Home Recenze Call of Duty: Black Ops – recenze studené války. Studená válka, horké volby

Call of Duty: Black Ops – recenze studené války. Studená válka, horké volby

0
Call of Duty: Black Ops – recenze studené války. Studená válka, horké volby

Po skvělém restartu série Modern Warfare byla oživena i série Black Ops. Dobrodružství Masona, Woodse a Hudsona jsou zpět ve velkém stylu, protože studená válka přináší jednu z nejlepších kampaní v historii CoD!

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Fantastická (sic) příběhová kampaň pro jednoho hráče s více konci;
  2. Některé zcela nové herní mechanismy pro standardy CoD, které fungují překvapivě dobře;
  3. Různé fáze, ve kterých děláte mnohem víc než jen střílení;
  4. Skvělá fanouškovská služba s odkazy na série Black Ops a Modern Warfare;
  5. 8bitové klasiky jako River Raid dostupné jako součást kampaně;
  6. Náročný režim Zombie;
  7. Zábavná Dead Ops Arcade je zpět.

NEVÝHODY:

  1. Hra pro více hráčů je výrazně méně vzrušující než Modern Warfare;
  2. Trochu zklamaný soundtrack;
  3. Stále příliš hloupá AI a úroveň obtížnosti nevyhovující mechanice.

Před rokem Call of Duty: Modern Warfare, vytvořené na novém enginu, dramaticky zvedlo laťku kvality pro následující hry z této série. Příběhová kampaň s přepracovaným kapitánem Pricem byla skvělá a střílení bylo konečně opět zábavné, což se promítlo do skvělého zážitku ze síťových her. Jak vychází poslední splátka? Co můžeme říci o Call of Duty: Black Ops – Cold War, kromě toho, že název je SEO noční můra? Záleží…

Odpověď není jednoznačná, protože Black Ops jsou jako obvykle tři samostatné moduly nabízející trochu jiný zážitek. Podle mého názoru dostáváme fenomenální příběhovou kampaň, která patří k tomu nejlepšímu v celé CoD sérii, o něco slabší multiplayer než v Modern Warfare a Zombie módu, jako obvykle na vysoké úrovni, ale k plné spokojenosti náročného týmu.

Online střety jsou podobné těm z loňské hry, mnoho prvků je přeneseno přímo, bez jakýchkoliv změn. Máme dokonce stejné menu, výběr operátora, téměř stejný arzenál nebo režimy 6vs6, ale ve studené válce jsem si nějak nemohl zvyknout na nové tempo pohybu a znatelně jiný „time-to-kill“. Přestřelka není tak plynulá a zábavná jako ta v MW, což je, myslím, způsobeno úplně jiným enginem, ve kterém byla hra vytvořena. Technické rozdíly však do kampaně pro jednoho hráče vůbec nezasahovaly.

Nová dobrodružství Hudsona, Woodse a Masona nás zavedou zpět do dob dávno minulých, kdy svět visel na vlásku, na pokraj jaderné apokalypsy. Otřesený status quo hájili jak politici obou mocností angažovaní ve studené válce, tak agenti tajných rozvědek, kteří si mezi sebou neustále hráli na kočku a myš. Kampaň Black Ops – Cold War nás staví doprostřed takové akce a dělá to opravdu dobře – jak z hlediska děje, tak herních mechanismů. Zejména pokud jde o to druhé, nové CoD vás opravdu překvapí!

"Call

Checkpoint Charlie, brána za Železný Courtain. Intenzivní!

"Call

Vietnam je také zpět, bohužel bez Rolling Stones.

Black Ops + Modern Warfare = Call Of Duty

Příběhovou kampaň studené války jsem prošel na jedno posezení, nejen proto, že je to možné při standardní délce kampaně kolem pěti hodin, ale hlavně proto, že je pekelně strhující. Je to soudržný, poutavý příběh s výbušným koncem, takže obecně nepůsobí ani dlouho, ani krátce. Zabere to přesně tolik času, kolik příběh potřebuje, a není to ani nudné, ani neuspokojivé, stejně jako dobrý film. Podle vývojářů se jedná o přímé pokračování Black Ops, ale abyste si nové vydání užili, není samozřejmě nutné znát děj této hry.

Hlavním hrdinou je agent CIA Russel Adler, který velí operaci v terénu s cílem vystopovat jistého Persea – sovětského agenta, který se snaží destabilizovat jejich spojence Spojených států, a to i za cenu jaderného útoku. Woods a Mason jsou dva chlapíci, kteří dělají mokrou práci, a Hudson koordinuje operace. Předchozí hru znát nemusíte, ale věřte, že to stojí za to – nejen Black Ops 1, ale i první dva díly Modern Warfare! Za prvé se seznámíte se skvělými hrami a za druhé je tu spousta referencí, které vám jinak budou chybět!

Přečtěte si také  Subnautica: Below Zero: Surviving the Alien Arctic

"Call

Špehování není vždy obyčejná kancelářská práce.

"Call

ADLER REDFORD?

Výrazné blond vlasy a tvář Russela Adlera obecně evokují ducha filmových hvězd 70. a 80. let, jako byl Robert Redford. Vývojáři mi řekli, že při vytváření Adlera se inspirovali několika postavami ze špionážních filmů, včetně samotného Redforda.

Přesně v takových filmech herec ztvárnil několik rolí, a pokud se opravdu chcete ponořit do atmosféry studené války, rozhodně stojí za to se podívat na filmy jako Spy Game z roku 2001 a jeden z nejslavnějších špionážních thrillerů všech dob. Three Days of the Condor z roku 1975.

"Call

Nájezd na řeku nové generace…

"Call

…a old-gen River Raid – obojí v CoD: Cold War!

Já, špión!

Fanouškovská služba je však jen třešničkou na dortu, pokud jde o kampaň za studené války. Nové mechanismy jsou velmi nápadné od prvních minut hry a mohou být docela překvapivé, pokud jste si zvykli, že CoD jsou střílečky na kolejích – dokonce i s ohledem na experimenty Black Ops. Volby, volitelné mise, FOB byly uvedeny již ve studené válce, ale v trochu kompaktnější, promyšlenější formě, někdy téměř připomínající hru na hraní rolí! Ale co třeba Call of Duty s tvůrcem postavy, konverzace s NPC pomocí různých dialogových možností a časově omezené dialogy?

Kromě toho jsou zde také stealth sekvence, přesun a skrývání těl a dokonce i minihra na vybírání zámků! Jedna mise nám dává značnou volnost při plnění cílů, nechybí některé volitelné aktivity, celé vedlejší mise nebo detaily jako možnost výběru startovací zbraně přirozeně protkané interaktivními cut-scénami. Stejně jako ve Wolfensteinovi, FOB, můžete vést rozhovory se členy týmu a jsou mnohem lepší než podobné řešení nedávno představené ve Star Wars: Squadrons; celý příběh vede k jednomu ze dvou konců, které mají i menší varianty.

Od jízdy vrtulníkem přes řeku k River Raid?

Kampaň studené války se vyznačuje značnou rozmanitostí akcí během mise. Vzhledem k tomu, že hrajeme špióna, strávíme spoustu času v temných uličkách měst, barech nebo v naší bezpečné základně s velkou deskou na sbírání důkazů. O pár okamžiků později odpalujeme rakety z vrtulníku, pak krademe data z počítače, hrajeme klasický River Raid nebo sedíme na nudné schůzce v docela překvapivé společnosti! Je tu příležitost zahrát si mnoho arkádových klasik z 80. let – a je to dokonce opodstatněné zápletkou! Toto je jedna z nejlepších kampaní za 17 let historie Call of Duty!

Není to samozřejmě dokonalé, ale nevýhody nejsou velké. CoD je stále CoD – nejdůležitější věcí je dostupnost, takže umělá inteligence vás ve skutečnosti netrápí tím, že by se umělá inteligence v budoucnu mohla zkazit, takže stealth sekvence jsou bohužel příliš jednoduché, a to i na nejvyšší obtížnost. Není mnoho okamžiků, kdy by plížení bylo vůbec vzrušující; Umělá inteligence se obecně stará o to, aby nám nezkazila zábavu, takže v těchto sekvencích je jen málo vzrušení.

"Call Nové CoD vám umožní konverzovat, jako by to bylo RPG, a na výběru obvykle záleží.

Mnohem raději bych se desetkrát přiblížil ke stejnému okamžiku a pocítil nějaký tlak na každém dalším kroku, než jen bez námahy proklouznout nejbezpečnějšími oblastmi. Nelíbila se mi ani první vietnamská mise (což není dříve nevyřčená věta), kde byla promarněna šance na epický konec zkrácením konce. Což nebyl jediný takový případ ve hře: druhý je, když NPC zcela ignoruje poměrně důležitou volbu, kterou uděláme během dialogu, což totálně zabije atmosféru. Také mě trochu překvapilo, jak je z velké části ohromující zvukový design hry, s podivnou vyvážeností a zvukovým doprovodem, který nemá dostatečnou expozici.

Přečtěte si také  Recenze Darkest Dungeon – strhující RPG pro odhodlané

"Call Nebylo by to CoD bez naskriptovaného chaosu. "Call Multi vypadá na první pohled hodně jako Modern Warfare, ale boj je výrazně odlišný.

Multiplayer s úpravami

Zatímco singleplayerová kampaň studené války pravděpodobně překonala loňskou Modern Warfare, v multi se věci hodně liší. Podobnosti jsou obrovské, jak v rozložení mapy, relativně moderním prostředí, tak v použitých zbraních a příslušenství. Rozdíly jsou tedy především technické – a zde je jasně vidět výhoda motoru vyvinutého společností Infinity Ward. Ve studené válce není pocit ze střelby tak uspokojivý, některé mapy jsou příšerně navržené a největší rozdíl je pravděpodobně v tempu, na které jsem si prostě nemohl zvyknout.

Pohyb je rychlejší a čas potřebný k zabití je delší než v Modern Warfare, takže nepřátelům často uteče alespoň pár HP. Tento dojem je umocněn lištou zdraví nad nepřítelem, která je ve výchozím nastavení povolena, díky čemuž si uvědomíte, jak houbovité postavy jsou. Bunny hopping a dynamické skluzy jsou také účinnější protiopatření proti střelbě do obličeje.

Autoři jsou hrdí na svůj systém score-streaks, spíše než kill-streaks (bonusy jako plošné útoky se získávají hromaděním bodů, nikoli samotným zabíjením), ale je to jen další prvek, který mě nepřesvědčil. V mém případě sbírání bodů obvykle trvalo déle než získávání fragů, i když může jít o to se do toho dostat. V režimu Control, tedy v CoD verzi conquestu, jsou některé evidentně nedomyšlené nápady. Vývojáři se snažili přidávat vozidla za každou cenu, a i když na některých mapách dávají smysl (i tanky), většinou jsou úplně mimo. Mikroskopická lokalita Nikaraguy, kterou například projedete end-to-end za pár sekund, je plná motorek, které nikdo ani nepoužívá.

"Call Velké bitvy Ground War už nejsou, ale stále můžete řídit tank. "Call Zombie režimy jsou sakra poutavé, ale nejlépe s blízkým týmem.

JINÁ PODŘADA, JINÝ MOTOR

Minulý rok museli vývojáři Infinity Ward diskutovat o svém novém enginu více než o samotném Modern Warfare. Tentokrát jsme o enginu nic neslyšeli a stojí za zmínku, že studená válka nefunguje na stejných základech jako MW. Vývojáři Treyarchu mají svůj vlastní engine a jak říkají: „Má některá stejná vylepšení jako IW engine, a ještě nějaká.“

Jedna Warzone vládne všem

Tvůrci se pokusili skrýt podobnosti, pokud jde o zbraně a umístění, s jinou sadou režimů. Ve studené válce neprobíhá žádná pozemní válka pro 64 hráčů (což je docela dobrá zpráva), ale jsou tu novinky jako VIP eskorta nebo soutěž hasičských týmů ve sbírání zdrojů uranu do „bank“ v režimu Dirty Bomb. Obecně jde o zajímavé nápady s potenciálem pro kvalitní zábavu, ale jsou založeny na úzké spolupráci. Bez sevřeného a komunikujícího týmu bude poměrně těžké zápas pořádně uhrát.

Vše ostatní je v podstatě totožné jako v Modern Warfare. Máme úplně stejné menu, stejný výběr operátorů, sad zbraní a doplňků v gunsmith módu. Nejoblíbenějšími režimy jsou všechny varianty her 6v6, včetně obvyklého týmového deathmatche, sbírání psích známek nebo dominance. Vše sjednocuje myšlenka bezproblémové integrace s oblibou Call of Duty: Warzone, která jako by nezakolísala. A vzhledem k tomu, že tato bezplatná hra pro více hráčů beztak běží na enginu Modern Warfare, zůstávám u loňské hry, která je ještě docela čerstvá.

"Call Odpočinout si můžete v mimořádné Dead Ops Arcade. "Call Ano, je to také Call of Duty – vybírání zámků, jako v Kingdom Come: Deliverance.

Přečtěte si také  Demon’s Souls je těžký, ale hráči jsou horší

Vodka a mír a polští zombie

Série Black Ops nemá v zombie módu konkurenci; kooperativní bitvy s postupnými vlnami nemrtvých, jako vždy obohacené o četné ekologické hádanky a velikonoční vajíčka. A máte pravdu, ve skutečnosti se to odehrává v Polsku, v lokalitě jménem Morasko. Místo je nyní součástí většího města v západní části země a mezi lety 4100 a 2700 př. n. l. bylo zasaženo meteoritem v mělkém úhlu. Každopádně po hektické rozmanitosti, která sahala od starověkého Říma po Titanic, jsem uvítal toto stabilnější a koherentnější prostředí.

Vzhledem k tomu, že se odehrává v Polsku, hrajeme uvnitř bunkrů vybudovaných Varšavskou smlouvou, jejichž tajemství znamená mnohem víc než jen konvenční válka s NATO. Novinkou v této verzi je možnost vyvolat evakuaci po poražení desáté vlny (která stále vyžaduje vyhrát o pět vln více), aby bylo možné získat další bonusy, a bylo to provedeno stylem, který tak trochu připomíná The Division. Nejprve musíme vyslat helikoptéru rádiem, pak se dostat do přistávací zóny na úplně jiném místě a nakonec vyčistit oblast, abychom umožnili bezpečné přistání. Útěk se tedy nepovede vždy a navíc s ním musí souhlasit další hráči z týmu.

"Call Jak se na špióna sluší a patří, shromáždíme důkazy a nepřímé důkazy.

Zde se dostáváme ke klíčovému prvku zombie módu, tedy k relativnímu požadavku hrát v těsném týmu, pokud chce člověk opravdu něčeho dosáhnout. Je to relativní, protože je tu i možnost hrát sólo, ale vždy je lepší odrazit vlny zombíků s přáteli. Bohužel jsem takový tým neměl k dispozici a jediný důvod, proč se mi kdysi podařilo dosáhnout vlny 13 nebo 14, spíše než obvyklých 5, bylo pravděpodobně rozhodnutí hry snížit křivku obtížnosti, která podle vývojářů, má být plynulejší.

Pohodovější zábavu, a to i sólo, zajistí po delší pauze vracející se režim Dead Ops Arcade. Je to také boj proti hordám zombíků, ale ve formě střílečky se dvěma tyčemi, s pohledem shora dolů, jako v klasických hrách jako Front Line nebo Commando. V rámci různých bonusů si můžeme na chvíli zapnout i FPP pohled, který zážitek ještě zpestří. Dead Ops Arcade je příjemným zpestřením po hádankách a gore v hlavním režimu.

"Call Rozhovory s NPC ve FOB jsou docela zajímavé; rozhodně přirozenější a poutavější než ty v SW: Squadrons. "Call Smrt shora… Myslím, že jsem to někde viděl.

Senzační návrat ke kořenům

Přiznám se, že poté, co jsem viděl téměř na neurčito odložené oznámení Call of Duty: Black Ops – Cold War, nebyl jsem z návratu Modern Warfare nadšený ani z poloviny tak jako loni. Ale teď jsem docela přesvědčen, že studená válka dokonce stojí za to rozšířit vaše systémové úložiště o zhruba sto gigabajtů, pokud to bude potřeba. Jediné, co si z kampaně Modern Warfare pamatuji, byly noční pódia s nasazenými NV brýlemi, a to bylo opravdu něco. Z tažení studené války si však určitě budu pamatovat mnohem víc, protože mise v Berlíně a Moskvě, moje volby nebo tajemství ukrytá na Ukrajině a postava Russela Adlera jsou opravdu nezapomenutelné.

Své preference ohledně multiplayeru asi nezměním a zůstanu u hitu loňského roku, ale možná se časem začnu více věnovat sbírání zbraní. Tohle Call of Duty je hlavně o kampani pro jednoho hráče a jsem rád, že se po futuristických nesmyslech vracíme do studené reality. Opravdu se těším na striktně next-gen Call of Duty v budoucnu, kombinující vesmír Black Ops a Modern Warfare, abychom už nemuseli dělat tak těžká rozhodnutí. Black Ops se zatím v senzačním stylu vrací ke kořenům.