Home Náhledy Baldurova brána 3 v časném přístupu – návštěva staveniště fantastické RPG

Baldurova brána 3 v časném přístupu – návštěva staveniště fantastické RPG

0
Baldurova brána 3 v časném přístupu – návštěva staveniště fantastické RPG

Baldurova brána 3 v časném přístupu se zdá být dokonalou hru pro fanoušky božství: originální hřích a dračí věk, ale ne nutně Baldurova brána … Každopádně, velký RPG je ve výrobě – ​​za předpokladu, že devs může řádně dodávat a vyleštit. Myslíte si, že největším problémem je bojový systém a výměna otáček s aktivní pauzou? Fanoušci původního Baldurovy brány mohou mít opravdu mnohem vážnější obavy. Představme si situaci. A 40 let, kdo se dlouho vzdal na videohrách, protože víte – Život – slyší, že následování jeho milované hry před desetiletí se vrátí. Neznamenal si dvakrát, rychle míjí k páře, stahuje spouštěče a … tam je! Baldurova brána 3! Label „včasného přístupu“ neznamená nic, takže na to nevěnuje pozornost. A co se stane po 40-rok-starý již stáhne 80 gb-v hodnotě herních souborů? Šok a nevěřícně … nebo přinejmenším silný pocit ztracení; Ne, jak si pamatujeme Baldur! A to je, jestli hra spustí správně, protože Larian zatím zdá být více obsazenými na pohybu a modelování roztomilých tvářích než optimalizace hry. Než hodíte kámen v LaRiana, nezapomeňte – je to brzy přístup, koneckonců. Optimalizace je složitá a intenzivní práce a optimalizace nedokončené hry není nejchytřejší rozhodnutí. Hra přinese komplexní vztahy i romantiku. V každém případě se každý, kdo nehrál izometrický RPG za 20 let, se může pokusit naučit hru stejným způsobem, jakým to vždycky dělali – jejich vlastní důvtipy, zkoušku a arror a jakékoli rady herní nabídky. Naučí se ovládat tým v plném 3-D, prozkoumat desítky drobných tlačítek a klíčů a zjistit změny, které se staly mezi druhým a pátým vydáním D & D – a to jak z hlediska mechaniky, a samotný svět. To je jedna možnost. Druhý je tento: osoba kupuje hru, snaží se hrát za hodinu, a pak rozhoduje o životě je příliš krátký pro všechno. Baldurova brána 3 v časném přístupu: prolog a první akt; Osm závodů a šest tříd (s variantami) si vyberete v průvodci znakem; Mechanika pátého vydání Dungeons & Dragons, založená na herním modelu z Božství: originální hřích 2; relativně rozsáhlá mapa, plná tajemství; Stovky NPC a filmových dialogů; Žádný výukový program a pouze jedna obtížnost – klasika (poměrně vysoká); závan technických neštěstí. Hra je k dispozici v sedmi jazycích, ale lokalizace jsou údajně spíše povrchní. Božství: Baldurův hřích 3? Dobře, ale co lidé, kteří skutečně hráli některé hry v uplynulých desetiletích – měli by teď dostat Baldurovu bránu? No, to záleží. Pokud hráli a užívali si božství: původní hřích 2, pak ano, určitě. Larian Studios dosáhly velkých věcí s DOS2 – a ve skutečnosti se všechny tyto úspěchy odrážejí v Baldurské bráně 3. Před třemi lety se vývojáři z Belgie ukázaly, že vědí, jak provést hraní her. Vytvořili hru, která byla kdysi složitá a intuitivní, stejně jako moderní a věrná tradici. BG3 na první pohled se zdá, že hra postavená na stejné nadaci – ale také se snaží udělat několik věcí svým vlastním způsobem, a tak to určitě potřebuje více času v časném přístupu, aby zjistil správnou rovnováhu složek … a utáhněte volné šrouby, protože je tu poměrně málo. Stejně jako DOS2, Baldur’s Gate 3 nabídne čtyřmístný COOP (nyní pouze online, v budoucnu, také místní). O čem je tato hra? A kolik je Baldur tam v Baldur? Akce probíhá přibližně dvě století po událostech prvních dvou zápasů Baldurů. To není přímé pokračování a znalost předchozích splátek nejsou povinné. Naše postava – vytvořená nebo vybraná z pěti výchozích dobrodruhů (nyní včasný přístup nabízí pouze stvoření) – je nám zaveden během únosu strašnými illitidy, také známý jako failers mysli. Nezdrží to, že dlouho, jak loď zhroutí krátce po prologu v blízkosti eponymního města. Nemůžeme však jen těšit naši svobodu – flayers zamořené na náš mozek s „tadpole“, které nás do nich otočí – problém, který vyžaduje rychlé adresování. Tak začíná další skvělé dobrodružství v zapomenutých říších. Zajímá vás, jak připojený příběh z Baldurovy brány 3 je ke starým hrám? Abych byl upřímný, nevím. První zákon neposkytuje žádné skutečné důvody pro případné podniky; Všiml jsem si žádné známé postavy, neslyšel jsem jméno „Bhaal“ ani jednou. Nicméně, pozemek slibuje, že bude složitý a multi-sevřen, takže konečná verze hry se může doposud ukázat, že je plná odkazů na klasiku. Zvláště jednou se dostaneme do Baldurovy brány. Izometrické nebo TPP? Nejvýraznější novinka je pravděpodobně prezentace dialogů – nebo více široce – pozemku. Larian přestávky s textovým vyprávěním a zaměřuje se na kinematiku, dává nám cut-scény, které by teoreticky nebyly mimo místo ve hrách, jako je věk čarodějnice nebo draka. Belgičané byli extrémně ambiciózní – téměř každá řada dialogu byla zaznamenána v sezení Mo-Cap, zaznamenává nejen hlasy, ale také pohyby herců. Dice rolls jsou hojné, ale nejsou tak zajímavé jako v disco elysium – většinou skončí s bojem. Dokonce i podpůrné NPC, kteří vyslovují jen několik vět, musí ukázat umělecké animace. V kombinaci s opravdu dobrými modelovými modely může být efekt působivý. Bohužel, v této fázi, to často přichází jako vtipné nebo dokonce neohrabané. Přechody mezi prohlášeními chybí plynulost, některé tváře vypadají hrozně, a fotoaparát pravidelně ztratí dotek s realitou – to je obzvláště flagrant ve více dynamických scén, které by mohly skutečně používat inspiérnější směr. Figurativně řečeno, Dragon Age Origins zpracovává cut-scény lepší, navzdory celkovému ošklivosti a špatné animace charakteru. Časný přístup je stále začíná, a LaLian je dobrá společnost, takže si téměř určitě uvidíme více polsky tady … ale nemůžu potřást pocit, že všechny tyto filmové akce budou backfire. Miliony dolarů a tisíce hodin lidské práce budou spotřebovány – s omluvy – maličkosti, zatímco existuje mnohem důležitější problémy se vyřešit. Hra by mohla skutečně využít možnost UI Scailing. Fotoaparát! ACTIO- Co je s tím otryskaným fotoaparátem? Navigace budov, jeskyně nebo dokonce i lesy (to je asi tři čtvrtiny hry) je složitější úkol: Pohled je pravidelně zablokován prvky životního prostředí a postavy někdy interpretují naše pokyny záhadným způsobem. Netřeba dodávat, že je to docela dráždivé, když strana chodí do pavouka hnízda, jako bychom jim nařídili. Zvláště od nakládání ukládání, dokonce i na SSD, trvá poměrně pár, poměrně dlouhých sekund. Některé řešení problému by bylo upravit úhel kamery, ale to není možné. Jediné, co můžete udělat, je přiblížit a oddálit (také se uchylují k taktickému pohledu shora dolů), aby poskytly přesné objednávky. Totéž platí pro průzkum: Místa jsou tak podrobná, že jsou téměř nečitelné. To je nutné držet klávesu Alt nepřetržitě, aby si nenechávejte nic důležitého – například, béžová poznámka ležící na béžovém košíku, který musí být číst, aby spustil novou misi. Skutečnost, Božství: Original Sin 2 již měl podobné problémy, ale pouze zde, inspirované filmovými vlastnostmi, toužil jsem skutečný TPP, s kontrolním schématem podobným Dragonovi věku: inkvizice. Soundtrack staví příjemnou atmosféru a hrabá se zpátky ke starým časům. Pěkný. Fotoaparát práce je takový problém v Baldurské bráně 3, protože pokud jde o průzkum, hra nabízí ještě větší svobodu než D: OS2. To je hlavně kvůli skutečnosti, že postavy mohou vylézt a skákat. To nám umožňuje překonat prakticky jakoukoliv překážku – v důsledku toho, že je schopen vypadat svobodně se stává všemi životnějšími. Kromě toho se program často ztrácí ve všech této svobodě, má tvrdý čas, který zjistil, které místa jsou skutečně přístupná. Musel jsem se poradit s minimapem, abych zjistil, zda skalní police, na které jsem se díval, byla hravá oblast nebo ne. Výkon, výkon a výkon znovu Kamera není první věc, na které se má zaměřit. Optimalizace hry by měla být právě teď nejvyšší prioritou. Na počítači vybaveném procesorem Intel Core I5-9400, 16 GB RAM a 6-GB Geforce GTX 1060, jsem neustále zažíval nepříjemné koktání v framerate, v rozmezí od 30-60 fps, na ultra @ 1080p. Animace by někdy zamrzla úplně – někdy trvala několik vteřin – a po každé načtení obrazovky (nadměrně dlouho, jak jsem řekl, i na SSD) jsem stále sledoval ošklivou prezentaci a textury za chvíli. Stejně jako v božství: Originální hřích, intersaakce se zvířaty jsou docela zajímavé. Trvalo by dlouho, než abych uvedl všechny tyto skvrny. Program mě několikrát kopl do desktopu (při pokusu o načtení uložení během cut-scény), kdysi zmrazený během dialogu nebo soupeřův se v boji. Také jsem musel načíst hru poté, co člen týmu neočekávaně rozřezal uzamčené dveře a pak odsouvalo. To vše bylo přerušeno zvukovými závitkami, kamerem proniká texturami a všechny druhy chyb, zejména v cut-scény. Měli byste počkat na vydání před odvzdušnění Nechci, abys dostal špatný nápad po přečtení tohoto náhledu. Baldurova brána 3 má vlastní skvělé, dokonce i senzační role-hrát hru – a ve všech pravděpodobných pravděpodobnostech se stane jeden před odchodem do raného přístupu – ale teď je to nepořádek. Být si vědom toho a být varován. Je také důležité si uvědomit, že Božství: Originální Sin 2 byl vydán v časném přístupu v mnohem lepším stavu, takže současný stav BG3 může přijít jako ošklivý překvapení pro mnoho z vás. Pokud jste měli nějaké pochybnosti – Baldurova brána 3 není hra pro děti. Uvolněním jejich poslední práce v časném přístupu, Larian nás pozval, abych nebyla beta, ale alfa testy. Dokud si uvědomíte rizika a stále se cítíte jako hrát, můžete jít. Jinak doporučuji trpělivost. Tentokrát cena hry se nebude měnit s dalšími fázemi vývoje, takže není časový tlak. Když, vyzbrojený trpělivostí, sedíte před obrazovkou po oficiálním vydání, uvidíte RPG, který může vyhodit vaše ponožky. Svoboda, že tato hra nabízí je úžasná; Je to vlastně izometrické pohlcující SIM. Existuje mnoho cest k každému cíli a boj se může téměř vždy vyhnout stealth, diplomacie nebo – což je obzvláště působivé – chytré manipulace s životním prostředím. Za tím, nikdo vám nikdo neřekne, jak žít svůj život v této hře. Zajímavý pozemek se rozvíjí nelineárně a v konfliktech mezi „dobrým“ a „zlem“ (používám obrácené čárky, protože divize není tak zřejmé), člověk může mít různé strany. Příznivé Dice Roll mi zachránil hussle bojů s těmito stvořeními, ale pokud tomu tak není tento dřevěný paprsek správný, by poskytl zajímavou taktickou možnost. Kromě toho se vyhýbám boji není ctnost a sám o sobě, protože mechanika boje jsou působiví i. Taktická hloubka božství: originální hřích 2 byl rozšířen s několika dalšími vrstvami, jako jsou pádové prvky, jako jsou pilíře a lustry na hlavách soupeřů, takže pro kreativnější boj, ještě uspokojivější než dříve. Není nic jako používat jeho skákání schopnost dostat se k nepřátelskému ostrému střelci a zatlačte je z věže do ropného úniku na zemi, aby ho zapálil s ohnivou koulí. Právě se musíte počítat s řadou štěstí, protože každá akce je založena na kolečkovém role, do silnějšího stupně než v DOS2 – je to výsledek použití D & D mechaniky. Dalším silným oblekem nového Baldur – a také ochranná známka společnosti LaRian Studios – je vynikající světový design. První akt nabízí velkou mapu, plnou zajímavých NPC, komplikovaných úkolů, hlídaných pokladů nebo zákoutí, kde jsou přesvědčivé tajemství skryté. Průzkum v této hře je čistá potěšení. Charakter tvůrce si také zaslouží úvěr. Existuje si již tolik na výběr z hlediska závodů, tříd a dovedností nebo kouzel, které důkladně zkoumají každou z těchto prvků by trvalo několik desítek minut. A co víc, hra nabízí velkou opakovatelnost tím, že nám umožňuje experimentovat s různými možnostmi a začínat hru znovu jako někdo nový – například vidět, jaké nové interakce a možnosti dialogu budou k dispozici, řekněme, že polovina klerika, zejména zdate Všechny druhy vyšetřování as přirozenými schopnostmi zvířat. Měl by přemýšlel o tom, jak dlouho je tam, než vylezl celou cestu nahoru … Jak vidíte, Larian má více než jeden eso nahoru rukáv. Přidat k tomu jejich zkušenosti a kvalitu svých her zatím, může být pouze jeden závěr: Baldurova brána 3 je jistý hit. Podle mého názoru však není mezi 2020 vrcholy. Debut raného přístupu hry je jistě spěchán; To může dokonce zneužít důvěru fanoušků nedbale čerpáním „Hype“ bubliny. Doufám, že to se nevztahuje, a že příští rok – nebo později, v případě potřeby – všichni půjdeme do Faerunu pro dobrodružství, takže se pro to ještě minc a boo nejsou připraveni.

Přečtěte si také  Nejlepší bojiště je bláznivý bojiště