Home Recenze Crudelis review – kolik možností můžete udělat za 60 minut?

Crudelis review – kolik možností můžete udělat za 60 minut?

0
Crudelis review – kolik možností můžete udělat za 60 minut?

Crudelis je nezávislá polská hra, která je inzerována jako „RPG kombinující Prince of Persia s The Witcher“. Co byste udělali v poslední hodině svého života?

KLADY:

  • Příběh může být velmi zajímavý, když se konečně dá do pohybu;
  • Vyprávění je zasazeno docela dobře do historie (viktoriánské éry);
  • Existuje mnoho směrů, kterými se může příběh ubírat…

NEVÝHODY:

  • …přitom postrádá rozmanitost v řešení jednotlivých problémů;
  • Pokud neradi hrajete znovu a znovu – jedna hra je velmi krátká;
  • Žádné ruční ukládání ve hře;
  • Uživatelské rozhraní může být problematické;
  • Postavy se občas zaseknou.

Crudelis je debutem pro nezávislé polské studio Whisky Jack Games. Projekt vznikal tři roky v RPG Makeru jako důsledek toho, že se vývojáři „unavili typickými RPG“ a výsledkem byla hra… která ve skutečnosti nemá s žánrem RPG mnoho společného. Neprorazíte se desítkami questů ani neprojedete celý svět, nechybí ani interaktivní souboje nebo vylepšování statistik postavy. Základy herních mechanismů jsou putování mezi lokacemi v rámci malého města, vybírání předmětů a mluvení s NPC. Je to tedy spíše dobrodružná hra než RPG… ale je to také její minimalistický obsah a mechanika, co dělá tento titul tak originálním.

Začněme tím nejdůležitějším v Crudelis – příběhem. Hra je inzerována jako zasazená do steampunkového světa, ale nemáme zde téměř žádné fantastické prvky, takže bych raději řekl, že je to jen viktoriánské období (konec 19. století). Akce se odehrává ve fiktivním britském městě Adonis Creek a hlavním hrdinou je Henry Shackelton – vynálezce posedlý myšlenkou vzkřísit mrtvé. Setkáváme se s ním, když končí práci na stroji, který výše uvedené umožňuje. První test zařízení je bohužel přerušen útokem banditů. Hlavní hrdina je těžce zraněn a v posledních chvílích svého života se rozhodne použít svůj vynález na sebe (místo bezdomovce, kterého dříve unesl, aby byl použit jako laboratorní krysa). Henrymu se podaří vyhnout se smrti… ale ne na dlouho – stroj byl zkonstruován tak, aby vzkřísil mrtvé jen 60 minut.

Přečtěte si také  Ashes of the Singularity Review – strategie, taktika a bipolární AI

Tuto konkrétní funkci vývojáři používali hlavně k propagaci svého výtvoru. Nezáleží na tom, jak daleko do příběhu se ponoříte – hra jednou za hodinu nemilosrdně skončí. Tento časový limit je však spíše chytrým narativním nástrojem pro nějakých 12 konců (další chlouba tvůrců), než něčím, čeho by si hráč měl být vždy vědom. Časovač se zastaví, když si přečtete deník, podíváte se do svého inventáře, zkontrolujete mapu nebo si promluvíte s NPC – a těmito akcemi strávíte většinu herního času. Člověk by musel být opravdu tvrdohlavý v ignorování příběhu nebo bloudění Abarian Creek bez jakéhokoli účelu, jen aby „prohrál“, protože čas skončil. Nicméně to neznamená, že tvorba Whisky Jack Games je tak krátká. Crudelis je často popisován jako „60minutová hra“, ale k dosažení jakéhokoli finále potřebujete alespoň dvě hodiny během prvního pokusu.

Leitmotivem hry je pokus odhalit, kdo je zodpovědný za zmíněný útok banditů. K dosažení tohoto cíle Henry spojí své síly s detektivem Lesterem. Navzdory skutečnosti, že jeho slova i zápisy v deníku naznačují, že hra má spíše lineární příběh, ve skutečnosti existuje překvapivě mnoho způsobů, jak děj rozvinout. Při hraní Crudelis musíte zahodit všechny věci, na které jste si po poražení „typických“ her zvykli. V této inscenaci může mít i ta nejjemnější akce dramatický dopad na příběh, jako je vybírání nějakého předmětu v prologu, mluvení se zdánlivě nesmyslným NPC nebo pokus o výběr stejné možnosti dialogu několikrát, i když se zdá, že nepřináší žádný výsledek. A mohlo to fungovat skvěle, ale bohužel zároveň autoři zapomněli na spoustu možností, které by mohly napadnout každého logicky uvažujícího hráče. Proč se například nemohu zeptat chodců na bandity, když právě utekli z Henryho domu předními dveřmi? Proto je snadné ignorovat jemné signály, které vám hra dává, a ani si nemyslíte, že by tyto maličkosti mohly být tak důležité.

Přečtěte si také  Recenze Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Epické dobrodružství, dobrý remaster!

Crudelis je návrh pro hráče, kteří rádi z malých her „vymáčknou“ vše – a nevadí jim opakovat velké části hry, aby si ověřili různé možnosti. Tento poslední faktor by nebyl problém, pokud by vývojář dal jinou možnost uložení hry než „uložit a ukončit“. Je pravda, že existuje i automatické ukládání, ale slouží pouze k tomu, abyste se ujistili, že se nevrátíte a například v posledním dialogu nezvolíte jiný řádek – hra se tak automaticky uloží, i když zemřete a jediná možnost něco udělat jinak je začít kampaň znovu. Na druhou stranu, zemřít můžete jen za velmi specifických podmínek a každá forma smrti se počítá jako jeden z 12 konců. Potřeba opakovat velké úseky příběhu však může být více než dostatečná k tomu, aby Crudelis opustili po jednom nebo dvou pokusech, protože někteří hráči nemusí být ochotni zkontrolovat, co by se stalo, kdyby „dali tomu chlapovi před 30 minutami vyšší úplatek“. A to je další problém tohoto titulu – mnoho situací lze vyřešit pouze zaplacením dostatečného množství peněz a jiná řešení v některých případech nejsou. Abyste tedy dosáhli úspěchu, musíte ztrácet čas plněním nesmyslných, ale dobře placených úkolů, hledáním postav ochotných Henrymu půjčit nebo jednoduchým sbíráním všech dostupných předmětů a jejich prodejem obchodníkům na trhu.

To je důvod, proč jsem místo zvědavosti a touhy zkusit hru ještě jednou pocítil podráždění, když jsem byl nečekaně zabit podruhé na stejném místě, a to i přesto, že jsem pokaždé dělal jiná rozhodnutí – asi po jedné hodině hraní. A když se mi konečně podařilo celou záhadu rozluštit a viděl jsem, kolik možností příběh Crudelis nabízí… Bylo mi smutno, že tolik skvělých nápadů bylo zabaleno v tak nedokonalé podobě. Také mi bylo líto Henryho Shackeltona, jeho příběh (a celá hra) je spíše smutný a mohl by být delší. Tvůrci z Whisky Jack Games je také třeba pochválit za viktoriánské období jako historické pozadí hry. Vývojáři nacpali příběh takovými problémy, jako je konflikt mezi technologií a tradicí nebo zacházení s dělníky jako s otroky během průmyslové revoluce.

Přečtěte si také  Recenze Sebevražda Rachel Fosterové – Edith Finch Meets Firewatch

Použití RPG Makeru k vytvoření Crudelis vedlo k archaické grafice ve stylu manga a perspektivě shora dolů. Zda to vypadá dobře nebo ne, může každý posoudit sám pohledem na obrazovky. Mohu jen dodat, že grafika je celkem přehledná (pouze písmo na mapě je příliš rozpixelované) a hra má tak nízké nároky, že jsem ji bez problémů spustit na „starobylém“ notebooku. Existují však problémy s uživatelským rozhraním. Jakmile se zobrazí dialogové okno, označí se nejbližší možnost a kliknutím na ni ji vyberete, bez ohledu na to, kam ukazuje kurzor (samozřejmě pokud nepohnete myší na jinou možnost). To může snadno vyústit v bolestivou chybu, zvláště když se rychle „proklikáváte“ konverzacemi. Několikrát se mi stalo, že jsem ve spěchu jednou klikal moc a omylem jsem v dialogu zvolil špatnou odpověď… nenávratně nasměroval děj ke „špatnému“ konci. Navíc NPC blokující hráče na úzkých cestách mohou být nepříjemné, hra má nějaké drobné chyby a postrádá některé základní konfigurační možnosti, jako je citlivost myši nebo rozlišení obrazovky.

Abych to shrnul, Crudelis bohužel není dokonalá hra. Byl postaven na skvělém konceptu, který by mohl být příkladem pro mnoho vývojářů, ale jeho realizace má určité nedostatky – jak po stránce vypravěčské, tak technické. Pokud vám nevadí zabývat se tím, co jsem popsal jako slabá místa ve výstavbě příběhu, pak vám doporučuji vyzkoušet Crudelis – zejména proto, že hra je k dispozici za velmi nízkou cenu. Doufám, že vývojáři z Whisky Jack Games dosáhnou úspěchu se svým prvním výtvorem a rozhodnou se udělat další, ambicióznější projekt. Jsou to talentovaní lidé, kteří chtějí vytvářet hry neobvyklým způsobem – a to je něco, co by průmysl neměl zahazovat. Jediné, co musíme udělat, je nechat tyto mladé vývojáře roztáhnout křídla.