Call of Duty: Modern Warfare Review – Fast das beste CoD aller Zeiten

Modern Warfare hat vielleicht nicht die beste Kampagne in der Geschichte der Call of Duty-Serie, aber es legt die Messlatte für alle nachfolgenden Shooter zum Thema Krieg sicherlich hoch. Stellt es sehr, sehr hoch ein.

VORTEILE:

  1. reife, ernsthafte Darstellung der Grausamkeit des Krieges;
  2. abwechslungsreiche Missionen mit unterschiedlichen Mechaniken;
  3. tolle Grafiken und Soundeffekte;
  4. sehr authentisches Schießerlebnis;
  5. verschiedene Netzwerkmodi, die vielfältige Erfahrungen für die meisten Geschmäcker bieten;
  6. viel Spaß beim Waffenmodifizieren;
  7. erfolgreiche Rückkehr zu den besten Zeiten der Call of Duty-Reihe;
  8. Clearing Rooms ist aufregend, voller Spannung – und erinnert an die ursprünglichen Rainbow Six-Spiele.

NACHTEILE:

  1. gute Momente sind nicht von Dauer, genau wie die Kampagne;
  2. eher schlechtes Tempo der Geschichte – wir springen mitten in die Handlung und hören auf, wenn der eigentliche Spaß beginnen sollte;
  3. uneinheitliche Liebe zum Detail.
  4. halbgarer 64-Spieler-Modus; coop erfordert etwas Politur.

Fangen wir mit einer Bombe an: Ist das neue Modern Warfare das bisher beste Call of Duty? Nun ja und nein. In Bezug auf Audio und Video ist dies definitiv der beste Teil dieser Serie, zweifellos. Der Multiplayer ist fesselnd und abwechslungsreich; die kampagne bietet gute atmosphäre und scheut sich nicht vor drastischen szenen und ist somit eine interessante darstellung eines modernen bewaffneten konflikts – ohne definiertes schlachtfeld, auf dem die trennungen zwischen Guten und Bösen manchmal nicht zu unterscheiden sind. Das Tempo kann deutlich langsamer sein als in allen vorherigen Raten. Die Macher von Infinity Ward proben oft bekannte Muster, die wir in früheren Folgen gesehen haben, und verweisen – wie sie es tun – auf Filmblockbuster, manchmal stellen sie Szenen eins zu eins nach. Und obwohl der Multiplayer äußerst fesselnd ist und die Einzelkampagne zahlreiche unvergessliche Momente mit sich bringt, ist dieses Spiel insgesamt ein wenig nicht das unbestritten beste der Call of Duty-Reihe.

Vielleicht liegt es am Hype – vielleicht habe ich einfach zu viel erwartet, oder vielleicht haben die Entwickler zu viele Versprechungen gemacht, die zu groß waren. Denn insgesamt scheint die Kampagne wirklich gut zu sein. Im Vergleich zu früheren CoDs und Spielen von Ubisoft oder EA erreicht dieser Teil eine für sie unerreichbare Levelbeherrschung. Aber auch sie greift zu kurz – nicht nur wegen der Erwartungen, sondern auch im Vergleich zum Original. Der erste Modern Warfare war konsistenter und vollständiger. Dieses Spiel hingegen fühlt sich an, als würde man eine Filmvorführung auf halbem Weg betreten und dann kurz vor dem Finale verlassen. Was den Multiplayer betrifft, waren die großen Versprechen hingegen nicht leer, aber viele Elemente müssen noch deutlich verfeinert werden. All diesen Medienlärm und die Hoffnungen auf ein 10/10-Spiel beiseite, bekommen wir einen der besten und gewagtesten Shooter der letzten Jahre.

"Call

Manchmal ist es kaum zu glauben, dass es sich um einen Call of Duty handelt.

Langsame Authentizität, wie in Michael Bays

Modern Warfare macht als Neustart dem Namen alle Ehre. Dies ist in jeder Hinsicht ein moderner Krieg – mit Terroranschlägen in den Hauptstädten der Welt und umfassenden bewaffneten Aktionen irgendwo in den Ländern des Nahen Ostens. Manchmal führen wir in voller Ausrüstung Spezialeinsätze durch, manchmal rennen wir in Zivil durch die Straßen der überfüllten Metropolen. Wir spielen drei verschiedene Charaktere, die alle an den einzigen Captain Price erinnern, und wechseln den Standort auf der Suche nach gestohlener Fracht mit extrem giftigem Gas. Das Drehbuch ist zwar nicht herausragend, aber es nutzt authentische Ereignisse der jüngeren Geschichte effektiv und kombiniert sie mit Atmosphäre und Ideen, die man aus Produktionen wie Jack Ryan von Amazon Prime kennt.

Bemerkenswert ist auch, dass Modern Warfare nach häufigen Vergleichen des Umfangs der vorherigen Spiele mit Filmen von Michael Bay diesmal tatsächlich Szenen aus den Werken des berühmten Regisseurs nachgebildet hat. Wir werden jedoch keine einstürzenden Wolkenkratzer oder einen Überfall auf brennende Flugzeugträger sehen. Es ist alles zurückhaltender, glaubwürdiger und zurückhaltender; Das Spiel lässt uns zum Beispiel an Ereignissen teilnehmen, die aus dem Film 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi bekannt sind. Die Entwickler hatten keine Angst davor, auch Missionen zu erstellen, in denen wir uns im Schneckentempo von Tür zu Tür bewegen, nur ein paar Kugeln abfeuern und Räume räumen, genau wie in taktischen Shootern wie in Rainbow Six-Spielen. Schade, dass diese Momente rar gesät sind, denn die Spannung und dichte Atmosphäre strömt förmlich aus dem Bildschirm. Sie erinnern sehr an Spiele wie SWAT oder R6.

"Call

Der Krieg hat unsere Straßen erobert.

CALL OF DUTY – BASIEREND AUF REALEN EREIGNISSEN

Der Film 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi erzählt die Geschichte einer realen Operation zum Schutz eines amerikanischen Botschafters während seines Besuchs in Libyen im Jahr 2012 durch eine Gruppe von sechs angeheuerten Operatoren – meist ehemalige Spec-Ops. Der Besuch eskalierte schnell zu einer vollständigen Belagerung des Konsulats mit CIA-Mitarbeitern. Mehrere Verteidiger mit einigen Soldaten der Delta Force wehrten bis zur dramatischen Evakuierung Welle um Welle der islamistischen Kämpfer ab.

Preis, du herzloser Bastard

Modern Warfare wurde schon vor der Veröffentlichung berüchtigt, mit der Ankündigung beunruhigender Missionen ähnlich der berüchtigten „No Russian“-Eröffnung von MW2. Hat es geklappt? Insgesamt – ja, aber nicht an jeder Front. Die Entwickler haben es nicht ganz geschafft; wir erschießen zum Beispiel keine Zivilisten oder Kinder. Wenn wir das tun, müssen wir vom letzten Checkpoint aus neu laden. Es gibt ein paar Momente, in denen wir uns inmitten einer rasenden Menge bewegen, Kugeln rasten zufällig vorbei, und dann sind Kollateralschäden nicht strafbar. Aber es ist nicht wirklich ein „grauer Krieg“, bei dem es nicht offensichtlich wäre, Freund von Feind zu unterscheiden.

"Call In Modern Warfare ist es voller Grautöne. Kann mir bei nichts sicher sein.

KEIN NORMAL ODER EINFACH!

Denken Sie daran, die Nachtangriffsmissionen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ohne Benutzeroberfläche zu spielen. Dies verbessert das Eintauchen und das Gefühl entscheidend. Jeder Schritt nach vorne, jede Neigung um die Ecke und jeder Schuss wird einen großen Unterschied machen. Keine Angst vor endlosen Wellen von Feinden. Es geht um Atmosphäre und Spannung – genau wie bei den ersten Rainbow Six- und Ghost Recon-Spielen. Wenn Sie sie einfach oder normal durchgehen, wird all das weggenommen.

Solche Etappen werden zwar im Spiel gezeigt, aber nur kurz, in zwei Missionen, die auf dem Buch Operation Geronimo und dem Film Zero Dark Thirty basieren, die den berühmten Überfall auf Bin Ladens Hauptquartier (er war der Anführer von Al-Queida) darstellen. Dann wissen Sie wirklich nicht, was Sie hinter der nächsten Tür erwartet. Wir gehen schweigend einen schmalen Korridor entlang, ein Baby wimmert in einem der Zimmer. Wir hebeln die Tür mit Gewalt auf – drinnen wirft sich eine Frau auf ein Bett. Um ein Gewehr zu greifen oder ihr Kind zu beschützen? Sie müssen sich in Sekundenbruchteilen entscheiden. In solchen Momenten fegt das neue Call of Duty alle FPS-Konkurrenz weg. Es lohnt sich, das Spiel auch für diese Momente zu spielen.

Um das Ganze abzurunden, haben die Entwickler die Russen auch als völlig aggressive und rücksichtslose Unterdrücker dargestellt. Russische Soldaten erschießen in Modern Warfare unbewaffnete Zivilisten und Kinder, verlegen Frauen, damit sich „Terroristen nicht fortpflanzen können“, foltern Gefangene und greifen ganze Gemeinden mit Chemiewaffen an. Eine gewisse Atempause bietet die Tatsache, dass die Guten auch nicht so gut sind. Wenn die Mission dies erfordert, werden selbst die positivsten Charaktere gnadenlos. Es gibt keine Heiligen auf der Welt, die von Modern Warfare dargestellt werden. Vor dem Hintergrund der allgegenwärtigen politischen Korrektheit in Spielen und darüber hinaus widersetzt sich das neue Call of Duty mutig dem Trend.

Ein bisschen alt, ein bisschen neu

"Call Das minimalistische HUD wird nur in einigen Situationen aktiviert. Funktioniert super zum Eintauchen!

Okay, und wie fühlt sich das neue CoD als Spiel an? Einerseits sehr vertraut und andererseits – ein bisschen anders. Es ist immer noch ein dynamisches Actionspiel – voller Skripte und wahrhaft filmischer Momente. Der Charakter ist etwas langsamer, man spürt sein Gewicht mehr und die Bewegung wirkt insgesamt authentischer. Das neue Shooting-Modell funktioniert hervorragend – in dieser Hinsicht bietet dieser Call of Duty eine Qualität, die alles, was die Serie bisher angeboten hat, überlegen ist. Die Unterstützung der Waffen auf Elemente der Umgebung ist sowohl nützlich als auch bequem, und die neuen Rückstoß- und Nachladeanimationen sind sehr realistisch. Jedes Projektil hat eine enorme Kraft, die jedoch nur dann zu spüren ist, wenn die Macher es wollen, denn in der Kampagne ist es nicht möglich, den Feuermodus nach Belieben umzuschalten. Was etwas verwirrend ist.

Die Entwickler haben auch dafür gesorgt, dass wir ständig etwas Neues, etwas Frisches machen. Einen Moment schießen wir, dann tragen wir Ziegelsteine. Veteranen von Modern Warfare werden sicherlich an viele Momente aus früheren Teilen erinnert werden, da wir viele Situationen sehen werden, die sich auf einige Kultmissionen der Trilogie beziehen. Der neue Motor liefert, aber meistens in kleineren Orten, wo alles in unserer Nähe ist. Die Texturen sind realistisch, ebenso wie die Beleuchtung und der Detailgrad von Charakteren, Ausrüstung und Umgebungselementen. Alles, was weiter weg ist, sieht etwas abwegig aus und die Landschaft macht einen durchschnittlichen Eindruck – zumindest auf PlayStation 4. Über Audio kann man sich jedoch nicht beschweren! Eine Flut von lauten Schüssen, separate Geräusche für jede fallende Hülle und andere Geräusche oder sogar Funksprüche bei Feuergefechten sorgen für ein erstaunliches Erlebnis.

Der Teufel steckt im Detail

"Call Genau wie im ursprünglichen Modern Warfare.

Wenn das neue Modern Warfare also gut aussieht, toll klingt, seriös, authentisch ist und sich einfach gut anfühlt, warum ist dies dann nicht die beste Kampagne in der Geschichte der Serie? Zunächst einmal könnte man sich damit auseinandersetzen, wie die Geschichte aufgebaut ist. Die Macher scheinen sich einigen einzelnen Missionen viel mehr verpflichtet zu haben als der Gesamtvision der gesamten Handlung. Von den ersten Minuten an stecken wir mitten im Geschehen, alle Charaktere scheinen alles übereinander zu wissen, und wir erfahren nur noch Informationsfetzen – damit nicht genug, der Abspann erscheint im spannendsten Moment. Über die beiden Hauptcharaktere, die wir kontrollieren: Alex und Kyle, kennen wir fast keine Details, so dass wir keine Möglichkeit haben, uns eine eigene Meinung zu ihnen zu bilden. Die einzige Ausnahme hier ist der dritte spielbare Charakter – Farah – sie ist wirklich gut geschrieben und liebenswürdig.

So ziemlich alles, was in Modern Warfare cool ist, hält nicht – z.B. die taktischeren Ebenen oder einige Momente, die sich auf die älteren Raten beziehen. Die Macher scheinen zu befürchten, dass den Spielern nach mehr als fünfzehn Minuten der gleichen Aktivität langweilig wird, was zu einer sehr kurzen Kampagne führt, die etwa fünf, sechs Stunden dauert. Man merkt auch eine gewisse Trägheit der Autoren, die schwer zu erklären ist, zumal sie sich in ihrem Blog mit Liebe zum Detail und Authentizität rühmten. Aus irgendeinem Grund wurden zum Beispiel einige Assets in der falschen Umgebung wiederverwendet – Missionen, die vor zwanzig Jahren stattfanden, wurden mit modernen Autos durchgeführt, und die Russen setzen amerikanische Hubschrauber ein. Es mag eine Kleinigkeit sein, aber nach so viel Prahlerei war es überraschend zu sehen.

"Call Das Treppensteigen ist unglaublich intensiv und dauert eine Weile. Für mich ein Gaming-Highlight des Jahres. "Call Feuergefechte im Multi machen wirklich süchtig.

Mehrspieler? Sehr überzeugend

Aber wir erwarten, dass die Kampagnen von jedem Call of Duty-Spiel kurz und intensiv sind – erinnern wir uns, das Franchise dreht sich hauptsächlich um den Multiplayer, der in diesem Fall höllisch spielbar ist. Sie können hier definitiv Hunderte von Stunden verbringen – das Gameplay ist fesselnd, es gibt eine Menge Dinge zu tun und freizuschalten, und es gibt noch die Ankündigungen neuer, kostenloser (sic!) Inhalte. Ich jedenfalls habe mich wirklich darauf gefreut, auf die modernen Schlachtfelder zurückzukehren, verkörpert als das Duell zwischen AK-47 und M4A1. Natürlich gibt es hier und da ein paar größere und kleinere Probleme, aber die Vielzahl der verschiedenen Modi und die Anzahl der Spieler machen es leicht, alles zu vermeiden, was Sie im MP nicht besonders mögen. Es gibt wirklich viele Sachen!

WO SIND DIE MIKROTRANSAKTIONEN?

Sie sind geplant. Activision setzt die Tradition fort, Micropayments nur wenige Wochen oder Monate nach der Veröffentlichung einzuführen, und bisher kann nur ein kleines Paket gegen Aufpreis erworben werden – es enthält eine Betreiberuhr mit zusätzlichen Funktionen. Es ist bemerkenswert und lobenswert, dass die Gewinne aus diesem Kauf das Call of Duty Endowment-Projekt unterstützen, das Kriegsveteranen hilft, nach dem Verlassen der Armee wieder an ihren Arbeitsplatz zurückzukehren.

Die Anzahl der kosmetischen Elemente im Spiel ist jedoch riesig, was darauf hindeutet, dass es viele Möglichkeiten geben wird, etwas Geld im Spiel auszugeben. Es gibt Fadenkreuzmuster, Skins, Sticker, Embleme, Avatare – das Übliche. Werden Micropayments nur den mühsamen Erwerb von Tinkes beschleunigen oder werden sie die einzige Möglichkeit sein, einige davon zu bekommen? Wir werden es in Zukunft herausfinden.

"Call Das ist mit einer normalen M4 oder AK möglich – das ist nur ein Bruchteil aller Möglichkeiten.

Was meiner Meinung nach das meiste Lob verdient, ist die Art und Weise, wie sich der Multiplayer anfühlt – das Gunplay ist exquisit und die Waffen sind die Hauptakteure, anstatt Gadgets oder einige Superfähigkeiten. Escape from Tarkov ist wahrscheinlich das einzige Spiel da draußen, das mehr Anpassungsoptionen bietet als die Waffenkammer hier. Sie können aus einem einfachen M4A1 oder AK-47 fast alles machen – von einem Maschinengewehr über ein Scharfschützengewehr, von einer Waffe über einen CQB bis hin zu einem LMG, ganz zu schweigen von Dutzenden anderer Waffen. Sie tragen Ihre Lieblingswaffen und verbringen Stunden damit, mit Spielern aus der ganzen Welt auf den Karten herumzulaufen. Noch wichtiger ist, dass alle Neuerungen in Bezug auf die Mechanik, wie das Stützen von Waffen auf Elemente der Umgebung, das Nachladen, das Zielen und all die verschiedenen Möglichkeiten, Türen zu öffnen, unglaublich intuitiv sind. Jeder dieser Klicks klickt sofort, sobald Sie gelernt haben, wie es geht. Sie werden schnell zur zweiten Natur – wie ein zwanghaftes Nachladen nach jedem Stoß. Das i-Tüpfelchen ist der realistische Rückstoß der Waffen und das atemberaubende Audiodesign.

4 ist Geschick und Taktik, 64 ist ein großes Durcheinander

Die allgemeinen Eindrücke aus dem Multiplayer hängen jedoch von der gewählten Karte, dem Modus und der Anzahl der Spieler ab. Der Vorstoß in Battlefield-Territorium mit 64 Spielern plus Fahrzeugen hat uns nicht gerade großartig gemacht. Bodenkrieg ist ein Durcheinander und eine Arena, um Neulinge zu demütigen (siehe Rahmen). Je weniger Spieler und je kleiner die Karte, desto besser die Erfahrung. Derzeit setzt wohl nur eine Karte, die Brücke am Euphrat, die Kartentradition mit drei Hauptbewegungskorridoren fort. Der Rest bietet viel mehr Möglichkeiten, und alle, abgesehen vom sterilen und scheinbar unfertigen Piccadilly in London, sind voller Details und fast greifbarem Schmutz und Stimmung eines Schlachtfeldes.

"Call Das Kartendesign ist insgesamt viel besser als in jedem vorherigen Spiel der Serie.

SCHLACHTFELD UN-CONQUEST

Die Hoffnungen waren groß, doch schon die Beta-Tests zeigten, dass Infinity Wards gerade noch die ersten blinden Schritte im 64-Spieler-Eroberungsmodus macht. Tatsächlich ist die Art und Weise, wie die Dinge jetzt auf den Karten von Ground War stehen, im Grunde ein Durcheinander. Auf einer Karte verstecken sich die Spieler vor Killstreaks in den Gebäuden in der Mitte der Karte, während der Rest die Flanken mit Scharfschützengewehren und Fahrzeugen belagert. Auf einer anderen, typisch urbanen Karte campen die findigeren Spieler auf den Dächern und feuern ihre Scharfschützengewehre auf die Spieler auf der Straße ab, die wahrscheinlich Anfänger sind, die einen fairen Kampf erwarten.

Die Balance zwischen Fahrzeugen und Killstreaks funktioniert nicht, die Respawns sind problematisch. Dies ist im Grunde eine Ausrede, um mit Ihren Freunden zu lachen und ein paar Frags zu sammeln, indem Sie die Karten ausnutzen, anstatt atmosphärische, lohnende Schlachten zu spielen. Versteh mich nicht falsch, das ist ein Schritt in die richtige Richtung von Infinity Ward. Im Moment sind sie jedoch in Bezug auf das Leveldesign bei weitem nicht in der Nähe von Battlefield.

"Call Der Krieg ist sehr offensichtlich.

Die ausgewogensten Spiele im neuen CoD sind wahrscheinlich 10v10-Kämpfe auf etwas größeren Karten. Sie sind dynamisch genug und schaffen es, Ihnen gleichzeitig genügend Zeit und Raum zu geben, um Entscheidungen zu treffen. Es gibt weniger sinnloses Laufen und Warten darauf, dass Spieler Ihre Schusslinie überschreiten, und mehr Strategie und Beobachtung, insbesondere in den Modi, die das Angreifen oder Verteidigen bestimmter Orte erfordern. Und wer das Chaos komplett vermeiden möchte, kann sich immer auf strikt geschicklichkeitsorientierte 2v2-Shootouts konzentrieren. Dort wissen Sie immer, woher der Feind kommen wird und wie viele davon es gibt. Es ist ziemlich intensiv, und die Wettkämpfe sind sicherlich da, also sollte man es am besten mit einem vertrauenswürdigen Kameraden angehen. Mein persönlicher Favorit war der sehr immersive Modus ohne HUD auf Nachtkarten. Das Gameplay ist definitiv langsamer und die Atmosphäre dichter.

Was mich ein wenig beunruhigt ist, dass dieser Teil des Spiels ständigen Veränderungen unterliegt. Ich mag die Atmosphäre eines realistischen Feuergefechts wirklich, aber ich konnte bereits neonfarbene Waffen-Skins sehen. Die Entscheidung ist natürlich vom logischen Standpunkt aus dumm – so eine Haut zu tragen ist, als würde man schreien: „Ich bin hier! Komm und erschieße mich!“ aber es scheint, dass dies ein untrennbares Element moderner Schützen ist. Die Umsetzung von Mikrozahlungen bleibt eine offene Frage. Sie können Skins und Add-Ons freischalten, indem Sie Spielherausforderungen abschließen, aber die Uhr mit zusätzlichen Funktionen ist nur in einem kostenpflichtigen Paket verfügbar. Wir hoffen nur, dass die Entwickler ihr Spiel im kommenden Jahr sinnvoll unterstützen und darauf achten, was funktioniert und was nicht.

"Call 64-Spieler-Bodenkrieg und Koop leiden unter schlechtem Leveldesign.

WIRD DIE COOP ÜBERLEBEN?

Es gibt auch einen Vier-Spieler-Koop, aber bisher kann ich nicht sehen, dass er so beliebt wird. Allein die Idee, in mehrstufigen Raids mit bestimmten Zielen auf die Handlung des ersten Modern Warfare Bezug zu nehmen, scheint interessant genug. Es basiert auf den Zombie-Modi früherer Spiele, erfordert aber noch etwas Feinschliff. Den gesamten Vorgang mit zufälligen Anfängern abzuschließen, ist so gut wie unmöglich. Die Schwierigkeit ist hoch: Eine einwandfreie Kommunikation und das richtige Gerätemanagement sind Pflicht. Aber selbst wenn das Team stark ist, ist das Spiel daran interessiert, Feinde in Flanken oder hinter Ihnen zu spawnen, was jede Strategie effektiv zunichte machen kann. Es gibt auch Kugelschwämme – die gepanzerten Kolosse – und man kann nie sicher sein, wie nahe man ihnen ist, sie zu besiegen. Hier gibt es viel Potenzial, es gibt einige lustige Momente, wie die Schießerei in einem abhebenden Flugzeug, aber im Großen und Ganzen muss es noch verfeinert werden.

Der wahrscheinlich enttäuschendste Modus ist das Überleben, und wenn Sie Sony und Activision dafür schelten, diesen Modus exklusiv für PS-Besitzer zu machen, gibt es hier nicht viel zu bereuen. Wellen von Feinden abzuschießen und dafür die besten Waffen zu kaufen, wird schnell langweilig – weil es sich so wiederholt. Koop-Modi sind auch nicht gut, um XP zu bekommen – es ist viel effizienter, regelmäßige Multiplayer-Deathmatches zu spielen.

Tom Clancys moderne Kriegsführung

Ungeachtet dieser wenigen Mängel scheint Modern Warfare vor dem Hintergrund von Battlefield V, Breakpoint, Siege oder The Division ein Spiel aus einem anderen Universum zu sein. Der Multiplayer erinnert mich an ältere Spiele wie Battlefield 2 und 3 oder Medal of Honor 2010. Krieg wird in der Kampagne nicht romantisiert, die Gräueltaten und unbequemen, moralisch unklaren Situationen sind hier Brot und Butter. Dies ist ein Spiel, das endlich den Mut hat, reif zu sein. Es legt die Messlatte für alle nachfolgenden Kriegsproduktionen hoch – einschließlich der kommenden Black Ops und anderer Titel der Call of Duty-Franchise. Genau so habe ich mir Spiele vorgestellt, die mit dem Namen von Tom Clancy signiert sind – und das kam vom linken Flügel. Call of Duty ist zurück an der Spitze und ist derzeit der beste Single- und Netzwerk-Shooter auf dem Markt.

ÜBER DEN AUTOR

Ich verbrachte etwa 25 Stunden in Call of Duty: Modern Warfare, 6 in der Kampagne, auf einer Mischung aus normalen und schwersten Schwierigkeitsgraden, die restliche Zeit in verschiedenen Multiplayer- und Kooperationsmodi. Das Spiel bringt die beste Kampagne in Call of Duty seit den ersten Black Ops sowie den abwechslungsreichsten und atmosphärischsten Multiplayer. Das Spiel hat immer noch keine perfekte Punktzahl, aber diese Veröffentlichung könnte den Beginn einer brandneuen Zukunft der Serie markieren. Ich bin ein großer Fan all der „realistischen“ Folgen von Call of Duty und ein geschworener Feind aller futuristischen Iterationen von CoD. Das neue Modern Warfare ist das erste CoD seit Jahren, das ich endlich guten Gewissens kaufen kann und nicht enttäuscht bin.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS

Wir haben von Kool Things, die mit Activision kooperieren, kostenlos ein Rezensionsexemplar des Spiels erhalten – vielen Dank an sie.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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