Home Recenze Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

0
Battlefleet Gothic: Armada Review – Age of Sail 40K

Již tak působivý počet inscenací zasazených do univerza Warhammer 40K byl právě rozšířen o další zajímavý titul. Battlefleet Gothic: Armada – digitální ztvárnění deskové hry z roku 1999 – je skutečně dobrá taktická RTS.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Úžasný design bitevních lodí;
  • Každá ze čtyř frakcí hraje úplně jinak;
  • Dynamické a vysoce taktické bitvy;
  • Rozvoj flotily při postupu ve hře;
  • Pěkná grafika;
  • Zajímavá sólová kampaň.

NEVÝHODY:

  • Nekonzistentní obtížnost bitev, odlišná pro útočníky a obránce;
  • Spíše omezené možnosti pro více hráčů;
  • Prázdná bojiště.

Vesmír Warhammeru 40K lze do značné míry shrnout jedním slovem: „eklektický“. Středověká témata se zde mísí s temnou sci-fi a vedle magie a teokratické vlády nesmrtelného císaře existuje moderní technologie. Rozsáhlé politické zmatky vedou galaktickou komunitu k nesčetným válkám, do kterých jsou zapojeny celé planetární systémy. Ve hře Battlefleet: Gothic Armada hráč převezme kontrolu nad mezihvězdnou flotilou jedné ze čtyř frakcí: Impérium, Chaos, Orks a Eldar a je vržen doprostřed boje o kontrolu nad sektorem Gothic – srdcem. lidské civilizace.

Vesmírné souboje

Klíčovým rysem hry v Battlefleet Gothic: Armada jsou bitvy v reálném čase hrané ve vesmíru, na čtvercových 2D bojištích. Hráč má obvykle pod velením několik liniových lodí – křižníky různých tříd a bitevní lodě, ale i menší doprovodné lodě – torpédoborce, fregaty a tak dále. Před bitvou si hráč může vybrat, které lodě chce použít, přičemž má definovaný součet tónů, které si jednotky rozdělí. Velíme flotile jak v makro měřítku (plánováním obecného návrhu útoku), tak v mikro měřítku (zajišťujeme, aby jednotlivé jednotky využily svůj plný potenciál). Poplatek ve stylu Ramba jen zřídka přinese nějaký zisk.

Navzdory tomu, že pod naším velením máme relativně málo lodí, není během bitev mnoho času žasnout nad výhledy, protože jsme zaneprázdněni nastavováním kurzů, označováním cílů a provozováním lodních systémů. Vzhledem k tomu, že lodě jsou vybaveny různými zbraněmi umístěnými v různých částech plavidel, musí být dodržena správná vzdálenost útoku a také správné postavení lodi vůči nepříteli – některé lodě mají zbraně na přídi, ostatní v širokých stranách, brnění má různé hodnoty na různých stranách také. Některé příkazy, které se jinak musí vydávat ručně, lze automatizovat, což je užitečné zejména v případě menších eskortních jednotek. Manévry jsou zásadní; i silná bitevní loď může padnout porážkou, pokud je obklopena menšími a rychlejšími jednotkami, které se mohou držet mimo její palebné pole.

Přečtěte si také  Recenze Half-Life Alyx – nejlepší hra, kterou nikdy nebudete hrát

Bitvy jsou rychlé a velkolepé, takže hráč neustále ověřuje strategii. Bude to ještě složitější, pokud do rovnice přidáte speciální akce: používání bomb a torpéd, rychlé manévry s posilovači, warp-skoky a mnoho dalších věcí. Aby bylo vydávání všech těchto příkazů vůbec možné, má hra systém aktivní pauzy (což technicky není, protože čas se pouze zpomaluje, nikoli zastavuje), přístupný stisknutím mezerníku. Bitvy Battlefleet Gothic: Armada nejsou nejjednodušší, ale díky brilantní a komplexní taktické vrstvě a rychlému tempu dokážou poskytnout spoustu zábavy. Další velkou výhodou je rozmanitost mezi frakcemi. Impérium je především o těžkých širokých zbraních a dobrém brnění, ale lodě platí cenu v rychlosti. Síly chaosu mají mnohem větší dostřel, ale jejich palebná síla není tak velká a lodě nejsou tak odolné. Orkové, rasa, která poletuje v hromadách vesmírného smetí nalepeného a sešroubovaného do hvězdných lodí, mají neukázněné posádky a přesnost slepého střílejícího při zemětřesení, ale protože už nezbylo mnoho, co by se na jejich lodích stejně mohlo rozbít. , nebojí se každého vrazit do cesty. Eldarští korzáři mají neuvěřitelně rychlé a obratné lodě vybavené špičkovými pulsarovými děly a velmi disciplinované posádky, ale jakmile se přestanou pohybovat, stávají se snadnou kořistí. Tato rozmanitost dělá z velení různých frakcí zcela odlišný zážitek a značně prodlužuje čas, který lze s touto hrou strávit.

"Páni,

Páni, je zázrak, že tenhle kus orkského harampádí vůbec létá…

Hlavním typem bitvy je střet bitevních lodí, kde jediným cílem je dosáhnout taktické převahy nad nepřátelskými silami, tedy roztrhat jejich flotilu. Existují i ​​další režimy, kde hrajeme buď jako obránce nebo jako útočník. Tam můžeme dostat jeden z několika cílů, jako je doprovod konvoje, koordinace planetárního náletu, získávání dat z nepřátelské vlajkové lodi, ničení obranných platforem nebo eliminace určené jednotky. Bohužel, navzdory zdánlivě široké škále misí, to v praxi vždy nefunguje dobře. Největším problémem těchto režimů je skutečnost, že obtížnost závisí na frakci a roli útočníka/obránce. Například starat se o bolestně pomalé transportní lodě, když jsou útočníky Eldar, je někdy naprosto nemožné. Eldarové mají také navrch, když úkol vyžaduje rychlý ústup po dokončení cíle (jako při extrakci dat). Na druhou stranu, hraní za útočníka se scvrkává na házení všech dostupných jednotek na nepřítele, než se jim podaří zahájit warp-skok. Dalším problémem těchto misí je výběr samotných cílů mise; někdy působí poněkud uměle a přinášejí zvláštní taktické důsledky. Například v misi planetárního náletu je úkolem dostat se včas do tří různých sektorů mapy, a tím způsobit, že na planetu bude vystřelen paprsek odnikud. Je těžké nepodléhat dojmu, že vývojáři vlastně nevěděli, co tady dělat. Výše uvedené problémy by nebyly příliš odrazující, kdyby se tyto mise objevovaly pouze jednou za čas, jako odklon od hlavních bitev. Často je však vybírá počítač v single- i multiplayeru a brzy se stanou dráždivými.

Přečtěte si také  Recenze Wasteland 2: Nejlepší Fallout Kickstarter, který si může dovolit

"Konvoje

Konvoje rozhodně nejsou nejvyváženějším scénářem ve hře.

Rozhraní může být ze začátku trochu matoucí. Kompaktní kontextové menu, které by se objevilo vedle vybrané lodi, by věci mnohem pohodlněji. Dokud nezvládneme zkratky a klávesové zkratky, budou pravidlem dne frenetické zpáteční cesty z nabídky příkazů na bojiště.

"Viděl

Viděl jsem MNOHO rozhraní jednodušších než toto.

Večeře pro jednoho

V Battlefleet: Gothic Armada jsme schopni soutěžit s AI v singleplayeru i proti skutečným hráčům online. Je zde režim kampaně, kde se následné mise prolínají se zajímavým příběhem, který vypráví admirál Imperiální flotily. Kromě toho je tu režim skirmish, kde můžeme sbírat body věhlasu a rozvíjet naši flotilu. Tento režim je prakticky identický v single- i multiplayeru. Hráč se musí o své lodě starat, ale flotila s každým úspěchem sílí. Ztráta lodi během bitvy znamená, že nebude dostupná po další dvě hry. Vývojáři skutečně vyšli vstříc fanouškům singleplayeru, což může být překvapením vzhledem k trendům, které v dnešní době pohánějí toto odvětví. Bohužel to má cenu spíše špatného multiplayeru. Ve skutečnosti neexistuje žádný způsob, jak změnit parametry hry – věci jako mapa, režim a nepřátelé jsou náhodné. Hráč může pouze určit, zda chce hrát 1v1 nebo 2v2. Neexistuje vůbec žádná lobby, žádné žebříčky, hodnosti, aliance, avataři, chat – nic. Doufám, že nadcházející aktualizace přidají další funkce (nebo jakékoli funkce, když na to přijde), protože právě teď je multiplayer (mírně řečeno) syrový.

"Mapa

Mapa kampaně vám umožňuje vybrat bitvu. A to je vše.

Létající katedrály

Vizuálně největší předností B:GA jsou nádherné, majestátní designy lodí, založené na miniaturách z deskové hry. Modely byly vytvořeny s neuvěřitelnou pozorností k detailu a velkým smyslem pro vkus. Často jsem stiskl F10, abych vypnul HUD a viděl ty bestie pomocí filmové kamery. Císařské jednotky mi připadaly obzvláště velkolepé – vypadají jako gotické kostely se svými tyčícími se věžemi, kupolemi a špinavými okny, všechny zasazené do pancéřového trupu a poháněné ohromnými motory. Eldarské lodě nejsou o nic horší – elegantní stroje, natahující sluneční plachty. A pak, v kontrastu k tomuto sňatku architekta a inženýra, jsou skřetí lodě – hromada harampádí a špatně nasazených dílů, které spolu se svými názvy plnými pravopisných chyb vytvářejí veselou atmosféru parodie. .

Přečtěte si také  Recenze – Crusader Kings 3 je hra bez konkurence

"-

To se bohužel nedá říci o bojištích, která jsou nápadně prázdná. Vývojáři se museli inspirovat tvary států v USA a k označení bojišť použili pravítko. Vytváří dojem, že se bitvy nevedou ve skutečném vesmíru, ale spíše na vesmírných boxerských ringech. V oblasti operací se mohou objevit pouze dva druhy přírodních objektů: mlhoviny neboli plynová mračna, která mohou zastínit lodě, a asteroidy, které poškozují trupy. Všechny větší objekty, jako jsou vesmírné stanice a planety, jsou v pozadí a nelze je dosáhnout. Ale pokud zapomeneme na tato omezení, je zde skutečně vidět pěkný kus zářivé galaxie plné hvězd. To vše bylo dosaženo v rámci docela dobře optimalizovaného softwaru, který umožňuje hře běžet na vysoké detaily i na méně výkonných počítačích.

"To

To je docela malý vesmír, který tam máte.

Císař by měl radost

Battlefleet Gothic: Armada je rozhodně zajímavý, a co je důležitější – úspěšný pokus o přeměnu deskové hry na plnohodnotnou RTS. Bitvy jsou dynamické a lodě jsou mistrovskými díly vizuálního designu. Pěkný režim kampaně a slušná mechanika vývoje flotily dávají dostatečný důvod, proč u této hry ještě chvíli vydržet. Doufejme, že vývojáři budou tuto hru dále rozšiřovat a vylepšovat, která, i když je už tak docela slušná, stále skrývá velký potenciál. Battlefleet: Gothic Armada mohu s čistým svědomím doporučit nejen fanouškům Warhammer: 40K, ale také všem, kteří milují RTS hry.