Home Eseje 10 her s obrovskými mapami … A co dělat

10 her s obrovskými mapami … A co dělat

0
10 her s obrovskými mapami … A co dělat

Moje babička říkala: Jaká je dobrá talíř s ničím? A měla bod. Dnes se podíváme na hry s obrovskými mapami, které ve skutečnosti byly prázdné a nudné. Milujeme hry, protože poskytují určité emoce – usmát se, že se smát, myslím, že nás euforic a někdy frustrovaný, když věci nechodí naši cestu. Některé z nejzajímavějších her jsou ti s otevřenými světy, kde mnoho bočních aktivit, tajemství a různých typů nálezů čekají na hráče. Ale mezi nimi jsou některé tituly, které byly vybaveny obrovskými, zdánlivě zajímavými mapami, ale ve skutečnosti se ukázaly prázdné a prostě nudné. Ty byly často slušné, nebo dokonce dobré hry, někdy skvělé, ale vždycky byste mohli vidět, že otevřené světy se jim nehodí, a že tvůrci dobrého příběhu měli těžký čas vstřikování veškeré tuto obrovskou. Zde je kompilace deseti her s velkými mapami, které nevěděli, co s nimi dělat. Šílený Max Pouštní šrot Sběratelé vědí, co nuda je. Mad Max, vydaný v roce 2015, je jedním z nejjasnějších příkladů, že otevřené světy by měly být dobře navrženy. Hra se chlubila pěknou grafikou, slušný příběh a zajímavý vesmír, který prosí nové části. Bohužel, tým v Avalanche Studios nedokázal vytvářet zapojení s otevřeným světem, který postihne výrobu, ve kterém náš vyvrženec se potuloval po apokalyptické zřícenině civilizace. Hráči si stěžovali, že v Mad Max jsme použili velkou mapu do značné míry výhradně řídit z jednoho banditu tábora do druhého. Nebyly tam žádné vzrušující záhady, které na nás čekají, a jediné zajímavé nálezy byly kusy nevyžádaného kusu, které v podstatě vždy vypadaly stejně. Mnoho hráčů také obvinilo hru zcela ztráta a ředění atmosféry blockbuster filmů, místo toho dodala pouštní plamen s občasnými výbuchy. Můžete hrát Mad Max a bavit se, ale musíte vzít v úvahu, že je lepší se zaměřit na příběh, spíše než objevovat tajemství světa. Mad Max v naší encyklopedii Far Cry Primal. Krásná grafika a zajímavý příběh bohužel neudělal poněkud prázdnou mapu zajímavější. Far Cry Primal vlastně představuje většinu Ubisoftových nedávných her a jejich otevřených světových hříchů. To je opravdu dobrá hra, a bez pochyb, můžete s ním mít spoustu legrace. Ve skutečnosti jsem sám strávil dobré tucty hodin nebo tak divoký v pravěku lesů, stvoření a absorbování poměrně jednoduchého, ale podmanivého příběhu lidí Lindja. Bohužel, rozsáhlá mapa krásné země Oros, se ukázalo neuspokojivě prázdné. Můžete chodit celé hodiny mezi hustou trávou, užívat si rozmanitost flóry a fauny, ale po nějaké době jste cítil, že něco chybí. Můžeme vymazat několik banditových táborů, lovit zvířata nebo hledat sběratelské služby, ale to je v podstatě to – nejedná se o prvky, které by vzbuzovaly zvědavost v hráči. Fanoušci série do značné míry cítili, že dostali neúplnou a spěšně vydanou hru, ne v hodnotě 60 dolarů. Kdo ví, možná Primalův nástupce bude to, o čem čekají fanoušci? Far Cry Primal v naší encyklopedii Ravenův výkřik Slušná místa byla rozdrcena všudypřítomnou prázdnotou. Ravenův výkřik Polským studiovým realitním čerpadlem mělo přinést pirátské dobrodružství v dobře navrženém světě s rozsáhlými místy. Bohužel, hra se ukázala být kompletní katastrofou – kromě problémů souvisejících s četnými technickými chybami, jeho největší nevýhodou byly velké, pěkně navržené, ale hrozné prázdné a nudné lokality. Tento titul byl nepochybně založen na otevřeném světě – kombinuje různé oblasti oddělené zatížením obrazovek. Každá deska však byla poměrně velká a v pokušení hostující piráti. Bohužel, to téměř vždy skončilo v těžkém zklamání – v Ravenův výkřik prakticky každý bod byl prázdný. Zapomeňte na nálezy, tajemství nebo postranní mise – hra v podstatě nepodporovala průzkum v žádném případě a právě vypadala hezky. Ravenův výkřik v naší encyklopedii Žádný mužská obloha (po spuštění) Vývoj nebe žádného člověka z ošklivého káčátko na krásný labuť je velmi pozitivním příkladem vývojářů, kterým se mění jejich chyby. Žádný mužská obloha není zdaleka nejpozoruhodnějším příkladem v tomto seznamu. Je to proto, že mnoho prvků tohoto světa jsou procedurálně generovány a tvoří gigantickou galaxii, kterou můžeme prozkoumat téměř nekonečně nekonečně nekonečně. Zpočátku byl obrovský problém nebe, který žádný člověk nebe, bylo četné technické chyby a všudypřítomná prázdnota – obrovský herní svět nabídl prakticky žádné aktivity. Všechny aktivity se vařily na létání mezi planetami, občasným obchodováním, shromažďováním zdrojů a poměrně jednoduchým bojem. Rozlehlost Cosmos, která měla zajímat hráče, nedokázala tak učinit, protože v žádném člověku nebylo nic, co by podpořilo další průzkum. Co víc, po nějaké době, procedurálně generované planety začaly stále podobat předchozími místům, takže i Avid Space Explorers neměli moc zábavy. V tomto okamžiku stojí za zmínku, že po rozdrtící vlně nepříznivých komentářů od hráčů a recenzentů, Hello Games musel pracovat. Bylo vydáno mnoho aktualizací a klíčové záplaty, jako jsou základy, další a dále, téměř zcela změnily obraz hry. Název je nyní mnohem více vzrušující pro domácí stíhačky, nabízet zbrusu nové příběhy a mechaniky, které byly notoricky nepřítomné v den zahájení. Žádný mužská obloha v naší encyklopedii Kovové převodovky s pevné látky 5 Hideo Kojima dělá skvělé hry, ale často zapomíná, že není jediný, kdo by měl mít zábavu. Metal Gear Solid v: Phantom Bolest byla vynikající hra, s impozantními vizuály, skvělý stealth gameplay, a typický pro Hideo Kojima, extrémně spletitý spiknutí plný bizarních nápadů. Japonský vývojář měl vždy tendenci experimentovat, a tentokrát se rozhodl pro nějaký docela expanzivní otevřený svět. Metal Gear Solid V se skládá z několika map, kde se všechna zábava probíhá – můžeme je velmi volně prozkoumat a provádět naše mise různými způsoby. Jediná otázka, která zůstane, je proč Kojima chtěla použít takové velké mapy tolik? Hráči si stěžovali na design otevřeného světa. Podle nich bylo zcela zbytečné a špatné, protože v kovové převodovce pevné v, průzkum prakticky žádný smysl. Oblasti mimo vojenské základny jsou v podstatě mrtvé – nebudeme tam splňovat žádné nepřátele nebo spojenci tam, neexistují žádné boční úkoly ani stopy války, které údajně dělají. Zdá se, že Kojima by se mohla rozhodnout pro lineární přístup ke hře, protože mnoho lidí se prostě nudilo, když se uskutečnilo přes Afghánistán – to byl typický časový potopou, která vedla téměř výhradně bojovat s více nepřáteli umístěnými na základnách. Kovové převodovky v naší encyklopedii Jen způsobit Létání po celém světě a setí zničení je docela v pohodě, ale bylo by hezké, kdyby to bylo oprávněné. První část řady způsobu, že vám umožní cestovat obrovské vzdálenosti, hrát na makro měřítku a především nabídl téměř neomezené demolici. Tyto prvky stačily přilákat hardcore hráče na několik hodin, ale v dlouhodobém horizontu potřebovali nějakou rozmanitost. V jeho čase byly vizuální a destrukční systém docela působivé a obratně zakryl prázdnotu vycházející z mapy. Bohužel, realita ukázala, že první způsob, jak se příliš opíral příliš daleko mimo krabici, a to bylo poměrně nudné na velkou mapu. Nebyly pro nás žádné zajímavé aktivity, a hráči si stěžovali, že po čase byla zábava snížena na opakování stejných činností. Novější splátky seriálu se vydaly správným směrem a nabízel mnohem více obsahu, zatímco opouští známé a dobře milované jádrové hry pro procházení skvělých vzdáleností a zničení všeho ve vaší cestě. Jen příčina v naší encyklopedii Dragon Věk: Inkvizice Zajímavý pozemek a dobrý bojový systém kontrastoval podivně s prázdným světem inkvizice. Dragon Věk: Inkvizice obdržely velmi dobré recenze – to bylo chváleno pro zajímavou a zapojenou příběh kampaň, dobře psané a zajímavé postavy, stejně jako krásné vizuály. Hráči však rychle si všimli, že dojmy byly poněkud zkaženy Design Open World. Inkvizice povoleno pro téměř neomezené zkoumání velkých jaderů terénu. Bohužel jsem zjistil, že většina bočních úkolů, které by mohly být zjištěny dál od hlavního příběhu, pracovala na linkách typických questů. Kromě toho, zatímco česání některými z nejzajímavějších míst, nebylo na nás nic důležitého čekat; Ani položky, které by diverzifikovaly zkušenosti. Bylo možné mít spoustu legrace v inkvizici dokončením pouze hlavní příběh a téměř zcela přeskakování průzkumu, protože stejně to nepřidal na celkovou zkušenost. Fanoušci seriálu doufají, že Dragon věk 4 nabídne zlepšení v tomto aspektu a bude kompletní hra. Držím prsty, které se k němu stalo! Dračí věk: inkvizice v naší encyklopedii Mafie III. Známá franšíza nebude dělat nedostatky, ale … můžete zkusit. Mafia III může být prvotřídním příkladem toho, jak nemůžete jen hodit jakoukoliv hru s otevřeným světem. Výroba měla na začátku mnoho technických problémů a recenze ukázalo, že jsme se zabývali pouze průměrným názvem. Aby se záležitosti horší, otevřený svět, inzeroval před vydáním jako jeden z největších silných sil, se ukázalo být nočním zklamáním. Nejdříve a především mapa Mafia III nabídla žádnou zábavu, která by lákala hráče, který tráví čas mimo hlavní příběh. Dále, příběhové sekce, které se konaly mimo oblast mise a spočívali v pohybu po celém městě, byly v podstatě zbytečné – nevedly k zajímavým důsledkům, zajímavým následkům, atd. Hráči si také stěžovali na strukturu třetí splátky mafie, který způsobil, že kampaň ztratí hybnost momentálně míněného příběhu pomocí prvků otevřených světů. Ačkoli to byl titul s různými vlastnostmi, nevyhnul se porovnáváním s Slavným řadou Auto Slavná krádeže, která byla dlouhá šňůra obrovských, zajímavých map virtuálního života. Mafia III v naší encyklopedii Vztek 2 Fantastické střelby a bledý vypadající svět … Jak to vím? Avalanche Studios prochází tímto seznamem extrémně často, ale bohužel fakta jsou, že hry těchto vývojářů často bojují se světovou budovou. Spolupráce s id softwarem vedlo k fantastické střelce a velmi průměrnou mapu. Největší hřích Rage 2 byl pravděpodobně to, že mezi velkými akčními sekcemi, které se vyrovnaly nejlepší střelce, včetně Doom, monotónní fázi, které se setkaly v otevřeném světě, se podařilo zabít každou zábavu. Ty se skládaly hlavně z hledání banditových táborů (nejslabší prvek MAD MAX „přichází na mysl) a v podstatě bezcílný, ačkoli poměrně příjemný, jízda kolem pouště. Aby se záležitosti horší, boční questy, které byste mohli najít na mapě, se ukázalo být extrémně derivát po chvíli. Rozhodně to nebylo vodivé pro zkoumání dalších částí oblasti. Hráči si stěžovali obzvláště silně o velmi malém důrazu na bojové bitvy vozidel, které, pokud dobře navržené, by mohly udělat pojezdu následujícími míry mnohem zajímavějším. Problém Rage 2 se zdá být podobný tomu, že je to podobný mafie III – je to nucené pískoviště, které by mohly být stejně dobře nahrazeny kompaktnější a lineární strukturou. Vztek 2 v naší encyklopedii Pohonné hmoty Průzkum je zábavné, ale mělo by mít nějaký účel, takže se nestane monotónní. Poslední položka v seznamu je poněkud paradox. Hlavní silou paliva byl obrovský otevřený svět asi 5500 čtverečních mil. Bylo to působivé v roce 2009, zejména proto, že mluvíme o nějakém docela různorodém a pěkně vypadajícím terénu. Nicméně, jakmile se vypořádat počáteční vzrušení, stalo se zřejmé, že vývojáři neměli moc představu o tom, jak povzbudit hráče, aby prozkoumali více zákoutí a karantéry mapy. Kromě režimů kariéry a výzvy jsme mohli prozkoumat celou palubu, ale kromě příjemných estetiky a pěkné scenérie nabídl nic. Cestování z jedné závodní akce do druhého byl druh zábavy, ale největší nevýhoda bylo, že to neposkytlo žádné výhody. Jaká hra chybí, bylo něco, co by vás motivovalo udržet jízdu (Forza Horizon Series dělá to brilantně na chvíli, dokonce odměňující vás za věci, jako jsou ramení dopravní značky nebo silniční stěny). Palivo v naší encyklopedii A co si myslíte, že byly nejnudnější otevřené mapy ve hrách? Těšíme se na slyšení od vás v komentářích.

Přečtěte si také  Hraní rolí v tazích – Nejlepší taktické RPG 2021