, které můžete najít po celém světě, také odpovídají této hře. Některé lokace se také vracejí ke klasice (vzít invazi démonů na Zemi), stejně jako jeden z bossů. Můžete také najít zelené brnění tehdejšího Doom Marine a také povolit sadu klasických zvuků zbraní z Doom II. Hra jako celek se stala barevnější, díky čemuž se také více podobá originálu.

"Doom

…který může také vypadat!

Krvavé šachy

Vývojáři z id Software přirovnávají bitvu ve své hře k rychlostním šachům. Vylepšili mechaniky, které kombinují zabíjení démonů se získáváním konkrétních zdrojů: zdraví, brnění a střel. Motorová pila, která je k dispozici od samého začátku hry, mění monstra na munici, plamenomet na brnění a velkolepé zabíjení slávy doplňuje zdraví. Některá z těchto řešení již byla implementována v předchozí části, ale nyní jsou mnohem relevantnější. Všechny tyto akce tvoří nepřetržitý řetězec vzájemných závislostí a abyste přežili, musíte toho využít.

"Doom

Velký meč lepší než BFG!

Přečtěte si také  Recenze Victor Vran – The Vampiric Clone of Diablo je docela příjemná

Jedná se o fantastický systém s vysokým rizikem a vysokou odměnou, kde okamžité jednání se rovná přežití. Dynamický pohyb po arénách je nyní dynamičtější díky trampolínám a kolejnicím namontovaným na stěnách. V praxi mohou pouze ty první poskytnout skutečnou výhodu, protože vyžadují menší přesnost a použití kláves. Dalším skvělým doplňkem je hák, který můžete vystřelit z brokovnice – prorazí nepřátele a okamžitě vás k nim přitáhne, abyste získali ještě větší poškození. Tímto způsobem můžete kombinovat útěk z horké jámy s obnovou bodů zdraví. Stejně šikovná je i pomlčka nahrazující zbytečné krčení z předchozího dílu. Jakmile si uvědomíme, že všechny tyto prvky spolu plynule splývají, můžeme začít jít s proudem této hry, který není vážně narušen, ani když zemřeme.

Démon je v detailech

Tento druh drobných, ale velmi užitečných změn a vylepšení se týká mnoha dalších aspektů. Neefektivní pistole už není, dva speciální granáty byly nahrazeny ledovou bombou, runy s perky jsou nyní k dispozici jako běžné sběratelské předměty (tedy bez další arény) a byly přehodnoceny všechny modifikace zbraní. Animace zabíjení slávy jsou také mnohem lepší. Působí přesnější, také s větším humorem, takže rychle nezačnou nudit.

"Doom Glory kills jsou vyžadovány k přežití a jsou hezké na pohled.

Autoři si dali záležet i na správném pocitu síly každé zbraně, což znamená, že sledování rozpadu démonů zabere ve hře většinu času. Je z nich sekáno maso, stejně jako různé druhy žetonů – Mancubus a Ravant (dva bossové; první je super těžký, druhý umí létat) oba nesou smrtící věžičky, které lze odtrhnout od jejich těl. V kombinaci s vynikajícím, synth-metalovým soundtrackem tvoří tyto prvky tak skvělou kombinaci střílečky, arkády a krveprolití, že jsem se ihned po skončení příběhu začal vracet k náhodným úrovním a přehrávat je znovu. Tento smrtící, vysokooktanový masakr je prostě návykový!

No… hop a respawn

Platformové sekvence jsou snadno nejslabším článkem a pro někoho možná nejvážnějším nešvarem Doom Eternal. Kromě standardní lezecké stěny můžeme využít dvojitý skok a dvojitou „čárku“, kterou je občas potřeba posílit chycením správné „pilulky“ ve vzduchu, abychom prodloužili let nebo se dostali do speciálního kruhu. Mizející plošiny a stěny jsou větší výzvou a jsou na obtíž. Zajímavé je, že dosáhnout skrytých tajemství ve většině případů není příliš obtížné. Skutečný problém je dostat se do dalších arén s démony, kteří na nás čekají.

"Doom Získáváme širokou škálu prostředí a umístění.

Moje minulá zkušenost zahrnuje raid Vault of Glass z Destiny – a byl jsem připraven na ty nejtvrdší skákací sekvence, jaké si lze v FPS představit, ale Doom Eternal mi na hlavní cestě poskytl dva momenty, při kterých jsem opravdu skřípal zuby. Chápu, že nám vývojáři chtěli poskytnout nějaké rozptýlení od vyčerpávajících bojů v aréně, ale jde o to, že skákání z pohledu první osoby není tak zábavné jako ve třetí osobě a ten druh svištícího a poskakujícího po arénách, který id Software zná. pro (vide Quake III Arena) prostě nejde dobře s Doom Slayer.

Slayer: neobvyklá cesta…

Atmosféra tohoto Dooma se také zdá být v rozporu s příběhovou linií, pokračování příběhu restartu. Téma invaze pekelných legií na Zemi, vypůjčené z klasické hry Doom II: Hell on Earth, je jen úvodem do děje sahajícího do staletí zpět a do rozsáhlé mytologie celého vesmíru. Dozvíme se, kdo stojí za invazí do pekla, jaký je její účel, a také se seznámíme s pár událostmi z dávné minulosti Doom Slayer. Vždycky jsem shledal, že němý, tajemný protagonista, stejně jako všeobecná ambivalence světa, jsou pro hru lepším řešením, a tak jsem měl pocit, že se toho učíme příliš mnoho, že svět Doom Slayer je příliš přeplněný. .

Přečtěte si také  Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

"Doom Slayer Fortress je důl na vejce.

Většinu příběhu můžete obecně přeskočit tím, že nebudete číst dokumenty, které najdete, ale obvykle je těžké odolat a neustále vám to budou připomínat cut-scény plné nových i starých postav, které také ukazují Slayer v plné kráse , ale němý jako kámen. Celkově vzato bych se raději držel scénáře neúspěšného experimentu na Marsu a zapomněl na celý příběh Eternal.

…tedy do pekla a zpět

S příběhem úzce souvisí i nové, rozmanitější lokace. Některé z nich připomínají pevnosti z fantasy RPG a většinou to dělají. Dokonce jsem měl několik flashbacků z Quake a opustit nahnědlé barvy ve prospěch mnohem jasnější palety bylo vynikající rozhodnutí. Konkrétně jedna mapa – město Urdak – se však k atmosféře Dooma vůbec nehodila. Výzdoba, která nevypadala ani jako sci-fi, ani jako fantasy, způsobila podobný nesoulad jako v páté kapitole RDR 2, ale alespoň souboj s bossem byl docela cool. Naštěstí strávíme hodně času v troskách pozemské metropole, moderní verzi staré mapy Ztraceného města, a v pekle.

"Doom Některé úrovně jsou projeté pastmi, které můžeme využít ve svůj prospěch.

Obě lokace jsou pečlivě navrženy, s několika skvělými uměleckými nápady, zároveň neustále poskytují průzkum, tajemství, volitelné výzvy atd. Pekelné město Nekravol, zvláště místo, kde se z lidí ždímají duše, je ligou nad čímkoli jiným . Ponuré krveprolití se stovkami škubajících těl je opravdu něco, co také odvádí vaši pozornost od skutečnosti, že některé textury jsou pěkně pokulhávány.

Obecně platí, že grafika není ohromující. Většina městských oblastí vypadá poněkud nevýrazně; obvyklá sada hořících aut, útrob nákupních center a kanceláří je dost monotónní, s všudypřítomným copy-pastingem. Zdá se, že většina úsilí designérů se soustředila na démony a animace bojů – lokace musely být daleko na seznamu. Snad šlo o kompromis, aby byla animace stabilní a plynulá, a pokud ano, tak to opravdu fungovalo, protože na mém nepříliš novém PC hra nikdy neklesla pod 60 snímků, v kombinaci vysokých a ultra detailů. S tak dynamickou hratelností by stuttering animace byla nepřijatelná.

"Doom Peklo na Zemi znamená známější pohledy.

ŽÁDNÉ MÍSTO JAKO TVRZE

Další poněkud kontroverzní novinkou v Doom Eternal je pevnost Slayer, která slouží jako naše základna. Jedná se v podstatě o samostatnou a poměrně obtížnou úroveň, kde můžeme odemknout některá vylepšení pro naše brnění a zbraně, najít pár tajemství, skiny brnění, procvičit boj a především se podívat na rostoucí sbírku sběratelských předmětů v podobě postavičky pekelných démonů a poslechněte si úryvky soundtracků z klasických her id Software.

Pevnost by byla perfektní tajnou lokací se vstupem na každou mapu, ale jako koncept hraní rolí v HQ navštíveném mezi misemi to tak dobře nefunguje, zvláště když tvůrci trvají na tom, že Doom Eternal je především zábava, ponoření jako druhé. Kromě toho, poslouchat AI mluvící o nastavení dalšího navigačního bodu, jako bychom hráli sandbox, a pak stisknutím jediné věci spustit misi, není příliš pohlcující. Zejména proto, že poblíž je několik velkých shluků velikonočních vajíček! A o to v Pevnosti jde. Škoda, že to není to jediné, o co jde.

"Doom Klasický skin Doom Marine.

Multislayer – změny v MP

Oživení Dooma je v kampani pravdivé, ale zuřivost pro zápasy smrti Doom není pravděpodobným scénářem. Naposledy nám id Software neposkytl přesvědčivý zážitek pro více hráčů, a tak se rozhodli změnit přístup. Doom Eternal nabízí asymetrický multiplayer pro tři lidi: Slayer a dva démony. To je na jednu stranu zajímavější řešení, ale zároveň trochu hůře dostupné pro začátečníky nebo příležitostné hráče. Vývojáři se netají tím, že je těžké ho zvládnout. To vyžaduje dokonalé zvládnutí všech schopností a zbraní Slayer, zatímco na straně démonů se nejen musíte naučit bojovat s mnohem pomalejšími postavami; nejdůležitější je zde spolupráce.

Přečtěte si také  Recenze Fatal Frame Maiden of Black Water: Pomalé, neutěšené spálení

POZORNOST

Bohužel, recenzní kopie neumožňovala hrát multiplayer. Všechny mé dojmy jsou založeny na oficiální prezentaci Doom Eternal před uvedením na trh a místním hraní s některými novináři.

"Doom Cítíš tu zkázu?

Celkově to znamená, že multiplayer není odpočinkovou zábavou, kterou můžete každou chvíli spustit a odejít. Rychlé tempo vyžaduje naprosté nasazení a značnou zručnost, v případě náhodných spoluhráčů i chuť komunikovat. Autoři poskytli slabším démonům řadu alternativních akcí, jako je blokování schopnosti Slayer sbírat zdroje nebo vyvolávání silnějších protivníků, a to nejlépe funguje u koordinovaných týmů. Pokud narazíte na nechtěného hráče, mohou být hry spíše frustrující než zábavné.

Musíte však uznat, že dávka emocí je zde nesrovnatelně větší než ve standardním TDM, zvláště když má Slayer jen pár sekund na to, aby zabil druhého démona (pokud to neudělá, oba se vrátí k životu) a vyhrají. kolo. A díky koncentraci veškerého dění v jednom bodě a prostoru na několik desítek sekund mají podobné vzrušení k dispozici i ti, kteří zápasy sledují, nejen hráči. Tohle je lepší MP než předchozí díl, ale sotva pro každého.

"Doom Útoky Skynetu byly na města jednodušší než pekelná invaze. "Doom

Doom Eternal má samozřejmě do hry jako služby daleko, ale autoři se nechali zlákat některými prvky vybízejícími k pravidelnému hraní. Jak za absolvování úrovní v jednotlivých i vícezápasových zápasech, sbíráme zkušenostní body na náš účet Bethesda.net, za které otevíráme virtuální ceny v podobě Slayer neboli skinů brnění démonů. Nechybí ani časově omezené výzvy.

Sláva králi, zlato!

Může to znít divně, ale nejsem velkým fanouškem restartu v roce 2016. Líbila se mi ta přestřelka… a to je v podstatě vše. Skvělá střílečka, ale necítil jsem se moc jako Doom. S Doom Eternal to bylo úplně jiné. Od prvních minut hry jsem byl z této myšlenky úplně odbytý, a když jsem vstoupil do zničeného Lost City, věděl jsem, že starý dobrý Doom je zpět! Vzhled démonů, atmosféra některých levelů nebo výborný „flow“ soubojů je naprosto neodolatelný.

"Doom Super Shotgun dokáže vyřešit vše.

Nevadí mi, že Doom Eternal trochu nabobtnal, zvláště v příběhovém oddělení – nelíbí se mi to, ale chápu, že celý vzorec potřeboval přerod a pouhé vylepšené boje a nové mapy by nestačily. Po dokončení Doom Eternal bude návrat k předchozí hře těžký; ale jsem si jistý, že se do některých arén této hry vrátím. Je to trochu jako přechod z pevného disku na SDD. Opravdu cítíte rozdíl.

O AUTOROVI

Dokončení třinácti misí příběhové kampaně na různých úrovních obtížnosti, většinou na normální Hurt Me Plenty, mi zabralo asi 30 hodin. V první polovině hry jsem strávil spoustu času hledáním sběratelských předmětů a plněním dalších výzev.

Jsem veterán Dooma, hrál jsem každý díl série hned po vydání, pokud jsem měl jen příležitost. Mám ještě krabici a tričko z Dooma 3. Nejsem velkým fanouškem Dooma 2016, který měl divnou atmosféru a spoustu detailů špatně, ale ocenil jsem jeho model střelby a plynulé boje.

Doom Eternal posouvá laťku o úroveň výš a zároveň lépe navozuje atmosféru prototypu. I když to není tak dokonalé, tohle je nová, definitivní verze Dooma, na kterou jsem vždy čekal.