Home Recenze Act of Aggression Review – Act of War to udělal lépe

Act of Aggression Review – Act of War to udělal lépe

0
Act of Aggression Review – Act of War to udělal lépe

Na jedné straně je Act of Aggression poměrně úspěšným pokusem o vzkříšení tradičních RTS her a pokračování v odkazu C&C. Na druhou stranu se snaží stát se duchovním nástupcem Act of War, ale bohužel zde selhává.

KLADY:

  • oldschoolová hra RTS ve stylu C&C;
  • váleční zajatci a banky;
  • různé účinné taktiky;
  • režim pro více hráčů, turnaje, hodnocení.

NEVÝHODY:

  • nabízí méně než jeho 10 let starý prequel;
  • nudná kampaň pro jednoho hráče;
  • běžná umělá inteligence v příběhových misích;
  • některé problémy s vyvážením jednotek a chyby.

Francouzský vývojář Eugen Systems je veteránem žánru RTS. Tvůrci úspěšné série Wargame nebo R.U.S.E. s nedávno vydaným Act of Aggression nám připomínají, že odkaz Command & Conquer ještě není dokončen. Přesto je Act of Aggression víc než jen další opakování 20 let staré klasiky RTS, která se zaměřuje na shromažďování základny a zdrojů; mezi její ambice patřilo i nástupnictví Act of War – jeho předchůdce z roku 2005, vytvořeného stejným studiem. Vývojáři záměrně navazují na svou předchozí práci, pokud jde o plánování kampaní, celkovou atmosféru a četné detaily, včetně designu rozhraní. Uplynulo 10 let – to je spousta času na vytvoření něčeho ještě lepšího než dříve; bohužel, kdyby byla laťka poprvé nastavena příliš vysoko, ani dalších 20 by nestačilo. Obávám se, že to je to, co se stalo Act of Aggression, protože v mnoha ohledech nemůže obstát proti nyní datovanému Act of War. Domnívám se, že důvodem je rozdělení uznání mezi režimy pro jednoho a více hráčů. Před deseti lety se designéři zaměřili na první; Tentokrát jsou v centru pozornosti hodnocení a týmové zápasy pro více hráčů, zatímco kampaň pro jednoho hráče je považována za doplněk.

Děj nám jako obvykle připomíná jeden z technothrillerů Toma Clancyho – politické nepokoje a tajné vojenské operace s využitím stávajícího a sotva existujícího vybavení. Act of Aggression má podobný pocit – v roce 2025, po finančním krachu na čínských trzích, se globální ekonomika ocitá v těžké recesi. Zdá se, že příčinu neštěstí lze vysledovat zpět ke Kartelu – poněkud stinné organizaci, která nedávno začala získávat globální vliv. Proti Kartelu výrazně oslabené USA vysílají svůj oblíbený vyčišťovací tým – americkou armádu, spojující síly s přísně tajnou pracovní skupinou OSN Chimera.

To je maximum, co z toho můžeme vytěžit, protože dynamické sestřihy cutscén (většinou vykreslované herním enginem a přerušované krátkými zpravodajskými vysíláními) ztěžují držet krok – kaleidoskop jmen, kódových znaků a rozkazů misí se může točit rychlejší než hlavně vulkánského děla. To je první velký rozdíl, který mě napadne při srovnání této hry s Act of War. V tom druhém jsme měli téměř hodinový film se skutečnými herci, rozdělený podle herních segmentů. Herecké výkony mohly být lepší, ale celkový dojem to rozhodně vynahradil a myslím, že to tak bylo i poutavější. Act of Aggression získává bod za zobrazení konfliktu z více úhlů pohledu. Hlavní děj se soustředí na „dobré chlapy“ – americkou armádu a Chimeru, ale jak kampaň postupuje, odemykáme také mise Cartelu, což nám umožňuje vidět pohled druhé strany na celou záležitost.

Přečtěte si také  Recenze Sid Meier’s Civilization VI – jedna odbočka k dokonalosti

Další výrazné rozdíly se objevují především v hratelnosti a, i když méně důležité, v designu map. Možná si pamatujete na stovky civilistů demonstrujících v ulicích Londýna – tady je neuvidíte. Terén je prostý jakéhokoli civilního obyvatelstva. Uznávám, prostředí je velmi detailní – venku zbylo viset prádlo, ulice jsou plné aut a skútrů rozeznatelných značek (na některých si můžete přečíst i registrační značky), ale celé to vypadá jako dekorace – jako ty, které budují poblíž jaderných testovacích míst, aby odhadli efektivní výtěžnost bomb. Pocit ponoření z předchozí hry, stejně jako celková atmosféra příběhových misí, byl mnohem lepší.

Vizuální stránka hry není špatná, ale ani excelentní – poskytuje nám jasné znázornění jednotek a terénu a to je vše. Vizuální efekty – exploze, kouř nebo střelné palby – jsou to jediné, co vypadá skutečně přesvědčivě. Zvuky na druhou stranu zklamou – od našich jednotek slyšíme méně než v Act of War a hudba mě málem prosila, abych ji vypnul. Act of Aggression neobsahuje námořní jednotky ani námořní boj; naši vojáci už nezískávají zkušenosti v bitvě a pěchotní jednotky zapomněly, jak se dostat na břicho. Zůstává zásadní otázka: byly tyto věci vůbec důležité a zda jejich absencí hra trpí – vždyť méně je někdy více. Trh nás přesvědčil, že následující díly musí vylepšit a zdokonalit myšlenky uvedené v dřívějších vydáních – aby byly lepší a zajímavější; když se něco odstraní, všichni začnou bučet.

Pokud však na chvíli zapomeneme na Act of War a odložíme stranou „sorryline“ Act of Aggressions a věc, o které se tvrdí, že hraje, dostaneme 100% čistou oldschoolovou RTS hru. Volba mezi frakcemi znamená více než jen kosmetické rozdíly ve vzhledu jednotek. Každá strana má své silné a slabé stránky. Kartel spoléhá na pokročilé, velmi drahé technologie a stealth operace, americká armáda využívá konvenční bojovou sílu a její hrubý dopad, Chimera je nejuniverzálnější armáda, která má slušná bojová opatření ve všech oblastech, ale v žádné z nich nevyniká. Také frakce využívají zdroje různě – náklady na budovy a jednotky se liší, stejně jako věci jako hliníkové aplikace a spotřeba energie.

Přečtěte si také  Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones

Naším hlavním zdrojem příjmů jsou ložiska ropy, přeměněná na hotovost na místě; kromě toho potřebujeme výše zmíněný hliník a REE (prvky vzácných zemin) – později nutné k výrobě superzbraní. Navíc potřebujeme elektřinu k napájení struktur v naší základně. Co mi přišlo jako velmi dobrý nápad, bylo náhodné ukládání zdrojů na mapu a fakt, že jsou vyčerpatelné – můžeme se dostat do situace, kdy jich prostě nebude dost, aby uspokojily potřeby všech stran na mapě. Zde vstupuje do hry mechanika válečných zajatců, která je také součástí Act of War. Pokud zajmeme zraněné nepřátelské vojáky nebo posádky zničených nepřátelských vozidel, můžeme je vyměnit za suroviny nebo je poslat do vězení, což generuje nějaké kredity. Dalším důležitým zdrojem peněz jsou banky, rozeseté po každé mapě. V podstatě každá budova ve hře může být obsazena vojáky, což představuje dobrý obranný bod, a pokud je budova náhodou bankou, poskytuje nám stabilní příjem z kreditů. Bylo by moudré postavit do této oblasti další stráže, protože nepřítel by mohl chtít banku získat zpět ze stejných důvodů.

Přestože je hra zasazena do blízké budoucnosti, na bojišti najdeme mnoho moderních, avšak existujících, návrhů zbraní. F-22 Raptors a PAK FA létají ve vzduchu, helikoptéry jsou z nemalé části založeny na AH-64 Apache, Mi-24 nebo Tiger a americká armáda ničí na zemi s tanky M1 Abrams. Celkově můžeme použít více než 70 druhů zařízení a některé z nich lze upgradovat nebo specializovat (tedy protivzdušnými nebo protitankovými střelami). To je v zásadě dobrá věc, ale někdy kvůli obrovskému množství přítomné vojenské techniky nastává na hřišti chaos. Například často není čas nebo způsob, jak se ujistit, které Humvee má odpalovač TOW-2 a které „pouze“ granátomet Mk.19. Chybí mi možnost umisťovat své jednotky do formací, ale můžeme je kombinovat alespoň ve skupinách. Zvláštní je, že jsem tuto funkci neviděl během prvních několika misí kampaně – které slouží jako návod. Kromě lehkých a těžkých obrněných a ozbrojených konvenčních vozidel má každá frakce superzbraň, jako je taktická jaderná hlavice americké armády nebo orbitální úder THOR pro Kartel (C&C, chce zpět iontové dělo). Abychom se k nim dostali (a protiopatřením na ochranu proti nim), musíme dosáhnout nejvyšší úrovně bojové mobilizace, ale budu první, kdo připustí, že konečný útok na nepřátelskou základnu s použitím přívalu jaderných hlavic je podívaná. to vás naplňuje spokojeností a rozhodně to vypadá!

Přečtěte si také  Recenze WRC 10 – Naconova předposlední šance porazit Codemasters

Podstata hry, kterou nabízí Act of Aggression – používání různých strategií (jako je zastavení nepřítele ekonomikou a opevněním nebo nájezdy na nepřátelské zdroje a banky), využití vlastností jednotek a vylepšení – to vše neznáme. během kampaně, ale v přestřelkách a hrách pro více hráčů. To je zřejmě hlavní rys Act of Aggression, vzhledem k tomu, jak slabá je kampaň pro jednoho hráče. K dispozici je 20 vyhrazených map pro více hráčů – jak potyčky, tak režim pro více hráčů nám umožňují rozhodovat o věcech, jako je časový limit, povolení nebo blokování superzbraní, výběr dostupných frakcí nebo výchozí body. Až 8 hráčů může vytvořit týmy a hrát 4 na 4, 2 na 2 nebo 3 na 3, stejně jako se zúčastnit hodnocených sólo nebo párových zápasů. Již během beta testů tvůrci zorganizovali věci, jako je turnaj „King of the Hill“, a funkce jako záznam opakování a režim pro diváky přispívají k efektivnímu dohledu nad akcemi pro více hráčů.

Rozhodnout o konečném skóre Act of Aggression nebyl snadný úkol. Jednak tu máme chatrný příběh – říci, že není tak dobrý jako ten z doby před 10 lety, stále by tomu bylo připisováno příliš velké uznání, doprovázené ne zcela působivým vizuálem a atmosférou. Pokud však neočekáváte nic jiného než tradiční RTS v dobré víře s rozvojem základny a armády (s přidáním vězňů a bankovnictví), tato hra by měla uspokojit vaše potřeby na T. Moje skóre bude odrážet oba pohledy. Ti, kdo mají rádi Red Alert a těší se na solidní a poutavý příběh, budou nepochybně zklamáni, ale ti, kteří vydrží hodiny diskutovat o výhodách různých tanků oproti různým typům pěchoty a různých metodách vedoucích k vítězství, si mohou přidat až dva body. do konečného skóre. Zdá se, že tvůrci mají nějakou obecnou mylnou představu, pokud jde o politiku. Ve skutečnosti se očekává, že akt války bude následovat po aktu agrese, a ne naopak. Vzhledem ke kvalitě obou her bych za prvé raději viděl vydání Act of Aggression jako slibný prequel.