Black Powder Red Earth ist ein Spiel, das auf einer interessanten Idee basiert, aber am Ende ist es mehr nervig als lustig. Definitiv nicht jedermanns Sache.
Black Powder Red Earth ist in meinem Buch ein bisschen ein „Odd Duck“-Spiel, und es ist teilweise meine Schuld, dass ich das sage. Als ich die Pressemitteilung zum ersten Mal las, nachdem sie letzte Woche in meinem Posteingang gelandet war, erwartete ich eine Erfahrung, die näher an Origin/EAs Crusader: No Remorse ist; das heißt, etwas Schnelleres und/oder Action-orientiertes. Woran BPRE eher erinnert, ist die ursprüngliche XCOM-Spielserie, bei der es mehr um Taktik und entschlossenes, kritisches Denken geht als um Twitch-Shooting und Arcade-Fähigkeiten. Leider hat Black Powder jedoch nicht annähernd das Niveau der klassischen Spiele, da es sich um ein Videospiel handelt, das anscheinend kein Videospiel sein möchte.
Alles klar dann.
VORTEILE:
- Drohnenangriffe anzurufen wird nie alt;
- Soundtrack ist sehr cool;
- Hat ein Tutorial … was hilft … irgendwie?
NACHTEILE:
- Opfert Spaß und Freude für kompromisslosen Realismus;
- Die Karte kann nicht gedreht werden, sodass Sie keine Feinde lokalisieren können.
- Seltsame interstersale Grafiken sind etwas aus dem Cartoon und widerlegen den angeblichen Realismus des Spiels.
Die Erzählung in Black Powder Red Earth basiert auf der Graphic Novel-Reihe von Jon Chang, die während eines Stellvertreterkrieges zwischen der Diktatur eines zerfallenden Staates und einem brutalen dschihadistischen Aufstand spielt. BPRE konzentriert sich auf minutengenaue Entscheidungen und ist eine schnörkellose taktische Erfahrung, die vier Prinzipien folgt: Geschwindigkeit ist Sicherheit; Kämpfe nicht gegen die ganze Stadt; gehe niemals mit nur einer Waffe in einen Kampf; und schießen Sie weiter, bis das Ziel seine Form ändert oder Feuer fängt.
Bad Ass Merc-Typ ist Bad Ass.
Das Gameplay in dieser ausgesprochen düsteren Erfahrung konzentriert sich auf rundenbasierte Operationen in einem festen Raster, in denen eine Gruppe von völlig nicht anpassbaren Söldnern (wiederum wirbt diese verdammte Pressemitteilung mit den Worten: „Es gibt keine Tech-Bäume, keinen Basisbau oder Rollenspielelemente. Feuern und manövrieren Sie nur, um Ihre Ziele zu fixieren und zu erledigen. Schlechte Planung oder die Anwendung von „Videospiel“-Taktiken wird jeden Ihrer Angreifer töten“) tun, was Söldner tun: Töten Sie, wen sie töten sollen, weil , einfach, es ist das, wofür sie bezahlt werden.
Hier kommt nun mein Hauptproblem mit Black Powder zum Tragen. Ich möchte das Spiel so spielen, wie ich es möchte. Die Entwickler sollten mir diese Freiheit (oder die Illusion davon) geben – anstatt mich zu zwingen, so zu spielen, wie sie es wollen, indem sie keine „Videospieltaktiken“ in einem gottverdammten Videospiel anwenden.
Das macht für mich weniger als null Sinn. Ernsthaft.
Ein typisches Beispiel: Während ich die Kampagne durchspielte, gab es zwei Fälle, in denen ein Selbstmordattentäter zufällig aus einem Gebäude sprang und meine Truppe vernichtete. Das erste Mal, als es passierte, habe ich es irgendwie ausgelacht und wieder angefangen, weil ich zwei Minuten in der Operation war. Krieg ist die Hölle – gehen wir weiter. Als es das zweite Mal passierte, hatte ich jedoch viel Zeit in diese Operation investiert und war auf dem Weg zum Endpunkt. Danach konnte ich das Spiel nicht schnell genug beenden.
Ähm, ja, ich glaube, ich bin hier am Arsch. Und keine Drohnenangriffe mehr. Fantastisch.
Hören Sie, ich verstehe … im wirklichen Leben, einem echten Krieg, kann man mit einer No-Win-Situation konfrontiert werden, aber in einem Videospiel macht das „No-Win“ -Szenario auch keinen Spaß … und Videospiele sollen es sein Spaß, als ich das letzte Mal nachgesehen habe. Dies ist nicht Star Trek, und das ist nicht die Kobayashi Maru, und die Leute, die ein Videospiel spielen, wiederholen mit Sicherheit die prägnanten Worte eines Captain James T. Kirk, der „nicht an das No-Win-Szenario glaubt“.
Hoppla. Ich habe es vermasselt!
Von der Darstellung her ist die Grafik in Black Powder Red Earth größtenteils gelungen. Die isometrischen 3D-Kampfszenen werden scharf gerendert und die Verbindung mit 8-Bit-Zwischensequenzen und dergleichen ist größtenteils nicht unangenehm. Der musikalische Soundtrack von Takafumi Matsubara ist für mich einer der besten Teile des Spiels, da er wirklich den Ton dieses scheinbar endlosen Krieges im Nahen Osten einfängt. Aber ich habe zwei ziemlich große Probleme mit der grafischen Produktion, und diese sind: Sie können die Karte nicht drehen, was es manchmal schwierig macht, die vielen Feinde zu sehen, die in der Gegend herumspielen.
Das scheint etwas aus dem Zusammenhang zu geraten…
Und in einer Erfahrung wie dieser ist das wirklich, wirklich schlecht. Siehe meine Kommentare zu Selbstmordattentätern oben. Zweitens haben viele der Popup-Optionen und Zwischensequenzen, die Ihnen während einer Operation präsentiert werden, ein seltsam cartoonartiges Gefühl, das in keiner Weise dem beabsichtigten Gesamtton dieses Spiels entspricht. Ich habe keine Ahnung, was die Entwickler vorhatten, aber es ist völlig daneben.
Genauso wie dies. Um den AVGN zu zitieren: „Was haben sie sich dabei gedacht?!?!?“
Also, ja, wenn du ein Videospiel spielen willst, das nicht will, dass du es als Videospiel spielst und dich nach dem Zufallsprinzip bestraft, indem ein Selbstmordattentäter aus dem Haus kommt, um alle deine Männer in zwei Sekunden in die Hölle zu jagen Sie haben 45 Minuten investiert, um sich durch eine Karte zu drehen und Strategien zu entwickeln, haben Sie es geschafft.
Mir? Ich werde mit großer Rache und wütender Wut auf die ESC-Taste drücken. Dann werde ich Black Powder Red Earth so schnell deinstallieren, wie es meine CPU zulässt.