Home Recenze Age of Wonders: Recenze Planetfall – Bartender! Civilizace s XCOM prosím!

Age of Wonders: Recenze Planetfall – Bartender! Civilizace s XCOM prosím!

0
Age of Wonders: Recenze Planetfall – Bartender! Civilizace s XCOM prosím!

Tvůrci kultovní série se přenesli do daleké budoucnosti, využili své osvědčené postupy a vytvořili hru, kterou budeme hrát ještě roky. Age of Wonders: Planetfall je úspěšná strategie, která více než vynahrazuje své nedostatky.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. zajímavý svět a vzrušující příběhová kampaň;
  2. chladná, lehce satirická atmosféra;
  3. fantastický mix prvků Civilizace a XCOM;
  4. různé druhy a možnosti jejich modifikace;
  5. rozsáhlé taktické schopnosti;
  6. bohaté mapy plné zajímavostí;
  7. fantastické vizuální prvky, zejména ve strategickém režimu;
  8. mělo by vystačit na měsíce;
  9. možná nejlepší konzolová strategie.

NEVÝHODY:

  1. množství informací a mechaniky může být ohromující;
  2. prvky zvukového designu;
  3. jeden velmi nepříjemný bug.

Musím přiznat, že jsem měl se sérií Age of Wonders těžký vztah. V době rozkvětu tahových strategií byl můj pevný disk výhradní doménou legendární série Heroes, přičemž zbylé megabajty zabíraly následující díly Disciples. Nikdy jsem neměl příležitost otestovat žádnou z inscenací Triumph Studios, i když jsem pochopil, že by také měly být uznány jako klasika. Když jsem tedy dostal nabídku napsat recenzi na nejnovější díl cyklu, řekl jsem si, že je nejvyšší čas seznámit se s hrdiny Věku divů.

To samozřejmě znamená, že ačkoliv je tahová strategie jedním z mých oblíbených žánrů, v případě této konkrétní série jsem byl úplným nováčkem. Což mi dalo jakousi volnost v přístupu k novému Věku divů, bez předpokladů odvozených z jakýchkoli předchozích zkušeností. To mi možná usnadnilo přijmout zvláštní atmosféru této inscenace a objektivněji zhodnotit její přednosti. A je jich spousta – Planetfall je jednou z nejlépe realizovaných her svého žánru, která je neuvěřitelně přesvědčivá hned od první mise…

"Recenze

Nový Age of Wonders je 100% sci-fi.

Soumrak hvězdné unie

Největší pochybnosti mezi fanoušky vzbuzovalo před vydáním prostředí. Age of Wonders na první pohled připomíná fantastické země plné magie, obývané bájnými tvory. V Planetfall dostáváme tvrdý sci-fi vesmír, do určité míry inspirovaný retro-futurismem. Vývojáři navíc k tématu přistupovali s jazýčkem. Akce se odehrává ve velmi vzdálené budoucnosti, ve které lidstvo vytvořilo galaktickou říši s názvem Star Union.

Přestože je unie mocná, nakonec se rozpadne v důsledku nepochopitelného kataklyzmatu, který většinu planet proměnil v post-apo světy. Postupem času se z popela této, kdysi galaktické civilizace, začaly vynořovat nové síly orientované na realizaci vlastních cílů.

Už byste měli vidět, že nám vývojáři dali docela směs nápadů, což by mohlo být obzvláště matoucí, pokud byste čekali jen generickou partu elfů a trpaslíků. Riskovat se ale nakonec vyplatilo – všechno, pokud by hra skončila jako násilně hyperkvantová a interdimenzionální; je to přehnané, živé a barevné jako Coachella. „Pánové s doutníky v ústech a obrovskými puškami střílejícími lasery na vesmírné amazonky na geneticky modifikovaných dinosaurech“ trochu přehnané.

Celkově je hra navržena důsledně a přehledně a zároveň vypadá opravdu dobře. Přestože tento typ prostředí není ničím extrémně originálním, toto solidní a přeci jen poněkud výstřední zasazení mě opravdu oslovilo. Zvědavost, jaké další šílené technologie a jednotky jsem mohl objevit, byla jedním z faktorů, které podnítily mou touhu prozkoumat. Zde nic nebrání realizaci vašich nejpokřivenějších fantazií, jako je stahování myslí všech občanů na disk počítače nebo jejich přeměna v průmyslové roboty, čímž se zvyšuje produktivita továren.

"Recenze

Příběh je tak zábavný, jako může být vážný.

Satirický přístup je většinou viditelný v drobných detailech. Například objevování nových technologií vždy vyvolá okno s vhodnou grafikou a citátem, což je zřejmý odkaz na Civilizaci. Tyto citace fiktivních postav budoucnosti jsou však vždy poněkud hloupé. Stejné jako popisy projektů a jednotek. Během hry jsem se mnohokrát setkal s jednotkami sestávajícími ze sexrobotů z předchozí éry. Přicházely ve variantách pro obě pohlaví a mají rysy „ideálního muže“ a „ideální ženy“ – avšak prezentované zkresleně.

I když je hra plná tohoto druhu smyslu pro humor, neznamená to, že by děj byl mělký nebo infantilní. Autoři poskytují svůdný svět, který oslovuje naši nostalgii, je plný vtipných odkazů, ale nevyhýbá se ani vážnějším tématům.

Kde se sakra vzali vesmírní trpaslíci?!

Potenciál tohoto světa nebyl v příběhové kampani naštěstí promarněn. Musím se přiznat, že ve hrách tohoto typu pro mě nikdy nebyl režim kampaně to hlavní a vždy jsem preferoval ležérní hraní. Tentokrát jsem z pocitu povinnosti spustil prvních několik příběhových misí a ke svému vlastnímu překvapení jsem se brzy ponořil do příběhu a chtěl jsem vidět, co se bude dít dál, o čem celá ta katastrofa je a jaká je historie jednotlivých druhů. A to z velké části kvůli tomu, jak tvůrci konceptualizovali herní vesmír.

Přečtěte si také  SOMA Review – horor přímo z mořských hlubin od tvůrců Amnesia

Jednoho dne jedna z mých sond vletěla do velkého výřezu mapy, zcela pokrytého ruinami města s velkou gravitační anomálií uprostřed. Tento velkolepý pohled ve mně vyvolal opravdovou touhu zjistit, co se s tímto místem stalo a zda ho mohu sám použít. Myslím, že kdyby se děj hry odehrával v klasickém fantasy světě, nepřišlo by mi to tak poutavé.

"Recenze Vojáci kosmu v akci.

Dobrý dojem nekazí ani fakt, že některé dialogy jsou přímo definicí otřepanosti. To však ještě více umocňuje kreslený styl celé hry a dobře koresponduje s předpokládanými konvencemi.

Dalším silným prvkem příběhové kampaně jsou druhy, které můžeme studovat a pozorovat. Padly velmi zajímavé nápady, jako například vojáci avantgardy, kteří se po 200 letech hibernace vracejí do sektorů Unie, které jsou po zmíněném kataklyzmatu zcela zničeny. Opět to není nijak zvlášť originální nápad, ale na udržení zvědavosti to stačí. Jak se rasa kyborgů vůbec objevila v tomto postapokalyptickém světě? Jsou to bývalí občané, jejichž vědomí bylo sloučeno s AI? Najde rasa zotročeného hmyzu cestu domů a odkud se sakra tito vesmírní trpaslíci vzali? Hledání odpovědí na tyto otázky se může stát vaším hlavním životním koníčkem.

Postavte si mimozemšťana svých snů!

"Recenze Nic nie stoi na przeszkodzie aby do boje poprowadziж teї hordк bezlitosnych cyborgуw.

Strany konfliktu dostupné ve hře se liší nejen vzhledem a historií. Přestože má každá z nich podobnou soupisku jednotek, všechny se zřetelně liší v detailech. Vanguard, se kterým jsem dobrodružství začínal, je například založen na udržitelné ekonomice a jednotkách bojujících na dálku. Když jsem po čase zkusil rasu kyborgů, byl jsem rychle nucen to vzdát, protože – jak se později ukázalo – bojují převážně v boji na blízko a jejich silnou stránkou je schopnost kanibalizovat části poražených nepřátel.

Dostupné rasy do jisté míry zapadají do stávajících žánrových vzorců. Vanguard jsou v podstatě „standardní lidé“, kyborgové (aka Shromáždění) jsou „armáda nemrtvých“ a Amazonky jsou druhem „lesních elfů“. Tento systém byl ale implementován promyšleně a jednotlivé party vlastně vyžadují jiný styl hry.

Zatímco v rovinách děje a prostředí se Planetfall nebojí hrát si s konvencemi, co se hratelnosti týče, je hra syntézou osvědčených řešení. Strany konfliktu lze upravit pomocí editoru podobného editoru Stellaris, který poskytuje velké možnosti přizpůsobení. Hra má dva hlavní pilíře: strategický a taktický, přičemž ten první je jen variací na půdu Civilizace. Rozvíjíme kolonie, objevujeme nové země a stavíme nová města.

Hlavním pilířem je zde určitě mapa světa – s nesčetnými detaily. V každém sektoru najdeme nejen ložiska surovin, ale také budovy, které plní nejrůznější funkce. Některé přinášejí hostujícím armádám malé bonusy, zatímco jiné nabízejí trvalou podporu naší ekonomice – pokud se nám je podaří ovládnout. To dává hře špetku koření pro hraní rolí a často rozhoduje o rozšíření. Pocit potulujících se planetami a systémy zdevastované galaktické říše, plné mocných a tajemných instalací a ruin, byl docela pozoruhodný.

"Recenze Strategická mapa je plná skvělých věcí.

ZÁVODŮ A TECH

Ve hře je celkem šest ras, z nichž každá má své vlastní jednotky a unikátní mechaniku. Můžeme si vybrat i některou z tzv. tajných technologií – samostatnou větev technologického stromu určité specializace. Těch je také šest, včetně cesty psionických sil, syntézy AI nebo vývoje zbraní hromadného ničení. Dávají přístup nejen ke konkrétním perkům, ale také k novým jednotkám, což přímo ovlivňuje průběh hry. Kromě toho můžeme upravit naši hlavní postavu a rozhodnout o její roli na bojišti.

Ačkoli editor velitelů není tak rozsáhlý jako ten ve Stellaris, poskytuje také skvělé příležitosti k přizpůsobení a experimentování s různými sestavami.

Mnoho způsobů, jak vyhrát

V režimu strategie hrají hlavní roli diplomacie a inteligence. Ty druhé mají dokonce svůj technologický strom a mohou ovlivnit průběh hry. Můj osobní pocit byl, že mnoho her 4X podceňovalo význam inteligence při řízení země, zatímco v Planetfall přicházejí tajné strategické operace s adekvátní gravitací.

"Recenze Vítězství je dosažitelné pomocí dobývání, diplomacie nebo ekonomické nadvlády.

Při jedné příležitosti jsem čelil vážnému výpadku proudu, párkrát jsem balancoval na pokraji energetického deficitu. Po nějaké době jsem dostal zprávu, ze které vyplynulo, že sousední impérium zorganizovalo na mém území síť specializující se na krádeže energie. Místo výstavby dalších elektráren jsem investoval do kontrarozvědky a tím jsem zachránil svou ekonomiku a zároveň jsem odřízl nepřítele od dodatečného zdroje příjmů.

Přečtěte si také  Recenze Total War: Warhammer – Starý svět v nových šatech

Bohužel mě trochu zklamalo samotné řízení ekonomiky, které se mi zdálo příliš zjednodušené. Vše je založeno na systematické expanzi, která – akvizicí navazujících sektorů – pravidelně přináší životně důležité zdroje. Kromě několika ojedinělých situací jsem neměl problém s vyvážením zdrojů a udržením udržitelnosti. Také jsem cítil, že hra by mohla využívat mechaniku dělníků podobnou té ze série Sida Meiera. Zde se jednoduše zapojíme do sektoru a zvolíme jeho specializaci – bylo by však hezké vidět, jak mocná pracovní síla naší země mění krajinu s každým otočením.

Planetfall: Enemy Unknown

"Recenze Typický Vanguard.

Nový Age of Wonders čerpá inspiraci i z jiné známé značky Firaxis a dělá to zcela otevřeně. Celý taktický segment je vytvořen podle nových dílů série XCOM. Když dojde na boj, přepneme se na mapu bojiště a manévrujeme s naší armádou v tahových bitvách. Potenciál takového řešení je obrovský a průběh a výsledek přestřelek ovlivňuje mnoho faktorů – od rozložení jednotek na mapě, přes vybavení a dovednosti našich jednotek až po speciální akce specifické pro různé typy terénu. Ačkoli může být bojový systém zpočátku ohromující s množstvím možností, které nabízí, hra to rychle promění ve výhodu.

Jak postupujeme dále, začínáme si všímat, jak různé prvky této složité hádanky mohou určovat náš úspěch na bitevním poli. Když jsem velel jednotkám Vanguard v raných fázích hry, měl jsem tendenci okamžitě zaplavovat nepřítele neustálou palbou, ale přístup jen zřídka vedl k hmatatelné výhodě a moje armáda často utrpěla značné ztráty, dokonce i v menších bitvách. Postupem času jsem začal protivníkovi dovolovat, aby se přiblížil, držel palbu, dokud se nepřítel trochu neotevřel, což výrazně zlepšilo mé výsledky. Takových intuitivních mechanik je zde spousta a jejich objevování je velmi uspokojující.

Nutnost neustále zlepšovat své schopnosti je podle mě největší předností soubojového systému v Planetfall. Hra nutí neustále studovat a přehodnocovat dostupná řešení. Zároveň je tento proces příjemný a obohacující, protože výsledky se projeví velmi rychle. Díky tomu jsou bitvy extrémně poutavé – i podobné šarvátky často vyžadují otestování nových strategií, úprav či vybavení našich jednotek. Nakonec se dostáváme do bodu, kdy i jediný kolonista s lehkými zbraněmi může po 15minutovém thrilleru vyjít ze střetu s hordou přerostlých brouků.

"Recenze Vektory expanze jsou určeny nejen zdroji, ale také budovami, které nacházíme.

NEJLEPŠÍ STRATEGIE NA KONZOLECH?

Hrál jsem Age of Wonders: Planetfall na PS4. Zatímco široce chápané strategické hry jsou stále převážně doménou PC, tento titul ukazuje, že přinejmenším tahové strategie lze zcela hrát i na konzolích.

Největším problémem je samozřejmě otázka ovládání, ale vývojáři si poradili velmi dobře. Strategická i taktická mapa byly rozděleny na hexy, díky čemuž je podložka dostatečně přesná, aby efektivně řídila jednotky. Za celou dobu, co jsem ve hře strávil, jsem nikdy neměl problémy s výběrem jednotek nebo jejich posíláním na správná místa. Pohyb v rozhraní se ukazuje trochu náročnější a myš zde může skutečně zlepšit pohodlí, ale tyto problémy většinou pramení z příliš malého počtu dostupných oken – nikoli z typu ovladače.

Výukový režim, který se spouští z dotykového panelu podložky, je také chvályhodný. Umožňuje intuitivně zobrazovat kontextové tipy a rady, což je při hře mimořádně užitečné. Další výhodou je také fakt, že strategická mapa vypadá na velké obrazovce prostě báječně.

Vezmeme-li v úvahu úroveň kvality, kterou hra od Triumph Studio představuje, jde v tuto chvíli pravděpodobně o nejlepší strategickou hru dostupnou na konzolích současné generace.

Moře možností

Jak rozsah možností, tak hloubka, kterou bitvy v Planetfall nabízejí, jsou velmi působivé. Armáda se skládá až ze šesti jednotek (včetně hlavní postavy) a každá z nich může být vyzbrojena třemi dalšími zbraněmi (a je z čeho vybírat). Jednotky jednotlivých frakcí mají své vlastní způsoby fungování a jedné bitvy se může zúčastnit až sedm takových armád! K tomu si přidejte již zmíněné povětrnostní/klimatické podmínky, rozdělení na pěchotu, obrněnce a letectvo, stejně jako námořní bitvy a speciální perky v podobě taktických operací. Zvládnutí toho všeho bude vyžadovat spoustu a spoustu času.

Přečtěte si také  Recenze World of Warcraft: Shadowlands – 75 % Legie; 25% Nové

"Recenze Množství informací, které získáte na každém kroku, může být zastrašující.

Na druhou stranu to dělá Age Of Wonders: Planetfall hrou zaměřenou na velmi specifické publikum. Hráči, kteří milují učení her a důkladné prozkoumávání složitých mechanismů, se jistě budou cítit jako doma. I ti se však budou muset potýkat s největším nedostatkem tohoto titulu. Zdánlivě neodmyslitelnou vlastností tohoto typu her je nejen vysoká složitost, ale také vysoký práh vstupu. Platí to i pro Planetfall, hlavně kvůli tomu, jak bylo rozhraní pojato.

Není to špatně navržené nebo tak něco, ale obrovské množství informací, které každou sekundu zaplaví obrazovku, ve vás vyvolává pocit, že k tomu všemu potřebujete mačetu. Číst další stěnu textu vysvětlující nějaký složitý mechanismus hry se stává únavným, zejména proto, že si také musíte omotat hlavu kolem všech statistik a umět je interpretovat v kontextu zbývajících informací, které s každým tahem rostou. Od strategických her neočekávám snadnou zábavu, ale chci, aby rozhraní umožňovalo rychlý přístup k čemukoli, co mě v danou chvíli zajímá.

V Planetfall je snadné se ve všech těchto oknech ztratit a přistát na zcela nečekaném místě. Stále si nejsem jistý, kde najít některé z důležitějších obrazovek a grafů, i když jsem si jistý, že jsem je někde viděl. To by se ale dalo přičíst konzolovému portu, který, ač dovedně zrealizovaný, je z hlediska ovládání stále horší než PC.

Nejen zázraky

Když už jsme u nedostatků, vyjmenuji nyní několik drobných problémů. Pro začátek bych rád zmínil, že mapy, na kterých svádíme bitvy, jsou poměrně malé, takže působí trochu nepřehledně. Navíc sytost různých barev způsobuje, že bojiště je poněkud nečitelné – obrazovka je někdy barevný nepořádek.

Určité výhrady mám i ke zvukové vrstvě. Zatímco hudba odpovídá atmosféře, některé prvky zvukového designu by mohly být vylepšeny. To platí zejména pro bojové zvuky, protože jsem těžko přijímal, že soustředěná palba mých vojáků zní jako dávka z čepicových děl. Také mi vadily některé generické poznámky postav. Když jsem otevřel okno diplomacie, slyšel jsem „máte zprávu!“ jednou příliš mnoho, právě jsem vypnul hlasového asistenta.

"Recenze Dokonce i procedurálně generované mapy jsou působivé.

I když vám výše uvedené pocity mohou připadat jako potrhlé, zažil jsem také velmi nepříjemnou závadu. Jednalo se o speciální pohled na strategickou mapu, kde můžeme sledovat její ekonomické shrnutí. Toto je velmi praktický režim, který jsem často používal při rozhodování o vytvoření nové kolonie nebo připojení k jinému sektoru.

Bohužel při hraní v otevřeném scénáři, někde kolem 80. kola, přepnutí na něj začalo padat konzoli. Kdykoli jsem chtěl vstoupit do tohoto režimu, vždy jsem po několika sekundách skončil sledováním hlavní nabídky PS4 a v několika případech jsem musel restartovat celý systém. Bylo téměř nemožné pokračovat ve hře, což bylo samozřejmě zklamáním. Stalo se to však pouze v této jedné hře a doufám, že se na to vývojáři podívají v dalších patchích.

Akutní syndrom „ještě jedné otáčky“.

"Recenze Kampaň umožňuje hraní misí různých ras, což je zajímavé z pohledu děje.

Age of Wonders: Planetfall není dokonalý, ale rozhodně patří k tomu nejlepšímu v žánru. Po prvním spuštění mi to pohltilo celý víkend a pokud to nebylo absolutně nutné, neslezl jsem z gauče.

Všechny mechaniky jsou dobře navržené a promyšlené. Svět, který před premiérou vyvolal tolik obav, se ukázal jako jeden z nejlepších aspektů hry. Poněkud satirická a komická konvence dokonale zapadá do moderních trendů. A kombinace nejlepších funkcí Civilizace a XCOM udělala hru tak poutavou, že by měla přijít s varováním na krabici. Syndrom „one more turn“ je tu od začátku hraní a je tak intenzivní, že o hraní přemýšlím i při psaní tohoto dílu.

Age of Wonders: Planetfall je nejlepším příkladem toho, že jsme ve zlatém věku strategických her. Je tu další titul, který potěší všechny fanoušky tohoto úctyhodného žánru a drobné nedostatky nekazí celkový dojem. Jsem si jistý, že se hra stane stálým členem mé sbírky a že se k ní v budoucnu mnohokrát vrátím. Musím vás však varovat, že galaktický Věk zázraků vám nemilosrdně sežere všechen váš volný čas.