Home Recenze 5 důvodů, proč milovat Fallout 76

5 důvodů, proč milovat Fallout 76

0
5 důvodů, proč milovat Fallout 76

Líbí se vám Fallout 76? Určitě můžete – já ano a nestydím se za to! Mohu vám dokonce uvést pět dobrých důvodů, proč tomu tak je.

Fallout 76 debutoval v polovině listopadu 2018 a téměř okamžitě se stal nejnenáviděnější hrou roku. V měsících následujících po vydání bylo mnoho skandálů a hra se zdála být prokletá. O rok a půl později je stále mnoho lidí, kteří si přejí, aby se tato hra nikdy nestala, ale faktem je, že se stále vyvíjí a stále vydělává peníze.

Internetové soudy vynesly rozsudek – všichni hráči bez chuti, cti, důstojnosti a zdravého rozumu, kteří stále hrají Fallout 76 a (och, hrůza!) se baví, jsou vinni! Navrhovaným trestem je oživení praktik honu na čarodějnice s upalováním na sázkách a tím vším v případě hráčů, kteří ve hře neustále utrácejí peníze, plní kapsy nelítostné korporace.

Jako internetový parias, majitel sběratelské edice nejnovějšího Falloutu a předplatitel Fallout 1st, se pokusím vysvětlit, proč jsem se vůbec odvážil zamilovat si Fallout 76.

FALLOUT 76 NA STEAM

  1. 20. dubna 2020 v 11:00, hraje 11 398 lidí
  2. Vrchol za posledních 24 hodin – 22 095 souběžných hráčů

Atmosféra

"5

První takové setkání se odehrálo rok po vydání.

Pamatuji si, že jsem byl velmi skeptický ohledně přesunu Falloutu 3 do třetí dimenze, když bylo toto rozhodnutí oznámeno. Když jsem po dlouhé prodlevě konečně dohrál na jeden zátah slušný Fallout 3 a fenomenální Fallout: New Vegas, oddechl jsem si – pořád to byl ten samý Fallout, jen modernizovaný.

A co je tím jediným prvkem, univerzálním napříč všemi hrami Fallout? To je atmosféra. Americký sen z 50. let brutálně udusil atomový holocaust. Ve světě Falloutu 4 jsem se skvěle bavil, protože všechny prvky dokonale spolupracovaly – kreslená, idealizovaná americká předměstí, postavy zavěšené na průsečíku dvou realit, působící, jako by bomby nikdy nebyly svrženy. Plus soundtrack – klasika z Diamond City Station, která nás z nějakého důvodu doprovází vyhlazování hord ghúlů, dělá docela nezapomenutelný zážitek.

Fallout 76 je ve skutečnosti Fallout 4.5 – mapa je větší, je zde více mutantů a volitelný multiplayer. Díky atmosféře je příběh ještě působivější – zpětně (po vydání rozšíření Wastelanders) jsem přesvědčen, že vzdát se humanoidních NPC bylo skvělé rozhodnutí. Zejména proto, že pokaždé, když jsme se o robotické povaze setkali s nezávislými postavami na samém konci daného řetězce úkolů, kdy jsme si byli téměř jisti, že jsme konečně potkali muže z masa a kostí. Takový pulzující svět si žádá, aby byl prozkoumán, což mi nepřináší žádný další bod.

Přečtěte si také  Mario Golf: Super Rush Review – zábavné nápady, které vyžadují více práce

Průzkum

"5 Osamělí vlci mohou mít soukromé světy pro sebe – pokud jsou předplatiteli Fallout 1st.

Pokud bych měl F76 popsat pár slovy, postapo bych to nazval Skyrim. Tvůrci vzali ty nejlepší (a podle mnohých i nejhorší) prvky z Fallout 4 a přesunuli je do ještě většího světa, který praská ve švech se všemi lokacemi, které ač ne vždy moc přidávají děj, umožňují fantastický, neomezený průzkum.

V praxi je nemožné soustředit se v F76 pouze na jeden úkol – Apalačské pohoří je lákavé množstvím vedlejších aktivit a tajných míst. Často jsem se přistihl, že se odchýlím od svých hlavních cílů, probudím se o hodinu později na úplně jiném místě, cestou plním svůj inventář a vyprazdňujem munici. Nebýt všech těch plánů a schémat, které můžete najít, zdály by se vedlejší úkoly zcela zbytečné.

Při objevování postapokalyptické Severní Ameriky čas opravdu letí – jsem přesvědčen, že Fallout 76 se po svém debutu na Steamu stane důstojným konkurentem Skyrimu, hry, ve které mnoho hráčů strávilo více než pár tisíc hodin. rekordní herní čas dosahující 55 tisíc hodin! Jak si můžeme být jisti? No, to není časově náročné eso v rukávu F76.

Dílna

"5 Power armor aplikovaný jednou denně na nahé tělo chrání před zraněním a radiací.

Dalším brilantním prvkem, který byl poprvé testován v předchozím díle, je systém craftingu a konstrukce. Vývojáři původní koncept mírně osvěžili a upravili, jelikož máme co do činění s hrou pro více hráčů, a tak se místo velkých osad či měst musíme spokojit s vlastním táborem, který je zároveň naším bezpečným přístavem a základnou operací. Celý nápad je zdánlivě jednoduchý a vše, co na první pohled potřebujeme, je postel, kufr na věci a pár pracovních stolů.

Přečtěte si také  Recenze Wasteland 2: Nejlepší Fallout Kickstarter, který si může dovolit

Postupem času, jak se moje vybavení zaplňovalo stále větším množstvím materiálů, se můj tábor rozrůstal a měnil, existuje tolik možností a součástí, že je nemožné odolat testování různých kombinací. Pak je tu otázka napájení a zásobování vodou, pár obranných věží, nějaké vizuální vychytávky, barvy vaší frakce… a najednou jsem se málem stal jedním z těch zvláštních lidí, kteří rekonstruují města v Minecraftu.

"5 Tábor je připraven, bootleg power armor je zapnutý – čas vyrazit na cestu.

Stejné je to s úpravami a novým vybavením – hodiny jsem strávil výběrem inventáře, hledáním chybějících ingrediencí a výběrem správné barvy. To vše umožňuje kompletní personalizaci postavy – šance na setkání s klonem se zde blíží nule.

Množství prvků, které můžeme použít k vytvoření našeho jedinečného obyvatele Vaultu 76, je skutečně působivé. Zbraně, elektrická zbroj, běžná zbroj, obličeje, emotikony, batohy, dekorace – stovky hodin pouhého procházení věcí. Kvalitní čas také. A jakmile budeme plně vybaveni a základna zajištěna, je čas na…

Boj

"5 Boj je opravdu uspokojující.

Typická bojová scéna F76 – Pip-Boy hraje pana Sandmana, fúzní jádro v Power Armor pomalu měří poslední kapky energie a rozžhavená miniguna chrlí 5mm kulky a hustě je pokládá na supermutanty. A to se ve hře stává pravidelně. Boj v nejnovějším díle Falloutu je neuvěřitelně uspokojivý a co je nejlepší, hladce se prolíná s průzkumem.

Líbí se mi také výběr dovedností postav a to, že je můžeme téměř libovolně měnit – díky tomuto postupu si se stejnou postavou můžete vyzkoušet různé druhy hraní. Jediné, co chybí, je možnost svobodného výběru atributů – nyní značně omezená. Plnohodnotný V.A.T.S. taky by to nedopadlo špatně, i když to byla pro multiplayer nezbytná oběť.

"5 Udeřte je kladivem!

Samotné ponoření se do herního světa závisí také na typu preferované zbraně. Je opravdu úžasné, jak velký rozdíl dělá vaše zbraň, pokud jde o způsob, jakým se souboje odehrávají. Například, když smrtící dráp, přirozenou reakcí je držet si odstup, protože bestie je docela velká – když se s ní dostanete do šarvátky, zjistíte, že její údery mají velkou sílu. Tento prvek hry na mě od Falloutu 4 neustále zapůsobil – vynikající. To ale není vše, za co jsem chtěl hru pochválit.

Přečtěte si také  Superžhavá recenze - Tron, Matrix a Tarantino-jako porážka

Malé příběhy

"5 I vůdce banditů má okouzlující stránku.

Jakmile jsme vybrousili naši postavu a vybavení na maximum, zbývá se ponořit do úžasného světa, užít si jeho průzkum a bojovat s hordami zmutovaných nepřátel. Může se dokonce zdát, že ke štěstí už nic nepotřebujeme – ale je tomu skutečně tak? Posledním, i když zdánlivě nepodstatným prvkem, jsou všechny malé příběhy, které se cestou dozvídáme.

Všechny poznámky přátelům, záznamy v terminálech, nedodělaná jídla a další známky normálnosti násilně přerušeny silou atomu. Zdá se, že do děje nepřinášejí nic důležitého, ale často mi připadaly v jejich poselství silnější než mnohé z plnohodnotných questů. Nevím, jestli je to všechno práce jednoho člověka, nebo snad většího týmu pověřeného vymýšlením kousavých příběhů, ale kdo to udělal, zaslouží si obrovské uznání.

Malé příběhy jsou nedílnou součástí průzkumu, jakousi odměnou za čas důkladně strávený na drancování lokací. Občas jsem zjistil, že se mě těch pár řádků napsaných v počítači, který se desítky let nepoužíval, natolik dotklo, že jsem začal pociťovat k jejich autorovi a místu, kde jsem ho našel, velmi zvláštní sentiment. Dramata lidí zbavený lidskosti válkou; otcové a matky hledající ztracené děti, děti trpící bez rodičů – každý příběh je dramatickým poselstvím ze světa, kde to nakonec dopadlo špatně.

souhrn

Jsem si jistý, že každý, kdo si posledních pár měsíců užívá Fallout 76, může do tohoto seznamu přidat pár nápadů. Pokud jste se dostali na toto místo, pravděpodobně si zasloužíte vysvětlení. Baví mě hraní Falloutu 76. Nejsem fanouškem všeho, co Bethesda dělá, a stejně jako vy považuji mnoho z jejích nedávných rozhodnutí za velmi sporné. Ano, jsem si vědom všech nešvarů F76 a neříkám, že je to dokonalá hra – naopak: je to velmi těžká láska plná chyb, mikrotransakcí, nesplněných slibů a nevyužitého potenciálu. Na konci dne by nám všem bylo lépe, kdyby se jednalo pouze o rozšíření Falloutu 4 – oh, jaký krásný svět by to mohl být!