Blightbound Review: Ein Dungeon Crawler von jedem anderen Namen

Dieses Spiel wird die Welt nicht verändern und es ist sicherlich nicht das beste in seinem Genre. Es hat jedoch die Fähigkeit, mehrere Stunden lang zu verzaubern. Einige Elemente sollten jedoch verfeinert werden. Lesen Sie unsere Blightbound-Rezension.

Blightbound ist ein Dungeon-Crawling-Action-RPG von Awesomenauts-Entwickler Ronimo Games und veröffentlicht von Devolver Digital. Mit einer Struktur, die an die Diablo-Spiele erinnert, werden Sie einen stetigen Zyklus von Raubzügen nach Beute und Gold aufbauen, bevor Sie zu einer aufrüstbaren Heimatbasis, der Zuflucht, zurückkehren, wo Sie Ihre Gruppe auf den nächsten Dungeon vorbereiten können. Das Gameplay ist ausschließlich Drei-Parteien-Koop, obwohl Sie mit Bots spielen können, wenn Ihre Freunde offline sind und Matchmaking nicht Ihr Ding ist. Dazu später mehr…

"Richtig,

Das ist richtig, Rote Dame, beten Sie für einen schnellen Tod … PROS:

  1. Coole Kunst und/oder Ästhetik,
  2. Die insgesamt „diablo-artige“ Spielmechanik ist sicherlich solide,
  3. Tolle Sprachausgabe der Spielercharaktere und des Erzählers.

NACHTEILE:

  1. KI-Bots sind schrecklich, genauso wie Online-Matchmaking.
  2. Der Level-Fortschritt fühlt sich an wie ein Grind mit zu wenig Belohnung,
  3. Magierklasse fühlt sich überwältigt und/oder unausgeglichen an,
  4. Neue Ausrüstung und Level können sich als unzureichend anfühlen.

Blightbound macht mit seiner gekonnt handgezeichneten Kunst einen starken ersten Eindruck, die für mich an eine verkleinerte Version von Vanillawares Dragon’s Crown erinnert. Während Level- und Feinddesign für das dunkle Fantasy-Genre ziemlich vertraut sind, sind sie gut verarbeitet und die unangenehm fleischigen Monster, die als verzerrte Schrecken der Blight erschaffen wurden, können wirklich nerven. Ein Feind, eine Art Kreuzung zwischen einem Zentauren und einem Fleischgolem mit einem gesichtslosen Pyramidenkopf, ist ein besonders gruseliger Anblick. Das Design der Spielercharaktere ist das abwechslungsreichste mit einer großen Anzahl unterschiedlicher Helden, die für jede Klasse freigeschaltet werden können. Gruppen müssen immer aus einer Person jeder Klasse bestehen: Krieger, Attentäter und Magier. Krieger sind die strapazierfähigen Panzer, die helfen, Schaden zu absorbieren; Attentäter sind die Spezialisten für Mehrfachtreffer-Schaden; und die übermächtigen Magier sind die unterstützenden Heiler. Jede Charakterklasse führt verschiedene Spezialbewegungen und einen Ultra-Angriff ein, der eine nachfüllbare Anzeige verwendet. Neue Charaktere können in bestimmten Dungeons gefunden, über Nebenquests rekrutiert oder im Refuge-Shop angeheuert werden. Um die Geschichte eines Charakters voranzutreiben, müssen die Spieler bestimmte Dungeons in einer bestimmten Reihenfolge betreten. Allerdings schwankt der „Blight-Level“ in jedem Dungeon, was dazu führt, dass Orte sehr unterschiedliche Schwierigkeiten haben und Teams möglicherweise die ausgetretenen Pfade verlassen müssen, um nicht zerstört zu werden.

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Dieser große Boi spielt nicht herum.

Dungeons von angemessenem Niveau bieten eine faire Herausforderung. Trupps müssen sich Wellen von Schergen, stärkeren Champions und schließlich mächtigen Bossen mit allen möglichen kniffligen (d. h. billigen) Spezialbewegungen stellen. Bereiche sind auch voller Fallen, die es zu vermeiden gilt, Rätsel, die Teamwork erfordern, und verschlossenen Gängen, die in einer bestimmten Reihenfolge durchquert werden müssen. Alle gefundenen Gegenstände können zur Zuflucht zurückgebracht werden, um sie auszurüsten oder zu verkaufen, aber Erfahrungspunkte bleiben nur erhalten, wenn die Mission ein voller Erfolg ist. Sollten alle Gruppenmitglieder sterben, muss sich das Team zurückziehen und jegliche Charakterentwicklung aufgeben. Dies kann völlig entmutigend sein, wenn ein Feind zufällig erscheint, der viel zu stark und/oder unausgewogen für die aktuelle Stärke der Spieler ist.

Das große neue Feature des 1.0 Patches „out of the Early Access Darkness“ ist das Cross-Play, das es Nutzern von Steam ermöglicht, sich mit PlayStation 4- und Xbox One-Spielern in derselben Sitzung zusammenzuschließen. Dies beinhaltet sogar eine Maschine, die lokales Koop nutzt, und eine andere, die solo unterwegs ist, für eine Mischung aus Trainer- und Online-Partys. Dies scheint jedoch meistens ein Mittel zu sein, um neue Konsolenspieler anzulocken, und nur ein vorübergehender Verband für ältere Early-Access-Veteranen. Derzeit ist die Spielerbasis in drei globale Server unterteilt: Die Vereinigten Staaten, die Niederlande und Singapur. Diejenigen, die außerhalb dieser Regionen liegen, müssen rechnen, und je weiter weg, desto schlechter werden die Verbindungen.

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Ich mag wirklich keine bösen Feinde mit schwebenden Köpfen.

Trotz dieser regionalen Pools kann es ziemlich lange dauern, bis zu einer Stunde oder länger, um zwei weitere Verbündete der benötigten Klassen (und mächtig genug) allein über das Matchmaking zu finden, und es gibt keine Garantie, dass sie einen ganzen Dungeon bleiben oder darüber hinaus. Die größte Frustration kommt hier von Spielern, die sich in die Rollenwarteschlange begeben müssen, bevor sie überhaupt gematcht werden. Zu viele Attentäter oder zu wenig Magier bedeuten, dass das Level nicht startet. Spieler können sich für alle Rollen in die Warteschlange einwählen, aber es gibt keinen wirklichen Anreiz dafür.

Diese Hürden machen das reine Online- und Matchmaking-Verfahren letztendlich zu einer Nervensäge. Es ist viel schneller und insgesamt angenehmer, mit zwei vertrauten Freunden zu spielen, als sich auf die ungewaschenen Massen der Interwebz zu verlassen. Feste Teams können auf diese Weise auch einfacher koordiniert werden, wenn Sie eine von jeder Klasse benötigen, um der starren Dreiheit von Krieger, Magier und Attentäter zu entsprechen. Selbst dabei drängen die Entwickler andere Mitglieder immer wieder dazu, ihre eigenen Kopien von Blightbound zu besitzen, anstatt lokal zu spielen. Zum Beispiel sind Menüs und Funktionen für Spieler zwei und drei nicht zugänglich und erfordern, dass der Hauptbesitzer die Gegenstände und Statistikpunkte aller Personen anpasst. Steam Remote Play funktioniert ebenfalls nicht, aber anscheinend wird dies in einem zukünftigen Update passieren.

Diejenigen, die online niemanden zum Spielen finden können, haben die Möglichkeit, KI-Bots zu verwenden. Die fehlenden Klassen werden zufällig aufgefüllt – dazu gehören auch solche, die Spieler noch nicht freigeschaltet haben. Einige dieser KI-Helden können Fähigkeiten haben, die ein großer Segen sein können oder für die anstehende Aufgabe völlig ungeeignet sind. Die Spieler haben jedoch keine Kontrolle über diese Wahl und setzen einfach darauf, dass ihre Gruppe nützlich ist. Aber meistens treffen die Bot-Charaktere schlechte Kampfentscheidungen oder helfen nicht einmal bei kritischen Rätseln. Die KI wird zu einer Belastung, die selbst getötet wird, Ressourcen verschwendet oder in einer zufälligen Ecke oder auf einem unbelebten Objekt stecken bleibt. (Ist dieser Unsinn nicht gleich nach der PS2-Ära verschwunden? Der Verstand gerät ins Wanken…). Realistischerweise kann ich mir jedoch vorstellen, dass ein einzelner Bot von zwei Spielern verwendet wird, die verzweifelt nach einem dritten Charakter suchen, aber jeder, der dumm und/oder mutig genug ist, mit zwei Bots allein zu gehen, wird nur Wahnsinn und Frustration finden.

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Ist die Legion of Doom hier irgendwo, oder…?

Derzeit kommt die Monetarisierung von Blightbound nur aus den Vorabkosten (d. h. nur dem Kauf) des Spiels. Im Gegensatz zu den vorherigen Titeln von Ronimo gibt es keine Möglichkeit, mehr für kosmetische Gegenstände, Charaktere oder ähnliches im Spiel auszugeben. Dies führt mich zu der Frage, welche Motivation es geben wird, das Spiel zu aktualisieren, wenn es keine zukünftigen Einnahmen generieren kann. In der überfüllten Gaming-Landschaft von heute ist es durchaus möglich, dass Blightbound eines Tages den Weg des Dodo geht, wie so viele andere reine Online-Spiele. Zu ihrer Ehre hat Ronimo erklärt, dass sie planen, das Spiel zu unterstützen und die Server online zu halten, egal was passiert. Dies bleibt jedoch abzuwarten, da sich die finanzielle Zukunft (und die Gesamtbewertungen …) auswirkt.

Da Blightbound also in Steam Early Access aus seinem Jahr hervorgeht, kann man nicht anders, als zu denken, dass dies möglicherweise etwas zu früh geschieht. Anhaltende Probleme mit den hübschen visuellen Elementen, die sich überlappen, ungleichmäßige Gruppenbalance, sich wiederholende Beute mit glanzlosen Statistiken, KI-/Einzelspieler-Probleme und ein nüchternes Leveling-Design legen nahe, dass dieses Spiel grundlegendere Entwicklungsarbeit vertragen könnte, bevor es in die Hauptphase kommt . Mit seiner kreativen Kunst und seinem einnehmenden Sprachtalent gibt es hier definitiv Potenzial für einen großartigen Dungeon-Crawler, aber die Gesamtelemente sind noch nicht ganz zusammengekommen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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