Home Recenze Demon’s Souls je těžký, ale hráči jsou horší

Demon’s Souls je těžký, ale hráči jsou horší

0
Demon’s Souls je těžký, ale hráči jsou horší

Mysleli jste si, že hra byla frustrující? No, je, ale zdaleka ne jako skuteční hráči. Demon’s Souls to ukázali před lety a připomínají nám to dnes s remakem.

Procházím se po chodbách starého hradu a hledám nepřítele. Nepřítelem je další hráč, který právě vtrhl do mého světa, o čemž jsem byl informován zprávou. Předtím jsem zabil spoustu nebezpečných protivníků a nasbíral spoustu duší. Pokud zemřu, přijdu o ně, ale jsem docela sebevědomý – mám dobré vybavení, mám spoustu věcí pro zdraví, znám oblast. V mžiku na mě fantom vyskočí zpoza rohu a jediným zásahem obří kyje mě položí na zem. To jsou skutečné Demon’s Souls.

Demon’s Souls je hra od From Software, nedávno modernizovaná a vylepšená studiem Bluepoint v nádherném remaku, který je horlivě věrný originálu. Ačkoli je vlastní hra těžká jako čert, někteří hráči se ohýbají dozadu, aby to bylo ještě náročnější. Zde je několik příkladů toho, jak se hráči trolovali před 11 lety a jak pokračují v trollování dnes, čímž hru obohacují spoustou černého humoru a emocí.

"Demon’s

První vzpomínka z Demon’s Souls – díra v zemi a falešná poznámka.

Trolling s narážkami

Jedna z mých prvních vzpomínek na Demon’s Souls je obrovská trhlina v podlaze prvního místa, Boletarského paláce. Hned vedle díry byla nápověda napsaná jiným hráčem: „Skočte dolů, abyste získali poklad.“ Po pečlivém prozkoumání tohoto údajného průchodu jsem usoudil, že neexistuje způsob, jak bych mohl pád přežít; někdo se mě snaží vzít na projížďku (aby bylo jasno: dole tam opravdu něco je, ale můžeme se tam dostat jinou cestou). Takové situace, kdy se nás někdo snaží napálit falešným náznakem, byly ve hře překvapivě běžné a s grimasou trollího úsměvu spěchám hlásit, že se v remaku vrátili s dvojnásobnou silou. Remake může vypadat krásně, ale pod rouškou moderní grafiky se skrývá pokřivený smysl pro humor komunity duší.

Tyto rady jsou samozřejmě součástí slavného a docela inovativního multiplayerového systému Demon’s Souls. Při hraní v online režimu můžeme zanechat nápovědu na zemi pomocí několika šablon připravených tvůrci – obvykle se skládají z krátké věty a dodatečné poznámky. Mohou to být varování jako „Pozor, nepřátelé“ nebo tipy naznačující cenné předměty. V drtivé většině případů jsou takové rady skutečně nápomocné nebo vedou na zajímavá místa, kupř. poukazem na skryté chodby, které lze jinak objevit pouze slepým úderem meče do zdí. Někdy je ale hráči využívají k nevinným vtípkům nebo dokonce „hříčkám“, aby někomu znepříjemnili život. Některé z nich téměř vstoupily do popkultury a staly se symbolem hry.

Takových příkladů jsem v remaku Demon’s Souls napočítal desítky a většinou se podobaly těm z originálu. Zmíněný průlom ve zdi je nyní popsán záhadnou větou „Pokud skočíš…“ Hráči se těmto falešným stěnám vysmívají, když je zasáhneme mečem. Na takových stěnách jsou obvykle nápisy „Tam je průchod“ nebo „Útok“. Několikrát jsme narazili do zdi, ale žádný skrytý průchod tam samozřejmě není. Dalším běžným trikem jsou nápisy na prasklinách zdí, které naznačují, že za nimi je něco cenného. Je to docela záludné, protože s tak komplexním designem úrovní se to často zdá pravdivé. V ošklivé bažině zvané Valley of Defilement někdo vložil nápovědu, která může promarnit pár dobrých minut vašeho času. Přesvědčí vás, abyste prozkoumali boční zátoku tohoto prokletého místa s příslibem nalezení cenného předmětu. Poté, co projdete úplně prázdným prostorem, přečtete si další se slovy: „Myslíš, že by tu byla nápověda?“ Vracíme se, proklínáme naši naivitu.

Přečtěte si také  Živá recenze Mario Kart – drahý trik

"Demon’s

Jen tam stůj a naraz do zdi.

Jak se nenechat napálit? Samozřejmě musíte zůstat ostražití a kritičtí. Remake má však eso v rukávu, a to zcela nové. Je to fotografický režim, který nejen zastaví hru, ale také vám umožní se volněji rozhlížet. Dokáže rozjasnit i často tragicky tmavá místa. Nepřátelé číhající za rohem? Nejisté pasáže a mezery? Poklady? Před objektivem se nic neskryje.

Když je šéfem jiný hráč

Vtipné zprávy, které promarní pár sekund vašeho života, jsou jen nevinnou zábavou. Ale co třeba situace, kdy místo povinného bosse nutného k dokončení hry musíme porazit jiného hráče? Ale nejdřív. Demon’s Souls obsahuje zcela volitelnou možnost hrát s ostatními lidmi. Pokud se odhlásíte, hra nebude méně působivá. Online modul však kromě zmíněných nápověd nabízí ještě něco jiného: možnost přivolat si na pomoc další hráče, což vám opravdu nejednou může zachránit kůži. To souvisí s dualismem formy: fyzické a duše. V lidské podobě můžeme najít znaky jiných hráčů, pomocí kterých je lze přivést do našeho vlastního světa. Tento režim však otevírá hru i cizím útočníkům. Pokud bude naše hra napadena, nejsme schopni opustit lokaci a je nutné se vetřelce zbavit. Za tím vším je samozřejmě mnoho materiálních motivací, ale přiznejme si to: hráči rádi bojují a trollují méně zkušené uživatele.

"Demon’s Starý mnich čeká na oběť.

Podle nepsaných pravidel PvP by se každý duel měl odehrávat na holé zemi bez zbytečného povyku. Bojovníci by se měli uklonit a poté se postavit proti sobě v divokém souboji bez jakéhokoli léčení, aby byl boj výstižnější. Ve skutečnosti neexistují žádná pravidla a obě strany se snaží vyhrát všemi možnými prostředky. Existuje mnoho způsobů, jak se vypořádat s útočníky nebo napadenými. Koneckonců, máme kouzla, úskoky, backstaby, odražení a prvky prostředí, které lze využít v náš prospěch.

Můžeme se pokusit skrýt se před útočníkem pomocí určitých předmětů a hrát si na schovávanou. Fantom nás zase může nalákat do pasti nepřátel NPC, kteří jeho přítomnosti nevěnují pozornost. Obzvláště zlomyslní jedinci se někdy rozhodnou porazit hráče holými pěstmi. Přestože From Software rozšířilo repertoár trollingových nástrojů v následujících hrách (v Dark Souls existuje kouzlo, které hráče promění v sud nebo truhlu), Demon’s Souls položilo základ pro vzrušující a nepředvídatelné střety, často založené na pokusu najít jiná osoba v bludišti komplikovaných míst.

Přečtěte si také  Recenze Disgaea 2 – taktické RPG s nádechem šílenství

Ale to není vše: v této hře je také jeden z nejpamátnějších a nejděsivějších soubojů s bossy. Starý mnich z Latrijské věže povolá druhého hráče, aby mu pomohl. Místo předvídatelného nepřítele, jehož vzorce chování se můžeme naučit, dostáváme pokaždé jiného protivníka, s jinou zbraní a především jiným postojem. Občas se také můžeme setkat s benevolentním hráčem, který nás prostě nechá vyhrát bez boje. Ve většině případů se však dostáváme do jisté smrti, protože hráči jsou obvykle dobře připraveni a připraveni z nás udělat louži krve a kostí. Na jednu stranu je to docela otravné, nutí nás opakovat stejnou fázi ad nauseam. Na druhou stranu je snadné ošidit cestu ven a místo toho bojovat proti AI, takže to není nepřekonatelná překážka.

Kromě toho je boj starého mnicha jedním z těch okamžiků, kdy se hráči naprosto zblázní vymýšlením způsobů, jak ostatním ztrpčovat život. Nejhloupější nápad, na který jsem v remaku přišel, bylo běžet bez brnění v aréně pár dobrých minut a jednoduše se vyhnout nepříteli. Když mě zběsile pronásledující hráč konečně zastavil a vybil si frustraci jedním z gest, nechal jsem ho vyhrát. Zasloužil si to trpělivostí a vydržel obřad, který jsem pro něj připravil.

"Demon’s Boj s živými hráči je vždy nejtěžší.

Jak se vyhnout problémům od ostatních hráčů? Je to vlastně docela jednoduché: prostě hrajte offline, nebo nepřeměňujte svou postavu do lidské podoby. Přechod do režimu offline vyřeší problém s bossem hráče a nahradí jej agilním, ale předvídatelným AI bojovníkem. Hraní za duši spíše než za osobu nám umožňuje napadnout nebo pomáhat druhým, ale sami jsme v bezpečí. V každém případě se doporučuje hrát ve formě duše, protože smrt v této formě neovlivňuje World Tendency, a proto je obtížnost pod kontrolou.

Trolling jako součást příběhu

Být záludný a mít dvě tváře je ve skutečnosti nedílnou součástí Demon’s Souls a dalších her From Software. Prakticky každý z nich obsahuje nějaký druh NPC, který čeká, až se z nás dostane. Obecně lze říci, že vyprávění je vždy plné nedostatků a polopravd, zejména proto, že často dochází ke konfliktu několika frakcí nebo světonázorů. V Demon’s Souls je například rozdíl mezi používáním magie démonů, spoléháním se na víru v božstvo nebo jednoduše na své vlastní dovednosti.

Remake mi připomněl asi jeden z nejvtipnějších vedlejších příběhů, který mě před lety docela zarazil. Ve hře pravidelně zachraňujeme NPC před útlakem a později jsou přesunuta na naši základnu, tedy Nexus. Podle definice pomáháme každému NPC, protože je to často ziskové. Ve věži Latria však narazíme na tajemného Jurtu, který nás ujišťuje, že loví démony. Poté, co byl zachráněn, se vrací do hráčova ubikace a… začíná vraždit ostatní. Pokud si nedáme pozor, můžeme ztratit všechny postavy zapojené do magie a tím ztratit přístup k novým kouzlům nebo dokonce možnost upravit náš výběr aktivních.

Přečtěte si také  Recenze Artful Escape: The Journey of a Musician

"Demon’s Pozor na tohoto šmejda.

Hlavním trollem Demon’s Souls, stejně jako mnoha dalších her od From Software, je samozřejmě Patches. Je to nezávislá postava a obchodník, kterého potkáváme za různých okolností, ale téměř vždy se necháme ošidit. V této hře na nás ve Shrine of Storms čeká majitel toho nejupřímnějšího úsměvu v historii, který hlídá přistání, které vede do jeskyně údajně plné pokladů. Patches nás přesvědčuje, abychom se tam podívali a viděli sami. Pokud to uděláme, kopne nás do zad. Patches zůstává nejednoznačnou postavou, protože nás sice balí do problémů, ale dělá to s využitím naší vlastní chamtivosti a naivity.

Když zabíjíte NPC. Mefistofeles je zajímavý případ. Objeví se v Nexu, pokud naše tendence postavy dosáhne absolutního minima a pokud zabijeme Yurta Tichého náčelníka. V rámci tohoto úkolu jsme to my, kdo se musí postavit NPC z naší základny, což nemusí být tak snadné, protože některé z nich mají mocná kouzla. K získání platiny je však potřeba cena, protože Mephisto upustí prsten věnovaný hře PvP.

Proč to lidé dělají sami sobě?

Proč je ve hře tolik falešných rad? Protože je komunita ocenila. Jakékoli rady, se kterými se setkáme, lze „palcem nahoru nebo dolů“, podobně jako na sociálních sítích. Ti s negativním hodnocením se zobrazují méně často. Závěr je tedy takový, že komunita Demon’s Souls rozezná dobrý vtip od špatného a je schopna vzít jeden nebo dva na bradu také. Proč na sebe hráči neustále útočí? Protože hra PvP je v Demon’s Souls extrémně vzrušující, protože jde o směs vlastního boje s psychologickými a taktickými prvky. Proč nás Patches neustále bodá do zad? Možná je víc než obyčejný troll; možná se nás snaží něco naučit? Kromě toho je těžké se na něj zlobit, protože pro své prohřešky má vždy skvělou omluvu.

Jedna věc je jistá: Demon’s Souls je jednou z těch her, ve kterých je černý humor zprostředkovaný ztěžováním cizích dobrodružství originální součástí zážitku, předávaného jako tradice ostatním. Byl rozšířen o mnohem populárnější Dark Souls, který generoval desítky vtipných kompilací trollingu ostatních hráčů. Tato forma zábavy – založená na tom, že jste chytrý a záludný, spíše než výlučně rychlá a zručná – je dnes páteří online hraní. Nechci tady říkat, že by bez Demon’s Souls nebyli Dead by Daylight, Amoung Us nebo Fall Guys, protože to je přehnané. Remake nám ale připomíná, že před 11 lety bylo trollování jiných lidí skvělá zábava.