Home Eseje 15 nejvíce neuspokojivé hry předchozí generace

15 nejvíce neuspokojivé hry předchozí generace

0
15 nejvíce neuspokojivé hry předchozí generace

Velký humbuk často znamená spoustu zklamání. Učí se tyto vývojáři z jejich chyb? Vzpomínáme si hry aktuální generace, které nás výrazně selhaly. Era PS4 a Xboxu, která přinesla spoustu senzačních her, které si dlouho pamatujeme. Zaplatili za to, aby se vyplatila cenovou nabídku, jakož i udržet je v něčí sbírce navždy. Nicméně, kromě nesporných hitů, tam byly také flopy – hry, které nejenže nesplňují očekávání hráčů, ale také se také silně odchýlily z určitých standardů. Byly jiné důvody, proč některé hry této generace selhaly. Z obvyklého fudge a četných technických chyb, přes hry, které nekliklo s trhem, touha provádět některé rychlé peníze nebo dlouhodobé plány na „mléko“ hráče, na vnitřní problémy studia a nedostatek koherentního Vize toho, co by se dala hra nakonec stát. Bez ohledu na měřítko selhání je každá z nich také cenná lekce pro budoucnost a stojí za to vyrazit správné závěry z ní. Vývojáři a vydavatelé mají hojnost tipů na to, co chyby neudělají v budoucnu a jak udělat další generaci, aby bylo ještě lepší, přinést více jedinečných prací. Při čekání na první další hity, dovolteme si odvolat, co nás v posledních letech obzvláště zklamalo. Nemyslím si, že budeme chybět ty tituly. Zručnost Vývojář: Sony Interactive Entertainment Datum vydání: 15. listopadu 2013 Platforma: PlayStation 4 Metakritický průměr: 54/100 (uživatelé: 6.4 / 10) Knack měl štěstí (nebo spíše nešťastný), aby překročil cestu generace PS4 jako jeden z uvedených titulů nové konzoly zpět v roce 2013. Sonyho interní studio vytvořilo další zábavnou plošinu v karikatuře, ve kterém hráči ovládali golem Goblins a skákání kdekoli on mohl. Hra také podpořila všechny druhy společenských funkcí, jako je sdílení herních klipů, což bylo Sony inzerce PlayStation 4. „Pixar-Like“ Stvoření pravděpodobně měly stát se novým havárií nebo ratchetem – víte, firemní maskot dalších PS . Skutečnost se však ukázala být smutná. Kde se pokazil? V houštině uvedených titulů a převodovky, které se objevily hned po spuštění konzoly, to bylo talent, který shromáždil nejhorší recenze. Barevné 3D grafiky mělo být benchmarkem schopností PS4, ale vizualizace se ukázaly být pouze „slušné“. Ve skutečnosti to bylo možná nejjasnějším bodem celé hry, protože mnoho recenzentů zaměřil jejich kritiku na chudé hratelnosti, návrhy úrovně, obecné nudy a všudypřítomné opakování. Očekávali jsme spuštěnou hru být skutečným lékem, solidním prodejcem systému, a my jsme dostali hru, abychom zabil náš čas, dokud se neobjevilo opravdu dobré dobré produkce. Sony byl údajně překvapen chudým recepcí Knack a vysvětlil, že hra byla hlavně určena k tomu, abychom ukázali „příležitostné“ hráče, že také najdou něco pro sebe na PS4. Pokračování se stále vydalo o čtyři roky později, že se ukázalo jako průměrný jako originál. Více o květu Killzone: Shadow Fall Vývojář: Guerilla hry / Sony Interactive Entertainment Datum vydání: 15. listopadu 2013 Platforma: PlayStation 4 Metakritický průměr: 73/100 (uživatelé: 6.8 / 10) Killzone do PlayStation je trochu jako Halo na Xbox – Aspoň to bylo to, co mělo být. Střelec Guerilla Games se nikdy nepodařilo získat podobný status, ale nový Killzone pro spuštění PS4 byl strategickým pohybem. Ve stínu pádu, značka spojená s konzolou a známým vesmírem se vrátila, a to vše bylo dobré ukázat vizuální schopnosti PS4 v dynamickém střelci FPP. Tentokrát v mnohem méně kontroverzním způsobem než „slavný“ přívěs pro Killzone 2 na PS3 udělal. Kde Kilzone: Stín pád pokazení? Nový Killzone nemusí nejprve selhat tolik, protože mnoho recenzí tuto hru chválila. Ve skutečnosti hra vypadala dobře, protože jeho docela dobré vizuály (jako pro ty časy) a obecný nedostatek konkurence. V jeho jádru se však stín podzimnul běžnou hru, která nezapůsobila na žádné revoluční inovace. Pozemek kampaně byl nudný a nudný, a bojová mechanika nebyla příliš uspokojující, a to především kvůli chudému nepříteli AI. Killzone Nicméně nabídl dobré multiplayer a vizuály, které pak potěšily – dnes jsou schopnosti PS4 již používány mnohem efektivnějším způsobem. To však nestačilo, aby si hráči vzpomněli. Sony Zapomněl o Killzone (kromě jedné expanze) a tým Guerilla Games byl přidělen k zcela nové značce – horizont nula svítání. A to se asi dopadlo za to nejlepší. Mezi těmito dvěma hrami je to horizont, který bude pamatován jako jeden z nejlepších her této generace. Více o Killzone: Shadow Fall Battlefield: Hardline. Výrobce: Viscerální hry / elektronické umění Datum vydání: 17. března 2015 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 73/100 (uživatelé: 5.2 / 10) Battlefield Hardline byl pokus vyvolat plnou válku v realitě, kde jsou jen stručné incidenty se střelnými zbraněmi. Velké bitvy s pěchotou a obrněnými vozidly byly převedeny do reality policistů a lupičů. Jistě, tam byly stejné zbraně, doplňky, střelby, ale nebylo to stejné. Kromě toho byla kampaň navržena tak, aby se podobala televizním seriálu s rozdělením do epizod a „dříve na“ sekcích na začátku každého z nich. Nový přístup k bojišti byl odvážný, svěží a atmosférický. Proč to vyjde v mytí? Kde se Battlefield Hardline pokazí? Hardline se ukázalo jako neúspěšný experiment. Jeho největší bolest byla mezera mezi policií a vojenskými světy, které žádná herní mechanika dokázala snížit. Jídli bychom se vplížili na naše nepřátele a křičeli na ně, „Stop, Policie!“, Zatímco zlodějové byly lepší ozbrojené, než HDP většiny evropských zemí by umožnilo jejich vojenským silám. Naši důstojníci čelili proti armádě vybavené RPG, Stinger Proti-letadlové rakety a obrněná vozidla. Příběhová kampaň, namísto emocí, které odpovídají těm, kteří vyvolali filmu Heat, spíše předložila úroveň série Mediocre Cop. V této hře, absurdní následoval další absurdní a jen spoustu dobrých vůlí a otáčení slepého oka, které je dovoleno vidět dobré bojiště multiplayer páteře. Jako dočasný odraz byl ještě zajímavý, ale jen největší fanoušci zůstali s hrubou déle. Elektronické umění se nikdy neuváděla nic o pokračování, takže myslím, že čísla to všechno řekla. Je škoda, že vsadili na mírně intimnější, tmavší hratelnost podobná ta, která je vybavena SWAT 4. s policie vibrace by to bylo mnohem lepší volbou. Více o Battlefield Hardline Tony Hawk pro bruslař 5 Developer: Robomodo / Activision Blizzard Datum vydání: 29. září 2015 Platformy: PlayStation 4, Xbox jeden Metakritický průměr: 32/100 (uživatelé: 1,5 / 10) Pátá instalace série pro bruslař Tony Hawk má být návrat k kořenům slavné značky, se začala zpátky v 90. letech. Vývojáři sázet na arkádovou formu, velkolepé hry, plné komba umožňujících různé triky. To zahrnovalo mapy modelované na místech z předchozích splátek, parku tvůrce, vytváření vlastního bruslaru a multiplayerový režim. Avšak byl alarm vypnut, když jsme se dozvěděli, že hra byla vytvořena Robomodo Studio. Bylo také zodpovědné za nejhorší splátku v sérii, Tony Hawk: jízda. Bohužel předpovědi se ukázaly jako správné. Kde se Tony Hawk pro bruslař 5 pokazí? Metakritická hodnocení recenzentů ’32/100 a uživatelů‘ 1,5 / 10 říkají vše. Je to jen velmi lame hra, která nemá nic společného se svými slavnými předchůdci. Především byla část pět vydána v hrozném technickém stavu. Chyba kompilace videa byla nekonečná a představovala malé závady, ale nepříjemné chyby, které odnesly veškerou radost z hraní. Tato část seriálu prezentovala průměrné vizuály a fyzika bruslení nebyla ani arkádová ani realistická. Vypadalo to spíše jako výsledek tvůrců zápasu s motorem, který poskytne druhý nejlepší z jakýchkoliv triků. Nedůvěře, odpor zanechaný z části pět byl kompenzován remakem prvních dvou částí tlačil jako Tony Hawk pro bruslař 1 + 2. Vize zprostředkovatele – studio známý pro vytvoření remake havárie Bandicoot – udělal dobře a fanoušci konečně dostali slušnou skateboardovou hru. Více o Tony Hawk pro bruslař 5 Battleborn. Vývojář: Převodovka Software / 2k hry Datum vydání: 3 května 2016 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 68/100 (uživatelé: 6.8 / 10) Autoři Velké série, jako jsou bratři v náručí a pohraničí – software převodovky – šli trochu za značkou s atmosférou a vytvořili komiksu, barevné online hře – Battleborn. Tato hra je hybridem fps a džázových žánrů a byl jedním z prvních tzv. Hero střelců (i když několik věcí se odliší z toho, například přečerpání), to znamená střelci s poměrně jasně nastínil třídními třídami, každý s sada jedinečných funkcí. Zdálo se, že nadace se zdála pevná, myšlenky byly dobré, bohužel vše selhalo. Proč? Kde se Bojnorned pokazil? Battleborn měl podobnou smůlu jako Titanfall 2 – to bylo vydáno ve stejnou dobu jako podobný, ale lepší hra reprezentující stejný žánr. Mluvíme samozřejmě, o Blizzardových overwatch, který byl více rafinovaný a měl mnohem lepší marketingovou kampaň. Battleborn nabídl spoustu režimů, ale v důsledku toho zde nebylo nicméně rafinováno. Hra vzlétla se slabým síťovým kódem a špatným marketingem, což vedlo k rychlé ztrátě hráčů. Hráči se také necítili, pokud se vývojáři pokusili uložit tuto hru. I přes expanze a aktualizace a dokonce i přechod na model Free-to-play, vývojáři se rozhodli dokončit tuto hru o něco více než rok po jeho premiéře. Servery se konečně vypnou v lednu 2021. Battleborn nebyl špatnou hru – to prostě postrádalo „kouzlo“, které by přitahovaly hráče. Více o Battleborn. Umbrella Corps. Vývojář: CAPCOM Datum vydání: 21. června 2016 Platformy: PlayStation 4, PC Windows Metakritický průměr: 38/100 (uživatelé: 2.5 / 10) Counter Strike v Resident Evil Universe! Pokud je vesmír populární, fanoušci přijmou cokoliv souvisí s tím. To je předpoklad vývojáři deštníka sboru – spin-off na slavné hororové série. Místo příběhu, který se nachází ve světě vražedných zombie, máme samozřejmě online střelec – ve světě vražedných zombie. AI-řízené živé mrtvoly byly pouze kulisou pro dynamické střety žoldákových týmů. Hra však má také režim jednoho hráče. Bohužel, stejně jako předchozí spin-off – Resident Evil: Operation Maccoon City – Tenhle neklikl s oba hráči, tak recenzenty. Kde se zastřešil sbor? „Bhodit se do srdce residentských zlo fanoušků“, hanba za seriálu „- tato slova, mimo jiné, byly často přítomny v Recenze Umbrella Corps. Hra se ukázala být vše o penězích – výrobu, která kromě známého vesmíru nabídl nic vzoru nebo rafinovaného. Dokonce i otázka mechaniky pohybového pohybu byla kritizována, nemluvě o špatných pocitech střelby nebo zcela špatně promyšlené přítomnosti zombie botů. Oba animace i kamera byly vadné. Multiplayer byl chaotický a chaotický a kampaň s jedním hráčem se skládala pouze z natáčení hloupých ai zombie bez jediné myšlenky. Umbrella Corps byl špatný patchwork špatných nápadů a špatně provedená hratelná mechanika. Podivné, že po takovém flopu CAPCOM se podařilo obnovit sérii své bývalé slávě, uvolňovat velkou část sedm a senzační remake re2. Někdy je lepší přeskočit spin-off. Více o Umbrella Corps Mafie III. Vývojář: Hangar 13 / 2k hry Datum vydání: 7. října 2016 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 62/100 (uživatelé: 3.8 / 10) Navzdory skutečnosti, že pouze dva mafiové hry dostaly v průběhu několika let, seriál si užíval značné uznání hráčů, takže zprávy o tvorbě části tři daly vzniknout jak vysoko naděje, ale také některé starosti. Protože hra měla být vyvinuta zcela novým studiem – Hangar 13 z USA. Drastické změny byly již viditelné po prvním oznámení. Davová atmosféra z kmotra nebo goodfellasů filmy byl nahrazen realitou gangů z jižně od Spojených států a hlavní postava byla veterán černá válka na sobě unavenou vojenskou přebytečnou bundu. Ve srovnání s kluky v dešti a obleky s Tommy zbraněmi v jejich rukou, to udělalo obrovský rozdíl. Kde se mafie 3 pokazila? Změna samotného příběhu by nebyla tak špatná, kdyby – jak tomu bylo v původní mafii – celek udržel soudržnost filmového příběhu. Mafia 3 však ukázala být nedostatečně rozvinutý klon GTA. Místo toho, aby se zaměřil na hlavní pozemek, hra zkopírovala nejhorší nápady na uměle prodloužit si playthrough. To je pravda, píšu o nudných a opakovaných misích a bočních aktivitách. Otevřený svět hry se ukázal být hřebíkem v rakvi hry – ošklivá (dokonce i na mocných PC), bez různých dalších úkolů, se špatnou úrovní realismu (pro které byla původní hra tak slavná). Mafie 3 nebyla špatná z hlediska spiknutí, ale tvůrci zcela selhali ve svém pokusu udělat hru s dobrým pískovištěm gameplay. To v kombinaci s mnoha technickými chybami vytvořilo neuspokojivé flop, který odpovídal GTA pouze v jednom aspektu – Mafia 3 také měl velký soundtrack. Ale to nestačí opakovat úspěch kultovní předchůdce. Více o mafii III Lawbreakers. Vývojář: Boss Key Productions / Nexon Inc. Datum vydání: 8. srpna 2017 Platformy: PlayStation 4, PC Windows Metakritický průměr: 76/100 (uživatelé: 6,5 / 10) Když je online střelec vytvořen žánrovým veteránem – jeden a jediný útes Bleszinski, který pracoval na nereálném turnaji a převodovkách války – investoři, se množí ruce v očekávání některých velkých zisků. Nastavení sci-fi v kombinaci s dynamickým modelem založeným na dovednostech spolu se zajímavými nápady na urychlení hry přeloženo do obecně docela dobrých recenzí v herních médiích. Bleszinski opět dokázal, že pokud jde o herní nebo úroveň design, ví, co dělá, a je stále ve tvaru. Ale v roce 2017 to bylo příliš málo. Kde se zákonodárci pokazili? Měsíc po premiéře, počet lidí, kteří hrají Lawbreakers byl vyjádřen ve stovkách, a ne tisíce – to vše je stále za předpokladu, že víkend byl hned za rohem. Po kratší než rok, tam bylo méně lidí, kteří hrají hru než v průměrné třídě ve škole. Navzdory dobrým recenzím nikdo nechtěl hrát zákony. Proč? Stvořiteli pravděpodobně nejvíce selhali z hlediska průzkumu trhu a samotného marketingu. Za prvé, tam byla tučná slova Bleszinski, která veřejně posmívala hry navržené konkurencí a jejich ceny, zvažovat zákonoři jako projekt, který bude určitě dobýt trh. Navzdory tomu, že jste odřízli z poněkud podobných overwatch, všichni porovnali tuto hru do Blizzardovy produkce, která již drcená jinými uchazeči se snaží chytit i kus střeleckého trhu HERO. A s barevnými overwatch, která měla expresivní, nezapomenutelné postavy, Lawbreakers vypadali jako obecná sfová hra s ničím stálým. Kromě toho důraz na dovednosti znamenal obtížný vstup, který nebyl příliš pro začátečníky. To bylo zařazeno s nepravidelnou podporou a vyloučením Xbox, což vedlo především z Bleszinskiho sytého fit. Namísto hledání způsobů, jak přilákat nové hráče, tvůrci od začátku se zdáli úmyslně odcizují od většiny z nich, vytvářet iluzi elitismu tohoto názvu. V tomto žánru je to cesta k ničeho. Bylo příliš pozdě na jakýkoliv pokus o záchranu této potopící lodi. Dokonce i přepnutí na model Free-to-play nepomohl zákonodárcům vůbec. Nikdo nechtěl hrát zdarma. Více o Lawbreakers Agenti mayhů Developer: Volitition Inc. Vydavatel: Deep Silver Datum vydání: 15 srpna 2017 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 68/100 (uživatelé: 5.4 / 10) Pokud je online žánr HERO střelec již přeplněný, možná je dobrým řešením jedno hráče hrdina s příběhovou kampaní To byla přesná myšlenka, která přišla do mysli tvůrců Saints Row Series, a tak zahájila nové IP – agenty chaosu. Titulární agenti bojovali s dohledem v otevřeném světě modelovaném po Soulu. Zvláštní schopnosti a hladké přepínání mezi postavami v týmu a především odkazy na Saints Row měly být silnými stránkami této produkce. Ukázalo se však, že je to mediocre. Kde se stali agenty Mayhem špatně? Stejně jako mnoho jiných spin-offů, agenti Mayhem nemohli nějakým způsobem odpovídat Svatým řadou, se otočit být další nudnou, průměrnou produkci ve velkém a neobvyklém otevřeným světě. Tato pozice zklamaná svou herními mechaniky ovládanými monotónním činností, které musely dokončit, aby získali zkušenosti a zdroje. Když hra se spiknutím začne nutit hráče, aby se zbytečně brousil, je to znamení, že tvůrci neměli nápady ani prostředky k naplnění své práce se zajímavým obsahem. Četné technické chyby fungovalo pouze celou zkušenost, která je přeložena do špatných výsledků prodeje. Více o agenti chaosu Star Wars: Kotor Jsme si vědomi obrovského množství práce, že vývojáři bojovníků II vydali do opravy jejich hry, a to je nyní velmi dobrá produkce bohatá s obsahem kvality s hlavními vadami z období spuštění odstraněny. Nicméně, to stojí za to vzpomenout na to, co bylo podmínka, ve kterém Hvězdné války: Battlefront II debutoval a co praktikují vývojáři chtěli realizovat do jejich hry. Publisher se zaměřuje na online střelci s logem Star Wars také přispěl k nedostatku více her, jako je Jedi: Fallen Order nebo Star Wars: Squadrons. Developer: EA Dice / Digitální iluze CE / Motive Studios Datum vydání: 17. července 2017 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 78/100 (uživatelé: 1,5 / 10) Další bojiště ve hvězdu Wars Universe měl opravit nedostatky předchůdce vydávaného jen dva roky dříve. Myšlenkou bylo nabídnout více obsahu, zejména kampaně s jedním hráčem a opustit sezónu projít modelu, aby nedošlo k rozdělení komunity do těch, kteří mají expanze a ty, kteří ne. A obecně, vývojáři drželi svá slova. „Z určitého pohledu.“ Je to jen škoda, že zlepšením jedné věci, EA našel perfektní způsob, jak opravit finanční díru po nedostatku placených DLC. Zahájení hvězdných válek: Battlefront II způsobil větší rušení v síly ve světě virtuální zábavy než zničení Alderaan. Kde Hvězdné války: Battlefront II se pokazí? Kde mám začít…? Nejvíce „negativní“ reddit post jednoho z devs o skutečnosti, že pečlivé grind ve hře (jako alternativa k mikrotransakci) je „akt milostí“, aby probudil nějaký smysl pro pýchu u hráčů a povzbuzoval je k dosažení Jejich cíl? Boosters s kartami, které modernizovaly schopnosti náhodných znaků jako kryt pay-to-win mechaniky? Storm, který vybuchla nejen online, ale také v parlamentech mnoha zemí poté, co EA byla obviněna z podpory hazardních her mezi dětmi? Bez ohledu na následné změny a současný stav hry, Battlefront II bude pravděpodobně navždy zůstat synonymem neomezené chamtivosti podniků a všechny špatné postupy vydavatelů, které se objevily během osmé generace konzol. To už nebylo o opravě chyb ve hře. Tvůrci museli přepracovat svou práci s cílem odstranit záměrně zavedené mechaniky, která pracovala proti hráčům, a to je zcela odlišný stupnice. Je škoda, že se do toho podílela taková známá značka jako hvězdné války. Více o Galaxiích Star Wars Ahoj souseda Developer: Eerie Guest / Dynamic pixels / Tinybuildové hry Datum vydání: 8. prosince 2017 Platformy: Xbox One, PC Windows, Nintendo Switch, Android, IOS Metakritický průměr: 38/100 (uživatelé: 4.7 / 10) Čím více populární značka nebo studio pracuje na něm a tím více výraznějším marketingu, tím více zklamáním špatných her jsou. Jedná se o poněkud neobvyklou stealth hru, ve které hráči předpokládají roli obyčejného příměstského rezidenta pronásledování svého souseda. Jeho hlavní aktivum mělo být algoritmy umělé inteligence, které si pamatují své akce a odpovídajícím způsobem na ně reagují. Hra také vystupovala pro zdánlivě obyčejný, ale poměrně originální nastavení ve srovnání s jinými hrami se svým stereotypním domem, s celou řadou každodenních položek k použití. Výsledek však byl pod průměrem. Kde se Hello soused pokazil? Ve skutečnosti, všechno kromě grafického stylu. Vývojáři měli zajímavé nápady pro hru, ale absolutně žádné dovednosti, které je správně realizovat. Jako výsledek, Ahoj soused se ukázal být frustrující nepořádek s chybami pokrývajícími hromady chyb. Umělá inteligence se chovala idioticky, neúspěch při dokončení misí neměly žádné důsledky a hádanky by mohly být vyřešeny, pravděpodobně, jen tvůrci. Pozemek byl také jedním z těch „podivných“, a to vše přeloženo do jednoho z nejhorších her této generace. Nicméně, vývojáři dostali takový vítr v jejich plachetách, že v červenci tohoto roku oznámili pokračování a publikoval svou verzi alfa. Možná, že konečně budou moci vytvořit hru k naplnění slibů z původních oznámení? Více o hello sousedu Kovové převodovky přežije Developer: Konami. Datum vydání: 22. června 2018 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 54/100 (uživatelé: 1.3 / 10) V této kompilaci jsme již měli jednu hru, která je spin-off známé série a točí se kolem online hry. Jak vidíte, tyto experimenty obvykle nekončí dobře, protože vývojáři z Konami museli vzít svůj lék podobné selhání – kovové převodovky přežít. Je to hra sada v kovové převodovce vesmíru, s výjimkou toho, že kultovní pevný had byl nahrazen spolupředním týmem s více mechanikou přežití. Tak to mělo být módní a kyčle, ale pravdou je, že čím více kultivnější značka, tím méně by mělo být pokazeno. A tvůrci pokazili. Velký čas. Kde přežil kovové převodovky? Vzhledem k tomu, že hra byla do značné míry založena na vizuálních aktivách z kovové převodovky Solid V: Phantom Bolest, celá věc vypadala trochu jako mod vytvořená amatérským s některými průměrnými dovednostmi kódování. Gameplay byla nudná, mechanika nedokončená, únavná, ale všechno by mohlo být provedeno v okamžiku použití skutečné kreditní karty a mikrotransaktů. Tato produkce byla jednoduše pokusem použít popularitu žánru přežití, jen aby se rychle dostal pár penoz. Kovový převodový vesmír by byl mnohem lepší, kdyby tato hra vůbec neexistovala. Více o kovové převodovce přežije Crackdown 3. Developer: Reagent hry / Sumo Digital / Xbox Game Studios / Microsoft Studios Datum vydání: 26. února 2006 Platformy: Windows PC, Xbox jeden Metakritický průměr: 54/100 (uživatelé: 2.8 / 10) Ve starých časech, Crackdown byl docela dobrou hru, takže jste byli velmi potěšeni s vyhlášením třetí splátky – zpět v roce 2014! Nicméně, následující roky prošly a vše, co jsme dostali, byly buď špatné informace o hře nebo na dalších zpoždění data vydání. Crackdown 3 Nakonec nebylo vydáno na začátku generace konzoly, ale na konci v roce 2019. Hra byla podobná tomu, co jsme věděli od jeho předchůdců, to znamená, že to bylo především o tom, že spočítá Havoc v futuristické metropole, vše od Perspektiva třetí osoby s přidáním online konkurenčního režimu. Kde se Crackdown 3 pokazilo? Série neštěstí začala s neustálými zpožděním date vydání – a stejně jako připomínka je to hra koncipovaná pravděpodobně i zhruba před rokem 2014. V důsledku toho máme hru, která vzala hráče do staré éry předchozího Generace, kde je samotná skutečnost otevřeného světa uvnitř hry, byla klíčová při plnění zajímavým obsahem – ne tolik. Hra byla únavná a nudná – sestávala hlavně z dokončení podobných misí, přes a znovu znovu Crashdown 3 Cítil se jako Xbox 360 hra, kterou někdo zapomněl vydat včas – a archeologický nález viděl jen světlo dne na Xbox jeden. Moc, příliš pozdě. Více o Crackdown 3 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Developer: Ubisoft Datum vydání: 4. dubna 2019 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 58/100 (uživatelé: 2.5 / 10) Ubisoftův oznámení o nové hře Ghost Recon Byla velkým překvapením, protože předchozí divoké neměl čas na to, aby se vůbec stárly, protože to bylo neustále podporováno a měl velkou skupinu fanoušků. Hráči poněkud očekávali novou tříbrucí buňku, sledují psy nebo prince Persie, a pak náhle ducha ducha udeřila z ničeho. Hra představila novou, obrovskou oblast, novou příběhovou kampaň, režimy online soutěže a možnost hrát v Co-Op, spolu s menšími vylepšeními. Premiéra se ukázala být nepříjemným překvapením pro Ubisoft, který v důsledku toho odložil premiéry všech svých následných inscenací, které v nich ozvaly velké změny. Téměř všechno bylo rozbité v přestávce! Kde Tom Clancy je Ghost Recon: Breakpoint se pokazí? V takových situacích se obvykle říká: „Je to lepší a rychlejší říci, co pracovalo místo toho, co neudělám, ale nemyslím si, že bych v této hře našel nějaké pozitivní vlastnosti. Brzy se stal zřejmým důvodem premiéry pokračování velkou (a stále populární) hry se stalo tak rychle. Značka Ghost Recon byla jen fasáda pro tak, takže střelec se skládal z ročních období, stovky kosmetického odpadu sbírat a koupit, a tolik jako tři obchody ve hře. Hráči měli být povzbuzováni, aby pokračovali v hraní prvků střelců Looter bezmyšlenkovitě zkopírovány z jiných titulů, které nemohou pracovat s tímto typem her někde v pozadí, tam byl lame příběh se špatně psanými dialogy, který nebyl zachráněn i Herec zobrazuje Punisher v Series Netflix. Hra obsahuje také tuny technických problémů, zcela zřejmé v pokračování vytvořeném v takovém spěchu. Breakpoint byl Ubisoft’s Battlefront II, ale nemyslím si, že tato hra může být stanovena. Jediná dobrá věc je, že toto selhání by mělo mít pozitivní dopad na další hry Ubisoft. Brzy zjistíme, jestli se to opravdu stalo. Více o Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Hymna Developer: Bioware / Elektronické umění Datum vydání: 26. února 2006 Platformy: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metakritický průměr: 59/100 (uživatelé: 4.0 / 10) Bioware a superproduction sada ve vesmíru! Je to recept pro další masový efekt? Anthem měla být trochu RPG, s nádechem Looter Shooter mechaniky, pevné části příběhové kampaně, volitelnou lžičkou režimu Co-op a hrstku aktivit EndGame. Také mechanici spojená s létáním kolem ve zvláštních oblekech – Javelins – se zdála velmi zajímavá. Společenství hráčů byla malá skeptická o novinkách dalšího šaty střelce postaveného na modelu osudu, ale nádherné vizuály prezentované v přívěsu, obrovský rozpočet a značka Bioware vzbudila odůvodněnou zvědavost. Výsledky však překročily očekávání každého. Kde se Anthem pokazil? Krátce po premiéře jsem napsal pod mou hymnou recenzi, že pokud po šesti letech výroby dostaneme hru takhle, pak tentokrát nebyla použita k dokončení detailů – v určitém okamžiku, něco muselo jít velmi špatně a vývojáři měli bojovat, aby se hra objevila vůbec. Brzy poté, novinář Jason Schreier odhalil některé podrobnosti o obtížném procesu vytváření hymny. Projekt, který byl špatně spravován od samého počátku bez jasně definovaného pojetí a vize, které by mohly být sledovány všechny tyto roky. Anthem se ukázala, že je hra, která je v průběhu jednoho roku, ve které i titul byl poněkud náhodný. Looter Shooter prvky byly spěšně zavedeny, nebylo připraveno předem žádné endgame a nebyly ani žádné položky, které by mohly získat prostřednictvím mikrotransaktů. Obrovské problémy a zpoždění byly způsobeny mlýnským motorem, s nímž měl tým Bioware pracovat. Hráči obecně dostali nějakou část hry s cenovkou plnohodnotného a dobře vyvinutého produktu. Ale jak bylo možné nějakým způsobem zachránit bojovník II, hymna je nepravděpodobné, že bude zachráněno, i přes zprávy studia pracující na hymnu 2.0. Je to ilustrace špatné výroby, což je varování ne tolik pro publikum, ale spíše pro všechny vývojáře her – zřejmý příklad toho, jak je učinit. Více o Anthem

Přečtěte si také  Nejlepší superhrdinové bez schopností