Home Recenze Co děláme s opilým hraním – recenze Port Royale 4

Co děláme s opilým hraním – recenze Port Royale 4

0
Co děláme s opilým hraním – recenze Port Royale 4

Port Royale 4 je tady. Nechá hra zapomenout na poněkud nelichotivý třetí díl série, který vytvořilo stejné studio Gaming Minds? Odpověď je jednoduchá: Ne, ale…

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. příjemná grafika;
  2. estetický design rozhraní;
  3. strategičtější námořní bitvy;
  4. volný režim;
  5. dobré pro hráče se zájmem o hospodárnost.

NEVÝHODY:

  1. uměle vás nutí dodržovat jeho pravidla;
  2. vykreslování tras je nepříjemné a pracné;
  3. informace o zisku/ztrátě nejsou snadno dostupné;
  4. sterilní návod není realistický;
  5. AI ne vždy jedná logicky
  6. špatný celkový směr seriálu.

Přiznám se, že oznámení Port Royale 4 pro mě vyvolalo velké nadšení. Opravdu jsem toužil po pirátsko-námořní hře, zejména proto, že toto téma je ve hrách obvykle opomíjeno a poslední Port Royale vyšlo před osmi lety! Ale pokud si někdo myslí, že osm let stačilo na to, aby se Gaming Minds poučili ze všech chyb, které udělali, a napravili je… no, obávám se, že nebylo. Tato hra určitě uvádí více věcí v pořádku ve srovnání s předchozím záznamem v sérii, ale stále je pod dobrou. Největší nevýhodou předchůdce – který se v té době vlastně nedal nazvat ošklivým – byla nejen monotónnost, ale také špatně navržená mechanika, jejíž chyby se projeví až po několika hodinách strávených ve hře. . V této části je to úplně stejné – problémy se projeví až s časem.

Když tě trefí rum…

"Co

Před bitvou získáte podrobnou analýzu hráčských šancí – matematika je nemilosrdná…

Port Royale 4 je opět vyvíjen společností Gaming Minds. Tato skutečnost vyvolala poněkud znepokojivé pocity, protože je to stejné studio, které vyvinulo ohromující třetí část. Gamedev je samozřejmě ošemetná záležitost, která poskytuje dostatek příležitostí pro takové nehody, ale zpráva, že tým posílili lidé z Ascaron Software, vývojáři prvních dvou položek v sérii, zaručovala určité naděje. Tvůrci bohužel udělali jen polovinu domácího úkolu – čtvrtý díl série stále nelze nazvat solidním, protože nacvičuje mnoho chyb z minulého dílu a přidává pár vlastních.

"Co

Dáma je dynamičtější než tato!

Začátek dobrodružství s Port Royale 4 však nenaznačuje překážející zklamání. První dojmy jsou docela dobré: máme skvělé intro, které je pirátským pohledem na úvod do kultovního Lord of War, a také sadu komplexních tutoriálů, které přinášejí některé speciální odměny (například odemknutí lodi Queen Annie dostupné později v hra). Takový způsob, jak povzbudit hráče, aby strávili více než hodinu učením se základům hry, je jistě chvályhodný. Jakmile však začnete hrát, zdá se, že vás hra uvrhne do hlubin: lekce z tutoriálu se zdají ve srovnání se skutečnou hratelností mimo kontext. A tak první hodiny hry musíme stejně strávit učením, často metodou pokus-omyl.

Přečtěte si také  Deus Ex: Mankind Divided Review – menší sourozenec Human Revolution

Emoce…

Základ hry je docela jednoduchý. Hráč převezme kontrolu nad konkrétním městem patřícím jedné z ekonomických mocností té doby – Španělsku, Anglii, Francii nebo Nizozemsku. Na začátku hry si také vybereme svého avatara, vlajku a kariérní cestu (jednu ze čtyř), které ovlivňují vlastnosti definující hru (např. Piráti nebudou napadeni jinými piráty, ale cena každé budovy se zvýší o 20 % ). Později lodě dostupné na začátku hry slouží k přepravě základních surovin z rodného města do sousedních měst. ! Zpočátku je můžeme ovládat ručně (od výběru destinace až po nakládku a vykládku zboží v konkrétních přístavech), postupem času by však obchodní cesty měly být nejen automatizovány, ale také optimalizovány – což je první velký problém Port Royale 4. Umělá inteligence lodí se zdá vadná – některé z mých lodí prostě neprodávaly věci automaticky v místě určení, což by generovalo obrovské ztráty.

"Co

Každá budova má několik vizuálních variant svého vlastního hexu, takže města v Port Royale 4 jsou opravdu rozmanitá!

Na dvou, třech obchodních trasách by to nebyl tak velký problém, ale když se to opakuje na více než tuctu z nich (včetně těch, které fungují téměř nerentabilně – některá města potřebují daný druh zboží, aby prosperovala a expandovala, takže ekonomika není jediným faktorem). Hra neposkytuje jasné informace o ziskovosti trasy – jediný způsob, jak to zjistit, je podívat se na generované ztráty a pokusit se je co nejdříve napravit. Tyto zprávy lze nalézt v poněkud obskurním okně asistenta hráče (asistent nám poskytuje obecné zprávy týkající se tras nebo měst s problémy) a přilehlých tabulek statistik. Skutečnost, že takové zásadní informace nejsou snadno dostupné, ale spíše jsou součástí obecného zdroje poblíž minimapy, lze považovat za nedopatřením návrhu. Ostatně najít hry, které řeší stejný problém pomocí šikovných řešení, není opravdu těžké (viz Crusader Kings nebo Mount & Blade). Přepínání mezi různými okny je dalším nepraktickým řešením. Proč? Skvělým příkladem je plánování obchodních tras – při nastavování tranzitní sítě a definování exportního a importního zboží jsme neustále nuceni zavírat okno plánování trasy a otevírat výrobní stůl každého města, abychom se ujistili, že tam nejsou tisíce jednotek zbylé suroviny. Problém je v tom, že značky označující, jaké zboží ve městě vzniká, jsou k ničemu, pokud například dané město neprodukuje vlnu, ale má pro ni skvělý trh a nahromadilo horentní množství materiálu. Problémem z hlediska designu je tedy to, že dva z nejdůležitějších aspektů hry: vykreslování tras a navigace po tabulkách jsou velmi neintuitivní a nepohodlné na ovládání.

Přečtěte si také  Černobyl VR Projekt Hands-on – návštěva kontaminované zóny

"Co

Nejotravnější bastardi ve hře – pokud nechcete viset, musíte udělat, co říkají.

Hra může být i nespravedlivá. Jak? Jednoduchý příklad: Po pár hodinách hry jsem si myslel, že jsem ovládl obchodní cesty, což přinášelo obrovské zisky – mezitím plnění misí tažení nařízených místokrálem (jinak ztratíte čest, což vede ke konci hry). Dařilo se mi dobře, dokud jeden z úkolů kampaně zcela nepřehodnotil mou ziskovost, což způsobilo, že téměř všechny mé cesty rychle přinesly obrovské ztráty, což mě přinutilo úplně změnit strategii. A tak jsem přišel téměř o všechny své peníze (musím také poukázat na skutečnost, že hra o pirátech by mohla používat o něco méně obecnou měnu než „hotovost“). To způsobilo frustrující situaci, kdy jsem mohl nakupovat zdroje v jiných městech, ale pouze prostřednictvím automatizovaných obchodních cest, nikoli ručně (stejně jako nákup dalších budov ve městech na úvěr). Dává to smysl? Hra nekončí, i když máte pár milionů nedoplatků – teoreticky se z ní stále dá dostat, ale ve skutečnosti je to téměř nemožné, takže jedinou možností je hru často ukládat.

Ale co plusy hry?

"Co

Vytyčování obchodních cest je náročný proces, ale uspokojivý – jakmile to funguje…

Pro mnohé to budou námořní bitvy. Vyvinuli se z chaotického systému přestřelek v reálném čase k elegantnímu systému tahových střetů na hexech. To jistě zlepšuje ovládání a čitelnost, ale negativně ovlivňuje intenzitu, kterou si obvykle spojujeme s námořními bitvami. Takže je to zábavné, ale není to opravdu vzrušující. Pravděpodobně optimální způsob, jak zažít hru, je volný režim – výběr libovolné frakce a svobodné rozhodování o rodném městě (což v kampani není možné). I zde se setkáváme s úkoly – méně invazivními než ty v kampani. Hraní se tak stává mnohem dostupnější, ačkoli zajištění ziskových a efektivních tras stále vyžaduje velké úsilí.

Přečtěte si také  Recenze World of Warcraft: Shadowlands – 75 % Legie; 25% Nové

Po vizuální stránce si hra vede opravdu dobře – zpočátku působí trochu rozmazaně, ale jakmile si na to zvyknete, začne být pro oči docela lehká. NPC (místokrále a nepřátelé) také vypadají docela dobře. Zde je třeba infografiky a tabulky, kterým lze vytýkat nízkou funkčnost a neohrabanou navigaci, poručit za jejich vizuální provedení a estetiku. A to je vše…

Kupte si to, pokud máte rádi atmosféru

"Co

Do této hry jsem vkládal naděje – ne přemrštěné, ale také ne minimální; Doufal jsem v příjemné překvapení, hru, kterou obecně stojí za to doporučit. Dá se ale Port Royale 4 hrát bez skřípání zubů podrážděním? Podle mě sotva. Měli by Gaming Minds přejít na zahradničení? Spíš ne. Není to ani zdaleka zklamání, nepatří ani zdaleka mezi nejhorší hry tohoto roku. Někteří hráči, zvláště ti, kteří mají rádi logistiku, statistiky, čtecí tabulky a ladění posuvníků za účelem maximalizace zisku, by se zde měli dobře bavit. Ale to tady nikdo jiný, hráči inklinující spíše k pohodovému managementu nebo akci, opravdu nenajde. Určitě se k této hře za pár měsíců vrátím, protože všechny kazy a problémy, na které jsem upozornil výše, lze snadno opravit pomocí záplat. Potenciál tam určitě je.