Children of Morta Review – Ein Juwel unter den Roguelike Dungeon Crawlern

Wenn Sie die Children of Morta besiegen, werden Sie das Gefühl haben, nicht nur das große, dynamische Hack’n’Slash aufzugeben, sondern auch das Familienhaus zu verlassen, in dem Sie sich einfach wohl und sicher gefühlt haben.

Die beste Empfehlung für Children of Morta – das neueste Spiel des bisher unbekannten Entwicklers Dead Mage, veröffentlicht von polnischen 11-Bit-Studios – sollte die Aussage sein, dass der einzige Nachteil dieses Titels der ungewöhnliche Nachname der Hauptprotagonisten ist. Bergsons. Es schien von Anfang an nicht zu passen, aber nach einer Weile störte mich dieser subjektive Fehler nicht mehr, als ich komplett in das fantastische Universum von Children of Morta eintauchte. Ich würde die Entwickler unterschätzen und sogar demütigen, wenn ich schreiben würde, dass dies das Spiel vom September 2019 sein könnte – denn es ist wahrscheinlich eines der besten Spiele des Jahres!

Familie ist das Wichtigste

VORTEILE:

  1. fantastischer Erzähler, der die Geschichte ansprechend erzählt;
  2. sechs verschiedene Helden, die einen einzigartigen Kampfstil bevorzugen;
  3. jedes Familienmitglied hat seine eigene Persönlichkeit und eine interessante Geschichte;
  4. wunderschöne Grafiken und coole Soundeffekte;
  5. eine Fülle von Runen, Talismane, Obelisken und Features, die das Gameplay beeinflussen;
  6. dynamischer Kampf, der auch nach mehreren Stunden Spielzeit nie müde wird;
  7. Gameplay ist auch für weniger erfahrene Spieler geeignet.

NACHTEILE:

  1. viel Schleifen;
  2. nicht sehr unterschiedliche Biome.

Die Geschichte, die in Children of Morta präsentiert wird, mag zumindest auf den ersten Blick recht gewöhnlich erscheinen. Das Land der Milch und des Honigs wird vom uralten Bösen heimgesucht, das im Spiel als Korruption bezeichnet wird. Das Böse wie immer – herrscht, täuscht, verdirbt das Wasser im Brunnen und stört, also sollte es unbedingt gereinigt werden. Klingt vertraut? Ähnliche Motive finden sich oft in Spielen, die sich der Handlung konventionell nähern – und kaum mehr als eine triviale Geschichte als dürftige Kulisse für Arcade-Entertainment bieten. Zum Glück für uns haben Spieleentwickler nicht die weiche Option gewählt. Das skizzierte Schicksal des Landes von Rea ist nur ein Ausgangspunkt – anstelle von Trivialitäten erhalten wir eine tiefe und bewegende Geschichte, die das Gameplay ergänzt.

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Jeder Held muss ein anständiges Häuschen haben. Haben Sie jemals einen Helden gesehen, dessen Haus einem Schuppen ähnelte?

Der Protagonist ist kein Held in Form des Auserwählten in glänzender Rüstung, sondern… Die ganze Heldenfamilie – die bereits erwähnten Bergsons, deren Bestimmung darin besteht, ihr Land seit Generationen zu verteidigen. Diese Charaktere sagen kein einziges Wort – Dialoge wurden durch die Erzählung (so phänomenal wie es nur geht) von Ed Kelly ersetzt, dessen Storytelling-Stimme den märchenhaften Charakter der gesamten Produktion bereichert. Familienmitglieder, obwohl sie schweigen, sind sehr charakteristisch, was nicht nur auf fantastische Animationen, sondern auch auf ihre interessante Biografie zurückzuführen ist. Darunter finden wir zum Beispiel einen aufbrausenden, mit Dolchen bewaffneten Jungen (Kevin), eine alte Oma, die ihr Leben der Wissenschaft und Forschung widmet (Margaret), eine junge Adeptin der geheimnisvollen Kunst des Umgangs mit Feuer und Bleistift (Lucy) , oder ein weiser und vernünftiger Krieger mit einem warmen Herzen, der Feinde mit einem mächtigen Schwert zerschmettert (John). Mehr werde ich nicht verraten, denn es ist eine wahre Freude, die Charaktere durch ihre biografischen Notizen kennenzulernen. Es ist erwähnenswert, dass es in der gesamten Geschichte viel mehr Charaktere gibt, obwohl die Spieler nur die Kontrolle über sechs von ihnen übernehmen können.

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Es war Lindas letzter Kampf. Zumindest bis sie auferstanden war und auf das Anwesen von Bergson zurückkehrte.

Hacken und streichen

Das Gameplay in Children of Morta ist in zwei sich ergänzende Segmente unterteilt. Im ersten landet der Spieler in der Bergson-Residenz – dieses Haus dient als Basis, wo man sich auf weitere Expeditionen vorbereiten kann. Hier können die Protagonisten ihre Statistiken für die während des Spiels gesammelten Morva verbessern (ich würde schwören, es ist Gold, aber es stellt sich heraus, dass „nicht alles Gold ist, was glänzt“), während der Abenteuer gefundene Notizen überprüfen oder das tägliche Treiben beobachten und geschäftiges Treiben rund ums Haus.

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Die Familie hat ihre Höhen und Tiefen, aber Sie werden sich dabei ertappen, wie sie ihr tägliches Treiben beobachten.

Es stellt sich schnell heraus, dass dies nicht das einzige wichtige Merkmal dieses „sicheren Hauses“ (oder vielleicht Full House) ist, denn hier macht die Erzählung des Spiels Fortschritte. Nach jedem Tod des Charakters (oder seltener – nachdem Sie mehrere Level eines Dungeons ohne Tod abgeschlossen haben) kehren Sie nach Hause zurück und das Spiel belohnt Sie mit einer coolen Zwischensequenz. Auf dem riesigen Anwesen der Bergsons erleben Sie fantastische Zwischensequenzen – sowohl die die Handlung vorantreiben als auch scheinbar unbedeutende, die die Charaktere in Situationen aus ihrem Alltag präsentieren – Bilder malen, streiten, romantische Momente erleben, Sport treiben wie Fechten oder sogar gemeinsame Abendessen. Einige Zwischensequenzen können durch Drücken einer speziellen Aktionstaste aktiviert werden, die in zufälligen Momenten des Spiels erscheint. Es lohnt sich, sie zu starten, da die Handlung vollständiger wird und bestimmte Charaktere viel mehr Ausdruck erhalten!

Das zweite Segment des Spiels sind Dungeons, die einer klassischen Hack’n’Slash-Action ähneln. Die Bergsons (einzeln oder als Team, weil das Spiel Kooperation zulässt) gehen hinunter in das Dungeon namens Sanctuary (die Assoziation mit dem dritten Teil von Fable ist typisch, aber hieß es in Diablo nicht eine „Welt“?) Verwenden Sie magische Portale, die sie zu Orten teleportieren, die von böser Korruption angegriffen wurden. Das Ziel ist es, drei Rei-Geister zu beschwören, die dazu beitragen, die Tür zur Quelle der Korruption zu öffnen. Die wilde Familie durchquert Kerker und entfesselt Chaos in biblischer Größe gegen Horden von Monstern, die in der Dunkelheit geboren wurden – manchmal Skelette, manchmal Schlangen oder Kobolde. Wie bei anderen Hack’n’Slashes werden wir uns stärkeren Elite-Mob-Varianten stellen, die einige spezielle, einzigartige Angriffe haben. Außerdem können Sie am Ende jedes Dungeons einige nette Bosse erwarten.

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Nicht jeder Held ist gleich zu Beginn des Spiels verfügbar. Einige von ihnen werden im Verlauf der Handlung freigeschaltet.

Der Kampf selbst ist ein äußerst befriedigendes Element des Spiels – jeder Held repräsentiert einen Archetyp bekannter Charakterklassen. John ist ein Kriegerritter, der sich mit einem Schild bedecken kann, Linda ist eine mit einem Bogen ausgerüstete Amazone und Lucy wird Feinde mit ihrer Feuermagie verbrennen – der Unterschied besteht jedoch nicht nur darin, die Waffe zu wechseln, sondern auch die Fähigkeiten des Charakters und es ist Spielstil. Der universelle „Energie“-Balken ist für eine weitere Mechanik verantwortlich – Lucy wird diese Energie beispielsweise verbrauchen, um mächtige Tornados zu erzeugen, und Johns Schild hält so lange, wie noch Energie übrig ist.

Ein Juwel, auf das Sie gewartet haben

Hüte dich vor deinen Gewohnheiten. Das Spiel verhindert effektiv, dass Sie es mit nur einem Charakter spielen, und führt die Mechanik von „Zerstörung durch Korruption“ ein. Wenn wir ein Familienmitglied besonders mögen, wird sein maximaler Lebensstandard irgendwann sinken, was uns zwingt, unseren Charakter zu ändern. Auf diese Weise fordert die Children of Morta die Spieler auf, ständig mit Familienmitgliedern zu jonglieren und ihre verschiedenen Kampfstile zu erlernen. Ausweichen und der taktische Einsatz von Heldenfähigkeiten sind ebenfalls wichtig – selbst ein paar unbedachte Bewegungen können zum Tod Ihres Helden führen.

"Children Ich hoffe, Sie mögen das Schleifen.

Ich freue mich auch über die Vielzahl an Verbesserungen, Boostern und Boni, die in Dungeons zu finden sind – und überspringe die Tatsache, dass die Charaktere wie in jedem Rollenspiel an Erfahrungsstufen gewinnen (und somit passiv und aktiv freigeschaltet werden .) individuelle Boni und Vergünstigungen, die die ganze Familie betreffen – wie die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit aller Bergson-Familienmitglieder). Helden können regelmäßig besondere Gegenstände und Boni erhalten, die ihre Angriffe erheblich modifizieren (obwohl sie wie in den meisten Roguelike-Spielen nach dem Tod des Helden verschwinden) – wie Segen (passive Upgrades, die den Helden während seines Aufenthalts im Dungeon betreffen .) ), Relikte Gottes (Zeit-Booster begrenzt durch einige Dutzend Sekunden Abklingzeit), Obelisken (Orte, die vorübergehend die Statistiken des Protagonisten erhöhen), Talismane (Einweg-Buffs, die nach der Aktivierung verschwinden) und Runen.

Herd und Zuhause

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Ich habe mich nicht fünf Minuten nach der Veröffentlichung in Children of Morta verliebt, aber ich brauchte nur 30 Minuten, um etwas Besonderes zu fühlen. Ich weiß nicht, wie deine Kindheit war. Ob lachende Gesichter Sie in Ihren Erinnerungen anlächeln oder ob im Gegenteil Einsamkeit Ihre Lebensstrategie war. Ich weiß nur, dass Children of Morta eines der ganz wenigen Spiele ist, das so viel Wert auf die Rolle der Familie legt. Es ist kein typisches glückliches Familienfoto, hier ist nicht alles perfekt. Wenn Sie die Biografien dieser Charaktere lesen, finden Sie Geschichten voller Themen, die unter den Teppich gekehrt wurden – Alkoholismus oder zerbrochene Ehen.

Doch mit all ihren Fehlern versucht die Familie, ihre Rolle als sicheres Nest zu bewahren, insbesondere in einer Zeit, in der ihre Welt zusammenbricht und zerfällt. Während des Spiels werden Sie Zeuge häuslicher Streitigkeiten, sensibler Gespräche und sogar Momente puren Glücks. Es gibt einen Moment, in dem John seine Frau zum Tanzen auffordert und sich an die guten, glücklichen Zeiten erinnert. Sie tanzen einen Moment zur Musik, die von einem Grammophon gespielt wird, und der Erzähler erzählt die Geschichte. Wenn die Szene vorbei ist, möchten Sie den Dungeon betreten und Ihren Charakter so schnell wie möglich töten, um in die Bergson-Residenz zurückzukehren. Denn in diesem Haus steckt mehr Liebe und Wärme als in ganzen Wohnsiedlungen dieser Welt. Ich kann (nach langer Überlegung) nicht einmal ein einziges Spiel aufzeigen, das eine so wunderbare Vision von Herd und Heim offenbart. Dieses Spiel verdient Standing Ovations. Bravo!

Matthias Pawlikowski, Gamepressure-Redakteur

Es ist also viel Inhalt, nicht wahr? Fügen Sie zufällig generierte Dungeons hinzu, um eine große Anzahl von Nebenquests zu erkunden, auf die Sie möglicherweise stoßen, nachdem Sie jeden unterirdischen Korridor überprüft haben. Vergessen wir auch nicht die zufälligen Begegnungen, die Spaß machen, während Sie das gleiche Level wiederholen. So befreien Sie einmal einen Händler, retten einen Wolf oder sammeln einige benötigte Rohstoffe. All dies ermöglicht es, Children of Morta stundenlang zu spielen, ohne sich müde zu fühlen. Das Spiel führt gekonnt neue Mechaniken, Gegenstände oder Charaktere ein.

"Children Schießen, töten, leveln.

Spektakuläre Pixelkunst

Dieser Titel, oder eigentlich ein Meisterwerk der Dead Mage-Studios, sollte nicht nur für die Spielweise gelobt werden, sondern auch für das wahnsinnige audiovisuelle Design. Ich kann diesen Titel zu den schönsten Indie-Produktionen zählen, die ich in letzter Zeit gespielt habe (und das tue ich mit gutem Gewissen). Der Pixel-Art-Grafikstil wurde gewissenhaft und mit Fantasie erstellt. Als ich das Spiel zum ersten Mal auf den Markt gebracht habe, war der Effekt einfach umwerfend – genauso ist es mit dem Soundtrack, der mich an die schönsten Märchen und Legenden erinnerte!

"Children In den Dungeons findest du viele zusätzliche Aktivitäten und Aufgaben. Zum Beispiel stürzen Sie sich in die Verfolgung eines großen Vogels ….

Ich bin kaum ein leidenschaftlicher Fan von Roguelike-Spielen – ich liebe die Formel dieser Titel, aber der unvermeidliche Tod und der typische hohe Schwierigkeitsgrad schrecken mich effektiv von längerem Gameplay ab. Bei Children of Morta war das anders. Dieses Stück ist nicht allzu kompliziert – obwohl man nicht sagen kann, dass man diesen Titel ohne große Mühe fertigstellen kann. Trotzdem ist jeder Tod nicht das Ende des Abenteuers, sondern ein wesentlicher Bestandteil davon. Todesfälle sind notwendig, um die Geschichte der Familie Bergson zu kennen. Wenn Sie also scheitern – auch bei einem Duell mit einem Boss, in dem der Sieg neue Level freischalten könnte – wird es nicht frustrierend. Denn wenn Sie nach Hause zurückkehren, wissen Sie, dass Ihre Familie auf Sie wartet.

Die große Rückkehr von Roguelike

Es scheint, dass Spiele, in denen wir häufig sterben, nicht an die Spitze der heutigen Verkaufslisten gelangen konnten, aber wir hatten in den letzten Jahren die Gelegenheit, zu beobachten, wie verschiedene Roguelike-Titel ihre Fangemeinde gefunden haben. Die Erfolge von Spielen wie Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer oder Darkest Dungeon zeigen, dass ein extremer Schwierigkeitsgrad und die prozedural generierten Dungeons nicht unbedingt bedeuten, dass sie in eine Nische verdammt sind. Mit anderen Worten – diese Nische ist nicht so winzig, wie wir dachten. Bis Ende 2017 hatte der bereits erwähnte Darkest Dungeon bereits über 2 Millionen Käufer gefunden. Wir möchten Sie daran erinnern, dass es sich um ein Spiel handelt, das auf Kickstarter gegründet wurde (die Crowdfunding-Kampagne endete mit einem Betrag von 313.000 US-Dollar). Auch Binding of Isaac, Enter the Gungeon und die neuesten Dead Cells verkauften sich gut. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass Children of Morta diesen Erfolg wiederholen wird. Nur drei Verkaufstage reichten aus, um die Produktionskosten zu decken.

Selbst die größten Nörgler werden es schwer haben, offensichtliche Mängel in Children of Morta zu finden. Jedes der oben genannten Elemente – Story, audiovisuelles Setting und Gameplay – sind alle extrem starke Merkmale dieses Titels. Natürlich kann man sich über typische Merkmale dieses Genres beschweren, die sowohl Anhänger als auch Gegner finden: Die Notwendigkeit, den Charakter nicht nur für Fähigkeiten und Erfahrung, sondern auch für das Sammeln von Morva zu mahlen, mag nicht jeden ansprechen. Gleiches gilt für Biome, die Spieler besuchen müssen, die etwas vielfältiger und detaillierter sein könnten – aber es scheint alles so zu sein, als würde man an den Details herumhacken. Muss ich auch nicht, denn objektiv sollte tolles Spiel gelobt werden. Ich kann sogar alle Spieler zum Kauf ermutigen, was ich uneingeschränkt empfehle.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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