Home Náhledy Battlefield 2042 je návrat dobrého starého bf!

Battlefield 2042 je návrat dobrého starého bf!

0
Battlefield 2042 je návrat dobrého starého bf!

Znáte tento vtip? Co potřeboval série Battlefield? Moderní válčení. První hodiny s beta Batlefield 2042 dokazují, že atmosféra z částí tři a čtyři jsou zpět v plné síle! Strávil jsem jen asi 3 hodiny v bojišti 2042, ale stačilo to, abych řekl s mým svědomím jasným, že jsem nikdy nehrál takový pěkný bojiště, a bylo to docela chvíli, protože jsem hrál tak dobrý bojiště! A „docela chvíli“ znamená, přesněji, časy bojiště 3 a 4, protože nadcházející splátka se vrací do moderního válčení, které se zdá být nejlepší války. S celým ohledem na BF1 – není nic podobného, ​​jako by sledoval Helis tanec kolem mrakodrapů, sloupců tanků směřujících do bitvy a hráči pomocí všech druhů miniaplikací a strojů. Po prvním zápase, to téměř cítilo, jako by někdo odstranil některé z obilovin, které byly omezující bojiště za posledních několik let a konečně nechat hru ukázat zuby. To jsou jen můj první dojem po hraní jen jediné hry, na jedné mapě a v jediném režimu. Měl jsem dobrý celkový dojem, i když, samozřejmě, tam byly prvky, které jsem nelíbil, ale tady, bojiště portál může zcela změnit pravidla hry (doslova a obrazně). A co nový bf 2042 zaručuje pozitivní pocity a co ne? Sakra, je tu spousta chyb! Má to být beta? Na schránce s uzavřenými dveřmi pro novináře jsme hráli stejnou verzi beta, která bude brzy zpřístupněna všem v otevřeném testování. Buďte připraveni na několik chyb a závad, ale neposuzujte technický stav hry. V rozhovoru s vývojáři, tento problém byl vznesen a dozvěděli jsme se, že stavba zpřístupněná v betaře je několik měsíců starý. Současná verze je řečena, že je výrazně zlepšena, s mnoha chybami odstraněny. Ať už je to pravda – uvidíme. Nádrže, kolimátory, klesající vrtulníky – Battlefield konečně přišel domů Miluji moderní bf Vstup do bitvy, připojuji rozsah s mini kolimátorem, chytit granátový launcher a namontujte tlumič na pušku. Dostávám se na Quad, malý ptačí vrtulník prochází mě, a někde vzadu, obrovské abrams pomalu postupuje. Daleko za skálou, odstřelovač lze vidět provozu dronu na tabletu. Podpůrný voják se zaměřuje na nepřátelské letadlo s raketovým launcem, požáry – ruské Su-57 klesající v ohništi, ale pilot vyklouzne ven a s přesným výbuchem ohně, sundá jeho by-bývalý Nemesis v jednom pomsty. Ahh … Miluji vůni hořícího proudového paliva ráno a nemám ponětí, že jsem vynechal současné nastavení tolik v bojišti! Pocity Déjà Vu z částí tři a čtyři byly se mnou v podstatě po celou dobu a mohly být porovnány s radostí způsobenou návratem domů po dlouhé době – ​​pouze pozitivní vibrace. Nebyl ani nedostatek novinky. Jedna malá věc, která si můžete vychutnat, je přístup ke všem doplňků zbraně během bitvy. Rozbalovací menu přímo z Crysis je extrémně pohodlná a praktická. Měli jsme jen přístup k několika modifikaci pušky, ale stále jsem něco změnil v poli pokaždé. Robodog známý z přívěsů – Ranger – si zaslouží oddělenou zmínku. První setkání s ním (zejména nepřátelským psem) je docela šokující, protože malý stroj je brilantně animovaný a evokuje skutečnou zvědavost. Když však začne střílet přesně po zírání na nás na chvíli, věci dostanou trochu hektické. Je to mnohem lepší obdivovat spojenecké robodogy, když jsou pohodlně vedeni za vojáky. Zdá se, že současná vibrace funguje nejlépe pro sérii bojiště. Síla v číslech – pokud to není roboty Hlavní změna pro nové generační konzole a PC je 128 hráčských bitev (na PS4 a Xbox jeden je stále 64). Zdvojnásobení počtu vojáků je skutečně zjevný. Velmi často můžete vidět malé davy vznášející se kolem jednoho místa, což dává pocit skutečné bitvy, která se hraje na obrovském měřítku. To také znamená, že žádné kontrolní stanoviště neměly být prázdné a zanedbané. Ve skutečnosti se něco neustále děje ve všech strategických místech a velká velikost mapy a různé zbraně vám umožní podpořit obranu nebo útok – také z dálky. Kontroverzní problém je mechanik nahrazení chybějících sloupků 128 hráčů s AI řízenými roboty. Na jedné straně je to dobrý krok, který snižuje čekání na začátku bitvy. Na první pohled nemůžete vidět žádné rozdíly. Neexistuje však žádné odmítnutí, že dovednosti botů nemají nic společného s dovednostmi reálných hráčů, a jsou to nejvíce doby kanónu krmení. Pokud se věci stávají překvapivě jednoduchým úplně, a začneme sklízet spoustu fragsů, to obvykle znamená, že se sekání botů, což je také patrné v jejich jménech. Autoři tvrdí, že roboty budou setkávány především na samém počátku zápasu, nebo v situacích, kdy nebude tolik lidí, kteří jsou ochotni hrát kvůli době dne v dané části světa. Střelec funguje dobře s dobrým, kvalifikovaným pilotem. Počasí pravidla mapy Autoři velmi chválí a inzerují gimmicky map. Zahájení obrovské rakety z kosmického přístavu je typicky kosmetický efekt, podobný tzv. Levoluci ze starších her. Je tu spousta kouře a nečistot, ale kolapsovací stožár na kaspické hranici v části tři byl pro mě působivě působivější. Vývojáři zdůrazňovali, že dělat raketu do nějakého základního herního prvku by vyžadovaly vytváření nových pravidel výher / ztráta, a tedy kompletní rebalance hry. Tornádo jsem měl štěstí, že jsem se setkal s ve hře, je slibnější (beta má mít 10% šanci na tornádu vyskytující se). Bohužel, jak jsem se přiblížil k hranici Velkého víru, hra havarovala 🙂 Budu muset čekat, až soudit účinky jiné epické bouře. Dynamické změny počasí jsou již známy z předchozích splátek a mohou se zdát zajímavější než raketový start. Mapa se může ponořit do blízkosti temnoty pod vrstvou mraků, deště mírně ovlivňuje zorné pole a účinky větru jsou zvýšeny s velkými účinky částic. Obecně platí, že vizuály Battlefield 2042 jsou Top-Notch, pokud jde o terén a vegetaci. Vzdálenost je také působivá, ale můžete již vidět jasný pokles počtu podrobností s rostoucí vzdáleností. Je to trochu horší s budovami a různými strukturami, které stále vypadají, že vyšli z 3D grafického programu, i když zde může být způsoben mechanikou zničení okolního destrukce. Opravdu jsem vynechal nějaké přírodní škrábance a nosit značky na pistoli, protože každá zbraň vypadá, že přišla přímo z továrny. Ava! Je horko! Buďte opatrní s těmito váhami! BF války – klonové války 3 hodiny s pouze jednou mapou nestačí k formulování definitivního názoru na největším vadách hry. Nicméně, jsem si jistý, že ne na každém je přesvědčen myšlenkou specifických operátorů, kteří si vyberou, spíše než obvyklé rozdělení do armády a třídy. Výsledkem je všechna vojáci, jako by byli klony. Viděl jsem situace, kde Stormtrooper Webster Mackay s modrou tečkou nad jeho hlavou střílí Stormtrooper Webster Mackay – s červeným. Ano, v tlusté bitvě, často nemůžete vidět podrobnosti o vzhledu postavy, ale například v hardcore režimu, s HUD vypnul, může to být složitější. Bude zajímavé zjistit, zda se tvůrci rozhodnou řešit tento problém. Dávám přednost starému řešení, se dvěma armádami s různými uniformami. Mám také rezervace o HUD. Ne všechny prvky mohou být vypnuty a některé z nich jsou buď, nešikovně umístěny nebo zabírají příliš mnoho prostoru – zejména obrovské bannery v horní části obrazovky, které vás informují o pokroku při zachycení / obraně určitého bodu. V kombinaci s silně výraznými barvami se dostane do cesty trochu. Dávám přednost více diskrétních verzích těchto informací na obrazovce. Zničení životního prostředí je zde. Tak dlouho, dokud to znamená stěn. Návrat krále? Přiznávám, že stejně jako po mém prvním setkání s plnou verzí bojiště 5, byl jsem úplně nepřesvědčený. V případě Battlefieldge 2042, ale jsem si však jistý, že beta je jen začátek mého dobrodružství a určitě trávím spoustu času s touto splátky. Během krátkého zasedání jsem našel všechno, co se mi tolik líbilo o BF 3 – a to není všechno, protože jsme také dostáváme některé z tohoto skutečného obsahu hry. Modlím se jen, aby technický stav finální hry nezpůsobil problémy a že servery nebudou překročeny podvodníky. Pokud se vývojáři podaří dostat to v pořádku, nepochybuji o tom, že dobré staré bojiště se vrátí v plném rozsahu, ještě krásnější slávu a znovu vládnout Nejvyšší.

Přečtěte si také  Baldurova brána 3 v časném přístupu - návštěva staveniště fantastické RPG