Home Recenze Divné časy, kdy online střílečka zachovává přátelství

Divné časy, kdy online střílečka zachovává přátelství

0
Divné časy, kdy online střílečka zachovává přátelství

Call of Duty: Warzone přesunul celý můj společenský život do fiktivního Verdansku. Bohužel následovaly všechny mé problémy.

Devětadvacetiletý Martin se do hry zapojuje poprvé. Hraje na notebooku s připojenou myší, protože si myslí, že je tisíckrát lepší než gamepad. Nezdá se, že by to pomohlo, opravdu. Zemřeme spolu, pár minut poté, co vystoupíme ve Verdansku. Mluvíme přes mikrofony a v jeho hlase slyším, že se zrovna nebaví. Ve druhé nebo třetí hře se s kulkami svištícími kolem schováme v jednom z domů. V dálce slyšíme výstřely. Rotor helikoptéry pleská do vzduchu v dálce velkou silou a z dálky vysílá kolísavé tlakové vlny. Po silnici projíždí kamion. Slyšíme vrzání podlahy, otevírání dveří. Jsme si jisti, že nejsme sami. O chvíli později zemřeme – nejprve mě sundá odstřelovač, pak mého přítele, když se mě snaží oživit. Napětí, vzrušení a pocit nebezpečí jsou palivem noci a my zůstáváme vzhůru až do dvou do rána.

Je nás pět, takže jeden člověk si vždycky může odpočinout. A někdo hraje téměř v kteroukoli denní dobu – vábí, vzrušuje a kazí denní plány. Některé z nich jsem neviděl od února a všichni ti lidé jsou moji dobří přátelé z „reálného života“. Před epidemií jsme trávili hodně času v hospodách hraním šipek. Byla to naše lehce patologická forma společné zábavy. Mohli bychom se sejít, hrát šipky celé hodiny v zakouřeném doupěti, zůstat vzhůru až do červeného ranního světla a pak přijít do práce s očima podlitýma krví. Občas jsme vstoupili do zóny a úplně jsme přestali mluvit, pouze si neverbálně vyměňovali informace: Kdo je na řadě, kde jsou moje šipky, kdo trefil terč, kdo vymazal moje skóre, hrajeme double-out? 301, 501 nebo kriket? A samozřejmě: kdo kupuje další kolo?

"Divné

Tohle jsme my, pár okamžiků před pádem nad Verdansk.

Agresivní terapie

Myslím, že jsme všichni přišli na tato setkání za jiným účelem. Miloval jsem trávit čas s přáteli a uklidňovat se po náročném dni. Mezi přáteli, v místě, kde jsem znal barmana jménem a kde z reproduktorů vycházel jednoduchý, nekompromisní punk rock. Ani já nejsem nějak extra výstřední. Nemluvím snadno o svém vnitřním prožívání, bez ohledu na to, jak násilné je. Ve většině situací mi naprosto vyhovuje základní interakce, nezávazné konverzace, hloupé vtipy a popichování. Jednoduché soudružství.

Přečtěte si také  The Dwarves Review – mizerné trpasličí řemeslo

Toto „prosté soudružství“ samozřejmě podtrhují hodiny a hodiny diskuzí, debat a hádek. Věděli jsme, že společný čas s námi dělá zázraky, i když jsme si mysleli, že už o sobě víme všechno. Znali jsme své silné stránky a ještě lépe jsme znali své nedostatky. Možná proto je Call of Duty: Warzone hrou, která nás tak neúprosně přitahovala. V těchto podivných časech se vstup do herní lobby a náš kanál Discord stal náhradou za šipky a piva. Jak se máte? Jak jde život? Jak je v práci? jak se má tvoje holka? Kam jdeme? Měli bychom hrát smlouvy? Kdo má odstřelovací munici?

"Divné

Tohle je gulag. Dostanete se sem po smrti. Vaši přátelé, pokud se sem dostanou s vámi, mohou objevit nepřátele.

Víte, já jsem docela obtížný člověk. Vydržet se mnou chce trochu zvyku. A proč by to někoho mělo zajímat? Nezbývá mi tedy nic jiného než obdivovat všechny, kteří mě koneckonců dokážou pojmout. Už nějakou dobu jsme s přáteli přemýšleli – zvláště v období nejpřísnějšího uzavření – jak se můžeme ještě sejít a neztratit kontakt. Vyzkoušeli jsme setkání s webkamerou, ale hraní virtuálního Sword & Sorcery po padesáté není zrovna definicí kvalitního času. A pak (stále se divím, jak jsem to mohl) se mi je podařilo přesvědčit, aby zkusili Warzone. A tak to začalo.

Skalnatá cesta k závislosti

Nejsme v tom moc dobří. Když hrajeme sólo, většina z nás je schopna každou chvíli vyhrát zápas, ale jako tým se sotva vyšplháme na druhé místo. Chybí nám především disciplína. Naše improvizovaná hlasová komunikace chrastí, hučí a narušuje koncentraci – trochu proto, že hrajeme crossplay, a trochu proto, že je to první online hra, kterou moji přátelé hrají. Během souboje jeden na jednoho, místo aby mlčeli, jdou kolem našeho špatného cíle a zdánlivě nadlidské přesnosti nepřítele. David, kterému už přezdívka „generál“ přischla, protože obzvlášť rád dává rozkazy, také takový, který celý tým uvrhne do zapomnění, neustále vypadává z Discordu. Martin má na hlavě dva páry sluchátek – do uší pro hru a přes uši pro komunikaci. Paul komunikuje pomocí mikrofonu telefonu, který nechtěně snímá okolní zvuky a ruchy a Luke si poprvé v životě zahraje střílečku na gamepadu. A jsem tam já, neposlušný, zpívám Šašek, řítím se na nepřítele bez ponětí. Setkat se s tímto špinavým kvintetem na vaší cestě ve Warzone musí být docela zážitek, potenciálně traumatizující.

Přečtěte si také  Recenze Sid Meier’s Civilization VI – jedna odbočka k dokonalosti

Nyní je po celém světě údajně 60 milionů hráčů, jako jsme my. Z různých kontinentů a různých zemí – různého věku, různého původu, přesvědčení a vzdělání. Setkal jsem se s lidmi, kteří sotva dají dohromady větu, a s těmi, kteří mluvili s výmluvností antického filozofa. Warzone aktivuje krátký hlasový kanál mezi hráčem, který získá frag, a jejich obětí. Jednou se mi podařilo ubít svého nepřítele k smrti, když mi došla munice. Warzone aktivoval mikrofon a na druhé straně jsem slyšel něco, co znělo jako osmiletý chlapec, který na pokraji slz vykřikl: „Nenávidím tě!“

"Divné Rozcvička – suché vtipy a podpůrné urážky.

Pár dní poté, co jsme spolu začali hrát (a občas budit sousedy s výkřiky „VPRAVO! VLEVO! POZOR! NAD VÁMI!!!“), si konečně jeden z nás všiml, že Warzone se stává naším společným problémem. Hodně si z toho děláme legraci. Nikdo opravdu nemluví o tom, že hry jsou tak destruktivní jako alkohol nebo drogy.

Toto uvědomění mi dochází pět minut před důležitým videohovorem souvisejícím s prací. Chystám se setkat se svým generálním ředitelem a místo toho, abych se soustředil na firemní věci, myslím jen na Verdansk a naději, že kluci budou mít čas na společnou operaci. Jsou dny, kdy trávíme na serverech Warzone pět až osm hodin. Většina z nás je ve věku kolem 30 let a snaží se žít normální život, dokonce i nyní. V našem životě je pět až osm hodin denně na hry asi čtyři až sedm hodin příliš mnoho.

"Divné Ano, mám zlatou rifu.

Call of Duty: Warzone bylo překvapivě úspěšné na trhu, který již zažil battle royale jako Fortnite, PUBG a Apex Legends. Podařilo se mu zkombinovat návykový battle royale vzorec se stejně návykovou a uspokojující přestřelkou Call of Duty. Samotná mapa – Verdansk – je zajímavá a dobře zpracovaná. Nějakým nepochopitelným způsobem vytvořily Activision, Infinity Ward a Raven Software nebezpečně návykovou hru. A to říkám jako člověk, který nemá rád online přestřelky ani battle royale a v němž jméno Fortnite evokuje asociace s duhovými zvratky.

Přečtěte si také  Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

Nevím, z jakého důvodu musíte vy, děvčata, a všichni mezi tím hrát videohry – pro mě, i když na to občas doplatila chůze, je to stále věc potěšení. Hraní mi také dává pocit bezpečí, naplnění a naplňuje pár dalších, triviálnějších potřeb. Někdy jsou to potřeby, které nemají nic společného se zábavou jako takovou – jako je řešení problémů. A protože život je ošidný bastard, často se k vám vplíží závislost v plášti pomoci, relaxace a aktivizace, zatímco ve skutečnosti má únik za úkol pouze zaplnit prázdnotu, která z důvodů, které mi nikdy nejsou zcela jasné, neúnavně klepe na vaše dveře každý den. A i když – protože jsem studoval spíše žurnalistiku než psychologii – říkám to s dávkou ironie, myslím, že byste se měli mít všichni na pozoru.

"Divné Mapa je velká a rozmanitá – zemřeli jsme v každé čtvrti!

Nestěžuji si. Můžu to říct i otevřeně. Call of Duty: Warzone mi pomohl zachovat má přátelství a vlastně je povýšil do světa, kde je COVID-19 přinejlepším ponurou přezdívkou náhodného hráče. Spolu se svým životem jsem také vzal své problémy do Verdansku: možná používám hru, abych se skryl. Obávám se, že mám sklon k vzteku. I když my jako náš avatar, o kterém se nejčastěji říká, že je to komando, superhrdina, psychopat nebo titán schopný hory přenášet, víme, že na druhé straně jsou lidé schopní smíchu, slz, hněvu a dokonce i nenávisti. nejsou neprůstřelné.

A i když nás stále baví hrát spolu – a určitě v tom budeme pokračovat i v budoucnu – myslím, že si všichni přejeme, abychom si zase mohli zahrát šipky v hospodě. Pamatujte však, že nepředvídaná setkání s kamarády z armády, vězení nebo školní lavice se mohou stát problémem pro lidi kolem vás. Virus nikam neodešel. Také se ujistěte, že pokud vám Warzone nebo jakákoli hra, když na to přijde, pomůže zůstat zdravý v době pandemie, nepoškodí to také vaše nejintimnější vztahy „irl“. A že nepřeskočíte jíst pořádné jídlo, protože si hrajete. Strávit osm hodin řvaním do mikrofonu – bez ohledu na to, jak moc si to chcete romantizovat – není něco neuvěřitelně chvályhodného. A to je sakra těžké vysvětlit svému partnerovi.