Bohemian Killing Review – tolle Idee mit schlechter Lieferung

Wir haben den Fall Alfred Ethon untersucht, den Hauptdarsteller des Rechtsdramas des polnischen Entwicklers The Moonwalls. Hat Phoenix Wright etwas zu befürchten?

VORTEILE:

  1. Originelle Spielidee;
  2. Ziemlich gut aussehende Lagen;
  3. Anständiges Audio.

NACHTEILE:

  1. Wiederholung vervielfacht Langeweile;
  2. Langweilige Handlung und Charaktere;
  3. Grobe und vereinfachte Mechanik;
  4. Reihe von technischen Mängeln.

Dies sollte die polnische Antwort auf Phoenix Wright sein: ein juristisches Drama in Form eines Laufsimulators, mysteriös und offensichtlich zugleich; ein von Stéphane Cornicard erzählter Thriller, der wichtige soziale Themen berührt; Endlich eine neue Produktion, die als potenzieller Hit konzipiert wurde. Ein Spiel wie dieses kann nicht einfach „gut“ sein… und ist es definitiv nicht. Es ist nicht nur schwer, Bohemian Killing als gutes Spiel zu bezeichnen; es mittelmäßig zu nennen, wäre zu weit hergeholt, da das Spiel in vielerlei Hinsicht nicht einmal dieses Niveau erreicht. Es scheint eher zu bestätigen, dass selbst die beste Idee durch eine schlechte Geburt kaltblütig abgeschlachtet werden kann, und ich brauche nicht einmal einen Anwalt, um dies zu beweisen. Aber lassen Sie uns nicht vorschnellen.

Zuerst ging ich die Treppe hoch

Das Konzept der Geschichte ist ziemlich kreativ. Der Protagonist Alfred Ethon ist ein Erfinder der Roma-Abstammung. Er ermordet Maria Capet, was ihm einen Prozess einbringt – das sind die Fakten. Ganz zu Beginn des Spiels tötet der Spieler – durch virtuelle Hände von Ethon – die Frau, und so ist seine Schuld über jeden Zweifel erhaben. Der Richter vermutet das, ist sich aber – im Gegensatz zum Spieler – nicht ganz sicher. Die Aufgabe unseres Antihelden ist, solange er nicht am Galgenmast schwingt, – verständlicherweise – kein Licht in den Fall zu bringen, sondern ganz im Gegenteil – so viel Rauch und so viele Spiegel wie möglich zu produzieren , um den Richter davon zu überzeugen, dass der einzige Lügner hier der Staatsanwalt ist. Hier beginnt das eigentliche Spiel. Es gibt zwei Zeitlinien: Die erste findet im Gerichtssaal statt; im weiteren, retrospektiven, kontrolliert der Spieler Ethon und versucht, die Ereignisse so zu „rekonstruieren“, dass er seine Unschuld beweist. Klingt faszinierend, oder? Leider nicht viel darüber hinaus.

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Der Spieler muss viel Zeit passiv im Gerichtssaal verbringen.

Die Handlung ist nicht im Geringsten fesselnd und die Charaktere sind flache und langweilige Abbilder, denen jede solide Motivation oder Charaktereigenschaften fehlen, die sie ein bisschen interessanter machen könnten. Ich dachte, meine Hoffnung auf psychologische Tiefe des Protagonisten sei nicht unbegründet, aber der Mann selbst hat mir das Gegenteil bewiesen – alles, was Ethon tut, ist mit seinem Genie und der geistigen Beeinträchtigung des Richters zu prahlen, der die Beherrschung seiner Erfindungen nicht begreifen kann, und zwar einmal in einer Weile, dass es seine ethnische Zugehörigkeit ist, die die Voreingenommenheit gegen ihn verursacht. Ein solcher Ansatz macht sogar das geringste Potenzial zunichte, das einige Handlungsstränge in sich bergen könnten. Ich hatte manchmal das Gefühl, dass das Spiel versucht, das Problem der Rassendiskriminierung im nachrevolutionären Frankreich anzugehen, insbesondere unter Betonung der Feindseligkeit gegenüber Roma. Was tatsächlich funktionieren könnte, wenn nur die Hauptfigur nicht ein schmerzlich stereotyper Roma wäre, der zuerst einen jungen Sozialisten tötet und dann versucht, sich aus der Not herauszulügen.

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Manche Locations haben einen gewissen Charme.

Das Hitchcock-ähnliche Erdbeben, das das Spiel eröffnet, ist nicht ansprechend. Was noch schlimmer ist, es ist tatsächlich ziemlich abstoßend, sobald der Spieler erkennt, wie stark es das Gameplay einschränkt. Ich hatte das Spiel nach meinem zweiten Anlauf satt, bei dem es mir gelang, mich gegen die Vorwürfe der Staatsanwaltschaft zu wehren und meinen Namen fast vollständig reinzuwaschen. Das Aufdecken des Endes beseitigt nicht nur die gesamte Spannung, sondern führt auch zum Desinteresse am Rest des Spiels – anstatt zu denken, dass alles geändert werden kann, weiß der Spieler, dass er tatsächlich nur den letzten Satz ändern kann . Es bleibt nur noch, geduldig neue Ansätze zu testen und mühsam – immer wieder – den nächsten Schritt zu planen, ohne die Gewissheit, dass unsere Bemühungen nicht umsonst sein werden.

Dann habe ich die Treppe benutzt

Die größten Probleme von Bohemian Killing sind seine Wiederholung und fehlerhafte Mechanik. Der erste kann als Vorteil angesehen werden; Die Entwickler sagten, dass das ganze Spiel auf diesem Konzept basiert. Tatsächlich ist die Idee selbst ziemlich interessant, und die Tatsache, dass das Spiel mehrere Herangehensweisen an die Geschichte erfordert, um den Richter zu übertreffen, ist zumindest theoretisch ziemlich ansprechend. Auf dem Weg dorthin gibt es jedoch ein Hindernis, das The Moonwalls Studio nicht überwinden konnte – es gibt die sprichwörtliche Peitsche, aber keine Karotte. Fast jeder Aspekt dieses Spiels hält uns davon ab, noch einmal zu spielen – angefangen bei der Geschichte über die Mechanik und technischen Mängel bis hin zum Fehlen einer angemessenen Belohnung am Ende. Meine Geduld, neue Wege zu entdecken, war unwiederbringlich verloren, als ich Ethon zum hundertsten Mal sagen hörte, dass er „die Treppe hochging“ (der Protagonist ist fest entschlossen, den Richter über jede winzige Aktivität zu informieren, die er in der Nacht ausführte). Da ich den Ausgang seiner Handlungen bereits kannte, verlor ich bald jegliches Interesse an der Fortsetzung des Spiels, selbst wenn ich die Gelegenheit hatte, einige neue Elemente der Handlung zu entdecken.

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Hier ist ein Teil einer Zwischensequenz…

Mein erster Ansatz (abgesehen vom Erlernen der unfreundlichen Benutzeroberfläche) war eine Lektion in Mechanik und der Art und Weise, wie das Spiel mit den Konsequenzen der Aktionen des Spielers umgeht. Eines der am meisten beworbenen Elemente des Spiels war seine Nichtlinearität und die Fähigkeit, mit „fast jedem Teil der Umgebung“ zu interagieren. Ersteres sollte mehrere einzigartige Durchspielmöglichkeiten bieten, die durch viele verfügbare Pfade und viele verschiedene Ergebnisse sichergestellt werden. In Wirklichkeit ist das Ausmaß, in dem der Spieler die Geschichte beeinflussen kann, ziemlich begrenzt und eigentlich eher linear. Natürlich gibt es auch Raum für extreme Entscheidungen, wie zum Beispiel gleich nach Spielbeginn schlafen zu gehen oder sich einfach schuldig zu bekennen, aber andere, eher indirekte Wege (wie das Framing unseres Nachbarn) reduzieren sich auf so ziemlich eins und das gleiche Ergebnis, nämlich die Verkürzung des letzten Satzes. So viel zur Finesse.

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…und hier ist das Gameplay – und ein Fehler, der die Ansicht senkrecht blockiert.

Die Interaktivität hier bedeutet, durch verschiedene Objekte zu klicken, hauptsächlich um sie in die Beweise aufzunehmen, die Ethons Unschuld beweisen könnten (obwohl das Sammeln der Beweise nicht unbedingt bedeutet, dass die Strafe leichter wird). Einige der Objekte werden verwendet, um die Zeit voranzutreiben – die Einhaltung der Chronologie und des richtigen Tempos der Ereignisse ist aus der Sicht des Staatsanwalts sehr wichtig. Leider endet hier die Interaktion und lässt uns mit dem unerfüllten Versprechen auf mehr Abwechslung zurück.

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Von Zeit zu Zeit wird der Richter unsere Aussage revidieren.

Bohemian Killing ist in erster Linie ein Walking-Simulator, und er versucht wirklich, uns – und scheinbar auch sich selbst – davon zu überzeugen. Wie kann es sein, dass Gone Home, in dem nichts passiert, außer die Geschichte zu enträtseln, allein aufgrund der Atmosphäre viel einprägsamer war? Warum scheitert Bohemian Killing? Die Antwort ist einfach – dem Spiel von The Moonwalls fehlt es an Seele, genereller Richtung und Tiefe, und es kann nicht einmal rechtfertigen, warum das Spiel so entworfen wurde, wie es war. Gehen (das sich eher wie Schwimmen anfühlt), das wichtigste Element der Mechanik, wird von Tonnen von Fehlern geplagt – manchmal rastet der Charakter ohne Grund ein, manchmal kann er sich nicht vorwärts oder rückwärts bewegen. Ich würde solche Pannen nicht einmal erwähnen, wenn sie nur durch einen einfachen Neustart behoben werden könnten, aber das hat nie geholfen und mich gezwungen, noch einmal von vorne zu beginnen.

Die Ladebildschirme, die es in einem so kleinen Spiel gar nicht geben sollte, unterbrechen das Tempo. Wenn Sie während einer Zwischensequenz auf Pause drücken, wird die gesamte Szene zurückgespult, und wenn Sie während eines Gesprächs versuchen, eine Dialogzeile zu überspringen, wird stattdessen das gesamte Gespräch übersprungen. Sie können sich entweder das Ganze anhören oder gar nicht zuhören – es gibt keine andere Möglichkeit.

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Das Urteil muss nicht den Tod bedeuten.

Und schließlich ging ich die Treppe hinunter

Was bleibt, sind die audiovisuellen Medien. Das (vermutlich) malerische Viertel, in dem der Protagonist landet, ist, obwohl es seine Momente hat, im Allgemeinen eher leer. Nur gelegentlich begegnen wir an dieser Stelle einigen hässlichen Modellen von Schlüsselfiguren in der Größe eines Viertels eines Hubs aus Deux Ex: Human Revolution. Es wird praktisch kein Designaufwand in dieses Spiel gesteckt – es soll ein Steampunk-Universum sein, aber es gibt nirgendwo Beweise dafür, vielleicht abgesehen von unnatürlich leuchtenden Elementen der Umgebung. Das Erscheinungsbild einiger Locations schafft es irgendwie, die Situation zu retten – manche sind sogar ganz nett, wenn man es also schafft, gewisse grafische Mängel zu ignorieren.

Glücklicherweise ist die Situation mit dem Audio etwas besser. Der Soundtrack von Marcin Maslanka klingt, wenn auch etwas asketisch, gut und lässt keinen Zweifel daran, dass die Geschichte in Paris spielt. Das Voice-Over von Stéphane Cornicard (Ethon) macht seinen Job auch, aber es ist schwer zu sagen, dass es herausragend ist.

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Alfred Ethon kann sich nur selbst die Schuld geben (muss aber nicht).

Lebenslange Freiheitsstrafe

Ich weiß nicht, was daran schuld ist – unzureichende Finanzierung, zu viel Selbstvertrauen und Ehrgeiz oder vielleicht eine Kombination aus beidem? Fakt bleibt, dass Bohemian Killing als kostenloses Browsergame besser dran wäre (vielleicht würde das sogar zu seinen Gunsten funktionieren). Im jetzigen Zustand kann ich den Kauf nicht empfehlen. Das Spiel von Marcin Makaj ist – entgegen seiner Werbetexte – ein Spiel für ein Durchspielen. Als ich diese Rezension schrieb, hatte ich das Gefühl, eine Demo auszuprobieren, Teil von etwas Größerem und Ernsterem. In Bohemian Killing verletzen die allgegenwärtigen Mängel die ansonsten unschuldige und vielversprechende Idee. Wenn Sie den ersten Ansatz des Spiels als Tutorial behandeln und es schaffen, eines der acht Enden während des zweiten Durchspielens freizuschalten, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass nicht mehr viel zu tun ist. Ich wünschte wirklich, ich müsste nicht so ein Urteil fällen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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