Home Eseje 10 ambiciózních her, které byly nudné!

10 ambiciózních her, které byly nudné!

0
10 ambiciózních her, které byly nudné!

Některé hry lze nazvat mistrovské díla, jiní – kompletní flopy. Většina z nich je více či méně pevných tvrzení zabírá mediokre území. Zde se podíváme na hry, které jdou oběma způsoby – jsou zároveň ambiciózní, ale nudné. Definice nudy se liší v závislosti na chuti jednotlivých hráčů, a je možné, že jeden z vás má více zábavy, řekněme, průchod než s jakoukoliv jinou hru. Někteří lidé rozhodně milovali pomalé procházky patologické. Je tu ještě spousta hráčů, kteří nejsou zastrašeni nejkrásnějším Kojimovým divokým. Tak určitě. Ve srovnání s jinými produkcí však každá hra na tomto seznamu spáchá alespoň několik hříchů, pokud jde o mechaniky hry. A kromě toho navzdory ambicióznímu obsahu někdy jen nudí. Průchod Datum vydání: 2007 Developer: Jason Rohrer Co dělá hru jedinečnou: nekonvenční Co dělá nudný: není schopen dělat cokoliv Průchod je více uměleckým projektem než hra v plném smyslu slova. Jason Rohrer vytvořil 8-bitovou metaforu života. Ovládáme mladého muže, který … chodí. Je to v podstatě jediná věc, kterou může charakter udělat. Kromě pohybu kupředu můžeme také pohybovat stranou na stranu a dozadu, sbírání pokladů, které jsou často prázdné. Brzy na cestě se setkáváme s potenciálním partnerem. Můžeme ji vzít (což zvyšuje body za pohyb dopředu, ale je těžší dostat poklady) nebo jednoduše obejít dívku. Bez ohledu na volby vyrobené, po pěti minutách umírá stejně. A to je o tom. Pokud se jedná o průchod jako zajímavý umělecký projekt, je to většinou bezchybný. Rohrer slouží jednoduchým metaforům a – zejména s nostalgickým soundtrackem – je velmi dotekový-insely, ale nikdo by neočekával, že všechny důležité otázky mohou být zodpovězeny tímto způsobem (pokud je to Paulo Coelho). Jako hra je však pasáž prostý nudný. Když právě chodíte dopředu, zdá se, že 5 minut se jeví jako docela dlouhý kus času, a když vyrazíte na hunt poklad, můžete rychle frustrovat s více stěnami a falešnými truhlicemi. Zajímalo by mě, jestli nuda, která doprovází hru (zejména na druhé nebo třetí playthrough), není zamýšleným účinkem. Pokud tak – pasáž má nejen vteřinu, ale také třetí vrstva smyslu. Který nezmění skutečnost, že je to jedna z her, o kterých byste mohli mluvit celé hodiny, ale který je také těžko hrát více než jednu noc. Vyzkoušejte průchod zdarma na oficiálních stránkách tohoto projektu. Cesta hraje s úmluvou mírně jiným způsobem. Ve hře z Belgie musíme přinést současnou verzi malé červené jezdecké kapoty do domu babičky. Uprostřed obrazovky se rychle objeví varování, říká, že „neztrácí z cesty, jděte rovný domů.“ Pokud to budete dodržovat, dorazíte do cíle a … bude skončen. Další spiknutí zvraty čekají, když zbloudeme do lesa a ztratíte se. Bohužel to trvá dlouho, než to najdete. Srdcem je kompenzován brilantní, vícevrstvý pozemek, ale dostat se k němu, musíte být předem nudit. Alan Wake. Datum vydání: 2010 Developer: Remedy Entertainment Co dělá hru Special: příběh, atmosféru, Alan Wake! Co to dělá nudný: nauseating bitvy s nepřáteli Alan Wake by měl být kniha. Uchopovací příběh děsý než Stephen King, jehož výstup byl mimochodem hlavní inspirací pro scénář. Nebo možná náladový filmový noire. Mohlo by to být i hra. Jen hodně kratší. Nejméně tří čtvrtin. Alan Wake je v některých ohledech tak dobrá, že s ním je těžké najít chyby. Z hlediska estetiky, zejména díky sugestivním osvětlení, hra kape s klimatem. Soundtrack většinou uspěje v budování správné nálady. A hlavní postava není bloková bez charakteru a motivace, ale osoba masa-and-krev. Mechanik použití zdrojů světla jako hlavní zbraně není polovina špatných. Zaškrtnutí je, že vývojáři používají stejnou mechanici nekonečně. Nuda plíží v ne dlouhé po cut-scény se podaří navázat náladu. Velký pozemek je pouhá omluva pro nekonečné, vzorciic bitvy s monstry. Existuje tolik z nich, že se člověk zapomene, co je přivedlo na toto místo. Pokud jen bojová mechanika umožnila více svobody nebo impozantních cílů, nebo vám poskytla způsob zabití nudy kromě monster. Bohužel, nic takového se nestane. Alan Wake je vynikající dobrodružná hra, která bohužel se také snaží být akční hra – a selhává nešťastně. Jeden může jen doufat, že pokračování bude opravit chyby a sloužit hodné pokračování dobrodružství spisovatele. Alan Wake v naší encyklopedii Arx Fatalis. Datum vydání: 2002 Developer: Arkane Studios Co dělá hru jedinečnou: neobvyklý nápad pro světovou budovu Co to dělá nudný: nepořádek questů a četných bugů Tato stará hra nezapůsobila na své animace ani v den jeho vydání. Kromě toho, v době, kdy izometrické RPG stále vedly cestu, uvítala nás inovativní 3D. V Retrospection, víme, že pomocí starší technologie, Fallout hry nebo Planescape: Trápení mají ve věku mnohem lépe, ale pak to nebylo vizuály, které byly největším problémem pro hráče. Není těžké najít myšlenku této hry neuvěřitelně originální. Začalo to jako klišé – v podsvětí … že hrdina nikdy neměl odejít. Spolu s jinými závody, ne vždy přátelský. Po celou dobu je tmavý, kalný a neortodoxní. Je to jen škoda, že je to tak těžké tlačit spiknutí dopředu. Hra rozhodně vás nevede za ruku. Bohužel – ne tak, jak bychom očekávali. Je snadné se ztratit v temných chodbách, které vypadají podobně, mapa není příliš podrobná a často nevíte, co dělat, abychom začali další po dokončení jednoho hledání. Kromě toho jsou nějaké docela vážné chyby, které mohou dokonce zcela nemožné dokončit hru. Je to škoda, protože to jinak váží výroba zasloužila mnohem lepší hratelnost v době jeho vydání. To by umožnilo hráčům zaměřit se na poznávání neobjevujícího světa, spíše než bojovat proti chybám a snaží se najít cestu přes bludištěm špatně koridorů. Arx fatalis v naší encyklopedii Septerra Core: Legacy of Stvořitele Datum vydání: 1999 Vývojář: Valkyrie Studios Co dělá hru jedinečnou: nekonvenční charakteristiky charakteru a přesvědčivý příběh Co je to nudné: věčné respawning nepřátel a nutnost projíždění stejných map několikrát Mám obrovskou laskavost pro Septerra jádro. Ačkoli je to hra, kterou jsem poprvé hrál dlouho po jeho vydání, stala jsem se zotročený svým kouzlem z Get-Go. Příběh Mai a jejích společníků je opravdu zajímavý. Devět světů, které zkoumáme velmi pomalu, ukáže se ještě více originální, než cokoliv, co jsme poznali na konci minulého století prostřednictvím amerických a evropských studií. Top off s grafikou, která byla krásná pro ty časy a dokonce i dnes vypadají docela dobře, také nabízet zajímavé příběhy a charakterové vzory. Byl to barel plný medu. A teď k dehtu, bohužel v množství mnohem větší než jedna lžíce. Septerra je velmi dlouhá hra. Bylo by to velká chyba, kdyby mise nebyla tak opakovatelná, jak to byly. Tvůrci zbytečně se snažili natáhnout jinak velmi zajímavý pozemek se zdlouhavými trvá, že zcela zabije atmosféru. Ale kdyby to bylo jen to, stále jsem nemohl dát Septerra Core v tomto seznamu. Nepřítele respawns jsou nejhorší. Hra nemá rychlé cestování (přinejmenším jak to víme dnes), a některé trasy musí být dokončeny tucetkrát. Bohužel, stejné nepřátelé se objevují na stejných místech pokaždé. Boj je obrat, který na začátku přidává do hry nějaké koření, ale pak se stává skutečným trápením. V pozdějších fázích hry nemůžeme rozkrýt alespoň jeden krok dále bez putování nekonečně putováním stejnými místy. Top to Skutečnost, že ve hře jsou chyby, které zcela zabrání dokončení hlavního vlákna, může to ukázat, že Septerra bude dokončena pouze nejvíce pacienti hráčů. A nejvíce odolnější vůči nudě. Septerra Core: Legacy Stvořitele v naší encyklopedii Jaké pozůstatky Edith Finch Datum vydání: 2017 Vývojář: Obří vrabec Co dělá hru zvláštní: magický, nostalgický tón příběhu Co to dělá nudné: špatné kontroly a uměle prodloužené hry Strávil jsem dobrý pár desítek minut na houpání z obrázku. Chystal se otočit hru, když se ukázalo, že aby se věci pohybovaly, musíte dokonale, přesně zasáhnout místo. Jaké pozůstatky Edith Finch je plné situací, jako je ta hra. Příběh se pohybuje velmi pomalu. Pokud to, co pozůstatky Edith Finch byl jako film jako film jako film, můžete pravděpodobně počítat jako výhodu. Jako hra se však začíná dostat trochu nudného ke konci. Zvláště že některé stádia se zdají být vytvořeny jen k uměle natáhnout hru, a tak zbytečně rozbít rytmus a zničit ponoření. Příběh sám, když je neplatný zbytečné longueur a herní quirks, mohl snadno sloužit jako základ pro dobrý román. Mimochodem, jaké pozůstatky Edith Finch je ve skutečnosti nostalgický kus velké literatury zabalené do videohry. Pracuje to nejlepší v tomto formuláři? Mám o tom spoustu pochybností. Ale alespoň to podařilo (téměř) prorazit do hlavního proudu; Pokud mu naplnila filmovou nebo literární masku, mohlo by to být mnohem obtížnější. Jaké pozůstatky Edith Finch v naší encyklopedii Příběhy podobné tomu, co říkali v tom, co zbytky Edith Finch lze také nalézt ve snech. Ale možná budete také přijít na klasické závodníci, tmavé plošiny nebo akční hry. Nikdy předtím nemá žádnou výrobu, která má tolik příležitostí pro jeho vývoj samotným hráčům. Ale z pohledu někoho, kdo nevytváří, ale pouze hraje, kopání hromadou mediokreového obsahu při hledání nejlepších kusů může jednoduše nudit. Stejně jako skutečnost, že mnoho snů je příliš krátkotrvající a nedávají vám pocit spokojenosti poté, co je projdete. Je to škoda, protože tento projekt mohl zcela změnit tvář elektronické zábavy. Smrtelný stranding Datum vydání: 2019 Vývojář: Produkce Kojima Co dělá hru zvláštní: některé nápady Kojima Co to dělá nudné: Některé další nápady Kojima Kojima může být buď milován nebo nenáviděn. Každý, kdo bojoval s účinky jeho bláznivých nápadů v kovové převodovce, v těch letech to ví. Nicméně, v případě Stealth Series, Iconic Creator nedovolil, aby se plně nechal jeho představivost divoký. Udělal to jen v stále nedávném smrtním střelci, roztrhal herní svět do těch, kteří ho milovali a ti, kteří se nemohli dostat přes první hodinu hry. Použití lidských plodů, aby se zabránilo hrozbám z éterických bytostí zní opravdu bizarní. A to je jen jeden z bláznivých nápadů, které se Kojima podařilo začlenit do hry. Některé z nich jsou opravdu skvělé a přinášejí dech čerstvého vzduchu do herního vesmíru. Jiní, bohužel, se zdají implementovány bez objednávky ani plánu. Přinejmenším po většinu času trávíme ve světě smrtního str! Na konci je hodně vysvětleno, ale opravdu trvá spoustu trpělivosti dostat se do finále. Můžete také najít některé z misí únavných. Hra není krátká – někdy to trvá mnoho hodin strávených prochází krásnou, ale prázdnou mapu k dokončení jedné kapitoly. Strande smrt rozhodně není hra pro každého. Navzdory originálnímu pozemku a mnoha originálních nápadech, pneumatikám s množstvím excentricity a ředění hlavního spiknutí. Zvláště s ohledem na skutečnost, že to není tak náročné jako, řekněme, kovová převodovka. Šéf bojuje více formality a omluva, aby vytáhl příběh spolu a představit některé zvony a píšťalky. Někdy je to škoda, že Kojima nepřišel se způsobem, jak jednoduše zabalit otupečnější okamžiky. Stranně smrt by bylo vlastně spíš jako film, pak interaktivní forma, jejíž hra měla brát podle náhledů. Strandění smrti v naší encyklopedii Red Dead Redemption 2 je nepochybně nejlepší západní pískoviště vůbec. Někteří hráči, obzvláště ti, kteří se nemají rádi atmosféru sami, mohou se nudit zdlouhavými cestami v hlavních i vedlejších úkolech. Misí se také časem stávají opakujícími se. Ne že RDR2 postrádá originální nápady. Prostě ne všichni nabízejí stejné, vysoce kvalitní. Předpokládejme, že lidé mohou najít hru nudnou kvůli tomu. Jistě, někdo, kdo bude nalezen. Myslím. Soma. Datum vydání: 2015 Developer: Frikční hry Co dělá hru jedinečnou: odvážnou kombinaci tmavých hlubin a technologií Co to dělá nudné: nekonečná lokalita a malý počet aktivit Soma je krásná vlastním, děsivým způsobem. Na jedné straně nám připomíná trochu bioshock, na druhé straně, přidává svůj vlastní styl, známý alespoň z Penumbra. Kombinace temnoty hlubin a atmosféry evokující Lovecraft’s, s některými nápady, které pocházejí pouze z třecích her, spolu s biignizou Biomechaniky Gigerů, znemožňuje vaše oči z obrazovky, která je plná ohromujících výhledů. Bohužel se po tom zhoršuje. Pozemek není špatný, ale je to opravdu natažené. Ve skutečnosti, celá věc mohla být vařena na hodinu hry. Většinu času je naplněna brodením přes hlubinné průchody nebo mořské podlahy. Má svůj kouzlo, ale s časem se stává nudným, zejména že místa jsou plná života jen zdánlivě. Nic se tam nestane – je tu nedostatek nepřátel a různé typy sběratelských předmětů. Hudba, zatímco skvělá pro budování atmosféry v prvních fázích hry, začíná v určitém okamžiku splatit. Zvláště když musíme znovu vzít stejnou cestu. Pokud SOMA byla alespoň polovina tak dlouho, mohla by být snadno považována za vynikající turné de síly, podmanivou v atmosféře a vyprávění dobrého příběhu. Bohužel, to bylo natažené tvůrci tolik, že téměř praskla u švů. S Soma, i buggy amnézie: znovuzrození se zdá být mnohem méně únavný kousek hrůzy. Soma v naší encyklopedii Patologická (originální verze) Datum vydání: 2005 Developer: Led-Pick Lodge Co dělá hru speciální: dusný, malá městská atmosféra, obtížná etická volba a multi-závitový příběh Co dělá nudný: chůze tak pomalu, jak můžete přes celé město, z jednoho bodu do druhého, který trvá prakticky většinu času, co potřebujete k dokončení hry; Musíte opakovaně pokrýt stejné trasy, takže budete chodit tak pomalu, jak jen můžete přes celé město ještě jednou … Zmínil jsem se, že hra je pomalá jako peklo? Nenechte mě špatně – svým způsobem, patologický je jedním z nejvýraznějších her, které kdy udělal. Je to divadelní show, knihu a film, než je to videohra. Bohužel, to funguje mnohem lépe v prvních třech kategoriích než poslední. Nejhorší část je rychlost protagonistického pohybu. Přestěhuje se městem na šnečí tempu, ačkoli pozemek by naznačoval, že by se měl pokusit se dostat na všechna důležitá místa jako spěšně. Ruské vývojáři si pravděpodobně chtěli vynutit hráče, aby si vybrali určitá řešení a zdůrazňují, že na všechno není dost času. S výjimkou toho, že by to mohlo být provedeno zcela jiným způsobem, například urychlení času při pohybu po celém městě, a dát charakter schopnosti běžet místo toho. To bylo provedeno autory jednoho z modifikací, bohužel narušuje hru a dělat hru nestabilní. Dnes se patologická zdá být důležitější než kdy jindy. Boj proti epidemii a obtížné etické volby protagonisty hry tváře (hra může hrát třemi různými protagonisty), v kombinaci s dobře psanými dialogy by mohly tuto výrobu jeden z nejlepších v jeho žánru. Bohužel, hrozná hra a neohrabaná kontroly vás odrazují od dokončení hlavního příběhu, takže každý procházka po městě naprosto ospalost. Naštěstí, v tomto případě, tvůrci se naučili svou lekci. Pathologic 2, zatímco v podstatě zbývají remestru první splátky s několika inovacemi, opravuje většinu z původních nedostatků. Pokud ještě neměli šanci bojovat proti epidemii ve hře Led-Pick Lodge, zapomeňte na originál 2005 a začněte s rokem 2019. Patologický v naší encyklopedii Lionheart: Legacy of Crusader Datum vydání: 2003 Vývojář: Black Isle Studios Co dělá hru Special: Da Vinci, Barcelona a renesanční magie Co dělá nudné: hrozné bojové mechaniky, nekonečné hordy nepřátel, aby porazili, nerovnoměrný příběh, a nadměrné hry Mělo to být velký úspěch pro černou Isle. Studio známé pro takové drahokamy jako Baldurova brána, Falouts a Planescape: Trápení měly usmířit novou éru RPG. A to nejdelší čas, vypadalo to, že je to jen s Lionheartovým vydáním. Graficky vypadala hra dobře a původní myšlenka na alternativní verzi 16. století, kde Magic Intertwines s technologií, nám umožnila věřit, že jeden z posledních izometrických RPG tohoto éry se stane odrazovým můstkem pro další úspěch černého ostrova . Mezitím se stal více hřebíkem v rakvi. Zpočátku vám Barcelona omráčí s jeho odlišným estetickým stylem a obyvateli – ty, které známe z lekcí historie, a s kým můžeme nejen mluvit, ale také spolupracovat ve hře. Bohužel, tím dále do lesa, které jdete, horší je. Nedostatek značek na mapě je obtížné dokončit úkoly. Vzpomínám si, že v průběhu celkově jednoduchého hledání vyléčit lycanthropy, musel jsem několikrát projít celou obrovskou podzemí, abych našel jediný krysa. A pak, hra mě nutná k opětovnému cestování stejné trasy. A znovu a znovu. A protože protagonista se pohyboval opravdu pomalu (modding nebyl na mysli nikoho v době vydání), trvalo tak dlouho, že kouzlo Barcelony z 16. století by se zcela vypařilo. A to je stále jen špičkou ledovce. Hrozná optimalizace herní mechaniky znamenala, že životní body na téměř každé cestě se hádají pomalu a často jediným řešením, které se ukázalo, že se stáhl jeden z oponentů, zabíjení je, a pak odešlete hru na několik desítek minut . Bohužel, tato strategie také selhala později – pozemek byl snížen na holé minimum, zatímco black ostrovní vývojáři obydlili mapy se stovkami nepřátel. Takže, nakonec, navzdory tomu, že byl extrémně ambiciózní projekt, Lionheart se ukázal být hru tak nudný, že to bylo téměř nemožné dokončit. Nebylo to pro mě alespoň. A co ty? Lionheart: Legacy of Crusader v naší encyklopedii Sims 4 bez modů a expanzí Datum vydání: 2014 Vývojář: Maxis Software Co dělá hru zvláštní: nejlepší simulace života Co to dělá nudný: nedostatek většiny obsahu v základní hře „Sims na tomto seznamu? Madness,“ možná si myslíte. Ale nejsem srandu, a vlastně vím docela málo lidí, kteří hrají Sims vanilka. EA je známá pro ořezávání základních verzí her, takže je téměř nemožné hrát bez tuctu, nebo – v případě poslední části – desítky menších a větších dodatků. Modders také dělají obrovskou práci, přidávají více kožních tónů, realističtější účesy, možnosti dialogu a někdy i zcela nové závody, mechanika (okouzlení mod – lepší než originál!) A některá více nahota nebo velmi rozšířená obsah dospělého. Pokud nevyužíváte žádné bonusové materiály vytvořené výrobci nebo moddery, nezažíte se měnící se sezóny, nebudete brát v žádných domácích zvířat, dobýt obchodní svět, ani ani řádně sledovat svou vlastní kariéru. Na nás čeká několik jídel, které čekají v domě, známé prvky výzdoby z předchozích splátek a SIMS, s nimiž můžeme mluvit o pouhých věcech. A určitě, to nejlepší o tom sims je, že se dostanete zavolat svou rodinu vlastním a pak odstranit překážky z pod jejich nohou (pokud nejsou ekvivalentem vašich nejhorších nepřátel a plánujete ukončit jejich životy v velkolepém Cesta), ale pokud se rozhodnete koupit jen vanilkovou hru a nedostanete žádnou pomoc od Modders, můžete zjistit, že hra bude nést vás k smrti, než některý z vašich simů má čas setkat se s Grim Reaper. Sims je stále nejlepším životním simulátorem, jaký kdy udělal, ale také nemá žádnou konkurenci kromě paraliv, což je stále ve výrobě. Maxis spolu s EA nemilosrdně vykořisťovat, odizolující základní verzi část Čtyři téměř vše, co jsme si užili tolik ve všech předchozích hrách. Tato změna v další splátce? Osobně jsem na to spíš skeptický. Ale i když se to stane, museli bychom počkat alespoň dva roky pro vydání další splátky. Mezitím není nic dělat, ale podívat se na další 45. (SIC) přidání (včetně všech expanzí, herních balíčků a příslušenství). Více o Sims 4 Od autora Mám velkou úctu k mnoha hrám v tomto seznamu. Jedná se o jedinečné předměty, zcela odlišné od většiny hlavních mediokre her. Ta věc je, že každá z těchto her se může stát tak nudným v určitém okamžiku, že i těch nejambicióznějších řešení nezdá se, že by to nakázali.

Přečtěte si také  Nejlepší RPG pro běh pacifistů a dokončení bez zabíjení