Home Recenze 5 životních lekcí od nás, pekelně zábavný simulátor šmejdů

5 životních lekcí od nás, pekelně zábavný simulátor šmejdů

0
5 životních lekcí od nás, pekelně zábavný simulátor šmejdů

Jsou hry, které se nás snaží vcítit do druhých, vzbuzovat empatii, odsuzovat bezmyšlenkovitou nenávist. A je tu také Mezi námi, které říká: Vsadím se o pět babek, že z tebe ve dvou kolech udělám prase se dvěma tvářemi. A věřte mi, je to tak.

„Člověk je nejkrutější zvíře,“ napsal Friedrich Nietzsche a lidstvo mu právě vzhledem k událostem minulého století dalo za pravdu. Ale má každý z nás prvek extrémního zla, chorobné mazanosti; sklon manipulovat i s našimi blízkými? Byli bychom všichni schopni chladnokrevně opustit své přátele, jen abychom si užili nepolapitelný úspěch? Je spiknutí, lhaní a podvádění, abychom se dostali k moci, skutečně naší druhou přirozeností?

Po více než týdnu nonstop hraní Mezi námi jsem přesvědčen, že odpověď zní: „Určitě je XD.“

"5

Prázdniny letos přišly výjimečně brzy.

Pokud jste o této inscenaci v uplynulém měsíci neslyšeli, doufáme, že vám vaše poustevnické dobrodružství přineslo očekávané duchovní osvícení. Tato hra, jednoduchá jak z hlediska hratelnosti, tak grafiky, vzala hráčskou komunitu útokem; Hráči v mžiku zapomněli na podobnou hru pro více hráčů Fall Guys a stali se tou nejhorší možnou verzí sebe sama.

Pravidla

"5

Hráli jste někdy Mafii? Pokud ano, měli byste mít přibližnou představu, o čem Mezi námi je. Skeld (aby bylo jasno: většina hráčů začíná a končí své dobrodružství na této mapě) pojme až deset hráčů, mezi nimi dva nebo tři krtci. Běžní členové posádky se procházejí po palubě a plní úkoly, jejichž stupeň obtížnosti sahá od jednoduchých (zapamatování vzorů) až po skličující (přepínání pák). Krtci předstírají, že spolupracují se všemi ostatními, ale jejich cílem je postupně zabít další hráče a sabotovat chod lodi. Je to tak jednoduché. Veškerá legrace však začíná již při schůzkách. Když někdo objeví mrtvé tělo nebo uvidí něco podezřelého, může svolat schůzku, kde posádka debatuje o identitě krtka a hlasuje o tom, kdo vyhodí přechodovou komoru. Není těžké si představit, že k vítězství jako řadový člen týmu musí mít člověk deduktivní schopnosti a detektivní talent, zatímco podvodníci musí prokázat mazanost a především vynikající manipulační schopnosti. Bez dobrého alibi to nic neřeší!

Chvíli jsem se opravdu zdráhal vidět, o čem tento fenomén je, ale když jsem ztratil GPU a zbyla mi integrovaná, neměl jsem na výběr a stáhl jsem si Mezi námi. Nemá prakticky žádné systémové požadavky, umožňuje vám scházet se s přáteli, pravidla jsou částečně založena na Mafii, což je skutečná párty senzace… Jakmile jsem tam byl, byl jsem tam nadobro. Ale to, co začalo jako nevinná zábava s přáteli, se rychle proměnilo v temný festival manipulace, podvodu, nepodloženého obviňování a lynčování nevinných. Zkrátka: bylo to úžasné. Abych vám tedy usnadnil vstup do tohoto brutálního světa úkladů a zrad, zvu vás k přečtení některých mých dojmů. Zde je pět věcí, které mě Mezi námi naučil o lidské přirozenosti.

Nic není zábavnější než podvádění

Během pandemie jsem hrál spoustu her a většina z nich byla dobrá. Opravdu dobrý. Mluvím Doom Eternal, Dark Souls 3, Deus Ex: Mankind Divided nebo můj milovaný The Long Dark. V Among Us chodí lidé s improvizovaným GIMPem a největší výzvou je protáhnout kartu čtečkou správnou rychlostí. A přesto to byla jediná hra tak poutavá, že jsem se přistihl, že ji hraju od pozdního večera do časného rána, a stále bylo těžké ji opustit.

Přečtěte si také  Chernobylite Review: Vítejte v uzavřené zóně

"5

Jakmile tohle skončí, všichni se budeme nenávidět.

Je snadné zjistit, co je na něm skutečně návykové. Je to tak zábavné být spolehlivým členem posádky: spojovat různobarevné kabely, psát kódy a přepínat číselníky? Myslím, že ne. Mezi námi není doménou anděla, ale ďábla na našem rameni. Schopnost oklamat několik lidí najednou vymýšlením ďábelských machinací, zrychlený tep po každé vraždě a úspěšném úniku, tiše se šklebit, naslouchat ostatním vznášejícím obvinění a pak hodit nevinné kolemjdoucí přes palubu… Tato inscenace opravdu úžasně rezonuje s ošklivou stránkou naší přirozenosti.

Není tedy divu, že Mezi námi má svůj vlastní „syndrom jednoho turné navíc“. V tomto případě je to „poslední hra podvodníka a končím“ (samozřejmě si ji musíte nejprve nakreslit). Povinnost dělat domácí práce jako člen posádky a být užitečnou součástí týmu je nepříjemná povinnost. Být schopen zabíjet a obviňovat z toho ostatní je odměnou. Nevím, proč máme z podvodu tolik potěšení – ale vývojáři toho skutečně využili, jak jen mohli.

Všechny chutě paranoie

Ale zatímco být nejhorší verzí sebe sama je cílem při hře na podvodníka, pro chování zbývajících členů posádky často neexistuje žádná omluva. Než jsem začal hrát Mezi námi a jen jsem o tom slyšel, myslel jsem si, že každá hra je jako film It (mimochodem fenomenální – pokud vidíte verzi z roku 1982). V tomto filmu skupina vědců přišla s nápadem, jak donutit mimozemšťana, schopného přeměnit se v cokoli, aby odhalil svou pravou podobu: neustále se navzájem obviňují, ale nakonec se jim podaří přinutit monstrum, aby odhalilo svou děsivou podobu, a pak spálit to. Zdravý rozum v kombinaci s plamenomety a dynamitem nakonec překoná jakoukoli paranoiu. V Mezi námi v devíti případech z deseti vítězí paranoia.

"5

Někdo běží pozadu? SUS, NOUZOVÁ SCHŮZKA, HLASUJTE ZELENĚ!

Jsem si jistý, že kdyby mimozemšťan z It narazil na skupinu hráčů, mohl by si po první oběti sednout do křesla s hrnkem teplého mléka a dívat se, jak se všichni ostatní navzájem vraždí. Pokud je spatřeno tělo nebo něco jinak podezřelého, může kdokoli okamžitě svolat schůzku, kde tým rozhodne, kdo loď vyhodí. Sám jsem byl často odkázán na místo, kde nikdo neslyší tvůj křik z následujících důvodů:

  1. Stál jsem na podezřelém místě (kontroloval mapu);
  2. Sledoval jsem někoho déle než dvě sekundy (protože jsme měli úkoly na stejném místě);
  3. Dokončení úkolu mi trvalo příliš dlouho (vyžadovalo to více než 10 sekund práce);
  4. Stál jsem na odvzdušňovací šachtě (musel jsem pracovat v její blízkosti);
  5. Byl jsem v reaktoru, když selhal (musel jsem tam pracovat).
Přečtěte si také  Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

"5

Splnění úkolu s viditelným efektem je jediný jistý způsob, jak se vyhnout obvinění. Ale ne vždy ho dostanete.

A možná nejvíce frustrující ze všech: jen pro jistotu. podvodníci dokážou být pekelně otravní a většina hráčů se promění v opravdové manipulativní géniové, kteří jsou schopni přísahat na svou matku, že jsou nevinní, ale pokud někoho hodíte pod autobus jen proto, aby setkání posádky nebylo marné, jsou skutečné příšery. Pamatuj si to.

Aktivita je sebevražda. Nečinnost ještě více.

Pokud dojde na schůzku, kde je opravdu těžké získat vodítka k identitě podvodníka, nemluvte. Jak jsem již zmínil, v devíti případech z deseti paranoia v Mezi námi vítězí, takže když opravdu není dobrý důvod někoho rozmístit, zkuste se do toho vmísit. Proč? No, v komunitě jasně panuje víra, kterou se jen viníci snaží vysvětlit… nebo vůbec mluvit. Pokud tedy navrhnete jakékoli, i to nejrozumnější řešení – „přeskočme hlasování“, „zaškrtneme červenou“, „pojďme jmenovat naše pozice“ – dříve nebo později se ukáže, že si lidé budou myslet, že se snažíte odvrátit pozornost. jim. Věta? Výlet do vesmíru. Jen pro případ.

"5 To uvidíte častěji, že „You Died“ v Souls.

„Ha!“ zakřičíš s vítězoslavným úsměvem. „Tak já prostě nemluvím vůbec.“ Opět špatně. Protože jediná věc, která je nápadnější než člen posádky předstírat, že je Sherlock Holmes, je člen posádky předstírat, že je němý. Mlčí – to znamená, že něco skrývá. Pokud něco skrývá – znamená to, že má co skrývat! Co byste mohli skrývat? Kachna?! Ne! Být podvodník! A nejkřiklavější ze všech červených vlajek je někdo, kdo promluví, jen když padá na ně stín obvinění, protože pamatujte: jen viní lidé se vymlouvají! A i když jsou nevinní, proč je sakra stejně nevyhodit z přechodové komory?

Existují dvě řešení: buď mít vždy solidní důkazy – videonahrávky, svědectví čtyř až sedmi očitých svědků a MĚLO by stačit oběť – nebo ovládnout k dokonalosti umění být lidským ekvivalentem hudby ve filmech Marvel. Je to tam vždycky, to nikdo nemůže popřít, ale dokud si někdo nevzpomene na vaši melodii, někoho jiného nakopnou. Jen pro případ.

Všichni tvoji přátelé jsou šmejdi…

Existují hry, které mohou zničit přátelství. Mario Kart a vhodně hozená modrá skořápka, trapný gól vstřelený na poslední chvíli ve FIFA, dokonce i Monopoly – všichni to známe. Věc se má tak, že žádná z těchto her nepropaguje být zmetek. V Mario Kart stačí vyhrát závod, ve FIFA vyhrát zápas a v Monopoly se naučit něco o krvežíznivé povaze neregulovaného kapitalismu. V Mezi námi je naopak být zmetek třešničkou na dortu a hlavním zdrojem spokojenosti.

NIKDO Z MÝCH PŘÁTEL NEHRAJÍ – JE TO PROBLÉM?

Je snadné narazit na představu, že mezi námi můžete hrát pouze s přáteli. To není tak docela pravda. Ano, čas od času narazíte na někoho, kdo si chce zkazit veškerou zábavu tím, že odhalí podvodníky, nebo hru ukončí, pokud se mu nelíbí, že jím není. Je tam i nějaká toxicita. Obecně je ale stejně pravděpodobné, že se dostaneme do týmu, kde každý rozumí pravidlům a snaží se jen tak bavit, jak jen to jde – a tato parta obvykle drží pohromadě alespoň pár kol. Já sám jsem neměl velké problémy s pravidelným hledáním dobrých herních partnerů – možná budete mít stejné štěstí.

Přečtěte si také  Recenze Homeworld: Deserts of Kharak – písek v podobě galaxie

Mohu tedy s jistotou říci, že pokud se rozhodnete hrát se skupinou lidí, které jste doposud považovali za své přátele – připravte se na velké zklamání z jejich morální páteře, či spíše jejího nedostatku. Bamboozling people je neuvěřitelně návykové, a než se nadějete, vaši nejlepší přátelé vám vrazí kudlu do zad.

"5 Zpět-=.

V mém týmu je kluk, který je extrémně sečtělý a inteligentní – vždy je ochoten obvinit kohokoli nevinného, ​​jen aby se udržel naživu. Je tu také absolvent semináře s kněžským svěcením, který bez rozmyslu uškrtil celou posádku a předstíral, že opravuje systém zásobování kyslíkem, i když jsme naposledy zoufale vydechovali. Konečně je tu můj přítel, kterého znám už od školky a dokonce jsem mu posloužil jako nejlepší muž na jeho svatbě – a představte si, že byl první, kdo popadl vidle, když přišel nápad vyhodit mě do vesmíru „jen tak“. případ.“ Takže ano, nevím jak vaši přátelé, ale buďte připraveni naučit se některé ošklivé věci o jejich morálce, když hrajete Mezi námi.

…a ty nejsi o nic lepší!

Dostanete se na konec takového článku a pomyslíte si: Proč ten chlap sakra vůbec hraje tuhle hru, ztrácí víru v lidskou povahu a zjišťuje, že nejsme o nic lepší než zvířata v divočině? Odpověď je jednoduchá: bez ohledu na to, jak morálně nadřazený si myslíte, že jste, Mezi námi z vás udělá zlomyslného, ​​zlomyslného gremlina, jehož jedinou ambicí je přimět každého, aby se navzájem zabíjeli.

"5 Pamatujte, že bez ohledu na to, co děláte během hry, nejhorší v každém zápase je ten, kdo po smrti odejde a nedokončí své úkoly.

Už jsem to řekl: nastavování lidí je návykové. Mezi námi jej podává v extrémně štědrých dávkách, pokud nebudete jednat nedbale. Představte si to: vidíte dva hráče, jak vejdou do místnosti s elektronikou, třetího zabijete přímo před nimi a pak necháte ty dva, aby se navzájem obviňovali, což nakonec vedlo k tomu, že jsou oba vrženi přes palubu – bez sebemenšího podezření. Nebo přesvědčíte celou posádku, že zcela nevinný člen posádky, který vešel do místnosti hned poté, co jste někoho zavraždili, je ve skutečnosti vrah, který se snaží zakrýt svou vinu nahlášením zločinu. Nyní si představte všechny tyto scénáře v malých, tuctových dávkách, s dobrými přáteli. Jak by to nemohlo být vzrušující?

Zahoďte iluze o své ocelové páteři, požádejte ďábla na svém rameni o nápady a najděte si chvilku, abyste viděli, jak dobře dokážete manipulovat s ostatními v Mezi námi. Vaši přátelé vám odpustí. Někdy. Pravděpodobně.