Home Recenze Deus Ex: Mankind Divided Review – menší sourozenec Human Revolution

Deus Ex: Mankind Divided Review – menší sourozenec Human Revolution

0
Deus Ex: Mankind Divided Review – menší sourozenec Human Revolution

Vyvinout pokračování, které předčí originál, je vždy výzva. V případě Mankind Divided byl cíl částečně splněn. Zatímco hra trefuje všechny ty správné noty, děj nechává něco, co je potřeba.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Známá mechanika v upgradované verzi;
  • Hratelné jako skutečná stealth hra i jako skutečná střílečka;
  • Skvělá audiovizuální stránka;
  • Odkazování na další hry ze série;
  • Jensen je ve špičkové formě;
  • Staří přátelé;
  • Zajímavé vedlejší úkoly;
  • Obecně dobrá zápletka…

NEVÝHODY:

  • …s neuspokojivým finále, které přijde příliš brzy;
  • Bonusová mise vystřižená z kampaně;
  • Pouze jeden šéf, a na to ne příliš náročný.

Nevzpomínám si na žádnou jinou nedávnou hru, která mě tak nadchla pro její vydání, jako Square Enix’ Deus Ex: Mankind Divided. Upoutávky byly bezchybné a další propagační materiály jen prohloubily moji touhu dozvědět se další část osudů a neštěstí Adama Jensena. Vytvořit takový humbuk je však dvousečná zbraň, protože očekávání fanoušků mohou raketově vzrůst. Vzhledem k tomu, že Deus Ex: Human Revolution nasadil laťku pěkně vysoko, musel Eidos Montreal čelit docela velké výzvě. Se vší jistotou se jedná o jedno z největších vydání tohoto roku, ale skutečně přináší boj Adama Jensena s největší a nejnebezpečnější zednářskou lóží na světě?

Augmentalipse nyní

Jak všichni dobře víme, další renesance – zažehnutá překonáním smrtelných hranic lidstva pomocí technologie – byla ukončena jednoho tragického dne v roce 2027, kdy o ně augmentovaní lidé přišli a zabili nebo zranili miliony svých sousedy v důsledku špatné funkce jejich implantátů. Média, ovládaná zastánci Nového světového řádu, rychle řekla občanům dystopické Země, co by si měli myslet o události a lidech, kteří nedobrovolně způsobili zmatek vlastníma rukama – a tak začal mechanický apartheid. Zjevně je v něčím zájmu vyloučit ze společnosti ty, kteří vylepšovali (nebo ubližovali, chcete-li) svému tělu augmentacemi. V této těžké atmosféře jsme představeni nové hře. A přímo uprostřed všeho je Adam Jensen, bývalý šéf bezpečnosti v Sarif Industries, a nyní agent Interpolu a informátor hackerské skupiny s názvem Juggernaut Collective, a – především – muž, kterému byla polovina těla nahrazena augmentace.

Velká část tohoto dobrodružství se odehrává v Praze v České republice. Atmosféra zmíněného mechanického apartheidu je hmatatelná na každém rohu města. V některých lokalitách nás zastaví policie, aby zkontrolovali Jensenův průkaz – kromě míst, kde je to odůvodněno zápletkou, se to může stát i v případě, že Adam nedodržuje pravidla segregace v metru a usedne mezi „přirozené“ lidi. . Pokud tak hráč učiní, ostatní cestující se budou na Jensena mračit během cutscény, která se zobrazí, když se načte nový hub; je to pěkný malý dotek. Antiaugmentační postoje lze pozorovat všude: urážlivé graffiti, nepříjemné poznámky chodců, přehnaná reakce policie (někdy jsem měl pocit, že polovina obyvatel Prahy jsou policisté). Kouzlo – poněkud ponuré – české metropole umocňuje fakt, že designéři si opět dali záležet na tom, aby byl skutečně použit jazyk země, ve které se hra odehrává. Mankind Divided bezpochyby dokáže vytvořit pohlcující atmosféru, zcela odlišnou od té, kterou jsme viděli v Human Revolution.

V Praze bohužel není dostatečný provoz – policisté buď stojí na jednom místě, nebo chodí po stejných cestách. V Human Revolution v Detroitu a Hengsha mi to moc nevadilo, ale po pěti letech jsem doufal v něco víc. Koneckonců, toto je titul s trojitým A: doufat ve velké, zajímavé město rušné životem, který nemá nic společného s hráčovými činy, by nemělo být zbožným přáním. A přesto trávíme většinu času v dost podobných, šedých, nedostatečně zalidněných ulicích a uličkách několika malých čtvrtí (které jsou příliš dlouhé) a ne více než dvě místa by se dala nazvat památnými. Méně než tucet lidí ve čtvrti červených světel pozdě v noci prostě nevypadá správně. Ghetto na okraji Prahy je ale jiný příběh. Ve stanici Ъtulek, někdy označované jako Golem City, můžeme vidět lidi s augmentacemi nahnanými do klaustrofobických, monotónních místností, a zdá se to promyšlené a rozumné (samozřejmě v kontextu prostředí). Naštěstí, pokud jde o prvky stealth, je vše na svém místě: existuje mnoho míst, kde se můžete zbavit těl nebo se schovat, existují intervaly v hlídkách, kdy se Jensen může proplížit kolem stráží, a je tu co objevovat. Sečteno a podtrženo, Mankind Divided může být opravdu pohlcující, ale nedokázali se vyhnout nedostatkům, které jsou občas dost do očí bijící.

Bohové ze stroje

Hnací silou série je příběh, točící se kolem spletitých zápletek těch, kteří ovládají svět. Mankind Divided se v tomto ohledu nijak neliší, i když musím s politováním přiznat, že Eidos Montreal se tak úplně nepodařilo. Co se pokazilo? Jedna z hlavních ingrediencí, tedy děj hry. Abychom to zkrátili: není to zdaleka tak složité jako v Human Revolution, a protože se jedná o hru o zednářském spiknutí, je tento faktor nesmírně důležitý. Tuto diagnózu jsem stanovil po vyvrcholení hry, které přišlo úplně zčistajasna. Byl jsem si jistý, že hlavní nit se teprve začíná odvíjet – koneckonců jsem právě porazil svého prvního šéfa. Ale ne, byl jsem ohromen, když jsem se dozvěděl, že nyní mohu hru spustit ještě jednou v režimu NG+. Napůl jsem čekal, že to bude vtip, jako v Batman: Arkham City, když se hráč při hraní za Catwoman rozhodl Batmanovi nepomáhat a místo toho utekl s kořistí. V tomto případě tomu tak však nebylo. Postaral jsem se o šéfa (aniž bych ho zabil), což také nebylo nijak zvlášť obtížné, Jensen odhalil svého dalšího hlavního podezřelého, dozvěděl jsem se něco o důsledcích činů hlavního hrdiny a pak… se objevily závěrečné titulky. Pokud zhlédnete zhruba polovinu titulků, uvidíte animovaný sneak-peak škádlivý další díl.

Přečtěte si také  Anthem – nejhorší hra EA o dva roky později

Vidím tedy dvě cesty, jak z toho ven: buď zaplatíme za DLC, ve kterých se budeme moci naučit zbývající části příběhu Mankind Divided, nebo si na další kompletní budeme muset počkat dalších pět let. hra, která nás o další krok přiblíží událostem původního Deus Ex. Nemohu upřímně říci, která z těchto alternativ je horší. Tak či onak jsem měl pocit, jako by kampaň musela splnit určitý limit trvání, což vývojáře nutilo ji sestříhat a zmáčknout, aby se vešla do předem určeného časového rámce. To je velký problém, protože neuspokojivý konec může celý zážitek oslabit. To je pro Eidos Montreal obrovská nehoda.

Jen pro upřesnění: hraním hry jsem se opravdu bavil – bez konce, díky kterému jsem měl pocit, jako bych usnul a zmeškal polovinu příběhu. Mankind Divided je velmi podobný Human Revolution, což není vůbec špatné. Líbila se mi myšlenka být dvojitým agentem, který si není jistý, komu – pokud vůbec někomu – může vedle sebe věřit. Velkou novinkou jsou vzájemně se vylučující rozhodnutí – například Jensen si v jednu chvíli musí vybrat mezi získáním životně důležitých informací a záchranou něčího života, přičemž volba není vůbec samozřejmá. Kromě toho je v Mankind Divided mnoho postav a také různé, více či méně zřejmé odkazy na předchozí díly série. Vedlejší úkoly byly také velmi zábavné a ukázaly se jako pěkné odbočení od hlavní zápletky. Po pravdě řečeno, není jich příliš mnoho, ale alespoň to nejsou jednoduché questy pro aport – ne typické; místo toho poskytují docela zajímavé příběhy. Někdy mě jejich dokončení zanechalo v mírném zklamání, že se o nich vlastně nemůžu dozvědět víc, ale přiznejme si to: většina her trpí tímto problémem. V Mankind Divided si můžete zahrát za detektiva, cracksmana, nájemného vraha nebo bojovníka za svobodu.

Interakce s NPC je v podstatě totožná s tím, co jsme viděli v Human Revolution. Můžeme volit různé způsoby mluvení s lidmi, což často mění podobu celého questu a ovlivňuje reakci toho, s kým Jensen mluví. Sekundární postavy jsou také docela zajímavé – nejsou ploché a je příjemné se k nim vracet v průběhu příběhu. Musím si však ještě postěžovat: nesetkal jsem se (snad s jedinou výjimkou) s žádnou událostí, která by byla emocionálně tak hluboká jako setkání s Waynem Haasem – Jensenovým starým přítelem z dob SWAT nebo konfrontace Jensena s Megan v Singapuru . Totéž platí pro verbální souboje, které nebyly tak silné jako v Human Revolution, kde konverzace občas připomínaly souboje s bossy slovy místo kulek.

Jensen je stále v dobré formě; drsný muž, který se často neusmívá, i když tentokrát občas hodí docela vtipnou poznámku nebo sarkastickou repliku. I když je to spíše uzavřená postava, při několika příležitostech se ukáže jeho citlivá stránka. Ne, že by začal vzlykat v koutě nebo tak něco – ale občas je opravdu vidět, že to není jen loutka tančící na strunách hráčů, která se nestará o virtuální svět kolem sebe. Koneckonců, sázky jsou pro něj velmi osobní. Škoda, že se tentokrát musíme obejít bez ne příliš zdvořilého pomocníka na plný úvazek. Dvojice Jensen-Pritchard by mohla napáchat pořádnou škodu.

Než proberu mechaniku, jen krátké slovo o bonusové misi (která přichází například s předobjednávkami hry). Vzhledem k tomu, že vychytanější edice Mankind Divided doprovází season pass, můžeme očekávat více takových doplňkových dobrodružství. Ve skutečnosti je tato mise jen částí kampaně, která byla ze hry vystřižena a inzerována jako bonusový obsah. Protože neumím předvídat budoucnost, nebudu hádat, co dalšího majitelé season passu získají, ale zdá se rozumné, že se podobná situace bude opakovat.

Přečtěte si také  XCOM: Chimera Squad – levné, ale ne levné

Snadná cesta a obtížná cesta

Příběh hry Deus Ex: Mankind Divided začíná v Dubaji – je to návod a úvod do zápletky. Začátek umožňuje hráči seznámit se s mechanikou hry a opakovat každou akci bez jakýchkoli následků, dokud se necítí sebevědomě a dokáže čelit všem překážkám hry, ať už živým nebo neživým. Pokud jste hráli Human Revolution, pak bude učení Mankind Divided hračkou – většina řešení z předchozí hry byla zopakována a někdy mírně vylepšena. Hra je téměř identická – hráč může okamžitě přepnout z pohledu 1. (průzkum) do pohledu 3. (kryt). S energií (výdrží) je stále třeba zacházet opatrně (proteinové tyčinky byly nahrazeny chemií); totéž platí pro inventář. Stále se můžeme buď proplížit kolem nevědomých nepřátel, nebo je přimět, aby se setkali s tvůrcem, a Jensen stále může manipulovat s prostředím, aby si usnadnil přístup do různých míst. Rozhraní také nebylo nijak výrazně upraveno a stále zůstává velmi intuitivní. Obecně jsou rozdíly kosmetické a po první misi získáte docela dobrou představu o tom, co je co.

Způsob, jakým se Eidos Montreal rozhodl navrhnout hru v novém Deus Ex, mi trochu připomíná RockSteady Studio a jejich politiku Batman: Arkham „více stejné věci“. To neznamená, že v této části není nic nového. Nejvíce vynikají nová, experimentální augmentace – je tu například schopnost spustit nanočepel; může být použit pro rozptýlení protivníků nebo jejich přibití ke stěnám. Existují také P.E.P.S. a Teslovy zbraně, které dokážou omráčit hrstku nepřátel najednou, nebo brnění Titan, díky kterému je Jensen na krátkou dobu imunní vůči všem typům fyzických útoků. To vše může být užitečné, ale pokud byste opravdu chtěli, pravděpodobně byste mohli dokončit hru bez použití většiny rozšíření.

Téměř stejná zůstává i pažba zbraní – kolekce zbraní byla rozšířena o bitevní pušku, která má jinou rychlost střelby, kapacitu zásobníku a zpětný ráz než útočná puška. Bohužel to přišlo v ceně kuše (nebo se mi ji jen nepodařilo najít?) a „samostatného“ P.E.P.S. Nejpozoruhodnější změnou je však vylepšený systém úprav. Kromě různých doplňků, jako je tlumič nebo laserový zaměřovač, může hráč nyní upravovat zbraně pomocí craftovacích předmětů, které se nacházejí v průběhu hry – to umožňuje zvýšit poškození nebo rychlost střelby nebo dokonce režim střelby, což může být extrémně užitečné, pokud přestřelka je váš styl. Navíc lze kdykoli během hry otevřít nabídku, kde si hráč může vybrat typ munice, kterou používá, zvolit režim střelby nebo namontovat různé doplňky – je to skvělé řešení.

Jak tyto prvky fungují pod tlakem? Vybral jsem si herní styl stealth-dudlík, takže mi dovolte začít diskutovat o tomto přístupu. Režim třetí osoby, který připomíná vylepšený systém krytí Mass Effect 3, byl přepracován a nyní umožňuje snadnější přesun z úkrytu do úkrytu (a také mimo ně), což zase umožňuje plížit se kolem nepřátel. To je užitečné zejména v případě, že se rozhodnete využít nový systém stahování. Zde je možné vyřadit nepřítele zpoza krytu, čímž se tělo navíc dostane z dohledu ostatních nepřátel. Můžete se například schovat vedle dveří, a pokud má nepřítel tu smůlu, že jimi projde, Jensen rychle seznámí hlavu strážného s rámem dveří a stejným pohybem strážného v bezvědomí hodí. do místnosti, vyhnout se odhalení a získat nějaký čas na přípravu dalšího kroku. AI také zaznamenala několik změn. Strážci jsou nejen lepší ve vyvolávání poplachů, ale také důkladněji hledají Jensena, což zvyšuje obtížnost. Hra však dává varování – je tu dvoubarevná výplň „detekční lišty“, když se vás stráže chystají spatřit.

Bohužel, agenti protiteroristických jednotek nejsou příliš nakloněni jednoduchým metodám a nepoužívají pepřový sprej, minikuše nebo obušky, jako má UNATCO. Jsou to docela jednoduché nástroje, ale pacifistům mohou poskytnout spoustu zábavy. V současné době je jejich arzenál omezen na uklidňující kulky, omračující pušky a několik vylepšení (mezi nimi méně smrtící edice systému Typhoon) plus flashbang a plynové granáty. Rozebírání se nakonec stane nudným, protože sada finišerů je dost omezená – aby toho nebylo málo, hra může někdy zobrazit stejné animace několikrát za sebou, což ani trochu nepomáhá.

Pokud se rozhodneme pro nepřátelský přístup, který zahrnuje použití seriózních zbraní a boj s našimi nepřáteli na život a na smrt, jistě si všimneme nějakých jemných rozdílů, i když – jak jsem již zmínil – Mankind Divided je v podstatě identická zkušenost. jako předchozí díl série, pokud jde o způsob, jakým hrajeme. Větší roli ve výměně palby hraje především nepřátelské brnění, a tak si musíme vybrat právě tu správnou zbraň. Navíc se častěji setkáváme s protivníky vybavenými těžkou technikou a/nebo různými augmentacemi, někdy dokonce na úrovni těch, které má Jensen. Drony mohou být také docela na obtíž, protože je těžké se před nimi schovat. Právě zde je změna fungování EMP granátů nejbolestivější, protože zatím jen dočasně zasahují do fungování elektronických zařízení. Šel bych tak daleko, že bych řekl, že Deus Ex: Mankind Divided jako střílečka funguje dobře, pokud chceme svižnou akci spojenou s ambiciózním příběhem, ale dostat se do přestřelky je z pohledu progrese postavy přece jen méně výnosné, tak se střílečka osvědčuje. protože tímto způsobem nezískáme různé, spíše štědré, bonusy. Což je podle mě plus, protože to pomáhá zachovat ducha série. Každopádně dobrá zásoba munice, výrazné vylepšení boje a trénované oko nás také snadno dovedou ke konečným titulkům, pravděpodobně v mnohem kratším čase. Cokoli pak plave na vaší lodi.

Přečtěte si také  Recenze FIFA 21 – EA je v tom znovu

Hackování ve virtuální realitě

Technologie virtuální reality představená ve vesmíru Deus Ex se ukázala být pro hackery průlomová, o čemž svědčí minihra s názvem Breach. Stručně řečeno, tento extra herní režim je založen na stejných principech jako zbytek recenzovaného titulu, i když má zcela odlišný vizuál. Hrajeme za hackera pomocí VR avatara, který se nabourá na vysoce zabezpečené servery, např. velkých korporací. Pomocí různých hackerských softwarů – napodobujících funkce různých implantátů a různých vylepšení – můžeme nejen otestovat své dovednosti v závodě s časem a porovnat své úspěchy s ostatními hráči, ale také poznat různá tajemství skrytá cíli. našeho útoku. Jde o zajímavý doplněk pro ty, kterým nevadí arkádovější hratelnost a minimalistická grafika, ale osobně mám pocit, že rozumnějším krokem by bylo vydat Breach jako samostatný titul ve free-to-play modelu (skoro jsem zapomněl: můžeme také pomoci našemu hackerovi s mikrotransakcemi) někdy později a zaměřit se více na hlavní příběhovou linii kampaně, která to rozhodně potřebovala více. Osobně jsem spíše příznivcem tichého provozu a smrtící efektivity než opakování stejné sekvence několikrát s časem a za body, ale Square Enix se zjevně snaží, aby se jejich hra vyhnula nálepce hardcore stealth produkce.

Prvotřídní vzhled a zvuky

Audiovizuály v Deus Ex: Mankind Divided jsou opravdu špičkové. Co dominuje, jsou tmavé a tlumené barvy; dokonce ani NPC nenosí honosné oblečení. Grafický styl je dosti podobný jako u předchozího plnohodnotného dílu ze série, i když tentokrát produkce nezaostává za moderními technickými standardy (je také jedním z mála vydaných titulů podporujících DirectX 12, i když budeme mít čekat na tuto atrakci). Pokud jde o hudbu, zůstanu se svým hodnocením trochu nudný: po opravdu skvělém soundtracku k Human Revolution, který stále často zdobí mé reproduktory, je Mankind Divided jedině dobře – hudba dělá svou práci dobře, ale nedaří se jí. Očekával jsem mnohem víc od umělců tak zkušených, jako jsou Michael McCann a Sonic Mayhem, jejichž práci znám a oceňuji.

„Není to konec světa, ale můžete to vidět odtud“

Deus Ex: Mankind Divided je opravdu solidní inscenace, i když ji nelze hodnotit bez srovnání s Deus Ex: Human Revolution. Pokrok dosažený v mechanice je bezpochyby pozitivní věcí, zvláště když se konstruktérům podařilo zachovat její intuitivní charakter. Hra tak má šanci oslovit širší publikum, zejména fanoušky FPS a TPS, a přitom zůstat atraktivní pro fanoušky stealth. Přesto se najde nějaký nedostatek, a tentokrát v mimořádně výrazném prvku, a to příběhu, který se neobejde bez následků na celkovém přijetí hry. I proto je hodnocení nižší než u Human Revolution, který i přes své herní nedokonalosti zanechal po dokončení mnohem lepší dojem.

Chyby ve stroji

Verze, kterou jsem hrál, nebyla bez chyb. Největší nešvar je spojen se savegames vytvořenými v režimu třetí osoby. Jakmile jsou nabity, Jensen ve většině případů vyskočí z úkrytu, často přímo na ozbrojené protivníky. Je to neuvěřitelně otravné. Při hraní na Windows 7 navíc hra příliš zatěžuje CPU (i5 4690K), takže hra na pár sekund často zamrzne. Doufám, že verze při spuštění se těchto problémů zbaví.

Musím podotknout, že věnovat se Mankind Divided, aniž byste byli obeznámeni alespoň s Human Revolution nebo měli povrchní znalosti o událostech prvního Deus Ex, je špatný nápad, zvláště když ve hře rozhodně chybí rozsáhlý glosář a kompendium informací (a informace, které se můžete naučit při načítání úrovní). Pro fanoušky série je to samozřejmě nutnost, ale pokud nejste přehnaně vázáni na sérii Deus Ex, není na škodu odložit nákup Mankind Divided – třeba jen proto, abyste viděli, co dalšího bude mít season pass nabídne nebo se vrátí k předchozím dílům, než se ponoří přímo do nového dobrodružství Adama Jensena.