Home Recenze Darksiders Genesis Review – Vypadá jako Diablo, ale This Still je Darksiders

Darksiders Genesis Review – Vypadá jako Diablo, ale This Still je Darksiders

0
Darksiders Genesis Review – Vypadá jako Diablo, ale This Still je Darksiders

Má smysl po třech dílech série vydat spin-off prequel – a přejít na izometrickou perspektivu? Překvapivě – ano. Genesis je ve skutečnosti tak dobrý, že bych si přál, aby to byla první hra této franšízy.

Darksiders je série, která ve mně vyvolává hřejivé pocity. Třetí díl byl však dle mého názoru v mnoha ohledech nedotažený a z návratu k Fury jsem měl smíšené pocity. Když jsem se dozvěděl, že nám nová hra umožní ovládat Strife, posledního jezdce, byl jsem opravdu nadšený. Poté představili celý Darksiders Genesis, který na první pohled vypadal jako nějaká rozpočtová variace na Diablo. Ale nakonec jsem si vzpomněl na starou pravdu: Nesuď knihu podle obalu. Jak se ukázalo, nový spin-off série je 100% Darksiders, pouze izometrický!

"Darksiders

Válečný a bojový tanec s démony

Darksiders Genesis je prequel pro celou sérii. Příběh se odehrává před událostmi známými z Darksiders a finále této hry je předehrou k předloze. Pokud vás tedy zajímá pouze příběh, je to jen jedna věc, kvůli které Darksiders Genesis stojí za to. Jen mějte na paměti, že děj je poměrně jednoduchý, takže nečekejte šílené zvraty událostí – pouze záminku k mrzačení démonů.

Dá se dokonce říci, že Jezdci jsou neuvěřitelně naivní, jejich rozhodnutí se zdají nesmyslná a poslední scéna může působit nedokončeně. Jako by chyběl další akt. To však zcela neplatí, protože po konci Darksiders Genesis byste měli skočit rovnou do prvních Darksiders, protože tento spin-off perfektně pokládá základy pro všechny následující události.

"Darksiders

JAKÉ JE SPRÁVNÉ POŘADÍ HRÁT DARKSIDERS?

Stejně jako u Star Wars – musíte se rozhodnout sami. Pokud chcete příběh sledovat chronologicky, musíte začít s Darksiders Genesis a poté se všemi následujícími díly. Ale samozřejmě vám nic nebrání dohrát celou hru s tímto pokračováním. Vyprávění se může na první pohled zdát neúplné, ale vše určitě dává smysl, pokud znáte celý příběh.

Poslední jezdec a jeho kamarádi

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Izometrická perspektiva funguje skvěle;
  2. Jezdecké koně, a dokonce dva;
  3. Dynamický boj, který vyžaduje myšlení;
  4. Platformové prvky fungují perfektně;
  5. Spousta záhad, tajemství a sběratelských předmětů;
  6. Náročná úroveň obtížnosti;
  7. Co-op režim rozdělené obrazovky;

NEVÝHODY:

  1. Neintuitivní mapa;
  2. Drobné grafické závady;
  3. Příběh je opravdu naivní;
  4. Náhodné, ve zlomku sekundy zamrzne postava.

V průběhu šestnácti kapitol budeme doprovázet Strife a War při plnění mise nařízené Radou – sami se přesvědčte, kterého démona musí pronásledovat. Cestou potkáme staré přátele, spoustu nových postav a posledního jezdce si buď zamilujeme, nebo ho nenávidíme. Svár je dost specifický – cynický, sebevědomý šašek, který občas přihodí nějaké ty hnusné hlášky.

Klobouk dolů před vývojáři, kteří se rozhodli dát nám také dalšího hlavního hrdinu – bez War by byl Strife fakt otrava. Za doprovodu Války však jeho zloba získává určité kouzlo, které kontrastuje s Warovým přísným, vojenským povahou. Dialogy mezi nimi jsou spíše typické, ale mají pár docela zábavných momentů. Velkou výhodou je fakt, že příběh v Darksiders Genesis skutečně existuje – často komentují události a je tu spousta animovaných, kreslených intermezzí.

Ty pozdější jsou opravdu dobré. Krásně nakreslené, skvěle přenášejí atmosféru a fungují lépe než běžné cut-scény na herním enginu. Pozoruhodný je také plný dabing, který se mi rozhodně líbil. Herci, kteří vyjádřili nepřátelství a válku, dokázali zprostředkovat ducha těchto postav. Pouze jsem kroutila nosem hlavního antagonisty (ačkoli použití dětského hlasu bylo jackpot), který zněl, jako by četl svůj text z karty.

"Darksiders

"Darksiders

BUDOU O SPORU DARKSIDERS?

To by bylo hezké! Příběh v Darksiders Genesis je začátkem celého příběhu Horsemen, a když prozkoumáváme zápletku, vlastně se toho o posledním z nich, tedy Strife, moc nedozvíme. Příběh se na něj nezaměřuje a přináší jen některé stopy o jeho minulosti a motivacích. To je velký rozdíl mezi touto hrou a předchozími díly, které se většinou zaměřovaly na vykreslení dobrodružství zbývajících Jezdců. Zde se na jejich cestě připojujeme k War a Strife a ten si podle mého názoru zaslouží samostatnou hru, která by naplno prozkoumala jeho minulost. Možná by tak byla postava více propracovaná.

Přečtěte si také  SOMA Review – horor přímo z mořských hlubin od tvůrců Amnesia

Perfektní kurník pro dva

Darksiders Genesis je hra vytvořená pro coop. Můžeme ovládat Strife a War, mezi kterými můžeme libovolně přepínat v kooperativním režimu. Pokud hrajeme sami, ovládáme jednoho jezdce a přecházíme na druhého podle libosti, nebo když druhá postava zemře. A hned musím zdůraznit, že tato hra je od základu určena pro dva hráče. Můžeme hrát na rozdělené obrazovce, což dává hře zcela nový rozměr. Proč?

Celý herní svět se změní na kooperativní režim. Hádanky a hádanky jsou konstruovány tak, aby zdůrazňovaly spolupráci a současné použití dvou postav. V režimu pro jednoho hráče je Darksiders Genesis plně funkční a není třeba se bát, že by něco nefungovalo. Pamatujte však, že je nemožné dokončit celou hru s jedním jezdcem – budete se muset občas střídat.

"Darksiders

DARKSIDERS GENESIS AND STEAM REMOTE PLAY

Darksiders Genesis tedy můžeme hrát v kooperaci s přáteli, což vřele doporučujeme – tato hra je pro to přímo stvořená. Zajímavé je, že hra podporuje Steam Remote Play, která umožňuje hrát dvěma lidem, když si hru koupil pouze jeden z nich. Bohužel jsem neměl možnost otestovat tuto funkci během mých testů před vydáním Darksiders Genesis – byla prostě nedostupná.

Skákání, hádanky a dynamický boj

Na první pohled se může zdát, že Darksiders Genesis je nový klon Diabla. Již pět minut ve hře vás však přesvědčí, že to tak vůbec není. Darksiders Genesis je stále jen Darksiders, pouze v izometrické variantě. Jedná se o plnohodnotný slasher, ve kterém je drcení nepřátel stejně důležité jako průzkum a prvky platformy. Všechny tyto ingredience dohromady dodávají hrám s touto klasickou perspektivou trochu svěžesti.

Opravdu mě příjemně překvapilo, jak dobře Darksiders Genesis funguje izometricky, aniž by ztratilo kouzlo původních her. Naši jezdci cestují na koni, umí skákat, musí řešit drobné hádanky, které vyžadují kombinování a používání toho, co je poblíž. Sekvence platformy jsou nádherné a množství sběratelských předmětů a tajemství zve k prozkoumání každé mapy.

"Darksiders

Zbývá dostatek prostoru pro boj? Dokonce až příliš! Pořád to není žádný hack’n’slash, ale zaručuji, že vám démoni a další špinavosti na zabití nedojdou. Samotný soubojový systém je dynamický a vlastně nijak nevybočuje z toho, co známe z Darksiders. Každý jezdec má svá vlastní komba, útoky a speciální schopnosti. War is the same War, kterou známe z předchozích dílů, takže se vracející se fanoušci budou cítit jako doma. Strife používá své zbraně, pouze když je to nutné, uchyluje se ke zbraním na blízko.

Mějte však na paměti, že úroveň obtížnosti Darksiders Genesis může být překvapivá. Za normálních okolností nebyli protivníci tak jednoduchí a vyžadovali použití všech schopností mého jezdce. Jeden neopatrný pohyb, vynechaná kulka a hra mě okamžitě přepnula na jinou postavu. Postupem času, jakmile jsem získal všechna vylepšení a schopnosti, se hra výrazně zjednodušila, ale vždy jsem musel být opravdu opatrný.

"Darksiders

Svoboda a jednoduchost

Můžeme vyvinout Svár a Válku prostřednictvím Creature Cores. Jedná se o speciální kameny, které poskytují specifické bonusy. Slouží jako forma vybavení, které můžeme uloupit. Obvykle v Darksiders Genesis nemáme možnost jen zakoupit to nejlepší vybavení. Místo toho zásobujeme duše poražených nepřátel, které jsou hlavní měnou, a mince Boatman jsou dalším prostředkem transakce; navíc tu máme Creature Cores.

Přečtěte si také  Recenze Armikrog – drží duchovní nástupce The Neverhood pohromadě?

Ty poskytují bonusy a dodatečné efekty a mají své vlastní úrovně. Čím více jader daného typu nepřítele najdeme, tím silnější bude, což zvýší naši celkovou sílu. Šéfové mají také svá jádra, která poskytují ještě lepší výsledky. Všechny tyto kameny jsou umístěny ve speciálním stromu s omezeným počtem slotů a jsou rozděleny do určitých kategorií.

"Darksiders

V podstatě nemůžeme využít všechna jádra tak, jak bychom chtěli. Abychom dosáhli plného výkonu a získali všechny bonusy, umístíme Creature Cores do příslušných slotů, aby se řetěz nepřerušil. Některé kameny mají navíc i negativní účinky, které zmizí, když jádro vyrovnáme až na třetí úroveň. Toto řešení vybízí k opětovnému hraní hry a navyšování jader, abychom získali ty nejlepší bonusy, které nám budou vyhovovat.

Mám pohyby jako Juggernaut

V Darksiders Genesis nedochází k vytváření postav. Můžeme zvýšit ukazatele života nebo hněvu, dát postavám pár bonusů k jejich standardním schopnostem a mít některé schopnosti s pasivní šancí způsobit nějaké efekty. Oba však mají přístup k bohaté řadě útoků. Uhýbání, úprk, tahání nepřátel, házení s nimi, nabíjení – existuje mnoho pohybů, které můžeme použít, a jak postupujeme, získáváme přístup k ještě větším schopnostem.

"Darksiders

Sami se během hry rozhodujeme, jaký typ munice je pro nás jako Strife vhodnější a jaká infuze mečů funguje lépe pro War. Navíc je tu speciální útok zvaný synergie a schopnost dočasně se přeměnit do démonické podoby. To vše vede ke strhujícímu boji, který poskytuje velký prostor pro experimentování.

Jediné, co se mi moc nelíbilo, bylo řešení poprav nezdravých nepřátel. Nefunguje to jen u šéfů, ale když se to povede, dokáže to hodně zkazit zábavu. Jak jsem řekl, boj může být obtížný, ale když provedeme finišery, staneme se dočasně imunní vůči útokům a je snadné toho začít využívat. Když hrajete za War, můžete to udělat, abyste se vyrovnali s většími skupinami nepřátel.

"Darksiders Stiskněte „F“ zabít nepřítele.

16 kapitol = 11 aktů + 5 bossů

Darksiders Genesis se skládá ze šestnácti kapitol v jedenácti aktech, během kterých projdeme různými oblastmi Pekla a Edenu. Tyto fáze kombinují plošinové sekvence, hádanky, průzkum a boj s menšími příšerami. Navíc tu máme pět „kapitol“ sestávajících pouze ze soubojů s jednotlivými bossy.

Pět bossů se nemusí zdát příliš působivé, ale zaručuji, že každý vám utkví v paměti. Většinou proto, že k zabití stačí jeden neopatrný pohyb. Když jsou oba jezdci mrtví, boj je u konce. Musíme poznamenat, že smrt Enmity neznamená konec dobrodružství. Pokud se tak stane, přepneme na War a jen čekáme, až se bratr vzpamatuje, což trvá pár sekund. To vám umožní prodloužit souboje, zvláště když je jedna postava méně vyvinutá než druhá.

"Darksiders Tato hra je vytvořena pro kooperaci.

Problém je, že se to snadněji řekne, než udělá. Šéfové v Darksiders Genesis mají své vlastní mechanismy. Za normálních okolností, když jsem měl úroveň, než hra doporučovala, bylo možné ignorovat poměrně málo těchto útoků. Ale přesto bylo nutné být velmi opatrný a některé bosse jsem si musel několikrát přehrát. Jen zmíním, že souboj s Astarte byl dle mého názoru nejhorší sekvencí z celé hry. Použití koně byl pěkný nápad, ale zbývající prvky byly jen otravné.

12 hodin a ještě více

Trvalo mi dvanáct hodin, než jsem hru prošel na normální obtížnost. Přiznávám, že jsem se opravdu bavil a určitě se k Darksiders Genesis vrátím pro další, a to hned z několika důvodů. Neměl jsem příležitost prozkoumat většinu tajemství, která všechna vypadala opravdu úchvatně. Existuje spousta míst, která skrývají spoustu tajemství. Ke konci dobrodružství také získáme přístup ke všem speciálním předmětům, které lze použít v úvodních mapách. Berte to jako pozvánku k opětovné návštěvě her.

Přečtěte si také  Recenze Darkest Dungeon – strhující RPG pro odhodlané

"Darksiders Anarchie v pekle. "Darksiders Psi. Milujeme psy!

Kromě toho můžeme dokončením hry odemknout další úroveň obtížnosti, která funguje jako Nová hra +. Zkontroloval jsem to a sakra, je to těžké. Abych tuto výzvu přijal, budu muset strávit nějaký čas v režimu Arena. Jedná se o doplňkový režim, kde v každém levelu bojujeme s deseti vlnami nepřátel s rostoucí obtížností. Aréna je ideální pro broušení Creature Cores, která posilují sílu naší postavy.

Kromě toho můžete také znovu procházet jednotlivé kapitoly, ale ne za účelem odhalení všech tajemství. Darksiders Genesis také přichází se sadou dalších misí, které vyžadují plnění konkrétních úkolů výměnou za odměny. A přiznávám, že to rozhodně vybízí k průzkumu. Zde dodávám, že stojí za to důkladně prohledat doupě Vulgrima, protože skrývá mnoho tajemství a dobrot.

Izometricky znamená lepší

Nebyl jsem si jistý, jak bude izometrická perspektiva fungovat v Darksiders Genesis, hlavně kvůli grafice. Myslel jsem, že Airship Syndicate, vývojáři tohoto dílu, nebudou mít velký rozpočet a budou muset škrtat. I kdyby tomu tak bylo, řezy byly naprosto nenápadné. Po vizuální stránce je Darksiders Genesis na jedničku a dokonce může občas vypadat překvapivě dobře.

Moji pozornost upoutala konstrukce vícerozměrných úrovní. Není potřeba se pohybovat po lineárních liniích; Byl jsem schopen skočit dolů a najít nové způsoby. Celou dobu jsem měl možnost vidět nepřátele a předměty z dálky. A v platformových sekvencích je to všechno ještě lepší. Kamera byla také překvapivě dobrá, řekl bych dokonce neomylná, nebýt pár okamžiků, kdy to ztěžovalo život. Těchto případů však bylo velmi málo a většinou to funguje skvěle.

"Darksiders Ne, nebojím se výšek.

Hudba je také fantastická. Neexistuje žádný jiný způsob, jak to vyjádřit. Všechny písně dokonale zapadly do jejich momentů a některé z nich dokonce evokovaly The Witcher 3: The Wild Hunt.

Drobné chyby a nedostatky

Je tu však moucha – nepřesné textury. Někdy jsem uvízl nebo spadl do díry, ze které jsem se nemohl dostat. Často pomohla změna postav, ale musel jsem dvakrát resetovat celý level. Darksiders Genesis používá systém automatického ukládání, což v tomto ohledu vytváří určité problémy.

Setkal jsem se také s občasným zmizením křídel Jezdců, když se vznášeli ve vzduchu. Co si jistě zaslouží kritiku, je neintuitivní mapa – její používání vyžaduje seriózní kartografické dovednosti. Doufám však, že některé z těchto nedostatků souvisely s předběžnou verzí, kterou jsem hrál, a že příslušná aktualizace většinu z nich opraví.

"Darksiders Hra je velmi atmosférická.

Přesto zvuk během dialogů někdy změnil hlasitost a mezi titulky a mluvenými projevy byly určité nesrovnalosti. Poté, co jste sesedli z koně nebo vyměnili postavy, došlo také ve zlomku sekundy k zmrazení postavy. Během této krátké doby bych nad hrdinou úplně ztratil kontrolu, což vedlo několikrát k mé smrti. Absolutně neschopný nic dělat.

"Darksiders Ne, to není Orgrimmar.

Darksiders Genesis je opravdu dobrá hra

Čas na konečný verdikt. Od Darksiders Genesis jsem čekal mnohem méně, než jsem dostal. Vývojáři mě dokázali pozitivně překvapit. Při procházení webu jsem viděl spoustu přirovnání k Diablu, takže jsem čekal hack’n’slash; mezitím jsem právě dostal Darksiders v izometrické variantě, která opravdu přináší. Dokonce bych si dovolil tvrdit, že tato hra je lepší než Darksiders 3, která mi připadá spíše průměrná.

Dobrodružství Války a Sváru mě rozhodně chytlo. Série byla oživena novými nápady a myslím, že toto by měl být nový směr pro následující díly. Každý den v roce budu volit izometrické místo TPP – funguje to tak dobře. Opravdu, jsem úplně odbytý na celém konceptu – pokud bude další díl, chci, aby nabídl coop pro pár lidí. Válka a Svár opravdu přicházejí!