Home Náhledy Diablo 4 – Diablo chceme, Diablo si zasloužíme

Diablo 4 – Diablo chceme, Diablo si zasloužíme

0
Diablo 4 – Diablo chceme, Diablo si zasloužíme

Sakra, je to o čase, řekl Findlay v přívěsu StarCraft 2, a on by to znovu řekl. Je možné, že Diablo 4 bude druh hack’n’slash, o kterém jsme vždy snili, a povolí nám odpustit společnosti všechny nedávné nehody. Nebo ne. Diablo 4 v kostce: Izometrické hack’n’slash (nevíte o vás, ale už jsem ulevilo) Hra bude vydána na PC, PS4 a Xbox Výkonná síťová složka připomínající cestu exilu, osudu nebo válek cechu Budeme moci hrát sólo, ale pokud offline? Nevíme Otevřený svět Rune slova dělají comeback Systém vývoje charakteru kombinuje Diablo III a Diablo II Návrat temnoty a zla A zbraně. Opravdu, spousta zbraní. Blizzard má nějaký vzduch, aby se vyčistil. A něco dokázat. Nedávno utrpěli jak hlavní, tak menší fouká k jejich pověsti. Hráči nebyly nadšeni bitvou na Azeroth; Jsme holé svědky pomalého a bolestivého zániku hrdinů bouře, Diablo III byl spasen, ale pouze nakonec, který dal ostatní čas vařit vážný konkurent: cesta exilu. Diablo nesmrtelný byl odhalen v nejhorším možném okamžiku. Kvalita jejich výrobků však byla jen předehra. Kromě toho byly také zprávy o špatném zacházení se zaměstnanci a nedávný hřebík do rakve, tj. Blitzchung Scandal, který podněcoval redakty po celém světě. A možná je pravda, že starý, hráč-přátelský, blizzard je navždy pryč. Ale je to také možné – a určitě doufáme, že by to byl případ – že se konečně dostanou z jámy. A určitě vědí, jak dostat vlakový válcování vlaku. Diablo 4 vypadá jako hack’n’slash sen sen, hra, kterou jsme touží od Diablo II. Tato série měla vždy jeden problém. Bez ohledu na to, jak dobré byly následné iterace, vždy se zdálo, že selhávají v realizaci jejich největších slibů. Clans, cechy, správné pvp, osvěžující vzorec bez porušení ducha – ty věci tam nebyly buď vůbec, nebo přišly napůl pečené. Ty byly stále pevné hry, které by revolucionizovaly a zlepšily žánr – s jednou výjimkou. Problémy Diablo III byly legendární. A zdá se, že někdo konečně udělal domácí úkoly. Zdá se, že vše, co jsme viděli, se zdá, že to potvrzují tento předpoklad. Tento článek vychází z materiálů vydaných Blizzard 1. listopadu – konference, přívěsy, hratelnost a demo dojmy. Plán na webových stránkách umožňuje předpokládat, že v době, kdy si budete přečíst, bude více podrobností k dispozici – podrobnosti, které jsme nemohli zahrnout do tohoto dílu, protože naše dovednosti předemogenování jsou příliš nízké. Cesta přes tmu Stereotypní názor na Diablo a všechny diaboidy je, že jsou všechny, velké grind fest, který se vaří na sběr předmětů a kliknutím na myš k smrti. A pravdou je, návyková hra je důvod, proč se vrátíme pro další opravu. Ale to není všechno. Protože důvodem prvního Diabla je tak jedinečný byl něco jiného. Něco velmi důležité, aby Jay Wilson nedostal, když hrdě oznámil Diablo III. Gotická hrůza byla zředěna středovými východními tropy a podvozkem superhrdiny – naše hlavní postavy jsou prakticky polobozi, a lidstvo je plodem méstance démonů a andělů. Trochu barevné. Jen na okamžik. To přeloženo do soggy estetiky karikaturové dimenze šeru, což by bylo vhodnější pro deadsiders nebo Warcraft než Diablo. Vzpomínám si, že jsem poprvé spustil Diablo II. Mysl dítě byla náchylnější k hrůze na obrazovce, ale i roky po převrácení stejného dojem. Tento příběh byl trek přes hustou temnotu a korupci. Byla to cesta do pekla, hlavy. Jednalo se na pocity, putoval hořce, a ukázal, že i nejsilnější hrdina nejušlechtilejšího srdce může nakonec podlehnout krutosti. A vypadá to, že Blizzard byl konečně připomínán, jak to dělá. Cinmiatický přívěs ukazuje Diablo 4 absolvovat žádné vězně. Třesný je zpátky, je to skutečné, brutální a krvavé okultní; Lidé jsou zlí a zrádčí. Je tu heefty dávka hrůzy a špetka Gore. Ale co jste očekávali od příběhu zaměřeného na Lilith – dceru Mephisto a Stvořitele svatyně? Málo je známo o detailech, ale začínám se divit, jakou roli bude hrát v pozemku. Bude to jen další šéfa, nebo možná více? Někdo zaseje pochybnosti v myslích našich hrdinů? Konec kněz v přívěsu ji naléhá na pomoc a ochranu, spíše než hrozící zničení světa (kromě toho, že pekelná rodina již má specialistu na tomto – bhaal). A je těžké divit – zpustošený konfliktem nebe a pekla, lidstvo nemá nikoho obrátit. Obloha zavřela brány a odvrátila se od stvoření. A Lilith chytil příležitost. Apokalyptický vliv nového pravítka by měl být hmatatelný na každém kroku. Budeme svědky následků její vlády a vliv na velmi lidskou povahu. Tvůrci oznámili, že bude to nejpohodnější splátka ve franšídě, kde hráči cestují přes rozbitý svět plný gotický hrůzy, biblické motivy a pravidelnou lidskou zlovolnost. Mám také huchař, který uvidíme mnohem nejednější – možná i v srdci herního konfliktu hry. Místa vypadají fantasticky a opravdu ponuré. Ano, korupce, krev, násilí, křesťanská symbolika a pentacles udělat velký návrat. Některé další outlandské myšlenky to určitě učiní do hry tady a tam, ale jak přívěs a hratelnost ukazují, že to bude definitivní odklon od styliistiky třetí části. Zdá se, že to všechno křičí velkými písmeny: Vítejte v pekle. Přes propasti. S příslibem dosažení nejhlubšího kruhu. Statečný, nový, zkorumpovaný svět Vzhledem k tomu, že všechny informace tak daleko, zdá se, že se díváme na revoluci v žánru. Blizzard evidentně udržoval pozor na trendy; Viděli pochmurný svítání a cestu exilu – to nejlepší z jejich schopností – větší a větší části trhu. A někdo ve společnosti vzal poznámky. V Diablo 4 bude svět zcela otevřený. Budeme schopni to prozkoumat velmi volně a skočit mezi úkoly, spíše než následovat předem určenou cestu. Jsem zvědavý, kolik svobody budeme mít z hlediska rozhodnutí týkajících se světa a příběhu. Bude to jen o pořadí dokončení úkolů, nebo – trubka-sen čas – budeme dělat nějaká vážná rozhodnutí? Čas ukáže. „Jaký je to ohavnost, Watson? Měli bychom pokračovat, abychom ho zničili?“ Diablo 4, navzdory přesunu do otevřeného světa, bude stále nabízejí procesní generované fáze. Zvažte následující výňatek z Blizzardova redakcí: „Zatímco je nebezpečné jít sám, možná bys radoval sólovou cestu skrze Sanctuary. Každý může prozkoumat kampaň na svém vlastním tempu, přetlaku randomizovaných dungeonů pro vzácné kořisti a najít jakoukoliv položku bez připojení skupina.“ To může naznačovat, že povrchový svět bude vytvořen ručně, zatímco dungeons bude římou procesní generace. Jedna věc je jistá – Sanctuary bude obrovská. Je to dost velké, že budeme muset použít nějaké bezbožné úchyty. Samozřejmě, navigační body také pomáhají v cestách, díky které budeme rychle a pohodlně pohybovat mezi objevenými místy. Neopravujte to, pokud to není rozbité, eh? Vzhledem k tomu, že klasická divize do akty nebude víc, dostaneme jen pět, obrovské a rozmanité pozemky přímo z netopýra. Jedná se o typické variace známých témat. Poušť, tundra, bažiny a lesy jsou must-mít typy prostředí, ale je zřejmé z herní úryvků, které jsou návrháři skutečně zavázáni k práci. Tento svět vypadá šíleně dobře. A děsivé. To je stejná úroveň degenerace, která byla tak podmanivá v ponurém úsvitu nebo cestě exilu, jen namočené temnotou, kterou tyto – jinak se snažily napodobovat. Dobře, mluví o penězích. Zvláště teď, když Blizzard konečně přivedl velké zbraně. A zatraceně, ty zbraně mohou řev. Prezentace ukazují, že budeme také schopni interagovat s životním prostředím. Mnoho prvků lze zničit. Místa budou také více vertikální. Síla zla V Diablu, to bylo vždy o hraní online. Návrháři ukázali, že budeme moci projít celou hru sám – ačkoli některé z výzev bude mnohem obtížnější, například světové akce – ale stále většina jejich úsilí šlo do navrhování online zkušeností. To znamená, že ve městech, stejně jako v Pureblood MMOS, se setkáme s náhodnými hráči, se kterými budeme moci obchodovat, podívat se na jejich stavby (to není eufemismus), pozvat do týmu, nebo kopat zadek (nebo zadat zadek kopl) v zóně PvP … Oh vpravo. Zmínil jsem se? Plnohodnotný PVP se vrací do Diabla! Může být k dispozici v den zahájení. V prvním traileru herní přehrávače můžete dokonce vidět, co vypadá jako duel mezi dvěma hráči. Demos nedávají jasně řezu odpovědi na schopnost navázat soukromé pozemky, kde nás nikdo neobtěžuje. Doufám, že taková volba bude k dispozici, a také doufám, že mozky na Blizard nám to nedají v podobné podobě na skutečně inspirující Fallout 1. (už to slyším, že: „Co, ne kluci Mají kreditní karty? „) A když jsem hyped pro cestu exilu, nebo možná dokonce i osudu-jako struktura, osamocené cesty přes zchátralé svatyně jsou povinnou součástí jakéhokoli zkušeností s diablo. Protože to je to, jak můžete cítit plnou hrůzu tohoto světa. Recenze Hlavní menu ukázala, že budou možnosti vytváření klanů na začátku hry, i když nevíme v tom, co přesně. Možná – jak to mělo vypadat v Diablo II – dostanou speciální sídlo? Teď můžeme jen hádat. Události Wold jistě zůstanou online součástí hry – bojuje s velkými šéfy, jako je stvoření prezentované v demo, zvaném Ashaya. Taková bitva může zahrnovat mnoho hráčů – počítal jsem alespoň tucet. „Hej, jak mohu udělat tento vole vypadat jako tvrdší?“ „Já Dunno, dám mu parohy nebo tak něco.“ Symfonie zničení … Umělecký směr s Diablo III způsobil skutečný Tempest, který potřásil základy internetu – několik lidí přišlo o práci, dokonce. Neudělují stejnou chybu s Diablo 4. Věci se stále pokazí, ale hra oozes s temnou krásou, která je známá z prvních dvou her, přičemž je vezme na novou úroveň. Hra běží na novým motoru a umožňuje vytvářet velké, impozantní umístění a postavy se spoustou detailů, ve skutečnosti vysoké kvalitě. Ale to není to, o čem to je. Motor může mít své schopnosti, ale otázkou je, jak jsou využity. Zdá se, že John Mueller, umělecký režisér, se naštěstí uvědomil, že nový Diablo je osloven jako soudržný kus umění. Které by měly způsobit goosebumps. To již může být viděn ve skutečně znepokojujícím filmovém přívěsu. Není to však primitivní v jeho nekruchu; To bylo děláno s mistrovstvím, což umožňuje postavy opravdu rezonovat. Shromáždil „kulatý oheň? To mi něco připomíná. Animace je čistá blizzard poezie. Dokonce se mu podaří zobrazovat obtížné věci – život zmizet, a rezignaci viditelná v očích postav. Ve správné hře se zdá, že se také zdá, že svítí s tmavým leskem. Znaky se pohybují poměrně přirozeně, fouká má svou váhu a hybnost. Bojové animace předpovídají, že bude mít plynulost a pocit, že trpasličí i předchozí splátku, která byla v tomto ohledu docela leštěná. Monsters jsou nechutné, mocné stvoření, s detaily, které zvednou vlasy na krku. A zvukový design? Hudba? Bůh, je to už dlouho, co jsem slyšel takové znepokojující tóny v hack’n’slash. Zatraceně to lidé, jsme v pro terénní den, pokud jde o smyslné zážitky. … a jeho nástroje Diablo 4 se ujistí, že nikdy nedostanete z nových železa pro sekání každého, kdo se odváží stojí v cestě – a bohové hack’n’slash o tom potěší. Všechny ty brnění, osy, amulety, meče a helmy podobné hedgehog z Metalheadova mokrého snu jsou jen čekají na objevení. Pouze že budou mít tmavší, gotickou formu. Čekání tuny. Jedinečné vlastnosti legendárních položek, které jsme viděli v Diablo 3, se vrátí, ale tentokrát bychom neměli mít skutečné problémy s nimi. V prezentované demo, každý z postav dostal alespoň jednu, slušnou legendu. Můžeme také doufat, že aukční dům nevyjde ze skříně. Kromě toho, jedinečné a magické (podepsané modré) položky by měly být užitečné při několika příležitostech, které návštěva úředníka. Zvědavím, jak to Blizzard dosáhne. Cinmiatický přívěs je jen bonkers. Nyní upevněte bezpečnostní pásy. Runická slova, která se zvýhodněna hráči, jsou zpátky. Položky budou mít zásuvky, ve kterých budeme moci umístit nejen drahokamy, ale také Runes – a kombinovat je do slov. To je také důvodem pro opuštění ruun, které umožnily přizpůsobit každou dovednost. Na první pohled je vývojový systém podobný ta, kterou známe z Diablo 3. Ale než začnete házet shnilá rajčata, poslouchat. Budeme moci žonglovat aktivní dovednosti na vůli, ale tentokrát bude také strom pasivních bonusů, které zvýší každou úroveň. To vypadá jako intuitivnější hybrid modelů vývoje charakteru z Diablo II a stromů cesty exilu, ale v méně ohromující formě. Ať tak či onak, naše volby budou mít rozdíl (ačkoli pravděpodobně nějaká forma respec tam bude stejně). Tvůrci chtějí nabídnout maximální diverzifikaci. Snaží se navrhnout hru tak, aby neukládali příliš tuhou postavu, která staví na hráče, což tak naštvaný Společenství Diablo 3. A možná budou, kdo ví? Je to Dodgy Endeavor, ale možná budou spravovat. V den zahájení si vybereme z pěti hrdinů. Zatím jsme viděli jen některé známé tváře – barbar, druid a čarodějnice. Čarodějka vyvolává síly přírody, která nesou dopad nuke, barbar nese meče bizzilionu, jen v případě, a druid ovládá zvířata a může shazovat do šelmy. Jejich dovednosti jsou rozmanité, a podobají se těm, že dobře znají z předchozích splátek. Jen to, že jsou všichni buffed-up. Někteří nepřátelé budou opravdu náročné. Vysoké naděje nízké Tato hra může stále jít oběma směry. Některé střední mikrotransakce se mohou stále nalákat na okraji našeho vnímání. Za prvé, Hack’n’slash hry mají tolik aspektů, které jsou dokonale vhodné pro Micopaymenty, že je to vždy riziko, a druhý – navzdory posunu uměleckého směru – Blizzard se nevzdává Asii, kde se tento platební model funguje v pohodě. Děj, navzdory ujištění a prezentacích, se může ukázat jako Wacky a overled jako ve třetí části (téma Všemohoucího Nephalemu mi stále dává bolest hlavy). Padl moc matky přírody? Problémy s serverem jsou prakticky dané – hráči pravděpodobně spěchají v branách, jakmile je to možné. Můžeme také být jisti, že se stévají o rovnováze předmětů, dovedností a postav. Snad Systém Loot nebude tak upřímný, jak jsme slíbili. Konstantní připojení k internetu bude téměř jistě vyžadováno. Můžeme také očekávat několik PR flopů jak s ohledem na samotnou hru a současnou situaci v Blizzardu. Během prezentace v Blizzconu byli diváci spíše opatrní s nadšením. To je pochopitelné, co viděli v předchozích letech. Blizzard má ještě dlouhou cestu k získání důvěry hráčů. Je to legrační, téměř ironický, že jejich největší krok k vykoupení by mohl být příběhem hříchu a temnoty. Příběh, který bychom měli dostat před sedmi lety. Ale lepší pozdě než nikdy, myslím. Zvláště pokud je to opravdu dobré.

Přečtěte si také  Guild 3 první pohled - kmotr se setkává s hrou trůnů