Home Recenze Blightbound Review: A Dungeon Crawler by Any Other Name

Blightbound Review: A Dungeon Crawler by Any Other Name

0
Blightbound Review: A Dungeon Crawler by Any Other Name

Tato hra svět nezmění a rozhodně není nejlepší ve svém žánru. Má však schopnost kouzlit několik dlouhých hodin. Některé prvky by však měly být doladěny. Přečtěte si naši recenzi Blightbound.

Blightbound je akční RPG pro procházení dungeonů od vývojáře Ronimo Games z Awesomenauts a vydané společností Devolver Digital debutuje po roce stráveném v super zábavném limbu známém jako „Steam Early Access“. Se strukturou připomínající hry Diablo zavedete stálý cyklus vydávání se na nájezdy za kořist a zlato, než se vrátíte do upgradovatelné domovské základny, Refuge, kde můžete připravit svou partu na další dungeon. Hra je výhradně kooperativní pro tři strany, i když můžete hrát s roboty, pokud jsou vaši přátelé offline a dohazování není váš šálek čaje. Více o tom později…

"Správně,

Správně, Rudá paní, modlete se za rychlou smrt… PLUSY:

  1. Skvělé umění a/nebo estetika,
  2. Celková herní mechanika ve stylu Diabla je jistě solidní,
  3. Skvělé hlasové herecké výkony od hráčských postav a vypravěče.

NEVÝHODY:

  1. AI boti jsou hrozní stejně jako online matchmaking,
  2. Postup na úroveň se cítí jako grind s nedostatečnou odměnou,
  3. Třída mágů se cítí přemožená a/nebo nevyvážená,
  4. Nové vybavení a úrovně se mohou zdát nedostatečné.

Blightbound dělá silný první dojem svým zručně ručně kresleným uměním, které mi připomíná zmenšenou verzi Vanillaware’s Dragon’s Crown. Zatímco design úrovní a nepřátel je pro žánr temné fantasy docela známý, jsou dobře zpracovány a nepříjemně masité příšery vytvořené jako pokřivené horory Blight mohou být skutečně znervózňující. Jeden nepřítel, něco jako kříženec mezi kentaurem a masovým golemem s nevýraznou pyramidovou hlavou, je obzvláště děsivý pohled. Design hráčských postav vyniká jako nejrozmanitější s velkým počtem odlišných hrdinů, které lze odemknout pro každou třídu. Strany musí vždy tvořit jeden z každé třídy: válečník, zabiják a mág. Válečníci jsou tanky, které pomáhají absorbovat poškození; vrazi jsou specialisté na poškození s více zásahy; a přemožení mágové jsou podpůrnými léčiteli. Každá třída postavy představuje různé speciální pohyby a ultraútok, který využívá doplňovací metr. Nové postavy mohou být nalezeny v určitých kobkách, rekrutovány prostřednictvím vedlejších úkolů nebo najaty z obchodu Refuge. Aby pokročili v příběhu postavy, hráči budou muset vstoupit do konkrétních dungeonů v určitém pořadí. „Úroveň Blight“ se však v každém dungeonu mění, což má za následek lokace s velmi rozdílnými obtížemi a týmy možná budou muset sejít z vyšlapaných cest, aby nebyly zničeny.

Přečtěte si také  Recenze Endzone A World Apart - Je to konec světa a cítím se dobře

"Tento

Tento velký boi se neplete.

Dungeony odpovídající úrovně nabídnou pořádnou výzvu. Jednotky se budou muset utkat s vlnami přisluhovačů, silnějších šampionů a nakonec mocných bossů se všemi druhy záludných (tj. levných) speciálních pohybů. Oblasti jsou také plné pastí, kterým je třeba se vyhýbat, hádanek, které vyžadují týmovou spolupráci, a zamčených průchodů, které je třeba procházet v určitém pořadí. Jakékoli nalezené předměty lze přinést zpět do útočiště, kde je vybavit nebo prodat, ale zkušenostní body zůstanou zachovány pouze v případě, že je mise zcela úspěšná. Pokud zemřou všichni členové skupiny, tým musí ustoupit a ztratit jakýkoli pokrok postavy. To může být zcela skličující, když se náhodně objeví nepřítel, který je příliš silný a/nebo nevyvážený vzhledem k aktuální úrovni síly hráčů.

Velkou novinkou patche „out of the Early Access Dark“ 1.0 je cross-play, který umožňuje uživatelům služby Steam spojit se s hráči PlayStation 4 a Xbox One ve stejné relaci. To dokonce zahrnuje jeden stroj využívající místní kooperaci a další sólo, pro kombinaci trenérů a online večírků. To se však většinou jeví jako prostředek ke snaze nalákat nové konzolové hráče a pouze dočasný obvaz pro starší veterány s early accessem. V současné době je hráčská základna rozdělena do tří globálních serverů: Spojené státy americké, Nizozemsko a Singapur. Ti mimo tyto regiony budou muset platit, a čím dále, tím horší spojení bude.

"Opravdu

Opravdu nemám rád zlé nepřátele s plovoucí hlavou.

Navzdory těmto regionálním rezervacím může trvat poměrně dlouho, až hodinu nebo více, než najdete dva další spojence potřebných tříd (a dostatečně mocné) pouze pomocí matchmakingu, a neexistuje žádná záruka, že zůstanou po celý dungeon. nebo dále. Největší frustrace zde přichází z hráčů, kteří se potřebují zařadit do fronty rolí, než budou vůbec spojeni. Příliš mnoho vrahů nebo málo mágů znamená, že úroveň nezačne. Hráči se mohou přihlásit do fronty všech rolí, ale není k tomu žádná skutečná motivace.

Přečtěte si také  Recenze Planet Zoo – Je to vůbec hra?

Tyto překážky v konečném důsledku způsobí, že pouze online a dohazovací procedura je bolestí v digitálním zadku. Je mnohem rychlejší a celkově příjemné hrát se dvěma důvěryhodnými přáteli, než se spoléhat na neumyté masy interwebz. Pevné týmy se také mohou snáze koordinovat tímto způsobem, když potřebujete mít jednu z každé třídy, abyste se přizpůsobili pevné trojici válečníka, mága a vraha. I když tak činí, vývojáři opakovaně pobízejí ostatní členy, aby vlastnili své vlastní kopie Blightbound, místo aby hráli lokálně. Například nabídky a funkce nejsou přístupné hráčům dva a tři a vyžadují, aby hlavní vlastník upravoval položky a statistiky všech. Steam Remote play také nefunguje, ale zřejmě se to stane v budoucí aktualizaci.

Ti, kteří nemohou najít nikoho jiného, ​​s kým by si mohli hrát online, budou mít možnost používat roboty AI. Chybějící třídy budou doplněny náhodně – včetně těch, které hráči ještě neodemkli. Někteří z těchto hrdinů s umělou inteligencí mohou mít schopnosti, které mohou být velkým přínosem nebo mohou být pro daný úkol zcela nevhodné. Hráči však nemají nad touto volbou žádnou kontrolu a jednoduše sázejí na to, že jejich parta bude užitečná. Postavy botů však častěji udělají špatná bojová rozhodnutí nebo dokonce nepomohou s kritickými hádankami. Umělá inteligence se nakonec stane nebezpečím, které se zabije, plýtvá zdroji nebo uvízne v nějakém náhodném rohu nebo na nějakém neživém předmětu. (Nezmizely tyto nesmysly hned po éře PS2? Mysl se zavrtí…). Realisticky však vidím, že jednoho robota používají dva hráči, kteří zoufale touží po třetí postavě, ale každý, kdo je dostatečně pošetilý a/nebo odvážný na to, aby se pustil plně sólo se dvěma roboty, najde jen šílenství a frustraci.

Přečtěte si také  Watch Dogs: Legion Review - Bezpečná a zdvořilá revoluce

"Je

Je tady někde Legion of Doom, nebo…?

V současné době pochází zpeněžení Blightbound pouze z počátečních nákladů (tj. pouze nákupu) hry. Na rozdíl od předchozích titulů Ronimo neexistuje způsob, jak utratit více za kosmetické předměty ve hře, postavy a podobně. To mě vede k přemýšlení o tom, jaká bude motivace aktualizovat hru, pokud nebude moci generovat budoucí příjmy? V dnešním přeplněném herním prostředí je zcela možné, že se Blightbound jednoho dne vydá cestou Dodo jako mnoho jiných online her. K jejich cti Ronimo uvedl, že plánují podporovat hru a udržovat servery online bez ohledu na to, co se stane. To se však ještě uvidí, jak se budou vyvíjet její finanční budoucnost (a celkové skóre recenzí…).

Když se tedy Blightbound vynořil ze svého roku ve Steam Early Access, nemůžeme si pomoct, ale myslíme si, že to možná dělá příliš brzy. Přetrvávající problémy s pěknými vizuálními prvky, které se navzájem překrývají, nerovnoměrná rovnováha večírků, opakující se kořist s nevýraznými statistikami, problémy s umělou inteligencí/pro jednoho hráče a jednoduchým levelováním naznačují, že tato hra by si mohla vystačit se zásadnějšími vývojovými pracemi, než se dostane do hlavní fáze. . S jeho kreativním uměním a poutavým hlasovým talentem zde existuje jednoznačný potenciál pro skvělý dungeon crawler, ale celkové prvky se zatím úplně nesešly.