Home Recenze Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – hardcore RPG přehodnoceno

Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – hardcore RPG přehodnoceno

0
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – hardcore RPG přehodnoceno

Rok a půl po vydání Divinity: Original Sin jsme se dočkali rozšířené verze hry. Belgický vývojář Larian tvrdě pracoval na vylepšení svého výtvoru, ale stálo to za to čekat?

KLADY:

  • rozsáhlý, poutavý svět nabízející četné úkoly a přepracovanou hlavní dějovou linii;
  • důraz na taktický boj a elementární kombinace;
  • plný voice-over a nádherný soundtrack;
  • dobrá podpora místního co-op i split-screenu;
  • vysoká úroveň obtížnosti a vylepšené rady;
  • nové herní režimy nabízející další výzvu pro veterány;
  • intuitivní rozhraní navržené s ohledem na gamepady.

NEVÝHODY:

  • ruční výběr/zaměřování postrádá přesnost;
  • boj má tendenci se protahovat mnohem déle, než je nutné.

Pamatuji si, jak jsem poprvé uvedl na trh vanilkovou verzi Divinity: Original Sin. Tehdy bylo k dispozici velmi málo klasických tahových CRPG a kvalita mnoha z nich byla často… řekněme pochybná. Tehdy se hra od Larian Studios dostala na pulty. Franšíza Divinity měla své vzestupy a pády a následovala poněkud vágní konvence; není divu, že jsem od toho v tu chvíli moc nečekal. Dobře, že jsem byl příjemně překvapen. Ukázalo se, že hra je nejen dobře zpracovaná a plná zajímavých nápadů, ale také obtížná a zároveň dostatečně obohacující – něco, co byste u podobných her jen stěží našli. V mém osobním žebříčku Divinity: Original Sin byl nesporným vítězem loňského ročníku soutěže Game of the Year a jako takový jsem od Enhanced Edition očekával mnoho dobrých věcí. Ukazuje se, že ve skutečnosti existuje spousta změn, které nemá smysl skrývat, ale relevantní otázkou je, zda všechny skutečně pomáhají hernímu zážitku.

Tohle jsme už (skoro) slyšeli

Divinity: Original Sin Enhanced Edition nám umožňuje převzít roli protagonistů z konkrétního důvodu, jako by to chtělo každé jiné slušné RPG. Do Cysealu přijíždíme jako lovec zdrojů vyslaný k vyřešení záhady vraždy radního Jakea. Během našeho vyšetřování píšeme několik podezřelých a nakonec se nám podaří případ uzavřít… jen abychom se po kolena ocitli v dalším, mnohem větším problému, který samozřejmě nemůže vyřešit nikdo jiný než my. Zápletka Enhanced Edition zůstává v podstatě stejná jako v základním Original Sin, i když tu a tam jsou nějaké viditelné změny – například v koncích hry, ale nejen tam. Možná byly přidány nějaké nové dialogy, nepřátelé, na které narazíme na nějakém místě, se mohli změnit, ale celkově je to stále stejný příběh našeho boje proti síle Zdroje.

Přečtěte si také  Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Tentokrát však můžeme počítat s lepší asistencí při odhalování hlavní dějové linie a jejích četných, ať už zábavných či nikoli, vedlejších úkolů. Až dosud musel hráč nejprve objevit každou postavu nebo lokaci relevantní pro zápletku a žetony často dělaly více špatného než dobrého. V nejnovější revizi, i když bych nikdy nešel tak daleko, abych řekl, že nás vodí za ruku, se hra rozhodně naučila, jak nám dávat jasnější rady. Na mapě najdeme spoustu zlatých, stříbrných a zelených značek představujících NPC a místa, která stojí za pozornost nebo pomáhají rozvíjet příběh. Některé z nich se objeví až poté, co jsme objevili místo, některé z nich jsou viditelné již dříve; v každém případě se Larian Studios rozhodlo některé věci zjednodušit. Totéž platí o questech obecně – deník se zdá být mnohem lépe uspořádaný, takže lze snáze sledovat různá dějová vlákna logickým způsobem. Kromě toho je nyní mnohem snazší najít různé „skryté“ spínače, tlačítka a tak dále, což výrazně snižuje čas strávený řešením hádanek.

Je to dobrý hovor? Myslím, že záleží na hráči, i když podle mého skromného názoru, jako někdo, kdo hrál dřívější „surovou“ verzi Divinity: Original Sin a málem při tom přišel o vlasy, si myslím, že ano. Tyto momenty hardcore obtížnosti byly to, co udělalo hru jedinečnou, ale Enhanced Edition se jich nezbavuje, jen je usnadňuje trávení. Ti z vás, kteří nesnesou žádné úlevy bez ohledu na to, by se místo reptání měli zaměřit na nové herní režimy. V současné době existují čtyři z nich: Explorer, Classic, Tactician a Honor. Poslední dva jsou určeny pro ty nejzkušenější zkušené hráče a obsahují několik překvapení a nových nepřátel, stejně jako některé staré s novými triky v rukávu. V režimu Honor má hráč k dispozici pouze jednu uloženou hru!

Konzolový přístup

Některé změny byly zavedeny také do dovedností a mechaniky craftingu. V obou případech se tvůrci rozhodli upravit pozdní herní aspekty výše zmíněného. Předměty, které vyrábíme, jsou silnější a užitečnější, naše schopnosti způsobují větší poškození na vyšších úrovních a zdálo by se, že je to takto celé mnohem vyváženější.

Bez ohledu na to, jaký režim zvolíme, mezi prozkoumáváním bude spousta bojů. I když se některým soubojům dá vyhnout, pokud zvolíte správné možnosti dialogu (všechny mluvené!), většina z nich se promění v krvavý chaos. Combat in Divinity: Original Sin byl spíše po taktické stránce díky možnosti kombinovat elementární efekty a Enhanced Edition v tomto ohledu navazuje na svého předchůdce. Ačkoli jsem ještě neviděl nové kombinace prvků, mohu vás ujistit, že exploze a efekty kouzel vypadají ještě velkolepěji, i když bych to nenazval revolucí. Celkově hra vypadá výrazně lépe, ale dva nejbolestivější bojové nedostatky původní verze zůstávají – alespoň ve verzi hry pro PS4. První je, jak dlouho trvá dokončení otočky. Pokud čelíme většímu počtu odpůrců, hodil by se popcorn nebo alespoň čaj, protože festival animací kouzel může trvat pěkných pár minut. S politováním vám musím oznámit, že se v této věci nic nezměnilo; díky čemuž je umírání pozdě v boji a jeho opakování zážitek zdaleka tak příjemný, jak si dokážete představit.

Přečtěte si také  Recenze Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin: Monstie Rancher!

Druhý nedostatek se váže k jednomu z nových přírůstků, který, ač čerstvý, neustále opakuje ty samé staré chyby, které mě rozčilovaly v předchozí verzi. Je to o ovládání. Nové rozhraní přizpůsobené gamepadu funguje jako kouzlo, nemám proti němu co držet. Nejvíce znepokojující je naopak výběr cíle. Problémy, které jsem s tím měl dříve, pocházely z „třesoucí se“ kamery a skutečnosti, že gamepad postrádá přesnost herní myši. Musím uznat, že některé problémy byly vyřešeny bezchybně – při vyzvednutí věcí stačí podržet příslušné tlačítko a vybrat ze všech interaktivních objektů. Pomocí vyhrazeného seznamu je můžeme vyzvednout, přesunout, zkontrolovat a vše je v pořádku. Pouze pokud jde o boj nebo zahájení dialogu s postavou, jsme nuceni použít ruční „zaměřovací bod“. Často díky jeho nepřesnosti klikneme vedle nepřítele nebo místo NPC trefíme předmět vedle něj a automaticky jej ukradneme. Výsledek? Ztratíme důvěru NPC, zalarmujeme městské stráže nebo se stane něco ještě horšího, což nás donutí znovu načíst z předchozího uložení.

Více změn, méně revoluce

Mezi novinkami jsou granáty velmi zajímavým doplňkem našeho arzenálu. Můžeme je najít náhodně rozptýlené po celém světě nebo je vyrobit sami. Jejich účinky se liší v závislosti na typu, ale všechny nabízejí AoE – stejné jako kouzla. V důsledku toho, pokud se rozhodneme použít léčivý granát, ovlivní to jak naše spojence, tak nepřátele, kteří jsou náhodou v dosahu.

Takové nepříjemné situace mohou být vzácné, ale když k nim nakonec dojde, jsou velmi frustrující. Naštěstí se tvůrci dokázali vyvarovat chyb v tom, čeho jsem se obával nejvíce. Co to je, můžete se zeptat? Je to rozdělená obrazovka v místním kooperativním režimu Enhanced Edition. Dokud jsou postavy poblíž, akce se zobrazuje na jedné obrazovce, ale když se oddělí, oddělí se i obrazovka a změní se na dva nezávislé pohledy. Svět pak můžeme prozkoumávat sami (každá postava může vstoupit do jiné lokace), a ačkoli rozdělování a spojování obrazovek může být poněkud opožděné, tato možnost poskytuje každému hráči značnou dávku autonomie. Tvůrci dosáhli efektu, který v Divinity: Original Sin nikde nebyl – když s někým hrajeme, máme šanci soustředit se na vývoj jediné postavy – naší postavy – aniž bychom se ohlíželi na partnera. Už žádné nucené budování týmu; místo toho si můžeme užít nějakou individuální zábavu. To může být perfektní řešení pro fanoušky klasických RPG, zvláště když máme někoho, kdo sedí po našem boku.

Přečtěte si také  Outriders Review - Solidní hra, ale pro specifický vkus

A co ta audiovize? No, v tom případě nedošlo k žádným velkolepým změnám, ale vizuál v Enhanced Edition byl skutečně mírně vylepšen. Hra běží na vylepšeném enginu a ačkoliv je většina textur stejná, zmíněná kouzla a efekty elementů vypadají lépe. Hudba, kterou slyšíme, se ani trochu nezměnila, pokud mohu soudit, ale není na tom nic špatného – hudba, kterou složil zesnulý Kirill Pokrovsky, zní nyní stejně fenomenálně jako před více než rokem. neztratil nic ze svého kouzla. Jak jsem již zmínil dříve, dialogy nyní mají plný voice-over, ale dovolte mi jen upozornit, že hlasoví herci na tom odvedli skvělou práci.

Přidejte do seznamu ještě jeden hřích

Pokud jste Divinity: Original Sin ještě nehráli a máte chuť být fanouškem RPG, Enhanced Edition je pro vás nutností. Nabízí „to něco“, kvůli čemu si hráči před mnoha lety oblíbili klasická RPG, a co víc, ten jeden a půl roku stačil Larian Studios na vylepšení a další rozšíření toho, co už bylo skvělé. Je pravda, že hra má stále nějaké nedostatky, ale v porovnání s výčtem jejích kvalit a novinek, které přináší, z dlouhodobého hlediska ztrácí nedokonalosti smysl. Divinity: Original Sin Enhanced Edition je radost hrát, a pokud byla základní hra oslavována jako brilantní, EE není nic jiného než skutečný, dobře vyleštěný diamant.