Call of Duty: Black Ops – Rückblick auf den Kalten Krieg. Kalter Krieg, heiße Entscheidungen

Nach einem großartigen Reboot der Modern Warfare-Reihe wurde auch die Black Ops-Reihe wiederbelebt. Die Abenteuer von Mason, Woods und Hudson sind wieder im Trend, denn Cold War bringt eine der besten Kampagnen in der Geschichte von CoD!

VORTEILE:

  1. Fantastische (sic) Einzelspieler-Storyline-Kampagne mit mehreren Enden;
  2. Einige völlig neue Spielmechaniken für CoD-Standards, die überraschend gut funktionieren;
  3. Vielfältige Bühnen, in denen Sie viel mehr tun als nur fotografieren;
  4. Großartiger Fan-Service mit Verweisen auf die Black Ops- und Modern Warfare-Serien;
  5. 8-Bit-Klassiker wie River Raid als Teil der Kampagne erhältlich;
  6. Herausfordernder Zombie-Modus;
  7. Die unterhaltsame Dead Ops Arcade ist zurück.

NACHTEILE:

  1. Multiplayer ist deutlich weniger spannend als Modern Warfare;
  2. Ein wenig enttäuschender Soundtrack;
  3. Immer noch zu dumme KI und Schwierigkeitsgrad nicht an die Mechanik angepasst.

Vor einem Jahr hat Call of Duty: Modern Warfare, das auf der neuen Engine erstellt wurde, die Messlatte für die Qualität nachfolgender Spiele dieser Serie dramatisch angehoben. Die Story-Kampagne mit einem überarbeiteten Captain Price war großartig und das Schießen hat endlich wieder Spaß gemacht und sich in ein großartiges Erlebnis von Netzwerkspielen übersetzt. Wie funktioniert der neueste Ratentarif? Was können wir über Call of Duty: Black Ops – Cold War sagen, abgesehen davon, dass der Titel ein SEO-Albtraum ist? Es hängt davon ab, ob…

Die Antwort ist nicht klar, denn Black Ops besteht wie üblich aus drei separaten Modulen, die eine etwas andere Erfahrung bieten. Meiner Meinung nach bekommen wir eine phänomenale Storyline-Kampagne, die zu den Größten in der gesamten CoD-Reihe gehört, einen etwas schwächeren Multiplayer als im Modern Warfare- und Zombie-Modus, wie gewohnt auf hohem Niveau, aber zur vollen Zufriedenheit eines anspruchsvollen Teams.

Online-Kämpfe ähneln denen des letztjährigen Spiels, wobei viele Elemente ohne Änderungen direkt übertragen werden. Wir haben sogar das gleiche Menü, die gleiche Operatorauswahl, fast das gleiche Arsenal oder die 6vs6-Modi, aber im Kalten Krieg konnte ich mich irgendwie nicht an ein neues Bewegungstempo und die merklich andere „Time-to-kill“ gewöhnen. Das Gunplay ist nicht so flüssig und macht Spaß wie bei MW, was meiner Meinung nach an der völlig anderen Engine liegt, in der das Spiel entwickelt wurde. Die technischen Unterschiede störten die Einzelspieler-Kampagne jedoch überhaupt nicht.

Die neuen Abenteuer von Hudson, Woods und Mason führen uns zurück in die Vergangenheit, als die Welt am seidenen Faden hing, am Rande einer nuklearen Apokalypse. Der wackelige Status quo wurde von Politikern beider Mächte verteidigt, die am Kalten Krieg beteiligt waren, sowie von Geheimdienstlern, die ständig Katz und Maus spielten. Die Black Ops – Cold War Kampagne versetzt uns mitten in solche Action und macht es wirklich gut – sowohl was die Handlung als auch die Spielmechanik angeht. Gerade in Bezug auf Letzteres wird Sie der neue CoD wirklich überraschen!

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Checkpoint Charlie, das Tor hinter dem Eisernen Vorhof. Intensiv!

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Auch Vietnam ist zurück, leider ohne die Rolling Stones.

Black Ops + Modern Warfare = Call of Duty

Ich habe die Story-Kampagne zum Kalten Krieg in einer einzigen Sitzung durchgearbeitet, nicht nur, weil es mit der Standardkampagnendauer von etwa fünf Stunden möglich ist, sondern vor allem, weil es höllisch fesselnd ist. Es ist eine zusammenhängende, fesselnde Geschichte mit einem explosiven Ende, die sich im Allgemeinen weder lang noch kurz anfühlt. Es nimmt genau so viel Zeit in Anspruch, wie die Geschichte braucht, und ist weder langweilig noch unbefriedigend, genau wie ein guter Film. Laut den Entwicklern ist dies die direkte Fortsetzung von Black Ops, aber es ist natürlich nicht zwingend erforderlich, die Handlung dieses Spiels zu kennen, um die neue Version zu genießen.

Der Protagonist ist ein CIA-Agent, Russel Adler, der eine Operation im Feld befehligt, um einen bestimmten Perseus aufzuspüren – einen sowjetischen Agenten, der versucht, die Vereinigten Staaten ihre Verbündeten zu destabilisieren, selbst um den Preis eines Atomangriffs. Woods und Mason sind zwei Jungs, die die nasse Arbeit erledigen, und Hudson koordiniert die Operationen. Ihr müsst das vorherige Spiel nicht kennen, aber glaubt mir, es lohnt sich – nicht nur Black Ops 1, sondern auch die ersten beiden Teile von Modern Warfare! Erstens lernen Sie einige großartige Spiele kennen und zweitens gibt es eine Menge Referenzen, die Sie sonst vermissen würden!

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Spionage ist nicht immer alltägliche Büroarbeit.

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ADLER REDFORD?

Russel Adlers unverwechselbares blondes Haar und Gesicht erinnern im Allgemeinen an den Geist der Filmstars der 1970er und 80er Jahre wie Robert Redford. Die Entwickler haben mir erzählt, dass sie bei der Entwicklung von Adler von mehreren Charakteren aus Spionagefilmen inspiriert wurden, darunter Redford selbst.

Der Schauspieler spielte ein paar Rollen in genau solchen Filmen, und wenn Sie wirklich in die Atmosphäre des Kalten Krieges eintauchen möchten, lohnt es sich auf jeden Fall, Filme wie 2001 Spy Game und einen der berühmtesten Spionagethriller aller Zeiten anzuschauen Drei Tage des Kondors von 1975.

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Flussüberfall der nächsten Generation…

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…und River Raid der alten Generation – beide in CoD: Cold War!

Ich, ein Spion!

Der Fanservice ist jedoch nur das i-Tüpfelchen, wenn es um die Kampagne des Kalten Krieges geht. Neue Mechaniken sind von den ersten Minuten an sehr auffällig und können ziemlich überraschend sein, wenn man sich daran gewöhnt hat, dass CoDs Rail-Shooter sind – selbst wenn man die Black Ops-Experimente im Hinterkopf behält. Wahlmöglichkeiten, optionale Missionen, ein FOB gab es schon in Cold War, aber in einer etwas kompakteren, durchdachteren Form, die manchmal fast an ein Rollenspiel erinnert! Aber wie wäre es mit einem Call of Duty mit einem Charakterersteller, Gesprächen mit NPCs mit verschiedenen Dialogoptionen und zeitlich begrenzten Dialogoptionen?

Darüber hinaus gibt es hier auch Stealth-Sequenzen, das Bewegen und Verstecken von Leichen und sogar ein Lockpicking-Minispiel! Eine Mission lässt uns beim Erreichen der Ziele erheblichen Spielraum, es gibt einige optionale Aktivitäten, ganze Nebenmissionen oder Details wie die Option zur Wahl der Startwaffe, natürlich verwoben mit interaktiven Zwischensequenzen. Wie in Wolfenstein, dem FOB, können Sie Gespräche mit Teammitgliedern führen, und sie sind viel besser als eine ähnliche Lösung, die kürzlich in Star Wars: Squadrons vorgestellt wurde; die gesamte Geschichte führt zu einem von zwei Enden, die auch kleinere Varianten haben.

Von der Chopperfahrt über den Fluss zum River Raid?

Die Kampagne des Kalten Krieges zeichnet sich durch eine beträchtliche Vielfalt an Aktionen während der Mission aus. Da wir einen Spion spielen, werden wir viel Zeit in dunklen Gassen von Städten, Bars oder in unserer sicheren Basis mit einer großen Tafel zum Sammeln von Beweisen verbringen. Einen Moment später feuern wir Raketen aus einem Helikopter ab, stehlen dann Daten von einem Computer, spielen den klassischen River Raid oder sitzen bei einem langweiligen Meeting in einer ziemlich überraschenden Gesellschaft! Es besteht die Möglichkeit, viele Arcade-Klassiker aus den 80er Jahren zu spielen – und das ist sogar durch die Handlung gerechtfertigt! Dies ist eine der besten Kampagnen in der 17-jährigen Geschichte von Call of Duty!

Es ist natürlich nicht perfekt, aber die Nachteile sind nicht massiv. CoD ist immer noch CoD – das Wichtigste ist die Zugänglichkeit, also macht künstliche Intelligenz einem in Zukunft nicht wirklich Sorgen, dass die KI in Zukunft abtrünnig wird, daher sind Stealth-Sequenzen leider auch im höchsten Schwierigkeitsgrad zu einfach. Es gibt nicht viele Momente, in denen Schleichen überhaupt aufregend wäre; Die KI sorgt im Allgemeinen dafür, dass uns der Spaß nicht verdirbt, daher sind diese Sequenzen wenig aufregend.

"Call Mit dem neuen CoD können Sie sich unterhalten, als wäre es ein Rollenspiel, und die Entscheidungen sind normalerweise wichtig.

Ich nähere mich lieber zehnmal dem gleichen Moment und spüre bei jedem nächsten Schritt eine Art Druck, als einfach durch die sichersten Bereiche zu schlüpfen. Ich mochte auch die erste Vietnam-Mission (die kein zuvor unausgesprochener Satz ist) nicht, bei der eine Chance auf ein episches Ende vertan wurde, indem man das Ende abkürzte. Dies war nicht der einzige Fall im Spiel: Der andere ist, wenn ein NPC eine ziemlich wichtige Entscheidung, die wir während eines Dialogs treffen, vollständig ignoriert, was die Atmosphäre völlig zerstört. Ich war auch ein wenig überrascht, wie enttäuschend das Audiodesign des Spiels größtenteils ist, mit einer seltsamen Balance und dem Soundtrack, der nicht genug Exposition bekommt.

"Call Es wäre kein CoD ohne geskriptetes Chaos. "Call Multi sieht auf den ersten Blick sehr nach Modern Warfare aus, aber der Kampf fühlt sich deutlich anders an.

Multiplayer mit Anpassungen

Während die Einzelspieler-Kampagne von Cold War die Modern Warfare des letzten Jahres wohl übertroffen hat, liegen die Dinge im Multi-Modus ganz anders. Die Ähnlichkeiten sind enorm, sowohl in Bezug auf das Kartenlayout, das relativ moderne Setting als auch in Bezug auf die verwendeten Waffen und Zubehörteile. Die Unterschiede sind also hauptsächlich technischer Natur – und hier sieht man deutlich den Vorteil der von Infinity Ward entwickelten Engine. Im Kalten Krieg ist das Gunplay-Feeling irgendwie nicht so befriedigend, einige Karten sind schrecklich gestaltet und der größte einzelne Unterschied ist wahrscheinlich das Tempo, an das ich mich einfach nicht gewöhnen konnte.

Die Bewegung ist schneller, während die Zeit zum Töten länger ist als in Modern Warfare, sodass Feinde oft mit mindestens ein paar HP davonkommen. Dieser Eindruck wird durch den standardmäßig aktivierten Gesundheitsbalken über dem Feind verstärkt, der Ihnen klar macht, wie schwammig Charaktere sind. Hasenhüpfen und dynamische Rutschen sind auch wirksamere Gegenmaßnahmen gegen einen Schuss ins Gesicht.

Die Autoren sind stolz auf ihr System von Score-Streaks und nicht von Kill-Streaks (Boni wie Flächenangriffe werden durch das Sammeln von Punkten, nicht durch Kills allein erzielt), aber es ist nur ein weiteres Element, das mich nicht überzeugt hat. In meinem Fall dauerte das Sammeln von Punkten normalerweise länger als das Sammeln von Frags, obwohl es vielleicht darum geht, den Dreh raus zu bekommen. Im Control-Modus, also der CoD-Version von Conquest, gibt es offenbar einige unausgereifte Ideen. Die Entwickler haben um jeden Preis versucht, Fahrzeuge hinzuzufügen, und obwohl sie auf einigen Karten (sogar Panzern) sinnvoll sind, sind sie normalerweise völlig fehl am Platz. Der mikroskopisch kleine Ort Nicaragua zum Beispiel, den man in wenigen Sekunden durchfahren kann, ist gestapelt mit Motorrädern, die niemand benutzt.

"Call Die großen Schlachten von Ground War gibt es nicht mehr, aber Sie können immer noch einen Panzer fahren. "Call Zombie-Modi sind höllisch spannend, aber vorzugsweise mit einem engen Team.

ANDERE UNTERSERIE, ANDERER MOTOR

Im letzten Jahr müssen die Entwickler von Infinity Ward mehr über ihre neue Engine diskutiert haben als über Modern Warfare selbst. Diesmal haben wir nichts über den Motor gehört und es ist erwähnenswert, dass Cold War nicht auf den gleichen Grundlagen wie MW arbeitet. Die Entwickler von Treyarch haben ihre eigene Engine und wie sie sagen: „Es hat einige der gleichen Verbesserungen wie die IW-Engine, und noch mehr.“

Eine Warzone, um sie alle zu beherrschen

Die Schöpfer versuchten, die Ähnlichkeiten in Bezug auf Waffen und Orte mit einem anderen Satz von Modi zu verbergen. Im Kalten Krieg gibt es keinen Bodenkrieg für 64 Spieler (was eine ziemlich gute Nachricht ist), aber es gibt Neuerungen wie VIP-Eskorte oder Feuerteam-Wettbewerbe beim Sammeln von Uranressourcen auf „Banken“ im Dirty-Bomb-Modus. Das sind im Allgemeinen interessante Ideen mit Potenzial für Qualitätsspaß, basieren aber auf einer engen Zusammenarbeit. Ohne ein straffes, kommunikatives Team wird es ziemlich schwierig sein, ein Match wirklich zu meistern.

Alles andere ist im Grunde identisch mit Modern Warfare. Wir haben genau das gleiche Menü, die gleiche Auswahl an Operatoren, Waffensets und Zubehör im Büchsenmachermodus. Die beliebtesten Modi sind alle Variationen von 6v6-Spielen, einschließlich des üblichen Team-Deathmatches, der Erkennungsmarkensammlung oder der Dominanz. Alles wird durch die Idee der nahtlosen Integration mit der Popularität von Call of Duty: Warzone vereint, die nicht zu schwanken scheint. Und da dieses kostenlose Multiplayer-Spiel sowieso auf der Modern Warfare-Engine läuft, bleibe ich beim letztjährigen Spiel, das noch recht frisch ist.

"Call In der außergewöhnlichen Dead Ops Arcade können Sie eine Pause einlegen. "Call Ja, es ist auch Call of Duty – Schlösser knacken, wie in Kingdom Come: Deliverance.

Wodka und Frieden und polnische Zombies

Die Black Ops-Reihe hat im Zombie-Modus keine Konkurrenz; die kooperativen Kämpfe mit aufeinanderfolgenden Wellen der Untoten, wie immer mit zahlreichen Umwelträtseln und Ostereiern angereichert. Und, Sie haben das richtig verstanden, es spielt tatsächlich in Polen, an einem Ort namens Morasko. Der Ort ist heute Teil einer größeren Stadt im Westen des Landes und wurde zwischen 4100 und 2700 v. Chr. Von einem Meteoriten in einem flachen Winkel getroffen. Wie auch immer, nach der hektischen Vielfalt, die vom antiken Rom bis zur Titanic reichte, begrüßte ich diese stabilere und kohärentere Umgebung.

Da es in Polen spielt, spielen wir in den Bunkern, die vom Warschauer Pakt gebaut wurden, dessen Geheimnisse viel mehr beinhalten als ein konventioneller Krieg mit der NATO. Die Neuheit in dieser Version ist die Möglichkeit, nach dem Sieg über die zehnte Welle (wofür immer noch fünf weitere Wellen gewonnen werden müssen) eine Evakuierung anzufordern, um zusätzliche Boni zu erhalten, und dies in einem Stil, der an The Division erinnert. Zuerst müssen wir den Helikopter anfunken, dann an einem ganz anderen Ort zur Landezone gelangen und schließlich das Gebiet räumen, um eine sichere Landung zu ermöglichen. Die Flucht wird also nicht immer erfolgreich sein und außerdem müssen andere Spieler aus dem Team dem zustimmen.

"Call Wie es sich für einen Spion gehört, sammeln wir Beweise und Indizien.

Hier erreichen wir das Schlüsselelement des Zombie-Modus, nämlich die relative Anforderung, in einem engen Team zu spielen, wenn man wirklich etwas erreichen will. Es ist relativ, weil es auch die Möglichkeit gibt, alleine zu spielen, aber es ist immer besser, mit Freunden Wellen von Zombies abzuwehren. Leider stand mir ein solches Team nicht zur Verfügung und der einzige Grund, warum ich es einmal geschafft habe, statt der üblichen 5 Welle 13 oder 14 zu erreichen, lag wahrscheinlich an der Entscheidung des Spiels, die Schwierigkeitskurve zu senken, die laut Entwickler, soll glatter sein.

Für entspanntere Unterhaltung, auch solo, sorgt nach längerer Pause der wiederkehrende Dead Ops Arcade-Modus. Es ist auch ein Kampf gegen Horden von Zombies, aber in Form eines Twin-Stick-Shooters mit Top-Down-Ansicht, wie in klassischen Spielen wie Front Line oder Commando. Im Rahmen verschiedener Boni können wir auch die FPP-Ansicht für eine Weile einschalten, was das Erlebnis weiter diversifiziert. Dead Ops Arcade ist eine nette Abwechslung nach den Rätseln und Gore im Hauptmodus.

"Call Die Gespräche mit NPCs in FOB sind recht interessant; definitiv natürlicher und ansprechender als die in SW: Squadrons. "Call Tod von oben… Ich glaube, ich habe das irgendwo gesehen.

Eine sensationelle Rückkehr zu den Wurzeln

Ich gebe zu, dass ich nach der, fast auf unbestimmte Zeit verschobenen Ankündigung von Call of Duty: Black Ops – Cold War, nicht einmal halb so aufgeregt war wie im letzten Jahr, mit der Rückkehr von Modern Warfare. Aber jetzt bin ich ziemlich überzeugt, dass es sich bei Cold War sogar lohnt, Ihren Systemspeicher bei Bedarf um die etwa hundert Gigabyte zu erweitern. Das einzige, woran ich mich von der Modern Warfare-Kampagne erinnere, waren die Nachtbühnen mit NV-Brille, und das war wirklich etwas. Ich werde mich jedoch sicher noch an viel mehr aus der Kampagne des Kalten Krieges erinnern, da die Einsätze in Berlin und Moskau, meine Entscheidungen oder die in der Ukraine verborgenen Geheimnisse und der Charakter von Russel Adler wirklich unvergesslich sind.

Ich werde meine Vorlieben in Sachen Multiplayer wahrscheinlich nicht ändern und werde beim Hit vom letzten Jahr bleiben, aber vielleicht werde ich mich mit der Zeit mehr mit dem Sammeln von Waffen beschäftigen. In diesem Call of Duty geht es hauptsächlich um die Einzelspieler-Kampagne, und ich bin froh, dass wir nach dem futuristischen Unsinn wieder in der kalten Realität sind. Ich freue mich wirklich sehr auf einen reinen Next-Gen Call of Duty in der Zukunft, der das Universum von Black Ops und Modern Warfare vereint, damit wir nicht mehr so ​​schwierige Entscheidungen treffen müssen. Black Ops kehrt vorerst in einem sensationellen Stil zu den Wurzeln zurück.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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