Home Recenze Cris Tales Review: Óda na to nejlepší a nejhorší z JRPG

Cris Tales Review: Óda na to nejlepší a nejhorší z JRPG

0
Cris Tales Review: Óda na to nejlepší a nejhorší z JRPG

Cris Tales má pozoruhodně krásnou ručně kreslenou estetiku, některé jedinečné mechanismy cestování v čase a zábavný a poutavý fantasy svět. Bohužel hratelnost je často zablokovaná opakujícími se tahovými souboji a nadměrnou dobou načítání.

Cris Tales, nejnovější hra od kolumbijského nezávislého vývojáře Dreams Uncorporated, je sebepopsaný milostný dopis klasickým JRPG nebo japonským hrám na hrdiny, jako jsou Final Fantasy a Chrono Trigger. Ale Cris Tales se neohlíží jen do minulosti. Hlavní mechanika hry zahrnuje použití časových krystalů k cestování mezi budoucností, přítomností a minulostí. Tato síla může být použita k řešení hádanek v nadsvětí a k porážce protivníků v boji.

"Cris

Postavy a svět Cris Tales jsou krásně ručně nakreslené a hra naprosto překypuje stylem. Podivný svět Crystallis Kingdom nemá nic jiného než kouzlo. Od vašeho moudrého zvířecího parťáka, mluvícího žába v cylindru Matiase, až po nevysvětlitelný fakt, že jako platidlo se používají kuličky.

Jako hlavní postava a začínající mág času, Crisbell, jste schopni vidět možné budoucnosti a ovlivňovat je. Od začátku hry musí hráč učinit některá rozhodnutí, která změní běh světa, přičemž každá volba bude důležitá. I když je v této hře spousta skvělých prvků, jsou tu některé, které ji také zpomalují.

Tahové cestování časem

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Úžasné ručně kreslené umělecké dílo;
  2. Unikátní mechanika cestování časem;
  3. Poutavé vedlejší úkoly.

NEVÝHODY:

  1. Poněkud mělký a opakující se boj;
  2. Nadměrná doba načítání;
  3. Odčerpávání náhodných setkání.

"Cris

Cris Tales má hned od začátku nějakou vzrušující a poutavou bojovou mechaniku, ale ve skutečnosti se v průběhu hry nerozšíří. Jako Crisbell je hráč schopen posílat protivníky do budoucnosti nebo minulosti v závislosti na tom, na jaké straně bojiště se nacházejí. To může mít zajímavé efekty, jako je přinucení protivníka, aby utrpěl stavové poškození, jako jed, a to vše najednou tím, že je pošlete do budoucnosti, nikoli jen trochu v každém tahu.

Přečtěte si také  Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

To je také důležitá strategie v první bitvě s bossem. Kombinace vodního kouzla jedné postavy na kovovém štítu způsobí, že při odeslání do budoucnosti zreziví, čímž se sníží soupeřova obrana. Tohle je na povrchu opravdu zábavná bojová mechanika, ale v praxi ztrácí svůj lesk, ne nepodobný tomu kovovému štítu.

Vytahování těchto komb v bitvě obvykle trvá několik tahů, pokud jde o nastavení a výplatu, takže v zájmu času se obvykle nevyplatí používat tyto strategie v každé bitvě. Také hra zavádí tyto mechaniky s poněkud těžkou rukou. Prvního bosse není možné porazit bez použití této strategie, takže vám to připadá méně jako chytrý nápad nebo taktika a spíše jako jednorozměrná hádanka. Hra také provede hráče tím, jak při první příležitosti zkombinovat jed s časovými posuny, kde by pro hráče mohlo být zábavnější objevit kombo na vlastní pěst.

Ručně kreslený svět

"Cris

Cris Tales je celý ručně nakreslený a vypadá přímo nádherně. Od návrhů postav až po prostředí je jasné, že do uměleckého díla této hry bylo vynaloženo spoustu času, úsilí a vášně. Každá postava má svůj styl, který je pro tuto hru jedinečný, ale stále jsou dostatečně odlišné, aby je bylo možné odlišit. Už jen poznávání designů prostředí a postav, od NPC po monstra, je docela příjemné.

Kromě nádherných uměleckých děl je svět Krystallis Kingdom místem, kde Cris Tales skutečně září. Zatímco boj může být poněkud pomalý a opakující se, různé komunity v království mají dynamičtější hru. Při prozkoumávání světa narazíte na některé nepovinné vedlejší úkoly, které mohou mít zásadní vliv na svět a hru a možná i na nějaké hodnotné odměny.

"Cris

Svoboda volby, ale také to, aby tato rozhodnutí měla vliv na příběh, je zásadní pro to, co dělá dobré RPG. Je nešťastné, že boj v tomto ohledu poněkud zaostává, protože akce bude pro některé hráče vždy důležitou součástí hry. Někdy se jediná možnost v boji, tedy útěk před některým z náhodných střetnutí, než boj, zdá být jedinou možností.

Přečtěte si také  Pillars of Eternity: The White March – Part 1 Review

To se projeví zvláště brzy, což je klíčový okamžik pro zapojení hráče do pokračování hry. Před touto první částí hry se nemůžete zásobit užitečnými předměty, jako jsou léčivé předměty. Takže i když vyhrajete každý boj, na který narazíte, poškození, které v tomto procesu utrpíte, vás do konce zanechá v boji. Nezapomeňte také, že tato hra se automaticky neukládá.

Problémy s časem

"Cris

Upřímně řečeno, je poněkud ironické, že hra, která se tolik zabývá cestováním v čase, má problém s časem. Pro většinu RPG není nespravedlivé očekávat od svého hráče určitou časovou investici a příběhové nasazení, ale v Cris Tales je několik faktorů, které problém komplikují. Za prvé, při zpětném volání mnoha klasických JRPG neexistuje žádné automatické ukládání. Hráč může uložit hru pouze v určitých situacích, což znamená, že chyby mohou být drahé.

Díky tomu je hra obzvláště nemilosrdná na začátku, kdy se hráč teprve učí základy hry. Hraní příliš mnoha náhodných setkání může způsobit, že nebudete připraveni pokračovat, což vás donutí znovu si všechna tato setkání zahrát. Argumentem je, že to dělá hru náročnější, když je méně kontrolních bodů. To by platilo, kdyby existovalo množství nových technik a strategií, které by bylo možné použít na nové pokusy, ale v současné době neexistuje dostatek různých cest k úspěchu. To by také nebyl tak velký problém, kdyby neexistoval problém s načítáním.

Ve hře, která od hráče vyžaduje hodně, pokud jde o čas a nasazení, má Cris Tales skutečný problém s dobou načítání. Zdá se však, že je to větší problém s verzí Nintendo Switch než s jakoukoli jinou konzolí, abych byl spravedlivý. Obrazovka načítání se objeví pro jakýkoli druh přechodu, který zahrnuje cestování na nové místo, a co je nejdůležitější, kdykoli se objeví náhodné setkání. V podstatě bez kontroly nad tím, kdy k těmto setkáním dojde, může být rychle frustrující a vytvořit silné propojení mezi hráčem a hrou.

Přečtěte si také  Recenze Cossacks 3 – smutný návrat do minulosti

Závěrečné myšlenky

"Cris

Cris Tales je rozhodně hra, která stojí za to hrát. Existuje spousta vynikajících uměleckých děl, vyprávění a bojových a hádankových zážitků, které nikde jinde nenajdete. Dreams Uncorporated a další studia podílející se na tvorbě této hry tvrdě pracovali a vyplatilo se. Určitě stojí za to je sledovat u budoucích titulů, protože se z této produkce jistě hodně naučili.

I když je Cris Tales vynikající moderní rekreací jiných klasik v žánru, bohužel se drželo spousty mechanismů, které jej nakonec zpomalily. Fanoušci tohoto žánru by možná dokázali překonat nadbytečné doby načítání, vyčerpávající náhodná setkání a opakující se souboje, ale pro Cris Tales bude těžké přesvědčit nové hráče, aby zůstali na dlouhou trať.

Celkově je to skvělá hra, která je zatížena několika problémy. Mnoho problémů s touto hrou pochází ze žánru, který replikuje, ale Cris Tales stále dokáže přidat některé nové a vzrušující mechaniky. Do budoucna bude vzrušující sledovat, jaké nové a kreativní nápady Dreams Uncorporated vymyslí příště.