Home Отзиви Wolfenstein: Youngblood Review – Не вълкът, който чакахме

Wolfenstein: Youngblood Review – Не вълкът, който чакахме

0
Wolfenstein: Youngblood Review – Не вълкът, който чакахме

Чувам, че всяко поколение иска да промени света. Дъщерите BJ Blazkowicz превърнаха Wolfenstein в RPG грабител-стрелец без плячка. Какво излезе от това? Да кажем, че баща им няма да се гордее…

Ако не е счупен, не го поправяйте. Тази фундаментална истина очевидно беше игнорирана от разработчиците на новия Wolfenstein: Youngblood. Има много примери, които ясно показват, че възкресяването на класически FPS игри има смисъл, ако не се отклонявате твърде много от изходния материал – което трябва да е особено очевидно за разработчиците на този точен франчайз. Новият Doom и най-новите части на Wolfenstein осигуриха проста, сочна и динамична хаос, точно като в старите дни.

Децата обаче обичат да не се подчиняват, често изоставяйки постиженията на родителите си. Софи и Джес, дъщерите на Уилям Дж. Блазкович, и в същото време главните герои на Wolfenstein: Youngblood, направиха точно това с наследството на Вълка – образно, но все пак. Това разработчици от Arkane Studios и MachineGames са прекалили. Подобренията в геймплея, като кооперация, RPG елементи, ежедневни предизвикателства, повсеместно шлифоване и врагове с куршум, не бяха това, от което се нуждаеше поредицата. Резултатът е несмилаем коктейл, който просто не работи – за да добавите обида към нараняването, дори е трудно да се намери нещо, което да го направи забавно.

"Ревю

Смяна на поколенията – възрастният г-н Блазкович прави място за дъщерите си.

"Ревю

СИЛАТА НА НОСТАЛГИЯТА

Най-новата част не изоставя напълно своите корени. В тайна база на френската съпротива можем да намерим аркадна машина, която управлява култовия Wolf в оригиналната версия. Което – поне за мен – беше най-важният момент на Wolfenstein: Youngblood.

Повторете, повторете! А, какъв е смисълът…

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:

  1. интересен дизайн на нива с множество пътища;
  2. кооперацията може да бъде забавна с приятел;
  3. намирането на кооперативни партньори е удобно;
  4. готини врагове и пушки.

ПРОТИВ:

  1. врагове с гъба от куршуми нарушават механиката на стрелбата;
  2. ужасна система от прераждания;
  3. връщане назад; същите врагове се възраждат на същите места;
  4. елементите на крайната игра в малък, тесен свят са безсмислени; това е лоутър-стрелец без плячка – играта е слаба в мотивацията за по-големи предизвикателства;
  5. глупав, елементарен сюжет без интересни герои.

Wolfenstein: Youngblood е просто спин-оф. Това, разбира се, позволява по-голямо отклонение от оригинала; разработчиците имат повече място за маневриране и промяна на превключване на нещата. Идеята за кооперативна игра с двете сестри не беше лоша. Играта с приятел или поне произволен играч е най-забавният начин да изживеете играта. Очевидно е, че играта е проектирана с кооперация като режим по подразбиране. Възможно е дори да поканите приятел, който не притежава играта (за съжаление имате нужда от по-скъпо издание, за да можете да направите това…), а кампанията за един играч е практически скрита в главното меню.

Прочетете също  The Descendant Review – новият интерактивен филм прави тежко излитане

Ако обаче сте сигурни, че предпочитате да играете сами, или сте в двойка с изключително неквалифициран играч, трябва да сте готови да се изправите пред голямо препятствие – лошата, неподходяща система за спасяване. Вместо контролно-пропускателни пунктове, имаме традиционни три живота, които да използваме – и за двата героя! Ако играете сами, некомпетентността на управляваната от изкуствен интелект сестра прави тази система инструмент за изтезание, особено в битки с шефове. Ако загубите и трите живота, трябва да презаредите до самото начало на нивото. Така че, ако умрете късно в мисията, най-лошият сценарий е да трябва да преиграете двадесет до четиридесет минути на същото ниво. Не само, че губим много време, това допълнително изостря усещането за повсеместно връщане назад.

"Ревю

Сътрудничеството е режимът на игра по подразбиране. С опитен приятел може да бъде забавно – поне в началото.

ОФЛАЙН БЕЗ ПАУЗА

Кооперативният режим е вкоренен в ДНК-то на играта толкова дълбоко, че не можете да направите пауза дори когато играете офлайн соло! Достъп до менюто на играта или инвентара трябва да има само в безопасните зони на съпротивата – в противен случай сме под постоянна заплаха да бъдем убити, докато проверяваме статистиката на оръжието. Имайте това предвид, когато трябва да отговорите на повикване, докато играете, в противен случай ще повтаряте едни и същи двадесет минути от играта навсякъде. Надяваме се разработчиците да поправят това с пач. Скоро.

"Ревю

Сестрата, контролирана от AI, често предпочита да стреля, отколкото да ни съживява, което води до многобройни презареждания на играта.

От тук не изглежда добре!

Разработчиците са подготвили своеобразна Metroidvania и накараха играчите да посетят отново същите места, за да отключят по-рано недостъпни проходи с новопридобити съоръжения. Изследването обаче не е много забавно, тъй като му липсват значителни награди. Недостатъците на играта стават все по-очевидни тук, като системата за прераждане е основна грижа. В резултат на това всяка следваща мисия започва със спринт и гигантски слалом – заобикаляйки опонентите.

"Ревю

Враговете са предимно гъби, които могат да попият стотици куршуми, точно както в Destiny. По-слабите мобове не са толкова изобилни, което до голяма степен намалява забавлението, получено от стрелбата.

"Ревю

Когато бързо изчерпите лентата за здраве на врага, забавлението се завръща. Жалко, че не се случва често.

Защо бихте искали да избягвате битка в игра като тази? Основно защото враговете са винаги на едни и същи места и защото стрелбата не е толкова забавна, както в предишните части. По някаква неясна причина разработчиците внедриха RPG-разработване на оръжия и герои, както и старателно смилане за подобрения, заедно със здравната система на опонентите, позната от Destiny или The Division, където враговете имат здравни ленти и щитове, които трябва да изчерпите. Всъщност повечето от тях са типични гъби за куршуми, побеждаването на които (след като опаковат пет пълни щипки в главите им) не носи истинска награда, дори интересна плячка. Още по време на втория или третия опит единственото рационално решение изглежда да преминава през нивото и да заобикаля враговете, вместо да се бие с тях.

Прочетете също  Прегледът на проекта Solus – погрешна космическа одисея

Това е изненадващо, защото сестрите Blazkowicz в по-голямата си част използват същите, добре проектирани оръжия като баща си в предишните игри. Противниците също идват във всякакви форми и размери и ако от време на време се сблъскваме с най-слабия враг, който пада мъртъв с един изстрел в лицето, познатата тръпка от стрелбата по кибернацистите се връща за миг. Жалко, че разработчиците не положиха реални усилия за създаване на умни бойни механики, които всъщност биха използвали сътрудничеството, вместо просто да дават на враговете големи здравни ленти.

Късно рококо

Wolfenstein: Youngblood също не е впечатляващ, когато става въпрос за история. Въпреки че началото е доста обещаващо, с любопитни исторически препратки, всичко губи бързо губи блясък. Историята на издирването на дъщерите му на изчезналия Б. Джей Блазкович, държан в плен някъде в сърцето на окупирания от нацисти Париж, е плитка история, изпълнена с нелепи диалози. Също така няма достатъчно интересни второстепенни герои. Единствената, която остана с мен, беше Аби – дъщеря на Грейс Уокър от The New Colossus и нейните връстници Джес и Софи. Самите сестри са смесица от Бийвис и Бътхед с момичешка сила – понякога са забавни, но обикновено са просто досадни. Не съм сигурен, че бих играл друга игра с тях в главни роли.

"Ревю Историята е плитка, без много катсцени. Аби вероятно е единственият човек, който ще си спомняте два дни след като приключите играта.

Създателите също бяха доста лениви с използването на препратките към 80-те, когато се провежда Wolfenstein: Youngblood – дори като се има предвид, че играта представя алтернативна версия на историята. Улиците на Париж, колите, разпръснати тук-там, напомнят повече за късно рококо, отколкото за оживеното десетилетие на кича. Единствената силна препратка към епохата са колекционерските аудиокасети. Бих приветствал идея като тази от Metal Gear Solid V, където можем да пускаме диско-поп хитове по време на мисии с помощта на уокмен. Тук обаче можем да слушаме само песните, стилизирани за 80-те, в менюто на играта и използвайки интерактивни радиостанции, така че това е нещо като половинчат опит.

"Ревю Дизайнът на нивата примамва със скрити пасажи, но не е Dishonored.

МИКРОТРАНЗАЦИИ САМО ЗА КОЗМЕТИКА (ЗА СЕГА)

В Wolfenstein: Younblood можем да намерим и микротранзакции. В магазина можем да закупим златни кюлчета, т.е. първокласната валута, за истински пари. В играта има много възможности за отключване, включително ъпгрейди на оръжия и костюми, привилегии, както и много кожи за оръжия и броня. Засега микротранзакциите могат да купуват само козметика за оборудване. Всеки от тях може да бъде закупен за валутата, натрупана в играта, което обаче изисква изпълнение на множество странични куестове, както и ежедневни и седмични предизвикателства.

Прочетете също  Age of Empires 2: Definitive Edition Review – старо, но твърдо злато

"Ревю Ето как си представят 80-те години създателите на Wolfenstein: Youngblood. Тази изложба и няколко стилизирани песни в играта са единствените следи от десетилетието на кича.

— Утре и ние ще избягаме!

Добре, така че Wolfenstein: Youngblood има за какво да говори? Със сигурност трябва да оценим дизайна на нивата и визуализацията. Многоетажни кули, тайна лаборатория или нацистки салони изглеждат впечатляващи и често можем да открием скрити пътеки, предлагащи алтернативни подходи към целите на мисията. Можете да почувствате някаква остатъчна атмосфера на Dishonored, както бихте очаквали, като се има предвид, че Arkane Studios са участвали в продукцията. От друга страна, Steampunk Stealth FPP е лига по-висока от тази игра – тук просто не можете да предприемете скрит подход, дори когато оръжията ви са заглушени и плащът ви е ангажиран.

"Ревю Дизайнът на всички оръжия е наистина страхотен. Можете също да ги модифицирате значително, но на цената на смилане.

Тежките оръжия е името на играта в Youngblood, особено стационарните оръдия, монтирани на различни места. Въоръжените противници могат да попречат на тонове амуниции или енергия, така че единственият начин да ги предизвикате е да използвате подходящо огромни оръжия. Комбинирайте това с кооперацията с добър приятел и новият Wolfenstein може просто да има своите моменти. Предимствата, посветени изключително на кооперацията, също са доста интересни. Можем например да активираме способност за дистанционно възкресяване на сестра или регенериране на нейната броня.

"Ревю Uber враговете с uber броня по улиците са част от Uber Endgame – без uber lootu и uber open world, за съжаление. "Ревю Ако умрете на върха, играта ще ви отведе много по-назад от входа на кулата.

И така, какво има война?

Няколко хубави момента не са ми достатъчни, за да кажа в крайна сметка, че се забавлявах с играта. Wolfenstein: Youngblood е странен хибрид от жанрове, където присъствието на досаден XP и валута в играта в мисии и ежедневни предизвикателства е оправдано само с незадължителните микротранзакции. Това е железопътна стрелба, която се предлага с грайнд и крайна игра, напомняща игри с отворен свят. Това е ролева игра за грабители и стрелци без реална плячка и награди. Има доста игри, които се представят по-добре в кооперация, има и игри, които поне правят убийството на врагове с гъба си струва. Нещото, от което бях най-разочарован, беше фактът, че плитката история не въвежда нищо интересно във вселената на Wolfenstein. Youngblood изглежда като безсмислена тийнейджърска шега – млякото е разлято, нека не го анализираме прекалено.